አባቶቻችን ያለ ቴሌቪዥን፣ ሞባይል ስልክ ወይም ኢንተርኔት እንዴት ራሳቸውን እንደሚያዝናኑ አስበህ ታውቃለህ? በፈጠራ ንክኪ እና በአስተሳሰብ ግርግር፣ በበዓል ሰሞን ለመደሰት የተለያዩ ክላሲክ የፓርላ ጨዋታዎችን ተቀበሉ።
ከምትወዷቸው ሰዎች ጋር ለመገናኘት እና ለመገናኘት የምትጓጓ ከሆነ፣ 10 Timeless እነኚሁና። የፓርላ ጨዋታዎችየጥንታዊ የበዓል መዝናኛ መንፈስን ለማደስ.
ዝርዝር ሁኔታ
ለተሻለ ተሳትፎ ጠቃሚ ምክሮች
በአቅርቦትዎ ውስጥ በተሻለ ሁኔታ ይገናኙ!
ከአሰልቺ ክፍለ ጊዜ ይልቅ ጥያቄዎችን እና ጨዋታዎችን በአጠቃላይ በማደባለቅ የፈጠራ አስቂኝ አስተናጋጅ ይሁኑ! የሚፈልጉት ማንኛውም ሃንግአውት፣ ስብሰባ ወይም ትምህርት የበለጠ አሳታፊ ለማድረግ ስልክ ብቻ ነው!
🚀 ነፃ ስላይዶችን ይፍጠሩ ☁️
የፓርሎር ጨዋታዎች ትርጉም ምንድን ነው?
የፓርሎር ጨዋታዎች፣የፓርሎር ጨዋታዎች ተብለው የሚጠሩት፣የቤት ውስጥ መዝናኛዎችን በሁሉም እድሜ ላሉ ግለሰቦች፣አዋቂዎችና ህጻናትን ጨምሮ ይሰጣሉ።
እነዚህ ጨዋታዎች ስማቸውን ያገኙት በቪክቶሪያ እና ኤልዛቤት ዘመን ከከፍተኛ እና መካከለኛ ደረጃ ቤተሰቦች ጋር በነበራቸው ታሪካዊ ግንኙነት ሲሆን ይህም በተለምዶ በተዘጋጀው ክፍል ውስጥ ይጫወቱ ነበር።
ለፓርሎር ጨዋታዎች ሌላ ቃል ምንድነው?
የፓርሎር ጨዋታዎች (ወይም የፓሎር ጨዋታዎች በብሪቲሽ እንግሊዝኛ) እንደ የቤት ውስጥ ጨዋታዎች፣ የቦርድ ጨዋታዎች ወይም የፓርቲ ጨዋታዎች ተብለው ሊጠሩ ይችላሉ።
የፓርሎር ጨዋታዎች ምሳሌዎች ምንድናቸው?
የፓርሎር ጨዋታዎች ለረጅም ጊዜ የቤት ውስጥ መዝናኛዎች ምንጭ ናቸው፣ የገና ግብዣዎች፣ የልደት ድግሶች ወይም የቤተሰብ ስብሰባዎች ይሁኑ።
በማንኛውም አጋጣሚ ብዙ ደስታን ወደሚያመጡ አንዳንድ ጊዜ የማይሽረው የፓርሎር ጨዋታዎች ምሳሌዎች ውስጥ እንዝለቅ።
#1. ሰርዲኖች
ሰርዲንስ በቤት ውስጥ በጣም አስደሳች የሆነ አዝናኝ የመደበቅ ጨዋታ ነው።
በዚህ ጨዋታ አንድ ተጫዋች የሸሸገችውን ሚና ሲወስድ የተቀሩት ተጫዋቾች ፍለጋውን ከመጀመራቸው በፊት እስከ መቶ ድረስ ይቆጠራሉ።
እያንዳንዱ ተጫዋች መደበቂያውን ሲገልጥ ወደ መደበቂያው ቦታ ይቀላቀላሉ, ብዙውን ጊዜ ወደ አስቂኝ ሁኔታዎች ያመራሉ.
ጨዋታው ከአንድ ተጫዋች በስተቀር ሁሉም መደበቂያ ቦታ እስኪያገኝ ድረስ ይቀጥላል፣ የመጨረሻው ተጫዋች ለቀጣዩ ዙር የሚሸሸግ ይሆናል።
#2. ምናባዊ
የቃል ጨዋታዎች ከቪክቶሪያ ጊዜ ጀምሮ እስከ ዛሬው የቦርድ ጨዋታዎች እና የሞባይል አፕሊኬሽኖች ድረስ በታሪክ ውስጥ የበዓል ቀን ጨዋታ ነው። ቀደም ባሉት ጊዜያት ተጫዋቾች ለመዝናኛነት በመዝገበ-ቃላት ላይ ይተማመናሉ.
ለምሳሌ ልብ ወለድን እንውሰድ። አንድ ሰው ግልጽ ያልሆነ ቃል ያነባል, እና ሁሉም ሰው የውሸት ፍቺዎችን ይፈጥራል. ትርጉሞቹን ጮክ ብለው ካነበቡ በኋላ፣ ተጫዋቾች በትክክለኛው ላይ ድምጽ ይሰጣሉ። የውሸት ማስረከቦች ነጥብ ያገኛሉ፣ተጫዋቾቹ ግን በትክክል ለመገመት ነጥብ ያገኛሉ።
ማንም በትክክል ካልገመተ መዝገበ ቃላቱ ያለው ሰው ነጥብ ያስመዘግባል። የቃላት ጨዋታ ይጀምር!
#3. ሹሽ
ሹሽ ለአዋቂዎችም ሆነ ለአነጋጋሪ ልጆች ተስማሚ የሆነ አሳታፊ የቃላት ጨዋታ ነው። ጨዋታው የሚጀመረው አንድ ተጫዋች በመምራት እና በተለምዶ ጥቅም ላይ የሚውለውን እንደ "the", "ግን", "an" ወይም " with" የሚለውን ቃል እንደ የተከለከለው ቃል በመምረጥ ነው.
በመቀጠል መሪው ተራ ጥያቄዎችን ለሌሎች ተጫዋቾች ይጠይቃል፣ እነሱም የተከለከለውን ቃል ሳይጠቀሙ ምላሽ መስጠት አለባቸው። ጥያቄዎቹ ዝርዝር ማብራሪያዎችን እንዲፈልጉ ይመከራል, ለምሳሌ "በፀጉርዎ ላይ እንደዚህ ያለ ሐር እንዴት ደረስክ?" ወይም "በዩኒኮርን መኖር እንድታምን ያደረገህ ምንድን ነው?".
አንድ ተጫዋች ባለማወቅ የተከለከለውን ቃል ከተጠቀመ ወይም ለመመለስ ረጅም ጊዜ ከወሰደ ከዙሩ ይወገዳሉ።
ጨዋታው አንድ ተጫዋች ብቻ እስኪናገር ድረስ ይቀጥላል፣ እሱም ለቀጣዩ ዙር የመሪነቱን ሚና በመጫወት አዲስ የሹሽ ክፍለ ጊዜ ይጀምራል።
#4. የሳቅ ጨዋታ
የሳቅ ጨዋታው በቀላል ህጎች ነው የሚሰራው። ከባድ አገላለጽ እየጠበቀ ሳለ አንድ ተጫዋች "ሀ" የሚለውን ቃል ሲናገር ይጀምራል።
የሚቀጥለው ተጫዋች ተጨማሪ "ሀ" በመጨመር "ሀ ha" በመቀጠል "ሃ ha ha" እና የመሳሰሉትን በተከታታይ ዑደት ይቀጥላል.
አላማው በሳቅ ሳይሸነፍ ጨዋታውን በተቻለ መጠን ማራዘም ነው። አንድ ተጫዋች ፈገግታውን በትንሹ ከሰነጠቀ ከጨዋታው ይወገዳሉ።
#5. ቲክ-ታክ-ጣት
በዚህ በጣም ከሚታወቁ የቤት ውስጥ ፓሎር ጨዋታዎች ውስጥ ከወረቀት እና እስክሪብቶ ሌላ ምንም ነገር አያስፈልጎትም። ይህ የሁለት ተጫዋቾች ጨዋታ ዘጠኝ ካሬዎችን ያካተተ 3x3 ፍርግርግ ያስፈልገዋል።
አንዱ ተጫዋች “X” ተብሎ የተሰየመ ሲሆን ሌላኛው ተጫዋች የ “O” ሚናን ይይዛል። ተጫዋቾቹ ተራ በተራ ምልክቶቻቸውን (X ወይም O) በፍርግርግ ውስጥ በሚገኝ ክፍት ካሬ ላይ ያደርጋሉ።
የጨዋታው ዋና አላማ አንድ ተጫዋች ሶስት ምልክቶቻቸውን በተከታታይ ከተጋጣሚው በፊት በፍርግርግ ላይ እንዲያሰለፍፍ ነው። እነዚህ ረድፎች በአቀባዊ፣ በአግድም ወይም በሰያፍ ቀጥታ መስመር ሊፈጠሩ ይችላሉ።
ጨዋታው የሚደመደመው ከተጫዋቾቹ አንዱ በተሳካ ሁኔታ ይህንን አላማ ሲያሳካ ወይም በፍርግርግ ላይ ያሉት ዘጠኙ አደባባዮች ሲያዙ ነው።
#6. Moriarty ፣ እዚያ ነህ?
የዐይን መሸፈኛዎችዎን ያዘጋጁ (ስካፋዎችም ይሰራሉ) እና የታመነ መሳሪያዎ ሆነው የተጠቀለለ ጋዜጣ ይያዙ።
ሁለት ደፋር ተጫዋቾች ወይም ስካውቶች አይናቸውን ጨፍነው ጋዜጦቻቸውን በመታጠቅ በአንድ ጊዜ ቀለበት ውስጥ ይገባሉ።
በግንባሩ ላይ ተዘርግተው ራሳቸውን በግንባሩ ላይ ተዘርግተው በጉጉት ይዘረጋሉ። ጀማሪው ስካውት "እዚያ አለህ Moriarty?" እና ምላሹን ይጠብቁ.
ልክ ሌላኛው ስካውት "አዎ" ብሎ ሲመልስ ድብሉ ይጀምራል! የጀማሪው ስካውት ተቃዋሚዎቻቸውን በሙሉ ኃይላቸው ለመምታት በማለም ጋዜጣውን በጭንቅላታቸው ላይ ያወዛውዛል። ግን ተጠንቀቅ! ሌላው ስካውት በራሳቸው ፈጣን የጋዜጣ ዥዋዥዌ ለመመለስ ዝግጁ ናቸው።
በተቃዋሚዎቻቸው ጋዜጣ የተመታ የመጀመሪያው ስካውት ከጨዋታው ተወግዶ ሌላ ስካውት ወደ ጦርነቱ እንዲቀላቀል ቦታ ሰጠው።
#7. ዶሚኖ
ዶሚኖ ወይም ኢቦኒ እና አይቮሪ በሁለት ወይም ከዚያ በላይ ግለሰቦች ሊጫወቱ የሚችሉ አሳታፊ ጨዋታ ሲሆን እንደ ፕላስቲክ፣ እንጨት ወይም በአሮጌ ስሪቶች፣ የዝሆን ጥርስ እና ኢቦኒ ከመሳሰሉት ቁሳቁሶች የተሠሩ ትናንሽ አራት ማዕዘን ቅርጾችን መጠቀምን ያካትታል።
ይህ ጨዋታ በቻይና ውስጥ ጥንታዊ ሥሮች አሉት፣ ግን እስከ 18 ኛው ክፍለ ዘመን ድረስ ከምዕራቡ ዓለም ጋር አልተዋወቀም። የጨዋታው ስም ከቀደምት ዲዛይኑ የመነጨ ነው ተብሎ ይታመናል፣ “ዶሚኖ” ተብሎ የሚጠራው ኮፈኑን ካባ የሚመስለው የዝሆን ጥርስ ከፊት እና ከኋላ ያለው ኢቦኒ ነው።
እያንዳንዱ የዶሚኖ ብሎክ በመስመር ወይም በሸንበቆ በሁለት ክፍሎች የተከፈለ ነው ፣ ነጠብጣቦች ወይም ጥምር ነጠብጣቦች ከመስመሩ በላይ እና በታች። ዶሚኖዎች በተወሰነ ቅደም ተከተል መሰረት ተቆጥረዋል. በጊዜ ሂደት፣ በርካታ የጨዋታው ልዩነቶች ብቅ አሉ፣ ይህም በጨዋታ አጨዋወቱ ላይ ተጨማሪ ልዩነቶችን ይጨምራል።
#8. መብራቶችን መወርወር
መብራቶችን መወርወር ሁለት ተጫዋቾች ተንሸራተው በምስጢር አንድ ቃል የሚመርጡበት የፓሎር ጨዋታ ነው።
ወደ ክፍሉ ሲመለሱ, በተመረጠው ቃል ላይ ብርሃን ለማብራት ፍንጮችን በመጣል ውይይት ያደርጋሉ. ሁሉም ሌሎች ተጫዋቾች ንግግሩን በመግለጽ ቃሉን ለመፍታት በመሞከር በትኩረት ያዳምጣሉ።
ተጫዋቹ ስለ ግምታቸው በራስ የመተማመን ስሜት ሲሰማቸው፣ በጋለ ስሜት “ብርሃን እመታለሁ” በማለት ግምታቸውን ከሁለቱ ዋና ተጫዋቾች ለአንዱ በሹክሹክታ ያወራሉ።
ግምታቸው ትክክል ከሆነ፣ ውይይቱን ይቀላቀላሉ፣ የልሂቃኑ ቃል መራጭ ቡድን አካል ይሆናሉ፣ ሌሎቹ ደግሞ ይገምታሉ።
ነገር ግን፣ ግምታቸው ትክክል ካልሆነ፣ የመቤዠት ዕድላቸውን በመጠባበቅ ፊታቸውን መሀረብ ለብሰው ወለሉ ላይ ተቀምጠዋል። ሁሉም ተጫዋቾች በተሳካ ሁኔታ ቃሉን እስኪገመቱ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል።
#9. እንዴት፣ ለምን፣ መቼ እና የት
ለአስቸጋሪ የግምት ጨዋታ ይዘጋጁ! አንድ ተጫዋች የነገሩን ወይም የነገሩን ስም ይመርጣል፣ በሚስጥር ይጠብቃል። ሌሎቹ ተጫዋቾች ከአራቱ ጥያቄዎች ውስጥ አንዱን "እንዴት ይወዳሉ?"፣ "ለምን ይወዳሉ?"፣ "መቼ ይወዳሉ?"፣ ወይም "የት ይወዳሉ?" . እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ጥያቄ ብቻ መጠየቅ ይችላል።
ግን እዚህ መጣመም ነው! ሚስጥራዊው ነገር ያለው ተጫዋች ብዙ ትርጉም ያለው ቃል በመምረጥ ጠያቂዎችን ለማደናቀፍ ሊሞክር ይችላል። በብልሃት ሁሉንም ትርጉሞች ወደ ምላሻቸው ያስገባሉ፣ ተጨማሪ ግራ መጋባት ይጨምራሉ። ለምሳሌ፣ ሁሉንም ሰው በእግራቸው ላይ ለማቆየት እንደ "Sole or Soul" ወይም "Creak or Creek" ያሉ ቃላትን ሊመርጡ ይችላሉ።
የመቀነስ ችሎታዎን ያዘጋጁ፣ ስልታዊ ጥያቄዎችን ይሳተፉ እና የተደበቀውን ነገር የመፍታትን አስደሳች ፈተና ይቀበሉ። በዚህ አስደሳች ጨዋታ ውስጥ የቋንቋ እንቆቅልሾችን በማሸነፍ እንደ ዋና ገማች ሆነው መምጣት ይችላሉ? የግምት ጨዋታዎች ይጀምር!
#10. ባንዲራውን አጥፉ
ይህ የአዋቂዎች ፈጣን ፍጥነት ያለው የፓሎር ጨዋታ እንግዶችዎን እንደሚፈታ እና በከባቢ አየር ላይ ተጨማሪ ብልጭታ እንደሚጨምር እርግጠኛ ነው።
እያንዳንዱ ተጫዋች እንደ ቁልፎች፣ ስልክ ወይም የኪስ ቦርሳ ያሉ ዋጋ ያላቸውን ነገሮች በፈቃደኝነት ያጣል። እነዚህ ዕቃዎች የጨረታው ማዕከል ይሆናሉ። የተሰየመው "ጨረታ" መድረኩን ይወስዳል, እያንዳንዱን እቃ ለሽያጭ እንደቀረበ ያሳያል.
ተጫዋቾቹ በሐራጅ የተቀመጠውን ዋጋ በመክፈል ውድ ዕቃዎቻቸውን የማስመለስ እድል ይኖራቸዋል። መጫወት ሊሆን ይችላል። እ ው ን ት ው ይ ም ግ ዴ ታ፣ ምስጢርን መግለጥ ወይም ተከታታይ ኃይለኛ የመዝለል መሰኪያዎችን ማጠናቀቅ።
ጉዳዩ ከፍተኛ ነው፣ እና ተሳታፊዎች ንብረታቸውን ለማስመለስ በጉጉት ሲወጡ ሳቅ ክፍሉን ሞላው።
ለፓርሎር ጨዋታዎች ተጨማሪ ዘመናዊ አቻዎች ይፈልጋሉ? ይሞክሩ AhaSlidesወዲያውኑ.