У свеце, дзе адукацыя сустракаецца з забаўкамі, сур'ёзныя гульні сталі магутнымі інструментамі, якія сціраюць межы паміж навучаннем і забавай. У гэтым паведамленні ў блогу мы прапануем
прыклады сур'ёзных гульняў
, дзе адукацыя больш не абмяжоўваецца падручнікамі і лекцыямі, а набывае яркі інтэрактыўны вопыт.
табліца ўтрымання
Што такое сур'ёзная гульня?
Сур'ёзныя гульні, гульнявое навучанне і гейміфікацыя: што іх адрознівае?
Прыклады сур'ёзных гульняў
Ключавыя вынас
Пытанні і адказы
Парады па адукацыі, якія змяняюць гульню
Прыцягніце сваю аўдыторыю
Пачніце значную дыскусію, атрымайце карысную зваротную сувязь і навучыце сваю аўдыторыю. Зарэгіструйцеся, каб атрымаць бясплатны шаблон AhaSlides
![🚀 Grab Free Quiz☁️](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
Што такое сур'ёзная гульня?
Сур'ёзная гульня, таксама вядомая як прыкладная гульня, прызначана для асноўнай мэты, акрамя чыстай забавы. Нягледзячы на тое, што ў іх можа быць прыемна гуляць, іх галоўная мэта - навучыць, навучыць або павысіць дасведчанасць аб пэўнай тэме або навыку.
Сур'ёзныя гульні могуць прымяняцца ў розных сферах, уключаючы адукацыю, ахову здароўя, карпаратыўнае навучанне і ўрад, прапаноўваючы дынамічны і інтэрактыўны падыход да навучання і вырашэння праблем. Незалежна ад таго, ці выкарыстоўваюцца яны для навучання складаным паняццям, павышэння навыкаў крытычнага мыслення або мадэлявання прафесійных сцэнарыяў, сур'ёзныя гульні ўяўляюць сабой інавацыйнае спалучэнне забавы і мэтанакіраванага навучання.
Сур'ёзныя гульні, гульнявое навучанне і гейміфікацыя: што іх адрознівае?
Сур'ёзныя гульні, гульнявое навучанне і
Gamification
можа здацца падобным, але кожны з іх уносіць нешта сваё, калі справа даходзіць да навучання і ўзаемадзеяння.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
У выніку:
Serious Games - гэта поўныя гульні, прызначаныя для навучання.
Гульнявое навучанне - гэта выкарыстанне гульняў у класе.
Гейміфікацыя заключаецца ў тым, каб зрабіць паўсядзённыя рэчы больш цікавымі, дадаўшы нотку азарту ў гульнявым стылі.
Прыклады сур'ёзных гульняў
Вось некалькі прыкладаў сур'ёзных гульняў у розных галінах:
#1 - Minecraft: Education Edition - Прыклады сур'ёзных гульняў
![Прыклады сур'ёзных гульняў - Minecraft: Education Edition](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2023/12/Manage-Overview.gif)
![Serious Games Examples - Minecraft: Education Edition](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
Minecraft: Адукацыя выданне
распрацаваны Mojang Studios і выпушчаны Microsoft. Ён накіраваны на тое, каб выкарыстоўваць творчы патэнцыял студэнтаў і выкладчыкаў для вывучэння розных прадметаў.
Гульня прызначана для развіцця супрацоўніцтва, крытычнага мыслення і навыкаў рашэння праблем. У гульні студэнты могуць будаваць віртуальныя светы, даследаваць гістарычныя абстаноўкі, мадэляваць навуковыя канцэпцыі і займацца захапляльным апавяданнем. Настаўнікі могуць інтэграваць планы ўрокаў, задачы і віктарыны, што робіць яго універсальным інструментам для розных прадметаў.
наяўнасць:
Бясплатна для школ і навучальных устаноў з сапраўдным уліковым запісам Office 365 Education.
Асаблівасці:
Уключае мноства гатовых планаў урокаў і мерапрыемстваў, а таксама інструменты, якія настаўнікі могуць ствараць самастойна.
ўздзеянне:
Даследаванні паказалі, што Minecraft: Education Edition можа палепшыць узаемадзеянне студэнтаў, супрацоўніцтва і навыкі рашэння праблем.
#2 - Re-Mission - Прыклады сур'ёзных гульняў
Паўторная місія
гэта сур'ёзная гульня, прызначаная для навучання і матывацыі маладых хворых на рак. Распрацавана Hopelab і падтрымліваецца некамерцыйнай арганізацыяй, яна накіравана на павышэнне прыхільнасці да лячэння і пашырэнне магчымасцей пацыентаў у барацьбе з ракам.
У гульні прадстаўлены нанаробат Roxxi, якім гульцы кіруюць, каб перамяшчацца па целе і змагацца з ракавымі клеткамі. Праз геймплэй Re-Mission інфармуе гульцоў аб наступствах раку і важнасці захавання медыцынскага лячэння. Гульня служыць інструментам для традыцыйнай медыцынскай тэрапіі, прапаноўваючы унікальны падыход да санітарнага выхавання.
платформы:
Даступна на ПК і Mac.
Узроставай дыяпазон:
У асноўным прызначаны для дзяцей 8-12 гадоў.
ўздзеянне:
Даследаванні паказваюць, што Re-Mission можа палепшыць прыхільнасць да лячэння і паменшыць трывогу ў маладых хворых на рак.
#3 - DragonBox - Прыклады сур'ёзных гульняў
![](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2023/12/apples28129.gif)
![DragonBox](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
DragonBox
гэта серыя навучальных гульняў, распрацаваных WeWantToKnow. Гэтыя гульні накіраваны на тое, каб зрабіць матэматыку больш даступнай і прыемнай для вучняў розных узроставых груп.
Ператвараючы абстрактныя матэматычныя ідэі ў займальныя галаваломкі і задачы, гульні накіраваны на дэмістыфікацыю алгебры і дапамогу студэнтам пабудаваць трывалую аснову ў матэматыцы.
платформы:
Даступна для iOS, Android, macOS і Windows.
Узроставай дыяпазон:
Падыходзіць для дзяцей ва ўзросце ад 5 гадоў.
ўздзеянне:
DragonBox атрымаў мноства ўзнагарод і ўзнагарод за інавацыйны падыход да выкладання матэматыкі.
#4 - IBM CityOne - Прыклады сур'ёзных гульняў
IBM
CityOne
гэта сур'ёзная гульня, якая засяроджваецца на навучанні канцэпцыям бізнесу і тэхналогій у кантэксце планавання і кіравання горадам. Ён прызначаны як для адукацыйных, так і для карпаратыўных навучальных мэт.
Гульня імітуе праблемы, з якімі сутыкаюцца гарадскія кіраўнікі ў такіх сферах, як кіраванне энергіяй, водазабеспячэнне і развіццё бізнесу. Пераадольваючы гэтыя праблемы, гульцы атрымліваюць уяўленне аб складанасці гарадскіх сістэм, спрыяючы разуменню таго, як тэхналогіі і бізнес-стратэгіі могуць вырашаць праблемы рэальнага свету.
платформы:
Даступны ў Інтэрнэце.
Мэтавая аўдыторыя:
Прызначаны для бізнес-прафесіяналаў і студэнтаў.
ўздзеянне:
IBM CityOne забяспечвае каштоўную платформу для развіцця стратэгічнага мыслення, прыняцця рашэнняў і камунікатыўных навыкаў у кантэксце бізнесу і тэхналогій.
#5 - Food Force - Прыклады сур'ёзных гульняў
Харчовая сіла
гэта сур'ёзная гульня, распрацаваная Сусветнай харчовай праграмай ААН (WFP). Ён накіраваны на павышэнне дасведчанасці аб голадзе ў свеце і праблемах дастаўкі харчовай дапамогі ў надзвычайных сітуацыях.
Гульня праводзіць гульцоў праз шэсць місій, кожная з якіх прадстаўляе розныя аспекты размеркавання ежы і гуманітарнай дзейнасці. Гульцы адчуваюць складанасці дастаўкі харчовай дапамогі ў рэгіёны, пацярпелыя ад канфліктаў, стыхійных бедстваў і недахопу ежы. Food Force служыць адукацыйным інструментам для інфармавання гульцоў аб рэальнасці голаду і працы, якую робяць такія арганізацыі, як WFP.
Гэта дае непасрэдны погляд на праблемы, з якімі сутыкаюцца гуманітарныя арганізацыі, і важнасць вырашэння харчовых крызісаў у глабальным маштабе.
платформы:
Даступна ў Інтэрнэце і на мабільных прыладах.
Мэтавая аўдыторыя:
Прызначаны для студэнтаў і дарослых любога ўзросту.
ўздзеянне:
Food Force можа павысіць глабальную дасведчанасць аб голадзе і спрыяць дзеянням па вырашэнні гэтай праблемы.
№6 - SuperBetter - прыклады сур'ёзных гульняў
![](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2023/12/SuperBetterScreenShots-1024x540-1.jpg)
![SuperBetter](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
Суперлепш
выкарыстоўвае унікальны падыход, засяродзіўшы ўвагу на паляпшэнні псіхічнага і эмацыйнага дабрабыту гульцоў. Першапачаткова распрацаваная як інструмент асабістай устойлівасці, гульня набыла папулярнасць дзякуючы станоўчаму ўплыву на псіхічнае здароўе.
Асноўная мэта SuperBetter - дапамагчы людзям павысіць устойлівасць і пераадолець праблемы, звязаныя яны са здароўем, стрэсам або асабістымі мэтамі. Гульцы могуць наладжваць свае «эпічныя квэсты» ў гульні, ператвараючы рэальныя задачы ў захапляльныя і матывуючыя прыгоды.
наяўнасць:
Даступна на iOS, Android і вэб-платформах.
Асаблівасці:
Уключае мноства інструментаў і рэсурсаў для падтрымкі гульцоў у іх падарожжы, такіх як трэкер настрою, трэкер звычак і форум супольнасці.
ўздзеянне:
Даследаванні паказалі, што SuperBetter можа прывесці да паляпшэння настрою, трывогі і самаэфектыўнасці.
№7 - Праца з вадой - прыклады сур'ёзных гульняў
Праца з вадой
забяспечвае гульцам віртуальнае асяроддзе, дзе яны бяруць на сябе ролю фермера, які сутыкаецца з рашэннямі, звязанымі з выкарыстаннем вады і ўстойлівымі сельскагаспадарчымі метадамі. Гульня распрацавана, каб навучыць гульцоў складанаму балансу паміж прадукцыйнасцю сельскай гаспадаркі і адказным кіраваннем воднымі рэсурсамі.
платформы:
Даступна ў Інтэрнэце і праз мабільныя праграмы.
Мэтавая аўдыторыя:
Прызначана для студэнтаў, фермераў і ўсіх, хто цікавіцца воднымі рэсурсамі і сельскай гаспадаркай.
ўздзеянне:
Даказана, што праца з вадой паляпшае разуменне метадаў захавання вады і ўстойлівага земляробства.
Ключавыя вынас
Гэтыя сур'ёзныя прыклады гульняў дэманструюць розныя спосабы выкарыстання гульнявых тэхналогій для вырашэння адукацыйных, медыцынскіх і сацыяльных праблем. Кожная гульня выкарыстоўвае захапляльны інтэрактыўны геймплэй, каб стварыць значны вопыт навучання.
![](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2023/02/Quiz-Feature-PAge-1-1.gif)
![Transform your learning journey with the empowering features of AhaSlides!](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
Не забывайце пра гэта
AhaSlides
можа палепшыць вопыт навучання. AhaSlides дадае
інтэрактыўны элемент
, што дазваляе выкладчыкам і навучэнцам удзельнічаць у віктарынах, апытаннях і дыскусіях у рэальным часе. Інтэграцыя такіх інструментаў у сур'ёзныя гульні можа яшчэ больш палепшыць навучальны шлях, зрабіўшы яго не толькі інфарматыўным, але таксама дынамічным і адпавядаючым індывідуальным патрэбам. Зірніце на наш
Шаблоны
сёння!
Пытанні і адказы
Што лічыцца сур'ёзнай гульнёй?
Сур'ёзная гульня - гэта гульня, распрацаваная не толькі для забавы, але часта з адукацыйнымі, навучальнымі або інфармацыйнымі мэтамі.
Што з'яўляецца прыкладам сур'ёзнай гульні ў адукацыю?
Minecraft: Education Edition - прыклад сур'ёзнай гульні ў сферы адукацыі.
Minecraft - сур'ёзная гульня?
Так, Minecraft: Education Edition лічыцца сур'ёзнай гульнёй, паколькі яна служыць адукацыйным мэтам у гульнявым асяроддзі.
Ref:
Інжынерыя росту |
LinkedIn