Bilo da učite od kuće ili se samo vraćate u učionicu, ponovno povezivanje licem u lice u početku vam može biti neugodno.
Srećom, imamo 20 super zabavu ledolomske igre za studente i jednostavne aktivnosti bez pripreme za opuštanje i ponovno jačanje tih prijateljskih veza.
Ko zna, studenti bi mogli otkriti čak i novu najbolju prijateljicu ili dvije u tom procesu. I nije li to ono što je škola - pravljenje uspomena, šale iznutra i trajna prijateljstva na koja se treba osvrtati?
Da bi se ojačao angažman učenika i izgradio njihov interes za učenje, od suštinske je važnosti pomiješati nastavu sa zabavnim ledolomnim aktivnostima za učenike. Pogledajte neke od ovih uzbudljivih grupa:
Razbijanje leda za osnovce (uzrast 5-10 godina)
🟢 Početni nivo (uzrast 5-10 godina)
1. Pogodi slike
Cilj: Razviti vještine zapažanja i vokabular
Kako igrati:
- Odaberite slike povezane s temom vašeg časa
- Uvećajte ih i kreativno ih izrežite
- Prikaži jednu sliku odjednom
- Učenici pogađaju šta slika prikazuje
- Prvi tačan pogađaj osvaja bod
Integracija sa AhaSlides-om: Kreirajte interaktivne slajdove za kviz sa slikama, omogućavajući učenicima da šalju odgovore putem svojih uređaja. Rezultati se prikazuju na ekranu u stvarnom vremenu.
💡 Pro tip: Koristite funkciju otkrivanja slike AhaSlidesa kako biste postepeno prikazali više slike, gradeći napetost i angažman.

2. Šarade s emotikonima
Cilj: Poboljšajte kreativnost i neverbalnu komunikaciju
Kako igrati:
- Igrajte u timovima za dodatnu konkurenciju
- Napravite listu emojija sa različitim značenjima
- Jedan učenik bira emoji i odglumi ga
- Drugari iz razreda pogađaju emoji
- Prvi tačan pogodak donosi bodove

3. Simon kaže
Cilj: Poboljšajte vještine slušanja i praćenja uputa
Kako igrati:
- Učitelj je vođa (Simon)
- Učenici slijede naredbe samo kada im prethodi "Simon kaže"
- Učenici koji slijede naredbe bez napomene "Simon kaže" ispadaju iz igre.
- Posljednji student koji ostane pobjeđuje
🟡 Srednji nivo (uzrast 8-10 godina)
4. 20 pitanja
Cilj: Razvijte kritičko mišljenje i vještine postavljanja pitanja
Kako igrati:
- Podijelite razred u timove
- Vođa tima razmišlja o osobi, mjestu ili stvari
- Tim dobija 20 pitanja sa odgovorima da/ne na pogađanje
- Tačan pogodak u roku od 20 pitanja = pobjeda tima
- U suprotnom, vođa pobjeđuje
5. Pictionary
Cilj: Poboljšajte kreativnost i vizualnu komunikaciju
Kako igrati:
- Koristite online platformu za crtanje poput Drawasaurusa
- Kreirajte privatnu sobu za do 16 učenika
- Jedan učenik crta, ostali pogađaju
- Tri šanse po izvlačenju
- Tim s najviše tačnih pogodaka pobjeđuje
6. Špijuniram
Cilj: Poboljšajte vještine zapažanja i pažnju prema detaljima
Kako igrati:
- Učenici naizmjenično opisuju predmete
- Koristite pridjeve: "Vidim nešto crveno na nastavničkom stolu"
- Sljedeći učenik pogađa predmet
- Tačan pogodak postaje sljedeći špijun
Program za probijanje leda u osnovnoj školi (uzrast 11-14 godina)
🟡 Srednji nivo (uzrast 11-12 godina)
7. Top 5
Cilj: Podstaknite učešće i otkrijte zajedničke interese
Kako igrati:
- Zadajte učenicima temu (npr. "5 najboljih grickalica za pauzu")
- Učenici navode svoje izbore u živom oblaku riječi
- Najpopularniji unosi izgledaju najveći
- Učenici koji su pogodili broj 1 dobijaju 5 bodova
- Bodovi se smanjuju s rangiranjem popularnosti
💡 Pro tip: Koristite funkciju oblaka riječi za kreiranje vizualizacija odgovora učenika u stvarnom vremenu, pri čemu veličina označava popularnost. AhaSlidesov oblak riječi ažurira se u stvarnom vremenu, stvarajući privlačan vizualni prikaz preferencija klase.

8. Kviz o zastavi svijeta
Cilj: Izgraditi kulturnu svijest i geografsko znanje
Kako igrati:
- Podijelite razred u timove
- Prikaz zastava različitih zemalja
- Timovi imenuju države
- Tri pitanja po timu
- Tim s najviše tačnih odgovora pobjeđuje
Integracija sa AhaSlides-om: Koristiti funkcija kviza kreirati interaktivne igre za prepoznavanje zastave s višestrukim izborom odgovora.

9. Pogodi zvuk
Cilj: Razviti slušne vještine i kulturnu svijest
Kako igrati:
- Odaberite temu koja vas zanima (crtani filmovi, pjesme, priroda)
- Reprodukuj zvučne isječke
- Učenici pogađaju šta zvuk predstavlja
- Zabilježite odgovore za diskusiju
- Razgovarajte o obrazloženju odgovora
🟠 Napredni nivo (uzrast 13-14 godina)
10. Vikend kvizovi
Cilj: Izgradite zajednicu i podijelite iskustva
Kako igrati:
- Vikend Trivia je savršena da pobedi bluz u ponedeljak i odličan je ledolomac u učionici za srednjoškolce da saznaju šta su radili. Korištenje besplatnog alata za interaktivnu prezentaciju kao što je AhaSlides, možete organizovati otvorenu sesiju u kojoj studenti mogu odgovoriti na pitanje bez ograničenja broja riječi.
- Zatim zamolite učenike da pogode ko je šta radio tokom vikenda.
- Pitajte učenike šta su radili tokom vikenda.
- Možete postaviti vremensko ograničenje i prikazati odgovore nakon što svi pošalju svoje.

11. Piramida
Cilj: Razvijati vokabular i asocijativno razmišljanje
Kako igrati:
- Razgovarajte o vezama i odnosima
- Prikaži nasumične riječi (npr. "muzej")
- Timovi razmišljaju o 6 povezanih riječi
- Riječi moraju biti povezane s glavnom riječju
- Tim s najviše riječi pobjeđuje
12. Mafija
Cilj: Razvijte kritičko razmišljanje i društvene vještine
Kako igrati:
- Dodijelite tajne uloge (mafijaš, detektiv, građanin)
- Igrajte u rundama s dnevnim i noćnim fazama
- Mafija eliminira igrače noću
- Građani glasaju za eliminaciju osumnjičenih tokom dana
- Mafija pobjeđuje ako brojčano nadmaši građane
Srednjoškolski program za probijanje leda (uzrast 15-18 godina)
🔴 Napredni nivo (uzrast 15-18 godina)
13. Čudan
Cilj: Razviti analitičko razmišljanje i vještine rasuđivanja
Kako igrati:
- Prezentujte grupe od 4-5 predmeta
- Učenici identificiraju onu koja se ne uklapa
- Objasnite obrazloženje izbora
- Razgovarajte o različitim perspektivama
- Podstičite kreativno razmišljanje
14. Memorija
Cilj: Poboljšajte pamćenje i pažnju prema detaljima
Kako igrati:
- Prikaz slike s više objekata
- Dajte 20-60 sekundi za pamćenje
- Ukloni sliku
- Učenici navode zapamćene predmete
- Najtačnija lista pobjeđuje
Integracija sa AhaSlides-om: Koristite funkciju otkrivanja slika za prikaz objekata i oblak riječi za prikupljanje svih zapamćenih stavki.
15. Popis kamata
Cilj: Izgradite odnose i pronađite zajedničke interese
Kako igrati:
- Učenici popunjavaju radni list za pitanja interesa
- Uključite hobije, filmove, mjesta, stvari
- Nastavnik/ca prikazuje jedan radni list dnevno
- Razred pogađa kome pripada
- Otkrijte i razgovarajte o zajedničkim interesima
16. Udari ga za pet
Cilj: Razviti brzo razmišljanje i poznavanje kategorija
Kako igrati:
- Odaberite kategoriju (insekti, voće, države)
- Učenici imenuju 3 predmeta za 5 sekundi
- Igrajte pojedinačno ili u grupama
- Prati tačne odgovore
- Najviše tačnih pobjeda
17. Piramida
Cilj: Razvijati vokabular i asocijativno razmišljanje
Kako igrati:
- Prikaži nasumične riječi (npr. "muzej")
- Timovi razmišljaju o 6 povezanih riječi
- Riječi moraju biti povezane s glavnom riječju
- Tim s najviše riječi pobjeđuje
- Razgovarajte o vezama i odnosima
18. I ja također
Cilj: Izgradite veze i otkrijte zajedničke tačke
Kako igrati:
- Student dijeli ličnu izjavu
- Drugi koji se slažu kažu "I ja"
- Formirajte grupe na osnovu zajedničkih interesa
- Nastavite s različitim izjavama
- Koristite grupe za buduće aktivnosti
Integracija sa AhaSlides-om: Koristite funkciju oblaka riječi za prikupljanje odgovora "I ja" i funkciju grupiranja za organiziranje učenika po interesima.
Virtualni tečajevi za učenje
💻 Aktivnosti uz pomoć tehnologije
19. Virtualni lov na blago
Cilj: Uključite učenike u virtuelno okruženje
Kako igrati:
- Napravite spisak stvari koje ćete pronaći kod kuće
- Učenici pretražuju i prikazuju predmete kamerom
- Prvi koji pronađe sve predmete pobjeđuje
- Podstičite kreativnost i snalažljivost
- Razgovarajte o nalazima i iskustvima
20. Prijava jednom riječju
Cilj: Koristi se prije i poslije časa za procjenu osjećaja i kao način za probijanje leda.
Kako igrati:
- Studenti kreiraju prilagođene virtualne pozadine
- Podijelite pozadine s razredom
- Glasajte za najkreativniji dizajn
- Koristite pozadine za buduće sesije
Integracija sa AhaSlides-om: Koristite funkciju slike za prikaz dizajna pozadine i funkciju glasanja za odabir pobjednika.
Stručni savjeti za maksimalnu interakciju
🧠 Strategije angažmana zasnovane na psihologiji
- Započnite s aktivnostima niskog rizika: Počnite s jednostavnim, neozbiljnim igrama kako biste izgradili samopouzdanje.
- Koristite pozitivno pojačanje: Slavite učešće, ne samo tačne odgovore
- Kreirajte sigurne prostore: Osigurajte da se svi učenici osjećaju ugodno učestvujući
- Promijenite format: Kombinujte individualne, parne i grupne aktivnosti
🎯 Uobičajeni izazovi i rješenja
- Stidljivi učenici: Koristite anonimno glasanje ili aktivnosti u malim grupama
- Velike klase: Podijelite se u manje grupe ili koristite tehnološke alate
- Vremenska ograničenja: Odaberite brze aktivnosti od 5 minuta
- Virtuelne postavke: Koristite interaktivne platforme poput AhaSlides za angažman
📚 Prednosti potkrijepljene istraživanjem
Prema istraživanjima, kada se pravilno implementiraju, metode za probijanje leda za učenike mogu imati brojne koristi:
- Povećano učešće
- Smanjena anksioznost
- Bolji odnosi
- Poboljšano učenje
(Izvor: Medicinsko obrazovanje)
Key Takeaways
Igre Ledolomca za učenike nadilaze samo razbijanje početnog leda i pozivaju na razgovor, promovišu kulturu solidarnosti i otvorenosti među nastavnicima i učenicima. Dokazano je da često integriranje interaktivnih igara u učionice ima mnoge prednosti, stoga nemojte bježati od zabave!
Potraga za više platformi za igranje igara i aktivnosti bez pripreme može biti zastrašujuća, posebno kada imate mnogo toga za pripremiti za čas. AhaSlides nudi širok raspon interaktivnih opcija za prezentacije koje su zabavne i za nastavnike i za učenike.
Često Postavljena Pitanja
Kako da prilagodim ledolomce različitim starosnim grupama?
Za mlađe učenike (uzrasta 5-7 godina) fokusirajte se na jednostavne, vizualne aktivnosti s jasnim uputama. Za učenike osnovnih škola (uzrasta 11-14 godina) uključite tehnologiju i društvene elemente. Srednjoškolci (uzrasta 15-18 godina) mogu se nositi sa složenijim, analitičkim aktivnostima koje potiču kritičko razmišljanje.
Koja su 3 zabavna ledolomska pitanja?
Evo 3 zabavna pitanja i igre za razbijanje leda koje učenici mogu koristiti:
1. Dvije istine i laž
U ovom klasiku učenici naizmjenično govore 2 istinite izjave o sebi i 1 laž. Ostali moraju pogoditi koja je laž. Ovo je zabavan način da drugovi iz razreda nauče stvarne i lažne činjenice jedni o drugima.
2. Da li biste radije…
Neka se učenici udružuju u parove i naizmjence postavljaju pitanja "da li biste radije" uz glup scenarij ili izbor. Primjeri mogu biti: "Da li biste radije pili sok ili sok samo godinu dana?" Ovo bezbrižno pitanje omogućava ličnostima da zablistaju.
3. Šta je u imenu?
Neka svaka osoba kaže svoje ime, zajedno sa značenjem ili porijeklom imena ako ga zna. Ovo je zanimljiviji uvod od pukog navođenja imena i navodi ljude da razmišljaju o pričama koje stoje iza njihovih imena. Varijacije mogu biti omiljeno ime koje su ikada čuli ili najneugodnije ime koje mogu zamisliti.
Šta je dobra uvodna aktivnost?
Igra imena je odlična aktivnost za učenike da se predstave. Idu okolo i izgovaraju svoje ime uz pridjev koji počinje na isto slovo. Na primjer "Jazzy John" ili "Happy Hanna". Ovo je zabavan način da naučite imena.