U svijetu u kojem se obrazovanje susreće sa zabavom, ozbiljne igre su se pojavile kao moćni alati koji brišu granice između učenja i zabave. U ovome blog post, mi ćemo obezbediti primjeri ozbiljnih igara, gdje obrazovanje više nije ograničeno na udžbenike i predavanja, već poprima živopisno, interaktivno iskustvo.
Sadržaj
- Šta je ozbiljna igra?
- Ozbiljne igre, učenje zasnovano na igricama i gamifikacija: šta ih izdvaja?
- Primjeri ozbiljnih igara
- Key Takeaways
- Pitanja i odgovori
Savjeti za obrazovanje koji mijenjaju igru
Angažirajte svoju publiku
Započnite smislenu diskusiju, dobijte korisne povratne informacije i obrazujte svoju publiku. Prijavite se za besplatno AhaSlides šablon
🚀 Uhvatite besplatni kviz☁️
Šta je ozbiljna igra?
Ozbiljna igra, poznata i kao primijenjena igra, dizajnirana je za primarnu svrhu koja nije čista zabava. Iako ih može biti ugodno igrati, njihov primarni cilj je educirati, obučiti ili podići svijest o određenoj temi ili vještini.
Ozbiljne igre se mogu primijeniti u različitim poljima, uključujući obrazovanje, zdravstvo, korporativnu obuku i vladu, nudeći dinamičan i interaktivan pristup učenju i rješavanju problema. Bilo da se koriste za podučavanje složenih koncepata, poboljšanje vještina kritičkog mišljenja ili simuliranje profesionalnih scenarija, ozbiljne igre predstavljaju inovativnu fuziju zabave i svrsishodnog učenja.
Ozbiljne igre, učenje zasnovano na igricama i gamifikacija: šta ih izdvaja?
Ozbiljne igre, učenje zasnovano na igricama i Gamificationmožda zvuči slično, ali svaki od njih donosi nešto drugačije na stol kada je u pitanju učenje i angažman.
aspekt | Ozbiljne igre | Učenje zasnovano na igrici | Gamification |
Primarna svrha | Podučavati ili obučavati određene vještine ili znanja na zanimljiv način. | Uključite igre u proces učenja kako biste poboljšali razumijevanje. | Primijenite elemente igre na aktivnosti koje nisu u igri za povećan angažman. |
Priroda pristupa | Sveobuhvatne igre s integriranim obrazovnim ciljevima. | Aktivnosti učenja sa elementima igre kao dio nastavne metode. | Dodavanje funkcija sličnih igrama u scenarije koji nisu u igri. |
Okolina za učenje | Imerzivna i samostalna obrazovna iskustva igranja. | Integracija igara unutar tradicionalnog okruženja za učenje. | Preklapanje elemenata igre na postojeće zadatke ili procese. |
fokus | I na edukaciji i na zabavi, neprimetno stapajući. | Korištenje igara za poboljšanje iskustva učenja. | Uvođenje mehanike igre za povećanje motivacije u kontekstu neigre. |
primjer | Simulacija je podučavanje istorije ili medicinske procedure. | Matematički zadaci su predstavljeni u obliku igre. | Obuka zaposlenih uz sistem nagrađivanja zasnovan na bodovima. |
cilj | Dubinsko učenje i razvoj vještina kroz igru. | Učiniti učenje ugodnijim i efikasnijim. | Jačanje angažmana i motivacije u zadacima. |
Ukratko:
- Serious Games su kompletne igre dizajnirane za učenje.
- Učenje zasnovano na igricama je korištenje igara u učionici.
- Gamifikacija znači da svakodnevne stvari učinite zabavnijim dodavanjem dašaka uzbuđenja u stilu igre.
Primjeri ozbiljnih igara
Evo nekoliko primjera ozbiljnih igara na različitim poljima:
#1 - Minecraft: Education Edition - Primjeri ozbiljnih igara
Minecraft: Education Editionje razvio Mojang Studios, a izdao Microsoft. Cilj mu je da iskoristi kreativnost učenika i nastavnika za učenje kroz različite predmete.
Igra je osmišljena da promovira saradnju, kritičko razmišljanje i vještine rješavanja problema. U igri, učenici mogu graditi virtuelne svjetove, istraživati istorijske postavke, simulirati naučne koncepte i uključiti se u impresivno pripovijedanje. Nastavnici mogu integrirati nastavne planove, izazove i kvizove, čineći ga svestranim alatom za različite predmete.
- dostupnost: Besplatno za škole i obrazovne institucije sa važećim Office 365 Education nalogom.
- karakteristike:Uključuje niz unaprijed napravljenih nastavnih planova i aktivnosti, kao i alate za nastavnike da kreiraju svoje.
- Uticaj:Studije su pokazale da Minecraft: Education Edition može dovesti do poboljšanog angažmana učenika, saradnje i vještina rješavanja problema.
#2 - Ponovna misija - Primjeri ozbiljnih igara
Re-Misijaje ozbiljna igra osmišljena za edukaciju i motivaciju mladih pacijenata oboljelih od raka. Razvijen od strane Hopelab-a i podržan od strane neprofitne organizacije, ima za cilj poboljšati pridržavanje liječenja i osnažiti pacijente u njihovoj borbi protiv raka.
Igra sadrži nanobota po imenu Roxxi kojim igrači upravljaju kako bi se kretali kroz tijelo i borili se protiv ćelija raka. Kroz igru, Re-Mission educira igrače o efektima raka i važnosti pridržavanja medicinskih tretmana. Igra služi kao alat za konvencionalne medicinske terapije, nudeći jedinstven pristup zdravstvenom obrazovanju.
- Platforme: Dostupno na PC-u i Mac-u.
- Starosni raspon:Prvenstveno namijenjeno djeci uzrasta 8-12 godina.
- Uticaj: Istraživanja sugeriraju da Re-Misija može poboljšati pridržavanje terapije i smanjiti anksioznost kod mladih pacijenata oboljelih od raka.
#3 - DragonBox - Primjeri ozbiljnih igara
DragonBoxje serija edukativnih igara koje je razvio WeWantToKnow. Ove igre se fokusiraju na to da matematiku učine dostupnijom i ugodnijom za učenike različitih starosnih grupa.
Pretvarajući apstraktne matematičke ideje u zanimljive zagonetke i izazove, igre imaju za cilj da demistifikuju algebru i pomognu učenicima da izgrade čvrste temelje u matematici.
- Platforme:Dostupno na iOS-u, Androidu, macOS-u i Windows-u.
- Starosni raspon:Pogodno za djecu od 5 i više godina.
- Uticaj: DragonBox je dobio brojne nagrade i priznanja za svoj inovativni pristup nastavi matematike.
#4 - IBM CityOne - Primjeri ozbiljnih igara
IBM CityOneje ozbiljna igra koja se fokusira na podučavanje poslovnih i tehnoloških koncepata u kontekstu gradskog planiranja i upravljanja. Dizajniran je i za obrazovne i za korporativne potrebe obuke.
Igra simulira izazove s kojima se suočavaju gradski čelnici u oblastima kao što su upravljanje energijom, vodosnabdijevanje i razvoj poslovanja. Ulaskom u ove izazove, igrači stiču uvid u složenost urbanih sistema, podstičući razumijevanje kako tehnologija i poslovne strategije mogu riješiti probleme u stvarnom svijetu.
- Platforme:Dostupno na mreži.
- Ciljana publika: Dizajniran za poslovne profesionalce i studente.
- Uticaj: IBM CityOne pruža vrijednu platformu za razvoj strateškog razmišljanja, donošenja odluka i komunikacijskih vještina u kontekstu poslovanja i tehnologije.
#5 - Food Force - Primjeri ozbiljnih igara
Food Forceje ozbiljna igra koju je razvio Svjetski program za hranu Ujedinjenih naroda (WFP). Cilj mu je podići svijest o globalnoj gladi i izazovima pružanja pomoći u hrani u hitnim slučajevima.
Igra vodi igrače kroz šest misija, od kojih svaka predstavlja drugačiji aspekt distribucije hrane i humanitarnih napora. Igrači doživljavaju složenost isporuke pomoći u hrani u regijama pogođenim sukobima, prirodnim katastrofama i nestašicama hrane. Food Force služi kao obrazovno sredstvo za informiranje igrača o stvarnosti gladi i poslu koji obavljaju organizacije poput WFP-a.
On pruža perspektivu iz prve ruke o izazovima s kojima se suočavaju humanitarne organizacije i važnosti rješavanja krize s hranom na globalnoj razini.
- Platforme: Dostupno na mreži i na mobilnim uređajima.
- Ciljana publika: Dizajniran za studente i odrasle svih uzrasta.
- Uticaj: Food Force ima potencijal da podigne globalnu svijest o gladi i promovira akciju za rješavanje ovog problema.
#6 - SuperBolje - Primjeri ozbiljnih igara
SuperBoljeima jedinstven pristup fokusirajući se na poboljšanje mentalnog i emocionalnog blagostanja igrača. Prvobitno dizajnirana kao alat za osobnu otpornost, igra je stekla popularnost zbog svog pozitivnog utjecaja na mentalno zdravlje.
Primarni cilj SuperBetter-a je pomoći pojedincima da izgrade otpornost i prevladaju izazove, bilo da su povezani sa zdravstvenim problemima, stresom ili ličnim ciljevima. Igrači mogu prilagoditi svoje "epske misije" unutar igre, pretvarajući izazove iz stvarnog života u zanimljive i motivirajuće avanture.
- dostupnost: Dostupno na iOS, Android i web platformama.
- karakteristike:Uključuje razne alate i resurse za podršku igračima na njihovom putovanju, kao što su uređaj za praćenje raspoloženja, praćenje navika i forum zajednice.
- Uticaj: Istraživanja su pokazala da SuperBetter može dovesti do poboljšanja raspoloženja, anksioznosti i samoefikasnosti.
#7 - Rad s vodom - Primjeri ozbiljnih igara
Rad sa vodompruža igračima virtuelno okruženje u kojem preuzimaju ulogu farmera suočenog s odlukama koje se odnose na korištenje vode i održive poljoprivredne prakse. Igra je osmišljena da educira igrače o zamršenoj ravnoteži između poljoprivredne produktivnosti i odgovornog upravljanja vodama.
- Platforme: Dostupno na mreži i putem mobilnih aplikacija.
- Ciljana publika: Dizajniran za studente, poljoprivrednike i sve zainteresovane za vodoprivredu i poljoprivredu.
- Uticaj: Pokazalo se da rad s vodom povećava razumijevanje očuvanja vode i prakse održive poljoprivrede.
Key Takeaways
Ovi ozbiljni primjeri igara pokazuju različite načine na koje se tehnologija igara može koristiti za rješavanje obrazovnih, zdravstvenih i društvenih problema. Svaka igra koristi impresivnu i interaktivnu igru kako bi stvorila smislena iskustva učenja.
Ne zaboravi to AhaSlidesmože poboljšati iskustvo učenja. AhaSlides dodaje an interaktivni element, omogućavajući nastavnicima i učenicima da se uključe u kvizove, ankete i diskusije u realnom vremenu. Integracija takvih alata u ozbiljne igre može dodatno podići obrazovno putovanje, čineći ga ne samo informativnim već i dinamičnim i odgovarajućim na individualne potrebe. Pogledajte naše predlošcidanas!
Pitanja i odgovori
Šta se smatra ozbiljnom igrom?
Ozbiljna igra je igra dizajnirana za svrhu izvan zabave, često za obrazovne, trening ili informativne ciljeve.
Koji je primjer ozbiljne igre u obrazovanju?
Minecraft: Education Edition je primjer ozbiljne igre u obrazovanju.
Da li je Minecraft ozbiljna igra?
Da, Minecraft: Education Edition se smatra ozbiljnom igrom jer služi obrazovnim ciljevima u okruženju igranja.
Ref: Inženjering rasta | LinkedIn