Per evità ghjochi di matematica noiosi, eccu una lista di 10 ghjochi di matematica in aula! Quessi ponu esse grandi icebreakers, brain breaks o divertenti di ghjucà si avete un pocu di tempu liberu.
L'apprendimentu ùn hè micca faciule in u mondu di Xbox è PlayStation. Cum'è tutti l'altri studienti, i studienti di matematica sperimentanu ogni modu di distrazioni, è cù a digitalizazione di quasi tuttu ciò chì ci circonda, hè difficiule per elli di fucalizza nantu à i so numeri...
...senza i ghjoculi divertenti ghjusti per ghjucà in classe, in ogni modu. Sè vo site un maestru di matematica chì lotta per attirà l'attenzione di i studienti in l'era digitale, parechji ghjochi di matematica in aula funzionanu cù, micca contru à u desideriu spessu innatu di i studienti di ghjucà
Overview
Quandu sò stati truvati Maths ? | 3.000 aC |
Quale hè u primu chì hà scupertu a matematica? | Archimedi |
Quale hà scupertu da 1 à 9 numeri ? | al-Khwarizmi è al-Kindi |
Qui a trouvé l'infini ? | Srinivasa Ramanujan |
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4 Benefici di i ghjochi di matematica in aula
- Ghjochi di matematica in aula copre quasi tutti i temi di matematica, offre à i studienti piacè senza importa a lezione. Per i studienti più ghjovani à più vechji, questi ghjochi currispondenu à a gamma di cuncetti simplici cum'è l'addizione è a sottrazione à quelli più robusti cum'è l'algebra è a trigonometria.
- I prufessori ponu aduprà sti ghjochi per fà lezioni annoiate più piacevule. I studienti più ghjovani ponu ghjucà cum'è caratteri carini è culuriti per risolve i prublemi (cum'è i ghjochi di risolve i prublemi di matematica), mentre chì i studienti più vechji ponu sentenu più impegnati cù puzziche.
- I ghjochi di matematica in a scola presentanu u curriculum in una manera nova, diversa. In u front end, pare solu un ghjocu tipicu divertente, ma à ogni livellu di u ghjocu, i studienti amparanu un novu cuncettu è una nova strategia chì aiuta à motivà è impegnà in u sughjettu.
- Ghjucà à ghjochi di matematica da creatore di quiz in linea à a fine di a classe pò aiutà i studienti à praticà ciò chì anu appena amparatu durante a lezzione. Questu aiuta à capisce megliu i cuncetti è rende prucessu di apprendimentu à longu andà più pruduttivu.
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Table di cuntinutu
- Overview
- MathLand
- AhaSlides
- Prodigy Game Matematica
- Komodo Math
- Monster Math
- Maestru di matematica
- 2048
- Quento
- Toon Math
- Maestru di matematica mentale
- Dumande dumandatu Spissu
10 ghjochi di matematica per ghjucà in classe
Eccu una lista di 10 ghjochi di matematica interattivi per i studienti per sviluppà e cumpetenze di risolve i prublemi superendu sfide matematiche divertenti. Basta à purtalli nantu à u grande schermu è ghjucà ghjochi in linea cù a vostra classe, in diretta o in linea.
Immergemu in ...
#1 - MathLand
Best for: Età da 4 à 12 - Unu di i migliori ghjochi di matematica per i 10 anni !
MathLand hè un ghjocu di matematica per i studienti cù una vera mistura di avventura, cum'è i ghjochi di matematica per l'apprendimentu. Hà una storia di trama eccitante di un pirata è una missione di ristabilisce l'equilibriu naturali di l'ambiente, usendu, sicuru, a matematica.
Per compie un livellu, i studienti anu da aduprà l'addizione, a sottrazione, a multiplicazione, a divisione è u cuntu per aiutà u caratteru principale Ray à navigà attraversu diverse parti di u mare per truvà un tesoru oculatu.
MathLand hà 25 livelli pieni di sorprese è sfide chì aiutanu i vostri studienti à custruisce cuncetti core cun 100% focus è participazione. Tutte e caratteristiche basi di u ghjocu sò liberi è hè cumpatibile cù tutti i dispositi Android è iOS.
#2 - AhaSlides
Best for: Età 7+
Naturalmente, ci hè sempre l'opzione di fà u vostru propiu ghjocu di matematica in aula super rapidamente.
Cù l'utile di trivia ghjustu, pudete creà un quiz di matematica per i vostri studienti, chì ponu pruvà inseme in i ghjochi di matematica per aula o solu in casa.
Un ghjocu di matematica in squadra AhaSlides chì face tutti i vostri studienti buzzing pò esse esattamente ciò chì u duttore hà urdinatu per stale, classi senza risposta. Tuttu ciò chì anu bisognu hè un telefunu o tableta per mandà e so risposte in tempu reale, cum'è Kahoot.
Cum'è un bonus, AhaSlides hà un strumentu per ghjucà gratis ghjochi di rota spinner, assai di quali ponu travaglià, cum'è grandi ghjochi di matematica. Aduprate per sceglie i studienti in casu, dà equazioni aleatorii o ghjucate inseme à una mansa di ghjochi di rompighiacciu in matematica!
Dopu à u quiz o u ghjocu, pudete vede cumu tutti facianu cù u rapportu di classa sanu, chì mostra e dumande chì i studienti anu luttatu è quelli chì anu chjapputu.
Per i prufessori, AhaSlides hà un affare esclusivu di solu $ 1.95 à u mese, o cumplettamente gratuitu s'è vo insegni à e petite classi.
#3 - Ghjocu di matematica Prodigy - Ghjochi di matematica in aula
Best for: Età da 4 à 14 - Ghjochi di matematica in squadra
Stu ghjocu hà diverse attività chì aiutanu à insignà un impressionante 900 cumpetenze matematiche.
Prodigy Game Matematica specificamente cuncepitu per l'apprendimentu di cuncetti fundamentali di a matematica, è ùn copre micca solu una larga gamma di quests di matematica in un furmatu RPG, ma furnisce ancu una opzione à u maestru per mezu di quale ellu pò facilmente monitorà u prugressu di tutta a classe à u stessu tempu. , è ancu i studienti individuali.
Veni cun una opzione di valutazione automatizata chì classifica u studiente per u so rendimentu in ogni livellu di ghjocu. Tutte queste valutazioni accadenu in tempu reale, chì sguassate a necessità di graduazione o versà nantu à i travaglii.
#4 - Komodo Math
Best for: Da 4 à 16 anni
Komodo Math hè specificamente cuncepitu per aiutà i prufessori è i genitori à custruisce fundamenti matematichi per i so figlioli. Funziona nantu à u principiu gratificante, cù opzioni persunalizate chì ponu esse cambiate secondu i bisogni di i studienti.
Ciò chì hè grande di stu ghjocu di matematica in aula hè chì ùn hè micca solu ligatu à l'aula. I genitori ponu ancu travaglià cù questa applicazione in casa, è i studienti ponu praticà a matematica senza avè bisognu di esse in aula.
Funziona nantu à un sistema di livellu Duolingo-tipu è vanta un dashboard chì aiuta à monitorà u prugressu. Mostra quantu un studiente hè realizatu è aiuta ancu à mette in risaltu e categurie induve si battenu.
Komodo Math hè cumpatibile cù i telefuni Android è IOS regulare è ùn hà micca bisognu di un dispositivu speciale.
# 5 - Monster Math - Ghjochi di matematica per aula
Best for Da 4 à 12 anni
Monster Math aiuta i zitelli à praticà a matematica mentre si diverte è si diverte, attraversu storie è caratteri assai ben cuncepiti.
U ghjocu permette à i studienti di ghjucà cum'è un mostru chì deve cumbatte i nemici per prutege unu di i so amichi. Per compie un livellu, i studienti anu da travaglià in limitazioni di tempu per capisce a risposta ghjusta, o altri ùn puderanu micca avanzà.
Hè un ghjocu simplice chì dà l'abilità simplice di calculà è risolve i prublemi aritmetici in un ambiente pressatu di tempu.
# 6 - Maestru di matematica
Best for: Età 12+. Fighjemu divertenti ghjochi di matematica per ghjucà in aula!
Maestru di matematica hè possibbilmente u ghjocu di matematica interattivu più adattatu per i studienti di tutte l'età, cù i zitelli di 8 anni chì godenu e cose più simplici è l'adulti prufittà di e sfide globale.
Hà categurie di prublemi aritmetici chì ponu esse risolti individualmente, cum'è prublemi di divisioni o di sottrazione, o se vulete avè un mischju di tutti questi, pudete ancu ottene.
Hà prublemi aritmetici veri / falsi inseme cù e dumande di teste di ugualità è di memoria. Ancu s'ellu ùn hà micca u sensu di l'avventura chì l'altri ghjochi di matematica di i studienti anu in questa lista, hè ideale per preparà per esami simplici è aiuta à superà qualsiasi sfide affrontate da i studienti per risolve i prublemi aritmetici.
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#7 - 2048
Best for: Età 12 +
2048 , Classroom Maths Games, o ancu un ghjocu in ligna, hè un pocu di una entrata wildcard in questa lista. Hè più un ghjocu di puzzle, ma hè abbastanza addictivu per i studienti per amparà a multiplicazione in a strada.
Funziona in una griglia di piastrelle, ognunu cù un numeru chì combina quandu si mette dui piastrelle chì portanu u listessu numeru. Stu ghjocu hè perfettu per a maiò parte di l'età di i studienti, ma hè forse più adattatu per i studienti più anziani, postu chì esige una strategia unica per pruvà à ghjunghje à u numeru cumminatu di 2048.
Mentre chì questu funziona soprattuttu cum'è un puzzle, hè un risultore indubbitu di impegnu in a classe è pò agisce cum'è un maravigliu rompighiacciu, postu chì i studienti anu da sicuru avè numeri in mente per assai dopu.
2048 hè un ghjocu gratuitu è hè cumpatibile cù i dispositi Android è iOS. Pudete ancu ghjucà nantu à u laptop attraversu u ligame sopra per una visibilità megliu in classe.
#8 - Quento
Best for: Età 12 +
Parlendu di puzzle, Quento hè un ghjocu unicu è piacevule di matematica in aula, un puzzle per i studienti di tutti i gruppi di età (ma forse più adattatu per i studienti più anziani).
In Quento, i studienti anu da fà un numeru agghiuncennu o sottraendu diversi numeri dispunibuli. Funciona nantu à l'aghjunzione simplice è a sottrazione di numeri, ma cum'è 2048, travaglia cù piastrelle in muvimentu intornu à i spazii dispunibili.
Se i tile di u numeru aghjunghjenu à u numeru di destinazione, u ghjucatore riceve una stella; una volta tutte e stelle sò state sbloccate, u ghjucatore pò passà à a prossima volta. Hè un ghjocu di puzzle culuritu è divertente cù sfide diverse è prublemi aritmetici.
Hè ancu un grande ghjocu logicu perchè aiuta i studienti à pensà à parechji livelli à una volta.
# 9 - Toon Math
Best for: Da 6 à 14 anni
Toon Math, Ghjochi di matematica in aula, hè un interessante ghjocu di matematica in scola, è micca solu in u sensu chì hè suspiciously simile à u ghjocu populari Temple Run.
In u ghjocu, u caratteru di u studiente hè perseguitatu da un mostru è u studiente hà da aduprà i cuncetti di addizzioni, sottrazione, multiplicazione per alluntanassi. In particulare i studienti sò presentati cù prublemi di matematica in a strada è anu da saltà in a strada cù a risposta ghjusta per mantene u mostru in esecuzione.
Hè un ghjocu assai simpaticu, interessante è ben strutturatu chì hè ideale per i zitelli da i gradi 1 à 5 chì amparanu operazioni aritmetiche basiche.
A violazione di copyright da parte, hà un bellu equilibriu di avventura, divertimentu è un sensu d'amparà Temple Run certamente ùn hà micca.
E caratteristiche basi di Toon Math sò libere, ma cù l'aghjurnamenti, pò custà finu à $ 14.
# 10 - Maestru di matematica mentale
Best for: Età 12 +
Maestru di matematica mentale , Classroom Maths Games, cum'è suggerisce, hè un ghjocu di matematica mentale. Ùn ci sò micca avventure, caratteri o storie, ma u ghjocu vanta livelli interessanti è sfida, ognunu di i quali richiede una nova strategia è approcciu à a risoluzione di prublemi.
Per quessa, hè più adattatu per i studienti più anziani chè i più ghjovani. Questu hè ancu veru in u cuntenutu di u ghjocu, chì si cuncentra un pocu più nantu à i livelli più alti di matematica cumpresi logaritmi, radiche quadrate, fattoriali, è altri temi un pocu più avanzati.
E dumande stessu ùn sò micca cusì simplici; necessitanu un pocu di pensamentu sharp. Chì u face un ghjocu di aula di matematica ideale per i studienti chì volenu pruvà e so cumpetenze in matematica è furmà si per prublemi aritmetici ancu più difficili.
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Dumande dumandatu Spissu
Cosa hè a matematica?
A matematica, spessu abbreviata cum'è "matematica", hè un campu di studiu chì tratta di a logica, struttura è relazioni di numeri, quantità, forme è mudelli. Hè una lingua universale chì ci permette di capiscenu è di discrive u mondu intornu à noi per l'usu di numeri, simboli è equazioni.
À quali campi ponu esse applicati a matematica?
Biologia, Fisica, Scienza, Ingegneria, Economia è Informatica,
I picciotti amparanu a matematica più veloce chè e donne?
Innò, ùn ci hè nisuna evidenza per suggerisce chì i picciotti amparanu a matematica più veloce di e donne. L'idea chì un genere hè intrinsecamente megliu in matematica cà l'altru hè un stereotipu cumuni chì hè statu spruvatu da i fatti!
I migliori modi per amparà a matematica?
Aduprate ghjochi di matematica per maximizà u divertimentu, custruisce una basa forte, pratica regularmente, avvicinà a matematica cù una attitudine pusitiva, utilizate parechje risorse è, sicuru, cercate aiutu quandu hè necessariu!