10 Ghjochi di Team Building in linea chì guidanu l'ingaghjamentu è u rendiment (gratuitu!)

travagliu

AhaSlides Team 16 April, 2025 8 min leghje

U travagliu remotu offre una flessibilità fantastica, ma pò rende a creazione di cunnessione di squadra reale sfida.

Quelli "Comu hè u vostru weekend?" I picculi discussioni di Zoom ùn sò micca tagliati per una vera cunnessione di squadra. Cume a distanza trà i nostri scrivani cresce, cusì cresce a necessità di un ligame di squadra significativu chì ùn si senti micca forzatu o imbarazzatu.

Avemu pruvatu decine di attività di squadra virtuale per truvà ciò chì in realtà crea a cunnessione senza u lamentu cullettivu. Eccu i nostri 10 principali attività chì i squadre veramente piacenu è chì furniscenu risultati veri per a cumunicazione, a fiducia è a cullaburazione di a vostra squadra.

Table di cuntinutu

Perchè i ghjochi di Team Building in linea sò impurtanti?

I ghjochi di squadra in linea sò diventati strumenti essenziali per mantene a coesione di u locu di travagliu in u nostru mondu sempre più digitale. Servinu parechje funzioni critiche chì impactanu direttamente u successu di l'urganizazione:

Sicondu un studiu 2023 publicatu in u Journal of Applied Psychology, i squadre remoti chì anu impegnatu in attività di squadra virtuale regulare anu riportatu livelli di fiducia di 37% più alti in paragunà à quelli chì ùn anu micca (Williams et al., 2023). Questa fiducia si traduce in una migliore cullaburazione è risoluzione di prublemi.

A ricerca di Harvard Business Review hà truvatu chì "l'attività suciale virtuale creanu a sicurezza psicologica in squadre distribuite, aumentendu a vuluntà di sparte idee è piglià risichi creativi" (Edmondson & Davenport, 2022). Quandu i membri di a squadra si sentenu à l'aise, l'innuvazione fiorisce.

ahaslides sessione in linea
Attività di team building in linea

nota: Un bonu affari cherishes risorse umane da diverse fusi orari, abbraccia a diversità (differenze culturali / di genere / razziali), è celebra. Cusì, l'attività di team building in linea aiutanu l'urganisazioni à custruisce relazioni significative è cunnessione trà gruppi di diversi paesi è e diverse razze. Mostra à e squadre remote novi modi per travaglià attraversu e fruntiere attraversu sistemi, prucessi, tecnulugia è persone.

10 divertenti ghjochi in linea di Team Building

E seguenti attività virtuale di team building sò state scelte in basa di a so capacità dimustrata per rinfurzà a sicurezza psicologica, migliurà i mudelli di cumunicazione, è sviluppà a capitale sociale necessaria per e squadre d'altu funziunamentu.

1. Roti di decisione interattivi

  • Participanti: 3 - 20
  • Durata: 3 - 5 minuti / round
  • Strumenti: AhaSlides rota spinner
  • I risultati di l'apprendimentu: Migliora a cumunicazione spontanea, riduce l'inibizione suciale

I roti di decisione trasformanu i rompighiacci standard in principianti di conversazione dinamichi cù un elementu di chance chì naturalmente abbassa a guardia di i participanti. A randomizazione crea un campu di ghjocu à livellu induve tutti - da i dirigenti à i novi assunti - face a stessa vulnerabilità, favurendu a sicurezza psicologica.

Cunsigliu di implementazione: Crea insemi di dumande in livelli (light, medium, deep) è prugressi in cunsequenza basatu annantu à a relazione esistente di a vostra squadra. Cumincià cù e dumande à pocu risicu prima di intruduce temi più sustantivi chì revelanu stili di travagliu è preferenze.

Prughjettu di spinner wheel kick off meeting

2. Preferite - Edizione Workplace

  • Participanti: 4 - 12
  • Durata: 15-20 minuti
  • I risultati di l'apprendimentu: Revela cumu pensanu i membri di a squadra senza metteli in u locu

Questa evoluzione strutturata di "Would You Rather" presenta dilemmi pensati chì palesanu cumu i membri di a squadra priurità i valori cuncurrenti. A cuntrariu di i icebreakers standard, questi scenarii ponu esse persunalizati per riflette sfide organizzative specifiche o priorità strategiche.

I reguli di stu ghjocu sò assai sèmplice, solu risponde à e dumande in turnu. Per esempiu: 

  • Preferite avè OCD o un attaccu d'ansietà?
  • Preferite esse a persona più intelligente in u mondu o a persona più divertente?

Nota di facilitazione: Dopu risposti individuali, facilitate una breve discussione nantu à perchè a ghjente hà sceltu di manera diversa. Questu trasforma una attività simplice in una putente opportunità per u sparte di perspettiva senza a difesa chì pò emerge in sessioni di feedback diretti.

3. Live Quizzes

  • Participanti: 5 - 100+
  • Durata: 15-25 minuti
  • Strumenti: AhaSlides, Kahoot
  • I risultati di l'apprendimentu: Trasferimentu di cunniscenze, cuscenza di l'urganizazione, cumpetizione amichevule

Quiz interattivi serve un duplice scopu: gamify u sparte di cunniscenze urganisazione mentre identificanu simultaneamente i lacune di cunniscenza. Quiz efficaci mischianu dumande nantu à i prucessi di a cumpagnia cù trivia di i membri di a squadra, creendu un apprendimentu equilibratu chì combina cunniscenze operative cù cunnessione interpersonale.

Principiu di disignu: Strutture u cuntenutu di quiz cum'è 70% di rinfurzamentu di cunniscenze critiche è 30% di cuntenutu lighthearted. Imbulighjate categurie strategicamente (cunniscenza di l'impresa, tendenze di l'industria, cunniscenza generale è fatti divertenti nantu à i membri di a squadra) è utilizate a classificazione in tempu reale di AhaSlides per creà suspense. Per i gruppi più grandi, crea una cumpetizione di squadra cù a funzione di squadra di AhaSlides per aghjunghje un travagliu in squadra extra trà e turni.

squadre chì ghjucanu à quiz fatti da ahaslides
Un quiz in diretta nantu à una piattaforma di quiz cum'è AhaSlides hè un puntu perfettu per u spiritu di squadra di tutti.

4. Pizianu

  • Participanti: 2 - 5
  • Durata: 3 - 5 minuti / round
  • Strumenti: Zoom, Skribbl.io
  • Risultati di l'apprendimentu: mette in risaltu i stili di cumunicazione mentre hè veramente divertente

Pictionary hè un ghjocu di festa classicu chì dumanda à qualcunu di disegnà una figura mentre i so cumpagni di squadra cercanu di indovinà ciò chì disegnanu. Quandu qualchissia prova di disegnà "revisione di u bilanciu trimestrale" cù strumenti di sketch digitale, succèdenu duie cose: risate incontrollate è insights sorprendenti nantu à a manera diversa di cumunicà tutti. Stu ghjocu palesa quale pensa literalmente, quale pensa in astrattu, è quale diventa creativa sottu pressione.

pictionary nantu à Zoom
Image: AhaSlides

5. Book (o Podcast/Article) Club

  • Participanti: 2 - 10
  • Durata: 30 - 45 minuti
  • Strumenti: Zoom, Google Meet
  • Risultati di l'apprendimentu: Crea referenze cumuni chì rinfurzanu i ligami di squadra

U sicretu per un club di libru in squadra di successu? Cuntenutu brevi è cunnessione chjara à u vostru travagliu. Invece di assignà libri interi, sparte articuli, episodii di podcast, o capituli specifichi focalizzati nantu à e sfide chì a vostra squadra hè affruntata. Allora strutturate a discussione intornu à "Cumu pudemu applicà questu à u nostru prughjettu attuale?"

Mantene frescu: Rotate quale sceglie u cuntenutu è guida a discussione - questu sviluppa e cumpetenze di dirigenza in tutta a squadra, mantenendu e prospettive diverse.

6. Caccia Scavenger Virtuale 

  • Participanti: 5 - 30
  • Durata: 20 - 30 minuti
  • Strumenti: Ogni piattaforma di cunferenza in linea
  • Risultati di l'apprendimentu: mette tutti in muvimentu, crea energia istantanea è travaglia per ogni squadra di dimensione

Dimenticate u travagliu di preparazione complicatu! A caccia di scavenger virtuale richiede zero materiali avanzati è impegnanu tutti ugualmente. Chjamate l'articuli chì a ghjente hà bisognu di truvà in e so case ("qualcosa di più vechju di voi", "qualcosa chì face u rumore", "a cosa più strana in u vostru frigorifero") è premia punti per a rapidità, a creatività o a megliu storia daretu à l'articulu.

Hack di implementazione: Crea diverse categurie cum'è "essenziali di travagliu da casa" o "articuli chì rapprisentanu a vostra persunità" per aghjunghje temi chì suscitanu a conversazione. Per i gruppi più grandi, aduprate stanze di scuperta per a cumpetizione in squadra!

7. Lupu mannari

  • Participanti: 6 - 12
  • Durata: 30 - 45 minuti
  • I risultati di l'apprendimentu: Sviluppa u pensamentu criticu, revela approcci di decisione, sviluppa l'empatia

I ghjoculi cum'è Werewolf richiedenu à i ghjucatori di ragiunà cù infurmazioni incomplete - un analogu perfettu per a decisione di l'urganizazione. Queste attività rivelanu cumu i membri di a squadra si avvicinanu à l'incertezza, custruiscenu coalizioni, è naviganu e priorità cuncurrenti.

Dopu à u ghjocu, parlate di quali strategie di cumunicazione eranu più cunvincenti è cumu a fiducia hè stata custruita o rotta. I paralleli à a cullaburazione in u locu di travagliu sò affascinanti!

Tuttu Reguli di lupu mannari !

8. Verità o Dare

  • Participanti: 5 - 10
  • Durata: 3 - 5 minuti
  • Strumenti: rota spinner AhaSlides per a selezzione aleatoria
  • I risultati di l'apprendimentu: Crea una vulnerabilità cuntrullata chì rinforza e relazioni

Una versione di Truth or Dare facilitata da prufessiunali si cuncentra esclusivamente nantu à a rivelazione adatta è a sfida in cunfini chjaru. Crea opzioni focalizzate nantu à a crescita cum'è "Sparte una cumpetenza prufessiunale chì vulete esse megliu" (verità) o "Dà una presentazione improvvisata di 60 seconde nantu à u vostru prughjettu attuale" (dare). Questa vulnerabilità equilibrata crea e squadre di sicurezza psicologica chì anu bisognu à prosperà.

Sicurezza prima: Dà sempre à i participanti l'opzione di saltà senza spiegazione, è mantene l'enfasi nantu à a crescita prufessiunale piuttostu cà a divulgazione persunale.

9. Cuncorsi di cumpetenze cognitive

  • Participanti: 4 - 20
  • Durata: 10 - 15 minuti
  • Strumenti: Piattaforme di teste di cumpetenza
  • I risultati di l'apprendimentu: Cumpetizione amichevule, valutazione di e cumpetenze, motivazione per l'apprendimentu

I cuncorsi di scrittura veloce, i puzziche di logica è altre sfide cognitive furniscenu una cumpetizione ligera mentre stabiliscenu sottili cumpetenze di basa. Queste attività furniscenu opportunità naturali per identificà e forze è e aree di sviluppu in un cuntestu sicuru d'ego.

Aduprate u testu da a documentazione di a vostra cumpagnia o materiali di marketing cum'è u cuntenutu di scrittura - rinfurzamentu sneaky di messageria chjave!

10. Sfida di visualizazione guidata

  • Participanti: 5 - 50
  • Durata: 15 - 20 minuti
  • Strumenti: A vostra piattaforma di riunioni regulare + AhaSlides per risposte
  • Risultati di l'apprendimentu: Impegna l'imaginazione mentre resta prufessiunale è accessibile à tutti

Pigliate a vostra squadra in un viaghju mentale chì suscita a creatività è crea sperienze spartute senza chì nimu lascià a so scrivania! Un facilitatore guida i participanti à traversu un eserciziu di visualizazione tematica ("Imaginate u vostru spaziu di travagliu ideale", "Progettate una soluzione à a nostra più grande sfida di u cliente" o "Create u ghjornu perfettu di a vostra squadra"), dopu ognunu sparte e so visioni uniche utilizendu a nuvola di parole di AhaSlides o e funzioni di quistione aperta.

un icebreaker apertu per squadre

Cunsigliu di implementazione: Mantene l'indicazione di visualizazione in relazione à e sfide di travagliu o scopi di squadra per a rilevanza prufessiunale. A vera magia succede in a discussione dopu chì e persone spieganu e so diverse prospettive è custruiscenu nantu à l'idee di l'altri. Hè una pausa mentale rinfrescante chì spessu genera intuizioni pratiche chì pudete veramente implementà!

Fà chì queste attività funziona veramente

Eccu a cosa di i ghjochi di squadra virtuale - ùn si tratta micca di u tempu di riempimentu; si tratta di creà cunnessione chì facenu megliu u vostru travagliu attuale. Segui questi cunsiglii rapidi per assicurà chì e vostre attività furnisce un valore reale:

  1. Cumincià cù perchè: Spiegà brevemente cumu l'attività si cunnetta à u vostru travagliu inseme
  2. Mantene facultativu ma irresistibile: Fate a participazione incuraghjita, ma micca obligatoria
  3. U tempu bè: Schedule attività quandu l'energia tende à calà (a mità di dopu meziornu o a fine di a settimana)
  4. Raccoglie feedback: Aduprate sondaggi rapidi per vede ciò chì risona cù a vostra squadra specifica
  5. Riferite l'esperienza dopu: "Questu mi ricorda di quandu avemu risolviu quella sfida di Pictionary..."

U vostru muvimentu!

I grandi squadre remoti ùn succedenu micca per accidenti - sò custruiti attraversu mumenti intenzionali di cunnessione chì equilibranu divertimentu cù funzione. L'attività sopra anu aiutatu à migliaia di squadre distribuite à sviluppà a fiducia, i mudelli di cumunicazione è e relazioni chì facenu u travagliu megliu.

Pronti per cumincià? U Libreria di mudelli AhaSlides hà mudelli pronti per l'usu per tutte queste attività, cusì pudete esse attivu è funziona in minuti invece di ore!

📌 Vulete più idee di impegnu di a squadra? Cuntrolla 14 Ghjochi di riunione di squadra virtuale inspiranti.