10 Ghjochi di Team Building in Linea chì Stimulanu l'Impegnu è e Prestazioni (Strumenti Gratuiti!)

travagliu

AhaSlides Team 17 Settembre, 2025 7 min leghje

U travagliu remotu offre una flessibilità fantastica, ma pò rende a creazione di cunnessione di squadra reale sfida.

Quelli "Comu hè u vostru weekend?" I picculi discussioni di Zoom ùn sò micca tagliati per una vera cunnessione di squadra. Cume a distanza trà i nostri scrivani cresce, cusì cresce a necessità di un ligame di squadra significativu chì ùn si senti micca forzatu o imbarazzatu.

Avemu pruvatu decine di attività di squadra virtuale per truvà ciò chì in realtà crea a cunnessione senza u lamentu cullettivu. Eccu i nostri 10 principali attività chì i squadre veramente piacenu è chì furniscenu risultati veri per a cumunicazione, a fiducia è a cullaburazione di a vostra squadra.

Table di cuntinutu

10 divertenti ghjochi in linea di Team Building

E seguenti attività virtuale di team building sò state scelte in basa di a so capacità dimustrata per rinfurzà a sicurezza psicologica, migliurà i mudelli di cumunicazione, è sviluppà a capitale sociale necessaria per e squadre d'altu funziunamentu.

1. Roti di decisione interattivi

  • Participanti: 3 - 20
  • Durata: 3 - 5 minuti / round
  • Strumenti: AhaSlides rota spinner
  • I risultati di l'apprendimentu: Migliora a cumunicazione spontanea, riduce l'inibizione suciale

E rote di decisione trasformanu i rompighiacciu standard in iniziatori di cunversazione dinamici cù un elementu di furtuna chì abbassa naturalmente a guardia di i participanti. A randomizazione crea un campu di ghjocu uguale induve tutti - da i dirigenti à i novi assunti - affrontanu a listessa vulnerabilità, favurendu a sicurezza psicologica.

Cunsigliu di implementazione: Crea insemi di dumande in livelli (light, medium, deep) è prugressi in cunsequenza basatu annantu à a relazione esistente di a vostra squadra. Cumincià cù e dumande à pocu risicu prima di intruduce temi più sustantivi chì revelanu stili di travagliu è preferenze.

ghjochi di custruzzione di squadre in linea - roti di decisione interattivi

2. Preferite - Edizione Workplace

  • Participanti: 4 - 12
  • Durata: 15-20 minuti
  • I risultati di l'apprendimentu: Revela cumu pensanu i membri di a squadra senza metteli in u locu

Questa evoluzione strutturata di "Would You Rather" presenta dilemmi pensati cun cura chì rivelanu cumu i membri di a squadra danu priorità à i valori in cumpetizione. À u cuntrariu di i rompighiacciu standard, questi scenarii ponu esse persunalizati per riflette sfide urganizative specifiche o priorità strategiche.

I reguli di stu ghjocu sò assai sèmplice, solu risponde à e dumande in turnu. Per esempiu: 

  • Preferite avè OCD o un attaccu d'ansietà?
  • Preferite esse a persona più intelligente in u mondu o a persona più divertente?

Nota di facilitazione: Dopu risposti individuali, facilitate una breve discussione nantu à perchè a ghjente hà sceltu di manera diversa. Questu trasforma una attività simplice in una putente opportunità per u sparte di perspettiva senza a difesa chì pò emerge in sessioni di feedback diretti.

3. Live Quizzes

  • Participanti: 5 - 100+
  • Durata: 15-25 minuti
  • Strumenti: AhaSlides, Kahoot
  • Risultati di l'apprendimentu: Trasferimentu di cunniscenze, cuscenza urganizativa, cumpetizione amichevule

I quiz interattivi servenu à un duplice scopu: gamificanu a spartera di cunniscenze urganizative mentre identificanu simultaneamente e lacune di cunniscenza. I quiz efficaci mischianu dumande nantu à i prucessi di l'impresa cù curiosità di i membri di a squadra, creendu un apprendimentu equilibratu chì combina a cunniscenza operativa cù a cunnessione interpersonale.

Principiu di disignu: Strutture u cuntenutu di quiz cum'è 70% di rinfurzamentu di cunniscenze critiche è 30% di cuntenutu lighthearted. Imbulighjate categurie strategicamente (cunniscenza di l'impresa, tendenze di l'industria, cunniscenza generale è fatti divertenti nantu à i membri di a squadra) è utilizate a classificazione in tempu reale di AhaSlides per creà suspense. Per i gruppi più grandi, crea una cumpetizione di squadra cù a funzione di squadra di AhaSlides per aghjunghje un travagliu in squadra extra trà e turni.

ghjochi di custruzzione di squadra in linea - quiz in diretta
Un quiz in diretta nantu à una piattaforma di quiz cum'è AhaSlides hè un puntu perfettu per u spiritu di squadra di tutti.

4. Pizianu

  • Participanti: 2 - 5
  • Durata: 3 - 5 minuti / round
  • Strumenti: Zoom, Skribbl.io
  • Risultati di l'apprendimentu: mette in risaltu i stili di cumunicazione mentre hè veramente divertente

Pictionary hè un ghjocu di festa classicu chì dumanda à qualcunu di disegnà una figura mentre i so cumpagni di squadra cercanu di indovinà ciò chì disegnanu. Quandu qualchissia prova di disegnà "revisione di u bilanciu trimestrale" cù strumenti di sketch digitale, succèdenu duie cose: risate incontrollate è insights sorprendenti nantu à a manera diversa di cumunicà tutti. Stu ghjocu palesa quale pensa literalmente, quale pensa in astrattu, è quale diventa creativa sottu pressione.

pictionary nantu à Zoom
Image: AhaSlides

5. Categurà u ghjocu

  • Participanti: 8-24
  • Durata: 30 - 45 minuti

Categorise hè un ghjocu induve e squadre si uniscenu per affruntà una sfida divertente: urdinà un mischju d'oggetti, idee o informazioni in categurie ordinate, tuttu senza dì una parolla. Travaglianu inseme tranquillamente, individuendu mudelli, raggruppendu cose simili è custruendu categurie logiche attraversu un travagliu di squadra senza intoppi è silenziu.

Pò rinfurzà a capacità di u vostru cervellu d'analizà è di individuà i mudelli, affinà u travagliu di squadra è a custruzione di cunsensu, mette in risaltu i modi unichi in cui e persone si urganizanu è pensanu, è aiutà i membri di a squadra à capisce l'altri senza avè bisognu di spiegà tuttu.

U ghjocu hè ideale per migliurà e cumpetenze di pensamentu criticu, sessioni di strategia, attelli creativi, furmazione nantu à l'urganizazione di dati, o quandu e squadre anu bisognu di praticà a presa di decisioni cullettive.

Date à e squadre etichette di categuria viote, 15-30 elementi mischiati (elementi, cuncetti, parolle o scenarii), è dopu dumandateli di spiegà e so classificazioni è ghjustificazioni. Impiegate temi pertinenti à a vostra attività; per esempiu, i tipi di clienti, e tappe di u prughjettu o i valori aziendali sò efficaci.

ghjocu di custruzzione di squadra

6. Caccia Scavenger Virtuale 

  • Participanti: 5 - 30
  • Durata: 20 - 30 minuti
  • Strumenti: Ogni piattaforma di cunferenza in linea
  • Risultati di l'apprendimentu: mette tutti in muvimentu, crea energia istantanea è travaglia per ogni squadra di dimensione

Dimenticate u travagliu di preparazione complicatu! A caccia di scavenger virtuale richiede zero materiali avanzati è impegnanu tutti ugualmente. Chjamate l'articuli chì a ghjente hà bisognu di truvà in e so case ("qualcosa di più vechju di voi", "qualcosa chì face u rumore", "a cosa più strana in u vostru frigorifero") è premia punti per a rapidità, a creatività o a megliu storia daretu à l'articulu.

Hack di implementazione: Crea diverse categurie cum'è "essenziali di travagliu da casa" o "articuli chì rapprisentanu a vostra persunità" per aghjunghje temi chì suscitanu a conversazione. Per i gruppi più grandi, aduprate stanze di scuperta per a cumpetizione in squadra!

7. Lupu mannari

  • Participanti: 6 - 12
  • Durata: 30 - 45 minuti
  • I risultati di l'apprendimentu: Sviluppa u pensamentu criticu, revela approcci di decisione, sviluppa l'empatia

Ghjochi cum'è Werewolf richiedenu à i ghjucatori di ragiunà cù informazioni incomplete - un analogu perfettu per a presa di decisioni urganizative. Queste attività rivelanu cumu i membri di a squadra affrontanu l'incertezza, custruiscenu coalizioni è naviganu trà e priorità in cumpetizione.

Dopu à u ghjocu, parlate di quali strategie di cumunicazione eranu più cunvincenti è cumu a fiducia hè stata custruita o rotta. I paralleli à a cullaburazione in u locu di travagliu sò affascinanti!

Tuttu Reguli di lupu mannari !

8. Verità o Dare

  • Participanti: 5 - 10
  • Durata: 3 - 5 minuti
  • Strumenti: rota spinner AhaSlides per a selezzione aleatoria
  • I risultati di l'apprendimentu: Crea una vulnerabilità cuntrullata chì rinforza e relazioni

Una versione di Truth or Dare facilitata da prufessiunali si cuncentra esclusivamente nantu à a rivelazione adatta è a sfida in cunfini chjaru. Crea opzioni focalizzate nantu à a crescita cum'è "Sparte una cumpetenza prufessiunale chì vulete esse megliu" (verità) o "Dà una presentazione improvvisata di 60 seconde nantu à u vostru prughjettu attuale" (dare). Questa vulnerabilità equilibrata crea e squadre di sicurezza psicologica chì anu bisognu à prosperà.

Sicurezza prima: Dà sempre à i participanti l'opzione di saltà senza spiegazione, è mantene l'enfasi nantu à a crescita prufessiunale piuttostu cà a divulgazione persunale.

9. Sopravvivenza di l'Isula

  • Participanti: 4 - 20
  • Durata: 10 - 15 minuti
  • Strumenti: AhaSlides

Imagine chì site bluccatu nantu à un'isula è chì ci hè solu un oggettu chì pudete purtà cun voi. Chì purtariate ? Stu ghjocu si chjama "Sopravvivenza Isulana", in u quale duvete scrive quale oggettu pudete purtà cun voi quandu site bluccatu nantu à un'isula deserta.

Stu ghjocu hè assolutamente perfettu per una sessione di team-building in linea. In particulare cù presentazioni interattive cum'è AhaSlides, basta à creà una diapositiva di brainstorming, mandà u ligame à a presentazione è lascià chì u publicu scriva è voti per e migliori risposte.

ghjochi di custruzzione di squadre in linea - sopravvivenza isulana

10. Sfida di visualizazione guidata

  • Participanti: 5 - 50
  • Durata: 15 - 20 minuti
  • Strumenti: A vostra piattaforma di riunioni regulare + AhaSlides per risposte
  • Risultati di l'apprendimentu: Impegna l'imaginazione mentre resta prufessiunale è accessibile à tutti

Portate a vostra squadra in un viaghju mentale chì suscita a creatività è crea esperienze spartute senza chì nimu abbanduni u so scrivania! Un facilitatore guida i participanti à traversu un eserciziu di visualizazione tematicu ("Imaginate u vostru spaziu di travagliu ideale", "Cuncepite una suluzione à a più grande sfida di i nostri clienti", o "Create a ghjurnata perfetta per a vostra squadra"), dopu ognunu sparte e so visioni uniche aduprendu a nuvola di parolle o e funzioni di dumande aperte di AhaSlides.

un icebreaker apertu per squadre

Fà chì queste attività funziona veramente

Eccu a cosa di i ghjochi di squadra virtuale - ùn si tratta micca di u tempu di riempimentu; si tratta di creà cunnessione chì facenu megliu u vostru travagliu attuale. Segui questi cunsiglii rapidi per assicurà chì e vostre attività furnisce un valore reale:

  1. Cumincià cù perchè: Spiegà brevemente cumu l'attività si cunnetta à u vostru travagliu inseme
  2. Mantene facultativu ma irresistibile: Fate a participazione incuraghjita, ma micca obligatoria
  3. U tempu bè: Schedule attività quandu l'energia tende à calà (a mità di dopu meziornu o a fine di a settimana)
  4. Raccoglie feedback: Aduprate sondaggi rapidi per vede ciò chì risona cù a vostra squadra specifica
  5. Riferite l'esperienza dopu: "Questu mi ricorda di quandu avemu risolviu quella sfida di Pictionary..."

U vostru muvimentu!

I grandi squadre remoti ùn succedenu micca per accidenti - sò custruiti attraversu mumenti intenzionali di cunnessione chì equilibranu divertimentu cù funzione. L'attività sopra anu aiutatu à migliaia di squadre distribuite à sviluppà a fiducia, i mudelli di cumunicazione è e relazioni chì facenu u travagliu megliu.

Pronti per cumincià? U Libreria di mudelli AhaSlides hà mudelli pronti per l'usu per tutte queste attività, cusì pudete esse attivu è funziona in minuti invece di ore!

📌 Vulete più idee di impegnu di a squadra? Cuntrolla sti ghjochi di riunione di squadra virtuale inspiratori.