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10 ghjochi di salone senza tempu per rinviviscia u spiritu di vacanze

10 ghjochi di salone senza tempu per rinviviscia u spiritu di vacanze

Quiz è Ghjochi

Leah Nguyen 24 Ott 2023 7 min leghje

Avete mai dumandatu cumu i nostri antenati si diverteranu senza televisione, telefuni mobili o internet? Cù un toccu di creatività è un toccu d'imaginazione, anu abbracciatu una varietà di ghjochi di salone classici per piacè durante a stagione di vacanze.

Sè vo vulete staccate è ricunnettete cù i vostri amati, eccu i 10 Timeless Ghjochi di salone per rinviviscia u spiritu di l'intrattenimentu di vacanze anticu.

Table di cuntinutu

Cunsiglii per un megliu impegnu

Giochi divertenti


Interagisce megliu in a vostra presentazione!

Invece di una sessione noiosa, siate un ospite divertente creativo mischendu quiz è ghjochi in tuttu! Tuttu ciò chì anu bisognu hè un telefunu per rende ogni hangout, riunioni o lezioni più interessanti!


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Chì ghjè u significatu di i ghjochi di salone?

I ghjoculi di salone, ancu chjamati ghjochi di salone, offrenu intrattenimentu interni per individui di tutte l'età, cumpresi adulti è zitelli.

Questi ghjoculi anu guadagnatu u so nome per via di a so associazione storica cù e famiglie di classi superiore è media durante i periodi vittoriani è elisabettiani, induve eranu cumunimenti ghjucati in a sala designata.

Chì ghjè una altra parolla per i ghjochi di salone?

Parlor Games (o Palour Games in inglese britannicu) ponu esse riferiti liberamente cum'è ghjochi interni, ghjochi di tavola o partiti. 

Chì sò l'esempii di ghjochi di salone?

Timeless Parlor Games per rinvivisce u vostru spiritu di vacanze
Timeless Parlor Games per rinvivisce u vostru spiritu di vacanze

I ghjochi di salone sò longu una fonte di divertimentu indoor, lasciate esse feste di Natale, feste di anniversariu o riunioni di famiglia.

Immergemu in alcuni esempi classici intemporali di ghjochi di salone chì portanu piacè puri à ogni occasione. 

#1. Sardine

Sardine hè un divertente ghjocu di palore nasconde chì hè più piacevule in casa.

In questu ghjocu, un ghjucatore assume u rolu di l'hider mentre i ghjucatori restanti contanu à centu prima di imbarcà in a ricerca.

Quandu ogni ghjucatore scopre u locu nasconde, si uniscenu in u locu nasconde, spessu portanu à situazioni comiche.

U ghjocu cuntinueghja finu à chì tutti, tranne un ghjucatore, anu scupertu u locu nascostu, cù l'ultimu ghjucatore chì diventa l'oculatore per a volta dopu.

#2. Fictionary

I ghjoculi di parolle sò stati un ghjocu di palor di vacanze successu in tutta a storia, da l'epica vittoriana à i ghjochi di tavulinu è l'applicazioni mobili d'oghje. In u passatu, i ghjucatori si basavanu in dizionari per l'intrattenimentu.

Pigliate Fictionary, per esempiu. Una persona leghje una parolla oscura, è tutti l'altri creanu definizioni falsi. Dopu avè lettu e definizioni à voce alta, i ghjucatori votanu nantu à quella curretta. I sottomissioni falsi guadagnanu punti, mentre chì i ghjucatori guadagnanu punti per indovinà bè.

Se nimu hà indovinatu bè, a persona cù u dizziunariu puntua un puntu. Chì u ghjocu di parolle principia!

Testu alternativu


Principià in sicondi.

Ghjucà à Fictionary in linea cù AhaSlides. Inviate, votate è annunziate i risultati facilmente.


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#3. zittu

Shush hè un ghjocu di parolle interessante adattatu sia per adulti sia per i zitelli parlanti. U ghjocu principia cù un ghjucatore chì piglia u capu è selezziunate una parolla cumunimenti usata cum'è "u", "ma", "an", o "cun" cum'è a parolla pruibita.

In seguitu, u capu si turna à fà dumande casuale à l'altri ghjucatori, chì devenu risponde senza aduprà a parolla pruibita. Hè ricumandemu chì e dumande necessitanu spiegazioni dettagliate, cum'è "Cumu avete ottene una tale setosità in i vostri capelli?" o "Chì ti face crede in l'esistenza di l'Unicornu?".

Se un ghjucatore usa inavvertitamente a parolla pruibita o pigghia troppu tempu per risponde, sò eliminati da a tonda.

U ghjocu cuntinueghja finu à chì un solu ghjucatore resta à parlà, chì poi assume u rolu di u capu per a volta dopu, inizendu una nova sessione di Shush.

#4. U ghjocu di risa

U Laughing Game corre nantu à regule simplici. Accumincia cù un ghjucatore chì dice a parolla "ha" mentre mantene una espressione seria.

U prossimu ghjucatore cuntinueghja a sequenza aghjunghjendu un "ha" supplementu per furmà "ha ha" seguitatu da "ha ha ha" è cusì in un ciclu continuu.

L'ughjettu hè di allungà u ghjocu per u più longu pussibule senza succumbing to risate. Se un ghjucatore chjappà ligeramente un sorrisu, sò eliminati da u ghjocu.

#5. Tic-Tac-Toe

Giochi di salone - Tic-tac-toe
Parlour Games - Tic-tac-toe

Ùn avete bisognu di nunda più cà un pezzu di carta è una penna in questu unu di i più classici ghjochi di palor interni. Stu ghjocu di dui ghjucatori richiede una griglia 3 × 3 custituita da nove quadrati.

Un ghjucatore hè designatu cum'è "X", mentre chì l'altru ghjucatore assume u rolu di "O". I ghjucatori à turnu ponenu i so marchi rispettivi (o X o O) nantu à qualsiasi quadru vacante in a griglia.

L'ughjettu primariu di u ghjocu hè per un ghjucatore per allineà trè di e so marche in una fila nantu à a griglia davanti à u so avversariu. Queste fila pò esse formate in una linea recta verticalmente, horizontale o diagonale.

U ghjocu cuncludi quandu unu di i ghjucatori riesce stu scopu o quandu tutti i nove quadrati nantu à a griglia sò stati occupati.

#6. Moriarty, ci sì?

Preparate i vostri occhiali (i sciarpe funzionanu ancu) è pigliate un ghjurnale rotulatu cum'è a vostra arma di fiducia.

Dui ghjucadori o scouts valenti entreranu in u ring à u mumentu, l'occhi bendati è armati di i so ghjurnali.

Si ponenu capu à capu, stendu nantu à i so fronti, cù e mani stese in anticipazione. U scout di partenza chjamarà: "Sì, Moriarty?" è aspittà a risposta.

Appena l'altru scout risponde cù un "Iè" u duellu principia! U scout di partenza sguassate u ghjurnale nantu à a so testa, per scopu di chjappà u so avversariu cù tutte e so forze. Ma attenti ! L'altru scout hè prontu à ribattà cù un rapidu swing di ghjurnale propiu.

U primu scout per esse colpitu da u ghjurnale di u so avversariu hè eliminatu da u ghjocu, facendu spaziu per un altru scout per unisce à a battaglia.

#7. Dominu

Parlour Games - Domino
Parlor Games - Domino (Creditu di l'imaghjini: 1st Dibs)

Domino o Ebony and Ivory hè un ghjocu interessante chì pò esse ghjucatu da dui o più individui, chì implica l'usu di picculi blocchi rettangulari fatti da materiali cum'è plastica, legnu, o in versioni più vechje, avorio è ebano.

Stu ghjocu hà radiche antiche in Cina, ma ùn hè statu introduttu in u mondu occidentale finu à u 18u seculu. Si crede chì u nome di u ghjocu hè urigginatu da u so primu disignu, chì s'assumiglia à un mantellu in cappucciu cunnisciutu cum'è "domino", cù un fronte d'avorio è un retro in ebano.

Ogni bloccu di domino hè spartutu in dui sezzioni da una linea o ridge, cù spots o cumminzioni di spots sopra è sottu à a linea. I dominos sò numerati secondu una sequenza specifica. À u tempu, numerose variazioni di u ghjocu sò emerse, aghjunghjendu più diversità à u so ghjocu.

#8. Lancendu Luci

Throwing Up Lights hè un ghjocu di palor induve dui ghjucatori scappanu è selezziunate in modu cunfidenziale una parolla.

Dopu à vultà in a stanza, s'impegnanu in una conversazione, abbandunendu suggerimenti per mette in luce a parolla scelta. Tutti l'altri ghjucatori ascoltanu attentamente, sforzendu di decifrare a parolla decodificandu a conversazione.

Quandu un ghjucatore si sente cunfidenza annantu à a so supposizione, sclamanu cù entusiasmu, "I colpisce una luce" è bisbiglianu a so supposizione à unu di i dui attori principali.

Se a so supposizione hè curretta, si uniscenu à a cunversazione, diventendu parte di a squadra di scelta di parolle d'elite, mentre chì l'altri continuanu à guessing.

In ogni casu, se a so supposizione hè sbagliata, piglianu un postu à u pianu cun un fazzolettu chì copre a so faccia, aspittendu a so chance di redenzione. U ghjocu cuntinueghja finu à chì tutti i ghjucatori anu indovinatu bè a parolla.

#9. Cumu, perchè, quandu è induve

Preparate per un ghjocu di indovinazione sfida! Un ghjucatore selezziunate u nome di un oggettu o cosa, mantenendu un sicretu. L'altri ghjucatori anu da svelà stu misteru ponendu una di quattru dumande: "Cumu ti piace?", "Perchè ti piace?", "Quandu ti piace?", o "Induve ti piace?" . Ogni ghjucadore pò dumandà solu una quistione.

Ma eccu a torsione ! U ghjucatore cù l'ughjettu sicretu pò pruvà à perplessi l'interrogatori scegliendu una parolla cù significati multipli. Incorporanu intelligentemente tutti i significati in e so risposte, aghjunghjendu una capa extra di cunfusione. Per esempiu, puderanu sceglie parolle cum'è "Sole or Soul" o "Creak or Creek" per mantene tutti nantu à i so pedi.

Preparate e vostre cumpetenze deduttive, impegnate in questioni strategiche, è abbracciate a sfida diliziosa di svelà l'ughjettu oculatu. Pudete superà l'enigmi linguistichi è emerge cum'è u maestru guesser in stu ghjocu eccitante? Chì i ghjochi di guessing cumincianu!

#10. Perde a Bandiera

Stu ghjocu di palore à ritmu veloce per adulti hè sicuru di rilassà i vostri invitati è aghjunghje una scintilla extra à l'atmosfera.

Ogni ghjucatore rinunzià vuluntariamente un articulu di valore, cum'è e chjavi, u telefunu o a billetera. Questi articuli diventanu u centru di l'asta. U "venditore" designatu piglia a scena, mostra ogni articulu cum'è s'ellu era in vendita.

I ghjucatori anu a pussibilità di ricunquistà i so preziosi articuli paghendu un prezzu stabilitu da l'asta. Puderia esse ghjucatu Verità o Dare, Reveling un sicretu, o ancu compie una seria di salti energetichi.

A scumessa hè alta, è a risa riempia a stanza mentre i participanti si avvicinanu ansiosi per ricunquistà e so cose.

Avete bisognu di contraparti più muderni à i ghjochi di salone? Pruvate AhaSlides subitu.