Avete mai dumandatu cumu i nostri antenati si diverteranu senza televisione, telefuni mobili o internet? Cù un toccu di creatività è un toccu d'imaginazione, anu abbracciatu una varietà di ghjochi di salone classici per piacè durante a stagione di vacanze.
Sè vo vulete staccate è ricunnettete cù i vostri amati, eccu i 10 Timeless Ghjochi di saloneper rinviviscia u spiritu di l'intrattenimentu di vacanze anticu.
Table di cuntinutu
- Chì ghjè u significatu di i ghjochi di salone?
- Chì ghjè una altra parolla per i ghjochi di salone?
- Chì sò l'esempii di ghjochi di salone?
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Interagisce megliu in a vostra presentazione!
Invece di una sessione noiosa, siate un ospite divertente creativo mischendu quiz è ghjochi in tuttu! Tuttu ciò chì anu bisognu hè un telefunu per rende ogni hangout, riunioni o lezioni più interessanti!
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Chì ghjè u significatu di i ghjochi di salone?
I ghjoculi di salone, ancu chjamati ghjochi di salone, offrenu intrattenimentu interni per individui di tutte l'età, cumpresi adulti è zitelli.
Questi ghjoculi anu guadagnatu u so nome per via di a so associazione storica cù e famiglie di classi superiore è media durante i periodi vittoriani è elisabettiani, induve eranu cumunimenti ghjucati in a sala designata.
Chì ghjè una altra parolla per i ghjochi di salone?
Parlor Games (o Palour Games in inglese britannicu) ponu esse riferiti liberamente cum'è ghjochi interni, ghjochi di tavola o partiti.
Chì sò l'esempii di ghjochi di salone?
I ghjochi di salone sò longu una fonte di divertimentu indoor, lasciate esse feste di Natale, feste di anniversariu o riunioni di famiglia.
Immergemu in alcuni esempi classici intemporali di ghjochi di salone chì portanu piacè puri à ogni occasione.
#1. Sardine
Sardine hè un divertente ghjocu di palore nasconde chì hè più piacevule in casa.
In questu ghjocu, un ghjucatore assume u rolu di l'hider mentre i ghjucatori restanti contanu à centu prima di imbarcà in a ricerca.
Quandu ogni ghjucatore scopre u locu nasconde, si uniscenu in u locu nasconde, spessu portanu à situazioni comiche.
U ghjocu cuntinueghja finu à chì tutti, tranne un ghjucatore, anu scupertu u locu nascostu, cù l'ultimu ghjucatore chì diventa l'oculatore per a volta dopu.
#2. Fictionary
I ghjoculi di parolle sò stati un ghjocu di palor di vacanze successu in tutta a storia, da l'epica vittoriana à i ghjochi di tavulinu è l'applicazioni mobili d'oghje. In u passatu, i ghjucatori si basavanu in dizionari per l'intrattenimentu.
Pigliate Fictionary, per esempiu. Una persona leghje una parolla oscura, è tutti l'altri creanu definizioni falsi. Dopu avè lettu e definizioni à voce alta, i ghjucatori votanu nantu à quella curretta. I sottomissioni falsi guadagnanu punti, mentre chì i ghjucatori guadagnanu punti per indovinà bè.
Se nimu hà indovinatu bè, a persona cù u dizziunariu puntua un puntu. Chì u ghjocu di parolle principia!
Principià in sicondi.
Ghjucà à Fictionary in linea cù AhaSlides. Inviate, votate è annunziate i risultati facilmente.
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#3. zittu
Shush hè un ghjocu di parolle interessante adattatu sia per adulti sia per i zitelli parlanti. U ghjocu principia cù un ghjucatore chì piglia u capu è selezziunate una parolla cumunimenti usata cum'è "u", "ma", "an", o "cun" cum'è a parolla pruibita.
In seguitu, u capu si turna à fà dumande casuale à l'altri ghjucatori, chì devenu risponde senza aduprà a parolla pruibita. Hè ricumandemu chì e dumande necessanu spiegazioni dettagliate, cum'è "Cumu avete ottinutu tali silkiness in i vostri capelli?" o "Chì ti face crede in l'esistenza di l'Unicornu?".
Se un ghjucatore usa inavvertitamente a parolla pruibita o pigghia troppu tempu per risponde, sò eliminati da a tonda.
U ghjocu cuntinueghja finu à chì un solu ghjucatore resta à parlà, chì poi assume u rolu di u capu per a volta dopu, inizendu una nova sessione di Shush.
#4. U ghjocu di risa
U Laughing Game corre nantu à regule simplici. Accumincia cù un ghjucatore chì dice a parolla "ha" mentre mantene una espressione seria.
U prossimu ghjucatore cuntinueghja a sequenza aghjunghjendu un "ha" supplementu per furmà "ha ha" seguitatu da "ha ha ha" è cusì in un ciclu continuu.
L'ughjettu hè di allungà u ghjocu per u più longu pussibule senza succumbing to risate. Se un ghjucatore chjappà ligeramente un sorrisu, sò eliminati da u ghjocu.
#5. Tic-Tac-Toe
Ùn avete bisognu di nunda più cà un pezzu di carta è una penna in questu unu di i più classici ghjochi di palor interni. Stu ghjocu di dui ghjucatori richiede una griglia 3x3 custituita da nove quadrati.
Un ghjucatore hè designatu cum'è "X", mentre chì l'altru ghjucatore assume u rolu di "O". I ghjucatori à turnu ponenu i so marchi rispettivi (o X o O) nantu à qualsiasi quadru vacante in a griglia.
L'ughjettu primariu di u ghjocu hè per un ghjucatore per allineà trè di e so marche in una fila nantu à a griglia davanti à u so avversariu. Queste fila pò esse formate in una linea recta verticalmente, horizontale o diagonale.
U ghjocu cuncludi quandu unu di i ghjucatori riesce stu scopu o quandu tutti i nove quadrati nantu à a griglia sò stati occupati.
#6. Moriarty, ci sì?
Preparate i vostri occhiali (i sciarpe funzionanu ancu) è pigliate un ghjurnale rotulatu cum'è a vostra arma di fiducia.
Dui ghjucadori o scouts valenti entreranu in u ring à u mumentu, l'occhi bendati è armati di i so ghjurnali.
Si ponenu capu à capu, stendu nantu à i so fronti, cù e mani stese in anticipazione. U scout di partenza chjamarà: "Sì, Moriarty?" è aspittà a risposta.
Appena l'altru scout risponde cù un "Iè" u duellu principia ! U scout di partenza sguassate u ghjurnale nantu à a so testa, per scopu di chjappà u so avversariu cù tutte e so forze. Ma attenti ! L'altru scout hè prontu à ribattà cù un rapidu swing di ghjurnale propiu.
U primu scout per esse colpitu da u ghjurnale di u so avversariu hè eliminatu da u ghjocu, facendu spaziu per un altru scout per unisce à a battaglia.
#7. Dominu
Domino o Ebony and Ivory hè un ghjocu interessante chì pò esse ghjucatu da dui o più individui, chì implica l'usu di picculi blocchi rettangulari fatti da materiali cum'è plastica, legnu, o in versioni più vechje, avorio è ebano.
Stu ghjocu hà radiche antiche in Cina, ma ùn hè statu introduttu in u mondu occidentale finu à u 18u seculu. Si crede chì u nome di u ghjocu hè urigginatu da u so primu disignu, chì s'assumiglia à un mantellu in capu cunnisciutu cum'è "domino", cù un fronte d'ivori è un back d'ebano.
Ogni bloccu di domino hè spartutu in dui sezzioni da una linea o ridge, cù spots o cumminzioni di spots sopra è sottu à a linea. I dominos sò numerati secondu una sequenza specifica. À u tempu, numerose variazioni di u ghjocu sò emerse, aghjunghjendu più diversità à u so ghjocu.
#8. Lancendu Luci
Throwing Up Lights hè un ghjocu di palor induve dui ghjucatori scappanu è selezziunate in modu cunfidenziale una parolla.
Dopu à vultà in a stanza, s'impegnanu in una conversazione, abbandunendu suggerimenti per mette in luce a parolla scelta. Tutti l'altri ghjucatori ascoltanu attentamente, sforzendu di decifrare a parolla decodificandu a conversazione.
Quandu un ghjucatore si sente cunfidendu nantu à a so supposizione, sclamanu entusiastamente: "Aghju chjappà una luce" è bisbiglianu a so supposizione à unu di i dui attori principali.
Se a so supposizione hè curretta, si uniscenu à a cunversazione, diventendu parte di a squadra di scelta di parolle d'elite, mentre chì l'altri continuanu à guessing.
In ogni casu, se a so supposizione hè sbagliata, piglianu un postu à u pianu cun un fazzolettu chì copre a so faccia, aspittendu a so chance di redenzione. U ghjocu cuntinueghja finu à chì tutti i ghjucatori anu indovinatu bè a parolla.
#9. Cumu, perchè, quandu è induve
Preparate per un ghjocu di indovinazione sfida! Un ghjucatore selezziunate u nome di un oggettu o cosa, mantenendu un sicretu. L'altri ghjucatori anu da svelà stu misteru ponendu una di quattru dumande: "Cumu ti piace?", "Perchè ti piace?", "Quandu ti piace?", o "Induve ti piace?" . Ogni ghjucadore pò dumandà solu una quistione.
Ma quì hè a svolta ! U ghjucatore cù l'ughjettu sicretu pò pruvà à perplessi l'interrogatori scegliendu una parolla cù significati multipli. Incorporanu intelligentemente tutti i significati in e so risposte, aghjunghjendu una capa extra di cunfusione. Per esempiu, puderanu sceglie parolle cum'è "Sole or Soul" o "Creak or Creek" per mantene tutti nantu à i so pedi.
Preparate e vostre cumpetenze deduttive, impegnate in questioni strategiche, è abbracciate a sfida diliziosa di svelà l'ughjettu oculatu. Pudete superà l'enigmi linguistichi è emerge cum'è u maestru guesser in stu ghjocu eccitante? Chì i ghjochi di guessing cumincianu!
#10. Perde a Bandiera
Stu ghjocu di palore à ritmu veloce per adulti hè sicuru di rilassà i vostri invitati è aghjunghje una scintilla extra à l'atmosfera.
Ogni ghjucatore rinunzià vuluntariamente un articulu di valore, cum'è e chjavi, u telefunu o a billetera. Questi articuli diventanu u centru di l'asta. U "venditore" designatu piglia a scena, mostra ogni articulu cum'è s'ellu era in vendita.
I ghjucatori anu a pussibilità di ricunquistà i so preziosi articuli paghendu un prezzu stabilitu da l'asta. Puderia esse ghjucatu Verità o Dare, Reveling un sicretu, o ancu compie una seria di salti energetichi.
A scumessa hè alta, è a risa riempia a stanza mentre i participanti si avvicinanu ansiosi per ricunquistà e so cose.
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