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Edit meta description Chì sò l'esempii di ghjochi serii? Scuprite ciò chì significa in 2024, induve l'educazione ùn hè più limitata à i libri di testu, ma piglia una sperienza interattiva!

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7 Esempii di ghjochi Seriu chì ùn pò micca mancà | 2024 rivela

Quiz è Ghjochi

Jane Ng 17 Ghjennaghju, 2024 8 min leghje

In un mondu induve l'educazione scontra l'intrattenimentu, i ghjoculi serii sò emersi cum'è strumenti putenti chì sfocanu e linee trà l'apprendimentu è u divertimentu. In questu blog post, avemu da furnisce esempi di ghjochi seri, induve l'educazione ùn hè più limitata à i libri di testu è a lezioni, ma piglia una sperienza vibrante è interattiva.

Table of Contents

Cunsiglii di l'educazione Game-Changing

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Cosa hè un ghjocu seriu?

Un ghjocu seriu, cunnisciutu ancu cum'è un ghjocu applicatu, hè pensatu per un scopu primariu altru ch'è divertimentu puru. Mentre ch'elli ponu esse piacevuli di ghjucà, u so scopu primariu hè di educà, furmà, o sensibilizà nantu à un tema particulari o abilità.

I ghjoculi seri ponu esse applicati in diversi campi, cumprese l'educazione, l'assistenza sanitaria, a furmazione corporativa è u guvernu, chì offre un approcciu dinamicu è interattivu per l'apprendimentu è a risoluzione di prublemi. Ch'ella sia aduprata per insegnà cuncetti cumplessi, rinfurzà e cumpetenze di pensamentu criticu, o simulà scenarii prufessiunali, i ghjochi seri rapprisentanu una fusione innovativa di divertimentu è apprendimentu propiu.

Ghjochi Serii, Apprendimentu Basatu in Ghjocu è Gamificazione: Cosa Li distingue ?

Ghjochi Seriu, Apprendimentu Basatu in ghjocu, è Gamificazionepò sembra simile, ma ognunu porta qualcosa di sfarente à a tavula quandu si tratta di l'apprendimentu è l'ingaghjamentu.

aspettuGhjoculi seriiApprendimentu Basatu à u GhjocuGamificazione
Scopu PrimariuInsegnà o furmà cumpetenze o cunniscenze specifiche in modu impegnativo.Incorporate ghjochi in u prucessu di apprendimentu per rinfurzà a comprensione.Applica elementi di ghjocu à l'attività non-ghjocu per un ingaghjamentu aumentatu.
Natura di l'avvicinamentuGhjochi cumpleti cù obiettivi educativi integrati.Attività di apprendimentu cù elementi di ghjocu cum'è parte di u metudu d'insignamentu.Aghjunghjendu funzioni simili à u ghjocu à scenarii chì ùn sò micca ghjocu.
Ambiente di apprendimentuEsperienze di ghjocu educative immersive è standalone.Integrazione di ghjochi in un ambiente di apprendimentu tradiziunale.Sovrapponi elementi di ghjocu nantu à i travaglii o prucessi esistenti.
FocusSia nantu à l'educazione è l'intrattenimentu, si mischianu perfettamente.Utilizendu ghjochi per migliurà l'esperienza di apprendimentu.Introducendu a meccanica di ghjocu per aumentà a motivazione in cuntesti micca di ghjocu.
esempiuUn ghjocu di simulazione hè l'insignamentu di a storia o una prucedura medica.I prublemi di matematica sò presentati in forma di ghjocu.A furmazione di l'impiegati cù un sistema di ricumpensa basatu à punti.
GoalApprendimentu approfonditu è ​​sviluppu di cumpetenze attraversu u ghjocu.Facendu l'apprendimentu più piacevule è efficace.Aumentà l'ingaghjamentu è a motivazione in i travaglii.

In resume:

  • Serious Games sò ghjochi cumpleti pensati per amparà.
  • L'apprendimentu basatu in ghjocu hè aduprà ghjochi in aula.
  • A gamificazione hè di rende e cose di ogni ghjornu più divertenti aghjunghjendu un toccu di eccitazione in stile di ghjocu.

Esempii di ghjochi Seriu

Eccu alcuni esempi di ghjochi serii in diversi campi:

# 1 - Minecraft: Education Edition - Esempii di ghjoculi seri

Esempii di ghjoculi seri - Minecraft: Education Edition
Esempii di ghjoculi seri - Minecraft: Education Edition

Minecraft: Edizione di Educazionehè sviluppatu da Mojang Studios è liberatu da Microsoft. Scopu di sfruttà a creatività di i studienti è l'educatori per l'apprendimentu in diverse materie.

U ghjocu hè pensatu per prumove a cullaburazione, u pensamentu criticu è e cumpetenze di risoluzione di prublemi. In u ghjocu, i studienti ponu custruisce mondi virtuali, scopre paràmetri storichi, simulà cuncetti scientifichi, è impegnà in una narrazione immersiva. I prufessori ponu integrà piani di lezioni, sfide è quiz, facendu un strumentu versatile per diversi sugetti.

  • dispunibilità: Gratuitu per e scole è istituzioni educative cù un contu Office 365 Education validu.
  • Features:Include una varietà di piani di lezioni è attività predefinite, è ancu arnesi per i prufessori per creà u so propiu.
  • Impact:I studii anu dimustratu chì Minecraft: Education Edition pò purtà à l'impegnu di i studienti, a cullaburazione è e cumpetenze per risolve i prublemi.

# 2 - Re-Mission - Esempi di ghjochi Seriu

Re-Missionhè un ghjocu seriu pensatu per educà è motivà i ghjovani malati di cancro. Sviluppatu da Hopelab è sustinutu da l'urganisazione senza prufittu, hà u scopu di migliurà l'aderenza à u trattamentu è di empower i pazienti in a so lotta contru u cancer.

U ghjocu presenta un nanobot chjamatu Roxxi chì i ghjucatori cuntrullanu per navigà à traversu u corpu è cumbatte e cellule cancerose. Per mezu di u ghjocu, Re-Mission educa i ghjucatori nantu à l'effetti di u cancer è l'impurtanza di aderisce à i trattamenti medichi. U ghjocu serve com'è strumentu per i terapii medichi cunvinziunali, chì offre un approcciu unicu à l'educazione sanitaria.

  • Plataforme: Disponibile in PC è Mac.
  • Età:Principalmente pensatu per i zitelli di 8-12 anni.
  • Impact: A ricerca suggerisce chì Re-Mission pò migliurà l'aderenza à u trattamentu è riduce l'ansietà in i ghjovani malati di cancro.

#3 - DragonBox - Esempii di ghjochi Seriu

DragonBox

DragonBoxhè una seria di ghjochi educativi sviluppati da WeWantToKnow. Questi ghjoculi fucalizza nantu à rende a matematica più accessibile è piacevule per i studienti di diversi gruppi di età.

Trasformendu idee matematiche astratte in puzziche è sfide impegnative, i ghjochi miranu à demistificà l'algebra è aiutanu i studienti à custruisce una basa forte in matematica.

  • Plataforme:Disponibile in iOS, Android, macOS è Windows.
  • Età:Adatta à i zitelli da 5 anni è più.
  • Impact: DragonBox hà ricevutu numerosi premii è riconoscimenti per u so approcciu innovativu à l'insignamentu di a matematica.

#4 - IBM CityOne - Esempii di ghjoculi seri

IBM City Onehè un ghjocu seriu chì si cuncentra nantu à l'insignamentu di i cuncetti di l'imprese è di a tecnulugia in u cuntestu di a pianificazione è a gestione di a cità. Hè pensatu per scopi educativi è di furmazione corporativa.

U ghjocu simula e sfide affrontate da i capi di a cità in settori cum'è a gestione di l'energia, l'approvvigionamentu d'acqua è u sviluppu di l'imprese. Navigando in queste sfide, i ghjucatori guadagnanu insights in a cumplessità di i sistemi urbani, favurendu una cunniscenza di cumu a tecnulugia è e strategie di cummerciale ponu affruntà i prublemi di u mondu reale.

  • Plataforme:Disponibile in linea.
  • Target audience: Cuncepitu per i prufessiunali di l'affari è i studienti.
  • Impact: IBM CityOne furnisce una piattaforma preziosa per u sviluppu di pensamentu strategicu, decisione è cumpetenze di cumunicazione in u cuntestu di l'affari è a tecnulugia.

# 5 - Food Force - Esempi di ghjochi Seriu

Forza Alimentariahè un ghjocu seriu sviluppatu da u Programma Alimentariu Mundiale di e Nazioni Unite (WFP). U scopu di sensibilizà nantu à a fame globale è e sfide di furnisce l'aiutu alimentariu in emergenze.

U ghjocu porta i ghjucatori à traversu sei missioni, ognuna chì rapprisenta un aspettu sfarente di a distribuzione di l'alimentariu è i sforzi umanitarii. I ghjucatori sperimentanu a cumplessità di furnisce l'aiutu alimentariu in e regioni affettate da cunflitti, disastri naturali è carenza di cibo. Food Force serve cum'è un strumentu educativu per informà i ghjucatori nantu à a realità di a fame è u travagliu fattu da urganisazioni cum'è WFP.

Fornisce una perspettiva di prima mano nantu à e sfide affrontate da l'urganisazioni umanitarii è l'impurtanza di affruntà e crisi alimentari à una scala globale.

  • Plataforme: Disponibile in linea è nantu à i dispositi mobili.
  • Target audience: Cuncepitu per studienti è adulti di tutte l'età.
  • Impact: Food Force hà u putenziale di sensibilizà glubale nantu à a fame è prumove l'azzione per affruntà stu prublema.

#6 - SuperBetter - Esempii di ghjochi Serii

Super megliu

Super megliuadopra un approcciu unicu cuncentrandu à migliurà u benessere mentale è emutivu di i ghjucatori. Originariamente cuncepitu cum'è un strumentu di resilienza persunale, u ghjocu hà guadagnatu pupularità per u so impattu pusitivu nantu à a salute mentale.

L'obiettivu primariu di SuperBetter hè di aiutà l'individui à custruisce a resilienza è superà e sfide, s'ellu si tratta di prublemi di salute, stress, o scopi persunali. I ghjucatori ponu persunalizà e so "quest epiche" in u ghjocu, trasfurmendu e sfide di a vita reale in avventure impegnative è motivanti.

  • dispunibilità: Disponibile nantu à iOS, Android è e piattaforme web.
  • Features:Include una varietà di strumenti è risorse per sustene i ghjucatori in u so viaghju, cum'è un tracker d'umore, un tracker d'abitudini è un foru di a cumunità.
  • Impact: A ricerca hà dimustratu chì SuperBetter pò purtà à migliurà in l'umore, l'ansietà è l'autoefficacità.

# 7 - U travagliu cù l'acqua - Esempii di ghjoculi seri

U travagliu cù l'acquafurnisce à i ghjucatori un ambiente virtuale induve piglianu u rolu di un agricultore affruntatu à e decisioni relative à l'usu di l'acqua è à e pratiche agricule sustinibili. U ghjocu hè pensatu per educà i ghjucatori nantu à l'intricatu equilibriu trà a produtividade agricula è a gestione responsabile di l'acqua.

  • Plataforme: Disponibile in linea è attraversu l'applicazioni mobile.
  • Target audience: Cuncepitu per i studienti, l'agricultori è tutti quelli interessati à a gestione di l'acqua è l'agricultura.
  • Impact: U travagliu cù l'acqua hè statu dimustratu per aumentà a cunniscenza di a cunservazione di l'acqua è e pratiche agricule sustinibili.

Chiave Takeaways

Questi esempi di ghjoculi serii dimustranu i diversi modi in quale a tecnulugia di u ghjocu pò esse aduprata per affruntà i prublemi educativi, di salute è suciale. Ogni ghjocu usa un gameplay immersivo è interattivu per creà esperienze di apprendimentu significativu.  

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Ùn vi ne scurdate micca AhaSlidespò migliurà l'esperienza di apprendimentu. AhaSlides aghjusta un elementu interattivu, chì permette à l'educatori è i studienti di participà à quiz, sondaggi è discussioni in tempu reale. L'integrazione di tali strumenti in ghjochi serii pò elevà ancu più u viaghju educativu, facendu micca solu informativu, ma ancu dinamicu è responsive à i bisogni individuali. Fighjate à u nostru i mudellioghje!

S & P

Cosa hè cunsideratu un ghjocu seriu?

Un ghjocu seriu hè un ghjocu pensatu per un scopu oltre l'intrattenimentu, spessu per scopi educativi, di furmazione o informativi.

Chì ghjè un esempiu di un ghjocu seriu in l'educazione?

Minecraft: Education Edition hè un esempiu di un ghjocu seriu in l'educazione.

Minecraft hè un ghjocu seriu?

Iè, Minecraft: Education Edition hè cunsideratu un ghjocu seriu postu chì serve ugettivi educativi in ​​un ambiente di ghjocu.

Ref: Ingegneria di crescita | LinkedIn