Víte, že průměrný člověk má nyní kratší rozsah pozornosti než zlatá rybka? Kolem je prostě příliš mnoho rozptýlení. Všechny technologie v moderním světě, neustálá vyskakovací oznámení, krátká videa a tak dále nám brání zůstat soustředění.
Znamená to ale, že lidstvo už nedokáže strávit dlouhé a složité informace? Rozhodně ne. Možná však budeme potřebovat trochu pomoci, abychom plně nasměrovali naši koncentraci. Metody jako gamifikace zapojují naši mysl, udržují přednášky/prezentace zábavné a usnadňují vstřebávání znalostí.
Přidejte se k nám v tomto článku jako my definování gamifikacea ukázat vám, jak podniky využívají gamifikace v plném rozsahu.
Obsah
- Co je to Gamifikace? Jak definujete gamifikaci?
- Základní prvky, které definují Gamification
- Gamifikace v akci: Jak gamifikace slouží různým účelům?
- Příklady efektivní gamifikace
- Zdola nahoru
- Nejčastější dotazy
Co je gamifikace?Jak definujete gamifikaci?
Gamifikace je aplikace prvků herního designu a herních principů v neherních kontextech. Cílem této akce je zapojit a motivovat účastníky k dosažení požadovaných cílů.
Ve svém jádru je gamifikace dynamická a všestranná. Používá se v různých průmyslových odvětvích s nekonečnými aplikacemi pro různé účely. Firmy ji využívají ke stimulaci zaměstnanců, akademické instituce ji využívají ke vzdělávání studentů, podniky ji využívají k zapojení zákazníků,... výčet pokračuje.
Na pracovišti může gamifikace zvýšit účast a zapojení zaměstnanců. V tréninku může gamifikace zkrátit dobu tréninku o 50 %.
Hledáte lepší nástroj pro zapojení?
Přidejte více zábavy s nejlepšími živými anketami, kvízy a hrami, vše dostupné na AhaSlides prezentace, připravené sdílet se svým davem!
🚀 Zaregistrujte se zdarma☁️
Více na téma Gamifikace
Základní prvky, které definují Gamification
Na rozdíl od herního učení obsahuje gamifikace pouze několik herních prvků, které spouští soutěž a motivují účastníky. Tyto prvky jsou běžné v herním designu, vypůjčené a aplikované na neherní kontexty.
Některé z nejpopulárnějších prvků, které definují gamifikaci, jsou:
- Cíle: Gamifikace je nástroj používaný k dosažení jasně definovaných cílů a cílů. To poskytuje účastníkům pocit účelu a směru.
- Odměny: Odměny, hmotné i nehmotné, se používají k motivaci uživatelů k provádění žádoucích akcí.
- Postup: Gamifikovaný program často zahrnuje systém úrovní nebo stupňovitý systém. Účastníci mohou získávat zkušenostní body, zvyšovat úroveň nebo odemykat funkce při dosažení stanovených milníků.
- Zpětná vazba: Prvky, které informují účastníky o jejich pokroku a výkonu. Udržuje jejich činnost v souladu s cíli a podporuje zlepšování.
- Výzvy a překážky: Výzvy, hádanky nebo překážky jsou navrženy na základě požadovaných cílů. To stimuluje řešení problémů a rozvoj dovedností.
- Sociální interakce a smysl pro komunitu: Sociální prvky, jako jsou výsledkové tabulky, odznaky, soutěže a spolupráce, podporují sociální interakci. Navazuje vztahy a důvěru mezi účastníky.
Gamifikace v akci: Jak gamifikace slouží různým účelům?
Každý má rád malou hru. Využívá naši soutěžní povahu, vyvolává pocit angažovanosti a stimuluje úspěchy. Gamifikace funguje na stejném základním principu, využívá výhody her a aplikuje je na různé domény.
Gamifikace ve vzdělávání
Všichni víme, jak mohou být lekce suché a složité. Gamifikace má schopnost proměnit vzdělávání v interaktivní a zábavnou aktivitu. Umožňuje studentům soutěžit proti sobě ve jménu znalostí, získávání bodů, odznaků a odměn. To motivuje studenty k lepšímu učení a vstřebávání informací.
Gamifikace povzbuzuje studenty k aktivní účasti na jejich vzdělávání. Spíše než pasivním přijímáním lekcí od učitelů jsou studenti osobně zapojeni do procesu učení. Zábava a odměny, které gamifikace nabízí, také udržují studenty v kontaktu s materiály.
Zde je například několik způsobů, jak můžete gamifikovat výukový kurz pro studenty:
- Přidejte vyprávění: Vytvořte působivý příběh a vezměte své studenty na výpravu. Vetkejte lekce do epického vyprávění, které jejich zvědavou mysl přinutí přemýšlet.
- Použijte vizuální prvky:Udělejte ze svého kurzu pastvu pro oči. V případě potřeby začleňte vysoce kvalitní vizuály, obrázky a memy.
- Přidat aktivity:Smíchejte věci pomocí interaktivních kvízů, hádanek, hlavolamů nebo diskusních témat. Gamify úkoly, aby studenti viděli učení spíše jako živou hru než jako „práci“.
- Sledovat průběh:Nechte studenty sledovat jejich studijní cestu. Milníky, úrovně a získané odznaky budou podporovat tento pocit úspěchu na cestě k vítězství. Někteří mohou dokonce zjistit, že jsou závislí na sebezdokonalování!
- Využijte odměny:Motivujte statečné studenty sladkými odměnami! Použijte žebříčky, body odměn nebo exkluzivní výhody, abyste podpořili touhu studentů za znalostmi.
Gamifikace v tréninku na pracovišti
Gamifikace využívá prvky z herního designu ke zvýšení efektivity školení zaměstnanců. Interaktivní školicí moduly, jako jsou simulace, kvízy a scénáře hraní rolí, vedou k lepšímu zapojení a udržení.
Gamified školicí programy mohou být také navrženy tak, aby simulovaly scénáře ze skutečného života, což zaměstnancům umožňuje procvičovat klíčové dovednosti v bezpečném prostředí.
Kromě toho gamifikace umožňuje zaměstnancům sledovat jejich pokrok v učení prostřednictvím úrovní a dosažených milníků, což jim umožňuje absorbovat materiály svým vlastním tempem.
Gamifikace v marketingu
Gamifikace transformuje tradiční marketing. Nejenže zlepšuje zážitek z nakupování, ale také zvyšuje zapojení zákazníků, věrnost značce a prodej. Interaktivní marketingové kampaně povzbuzují zákazníky k účasti na výzvách nebo hrách s cílem vyhrát ceny, a tím rozvíjet pocit připoutanosti ke značce.
Gamifikace, pokud jsou začleněny do platforem sociálních médií, se mohou stát virálními. Zákazníci jsou vybízeni, aby sdíleli své body, odznaky nebo odměny, čímž se zvyšuje zapojení.
Gamified kampaně také generují cenná data. Shromažďováním a zpracováním takových čísel mohou podniky získat akční statistiky, které rezonují se zájmy zákazníků.
Příklady efektivní gamifikace
Cítíte se trochu ohromeni? Nebojte se! Zde jsme připravili dvě reálné aplikace gamifikace ve vzdělávání a marketingu. Podívejme se na to!
Ve vzdělánía školení na pracovišti: AhaSlides
AhaSlides nabízí nepřeberné množství gamifikačních prvků, které přesahují jednoduchou, statickou prezentaci. Přednášející může nejen komunikovat s živým publikem, aby mohl hlasovat a uspořádat s ním relaci otázek a odpovědí, ale také organizovat kvízy pro posílení učení.
AhaSlidesVestavěná funkce kvízu pomáhá přednášejícímu přidávat do snímků otázky s více možnostmi, pravdivé/nepravdivé, krátké odpovědi a další typy otázek. Nejlepší skóre se zobrazí na žebříčku, aby se podpořila soutěž.
Začínáme AhaSlides je poměrně snadné, protože mají docela velké knihovna šablonna různá témata, od lekcí až po budování týmu.
In Marketing: Starbucks Rewards
Starbucks odvedl skvělou práci v budování udržení zákazníků a loajality. Aplikace Starbucks Rewards je geniální tah využívající prvky gamifikace k podpoře opakovaných nákupů a prohlubování pouta mezi značkou a jejími zákazníky.
Starbucks Rewards má stupňovitou strukturu. Zákazníci získávají hvězdičky nákupy ve Starbucks pomocí registrované karty Starbucks Card nebo mobilní aplikace. Po dosažení stanoveného počtu hvězdiček se odemkne nová úroveň. Nashromážděné hvězdy lze také použít k vyplacení různých odměn, včetně bezplatných nápojů, potravin nebo přizpůsobení.
Čím více peněz utratíte, tím lepší výhody získáte. Starbucks také rozesílá personalizované marketingové zprávy a nabídky na základě členských údajů, aby maximalizoval zapojení zákazníků a opakované návštěvy.
Zdola nahoru
Gamifikaci definujeme jako proces implementace prvků herního designu v neherních kontextech. Jeho soutěžní a zábavná povaha prokázala neuvěřitelný potenciál v transformaci toho, jak přistupujeme ke vzdělávání, školení, marketingu a dalším oblastem.
V budoucnu se gamifikace může stát nedílnou součástí našich digitálních zkušeností. Jeho schopnost propojit a zapojit uživatele na hlubší úrovni z něj dělá výkonný nástroj pro firmy i pro pedagogy.
Nejčastější dotazy
Co je to jednoduchými slovy gamifikace?
Stručně řečeno, gamifikace je používání her nebo herních prvků v neherních kontextech k podpoře účasti a stimulaci zapojení.
Co je to gamifikace a příklad?
Duolingo je nejlepším příkladem toho, jak definujete gamifikaci v kontextu vzdělávání. Platforma obsahuje prvky herního designu (body, úrovně, žebříčky, herní měna), aby motivovala uživatele ke každodennímu procvičování jazyka. Také odměňuje uživatele za pokrok.
Jaký je rozdíl mezi gamifikací a hraním?
Hraní se týká skutečného hraní her. Na druhou stranu gamifikace přebírá herní prvky a aplikuje je na jiné scénáře, aby stimulovala žádoucí výsledek.