Wussten Sie, dass der durchschnittliche Mensch mittlerweile eine kürzere Aufmerksamkeitsspanne hat als die eines Goldfisches? Es gibt einfach zu viele Ablenkungen. All die Technik der modernen Welt, die ständigen Popup-Benachrichtigungen, die kurzen, stoßartigen Videos usw. haben uns davon abgehalten, konzentriert zu bleiben.
Aber bedeutet das, dass die Menschheit lange und komplexe Informationen nicht mehr verarbeiten kann? Absolut nicht. Möglicherweise brauchen wir jedoch ein wenig Hilfe, um unsere Konzentration voll zu kanalisieren. Methoden wie Gamification binden unseren Geist ein, sorgen dafür, dass die Vorträge/Präsentationen Spaß machen und erleichtern die Wissensaufnahme.
Begleiten Sie uns in diesem Artikel wie wir Definition von Gamification und zeigen Ihnen, wie Unternehmen das volle Potenzial von Gamification nutzen.
Inhaltsverzeichnis
- Was ist Gamifizierung? Wie definieren Sie Gamification?
- Kernelemente, die Gamification definieren
- Gamification in Aktion: Wie dient Gamification unterschiedlichen Zwecken?
- Beispiele für effektive Gamification
- Prost
- Häufigste Fragen
Was ist Gamification? Wie definieren Sie Gamification?
Unter Gamification versteht man die Anwendung spielgestalterischer Elemente und spielbezogener Prinzipien in spielfremden Kontexten. Diese Aktion zielt darauf ab, die Teilnehmer einzubeziehen und zu motivieren, die gewünschten Ziele zu erreichen.
Im Kern ist Gamification dynamisch und vielseitig. Es wird in verschiedenen Branchen eingesetzt und bietet unzählige Anwendungsmöglichkeiten für die unterschiedlichsten Zwecke. Unternehmen nutzen es, um ihre Mitarbeiter zu motivieren, akademische Einrichtungen nutzen es, um Studenten auszubilden, Unternehmen nutzen es, um Kunden zu gewinnen, … die Liste ist endlos.
Am Arbeitsplatz kann Gamification die Beteiligung und das Engagement der Mitarbeiter steigern. Im Training kann Gamification die Trainingszeit um 50 % reduzieren.
Auf der Suche nach einem besseren Engagement-Tool?
Fügen Sie mehr Spaß mit den besten Live-Umfragen, Quizzen und Spielen hinzu, alles verfügbar auf AhaSlides Präsentationen, bereit zum Teilen mit Ihrem Publikum!
🚀 Kostenlos anmelden☁️
Mehr zum Thema Gamification
Kernelemente, die Gamification definieren
Im Gegensatz zum spielbasierten Lernen werden bei Gamification lediglich mehrere Spielelemente einbezogen, um den Wettbewerb auszulösen und die Teilnehmer zu motivieren. Diese Elemente kommen im Spieldesign häufig vor, werden übernommen und auf Nicht-Spiel-Kontexte angewendet.
Einige der beliebtesten Elemente, die Gamification definieren, sind:
- Ziele: Gamification ist ein Werkzeug zur Erreichung klar definierter Ziele und Vorgaben. Dies vermittelt den Teilnehmern ein Gefühl von Ziel und Orientierung.
- Belohnung: Belohnungen, ob materiell oder immateriell, werden verwendet, um Benutzer zu motivieren, gewünschte Aktionen auszuführen.
- Progression: Gamified-Programme beinhalten oft ein Level- oder Stufensystem. Teilnehmer können Erfahrungspunkte sammeln, ein höheres Level erreichen oder Funktionen freischalten, wenn sie festgelegte Meilensteine erreichen.
- Feedback: Elemente, die die Teilnehmer über ihren Fortschritt und ihre Leistung informieren. Es sorgt dafür, dass ihr Handeln an den Zielen ausgerichtet ist und fördert Verbesserungen.
- Herausforderungen und Hindernisse: Herausforderungen, Rätsel oder Hindernisse werden basierend auf den gewünschten Zielen entworfen. Dies stimuliert die Problemlösung und die Entwicklung von Fähigkeiten.
- Soziale Interaktion und Gemeinschaftsgefühl: Soziale Elemente wie Bestenlisten, Abzeichen, Wettbewerbe und Zusammenarbeit fördern die soziale Interaktion. Es schafft Beziehungen und Vertrauen zwischen den Teilnehmern.
Gamification in Aktion: Wie dient Gamification unterschiedlichen Zwecken?
Jeder liebt ein kleines Spiel. Es nutzt unseren Wettbewerbscharakter, weckt ein Gefühl des Engagements und stimuliert Erfolge. Gamification basiert auf dem gleichen Grundprinzip und nutzt die Vorteile von Spielen und wendet sie auf verschiedene Bereiche an.
Gamifizierung in der Bildung
Wir alle wissen, wie trocken und komplex der Unterricht sein kann. Gamification hat die Macht, Bildung in eine interaktive und unterhaltsame Aktivität zu verwandeln. Es ermöglicht den Schülern, im Namen des Wissens gegeneinander anzutreten und Punkte, Abzeichen und Belohnungen zu gewinnen. Dies motiviert die Schüler, besser zu lernen und Informationen aufzunehmen.
Gamification ermutigt Lernende, sich aktiv an ihrer Bildung zu beteiligen. Anstatt passiv Unterricht von Lehrern zu erhalten, werden die Schüler persönlich in den Lernprozess einbezogen. Der Spaß und die Belohnungen, die Gamification bietet, sorgen auch dafür, dass sich die Schüler mit den Materialien beschäftigen.
Hier sind beispielsweise einige Möglichkeiten, wie Sie einen Lernkurs für Studenten gamifizieren können:
- Fügen Sie eine Erzählung hinzu: Erstellen Sie eine fesselnde Geschichte und nehmen Sie Ihre Schüler mit auf eine Suche. Verknüpfen Sie die Lektionen mit einer epischen Erzählung, die ihre neugierigen Köpfe zum Nachdenken anregt.
- Visuals verwenden: Machen Sie Ihren Kurs zu einem Augenschmaus. Integrieren Sie bei Bedarf hochwertige visuelle Elemente, Bilder und Memes.
- Aktivitäten hinzufügen: Bringen Sie Abwechslung in die Unterrichtsgestaltung mit interaktiven Quizzen, Rätseln, Denksportaufgaben oder Diskussionsthemen. Gestalten Sie Aufgaben spielerisch, damit die Schüler das Lernen als lebendiges Spiel und nicht als „Arbeit“ betrachten.
- Verfolgen Sie den Fortschritt: Lassen Sie die Schüler ihre Lernreise verfolgen. Meilensteine, Level und verdiente Abzeichen werden das Erfolgserlebnis auf dem Weg zum Sieg stärken. Manche sind vielleicht sogar süchtig danach, sich weiterzubilden!
- Prämien verwenden: Motivieren Sie mutige Lernende mit tollen Belohnungen! Nutzen Sie Bestenlisten, Belohnungspunkte oder exklusive Vergünstigungen, um den Wissensdrang der Schüler anzukurbeln.
Gamification in der betrieblichen Ausbildung
Gamification nutzt Elemente aus dem Game Design, um die Effektivität der Mitarbeiterschulung zu steigern. Interaktive Trainingsmodule wie Simulationen, Quiz und Rollenspielszenarien führen zu einem besseren Engagement und einer besseren Bindung.
Gamifizierte Schulungsprogramme können auch so konzipiert werden, dass sie reale Szenarien simulieren und es den Mitarbeitern ermöglichen, wichtige Fähigkeiten in einer sicheren Umgebung zu üben.
Darüber hinaus ermöglicht Gamification den Mitarbeitern, ihren Lernfortschritt anhand von Stufen und Leistungsmeilensteinen zu verfolgen, sodass sie die Materialien in ihrem eigenen Tempo aufnehmen können.
Gamifizierung im Marketing
Gamification verändert das traditionelle Marketing. Es verbessert nicht nur das Einkaufserlebnis, sondern fördert auch die Kundenbindung, die Markentreue und den Umsatz. Durch interaktive Marketingkampagnen werden Kunden dazu animiert, an Challenges oder Gewinnspielen teilzunehmen und so ein Gefühl der Verbundenheit mit der Marke zu entwickeln.
Gamification-Strategien können viral werden, wenn sie in Social-Media-Plattformen integriert werden. Kunden werden ermutigt, ihre Punkte, Abzeichen oder Prämien zu teilen und so das Engagement zu steigern.
Auch Gamified-Kampagnen generieren wertvolle Daten. Durch das Sammeln und Verarbeiten solcher Zahlen können Unternehmen handlungsrelevante Erkenntnisse gewinnen, die den Interessen der Kunden entsprechen.
Beispiele für effektive Gamification
Fühlen Sie sich etwas überfordert? Mach dir keine Sorgen! Hier haben wir zwei reale Anwendungen von Gamification in Bildung und Marketing vorbereitet. Lass uns einen Blick darauf werfen!
In Ausbildung und betriebliche Weiterbildung: AhaSlides
AhaSlides bietet eine Fülle von Gamification-Elementen, die über eine einfache, statische Präsentation hinausgehen. Der Moderator kann nicht nur mit einem Live-Publikum interagieren, um Umfragen durchzuführen und eine Frage-und-Antwort-Runde mit ihnen zu veranstalten, sondern auch Quizze organisieren, um das Lernen zu verstärken.
AhaSlidesDie integrierte Quizfunktion hilft dem Moderator, Multiple-Choice-, Richtig/Falsch-, Kurzantwort- und andere Fragentypen in die Folien einzufügen. Die besten Ergebnisse werden auf der Bestenliste angezeigt, um den Wettbewerb zu fördern.
Erste Schritte auf AhaSlides ist ziemlich einfach, da sie eine ziemlich große Vorlagensammlung für vielfältige Themen, vom Unterricht bis zum Teambuilding.
Im Marketing: Starbucks Rewards
Starbucks hat großartige Arbeit beim Aufbau der Kundenbindung und -treue geleistet. Die Starbucks Rewards-App ist ein genialer Schachzug, der Gamification-Elemente nutzt, um Wiederholungskäufe zu fördern und die Bindung zwischen der Marke und ihren Kunden zu vertiefen.
Starbucks Rewards verfügt über eine abgestufte Struktur. Kunden verdienen Sterne, indem sie mit einer registrierten Starbucks Card oder der mobilen App bei Starbucks einkaufen. Eine neue Stufe wird freigeschaltet, sobald eine festgelegte Anzahl an Sternen erreicht ist. Gesammelte Sterne können auch zum Einlösen verschiedener Belohnungen verwendet werden, darunter kostenlose Getränke, Lebensmittel oder Anpassungen.
Je mehr Geld Sie ausgeben, desto besser sind die Vorteile. Starbucks versendet außerdem personalisierte Marketingnachrichten und Angebote auf der Grundlage von Mitgliedsdaten, um die Kundenbindung und wiederholte Besuche zu maximieren.
Prost
Wir definieren Gamification als den Prozess der Implementierung von Game-Design-Elementen in Nicht-Game-Kontexten. Sein wettbewerbsorientierter und unterhaltsamer Charakter hat gezeigt, dass es ein unglaubliches Potenzial hat, unsere Herangehensweise an Bildung, Schulung, Marketing und andere Bereiche zu verändern.
In Zukunft kann Gamification ein integraler Bestandteil unserer digitalen Erlebnisse werden. Seine Fähigkeit, Benutzer auf einer tieferen Ebene zu verbinden und einzubinden, macht es zu einem leistungsstarken Tool für Unternehmen und Pädagogen gleichermaßen.
Häufigste Fragen
Was ist Gamification in einfachen Worten?
Kurz gesagt bedeutet Gamification, dass Spiele oder Spielelemente in Nicht-Spiel-Kontexten eingesetzt werden, um die Teilnahme zu fördern und das Engagement anzuregen.
Was ist Gamification und Beispiel?
Duolingo ist das beste Beispiel dafür, wie Sie Gamification im Bildungskontext definieren. Die Plattform integriert Spieldesignelemente (Punkte, Level, Bestenlisten, Spielwährung), um Benutzer zum täglichen Üben der Sprache zu motivieren. Es belohnt Benutzer auch für Fortschritte.
Was ist der Unterschied zwischen Gamification und Gaming?
Gaming bezieht sich auf die Aktion, die Spiele tatsächlich zu spielen. Andererseits nutzt Gamification Spielelemente und wendet sie auf andere Szenarien an, um ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen.