Gamification for Learning: A Complete Guide for Educators

Öffentliche Veranstaltungen

Astrid Tran 16 September, 2025 6 min lesen

Stellen Sie sich vor, in einen Kurs zu gehen, in dem das Verdienen von Abzeichen für abgeschlossene Missionen und das Erreichen der Spitze der Bestenlisten genauso aufregend ist wie das Spielen Ihres Lieblingsvideospiels. Das ist Gamifizierung zum Lernen in Aktion.

Studien zeigen, dass Gamification zu unglaublichen Ergebnissen führt, darunter bis zu 85 % mehr Engagement der Schüler, 15 % verbesserte Wissensspeicherung und verstärkte Zusammenarbeit.

This comprehensive guide will teach you everything you need to know about gamifying learning. Discover what gamification involves, why it’s effective, how to implement it successfully, and the best gamification learning platforms. Let’s dive in!

Was ist Gamification beim Lernen?
Gamified learning makes the learning process more fun and effective

Inhaltsverzeichnis

Was ist Gamification zum Lernen?

Gamification for learning involves taking concepts from game design, like rewards, recognition, competition, storytelling and applying them to learning processes and programs. The goal is to capture the engagement and enjoyment people experience when playing games and bring that to the educational context.

This utilises badges, points, levels, challenges and leaderboard elements in video game design in educational games during classroom activities to encourage learning through play, especially for online courses.

Gamification nutzt die natürlichen Wünsche der Menschen nach Status, Leistung, Selbstdarstellung und Wettbewerb, um das Lernen zu motivieren. Spielelemente geben sofortiges Feedback, sodass die Lernenden ihren eigenen Fortschritt überwachen und ein Erfolgserlebnis verspüren können.

Was sind Beispiele für spielerisches Lernen?

What makes a good learning experience with gamification? Here are 7 examples of gamification in the classroom that can help you arrange a memorable and meaningful course:

  • Spielbasierte Quizze: Durch die Präsentation von Informationen im Frage-und-Antwort-Format können Lernende schnell und auf interessante und spannende Weise wiederholen, was sie bereits wissen.
  • Punktesystem: Durch die Implementierung eines Bewertungssystems können Lernende ihre Fortschritte verfolgen und mit sich selbst oder anderen konkurrieren. Für richtige Antworten können Punkte vergeben werden, was die Teilnehmer dazu anspornt, höhere Punktzahlen anzustreben.
  • Abzeichen: Die Verleihung von Abzeichen für Erfolge oder Meilensteine ​​sorgt für ein Erfolgserlebnis. Lernende können diese virtuellen Abzeichen sammeln und anzeigen, um ihren Fortschritt und ihr Fachwissen zu dokumentieren.
  • Bestenlisten: Bestenlisten schaffen einen gesunden Wettbewerb, indem sie die Top-Performer anzeigen. Die Lernenden können sehen, wie sie im Vergleich zu ihren Mitschülern abschneiden, was sie dazu motiviert, sich zu verbessern und aktiv am Lernprozess teilzunehmen.
  • Belohnungssystem: Für Top-Performer können Belohnungen wie virtuelle Preise oder Zugang zu zusätzlichen Inhalten angeboten werden. Dies gibt den Lernenden einen Anreiz, sich weiterzuentwickeln und weiterzuentwickeln.
  • Quiz-Timer: Vergessen Sie nicht, Zeitbeschränkungen festzulegen, damit die Tests den Druck realer Entscheidungen simulieren können. Dies fördert schnelles Denken und verhindert, dass die Lernenden ihre Antworten hinterfragen.
  • Spiele im Jeopardy-Stil: Spiele wie Jeopardy oder andere interaktive Formate können zur Verstärkung des Lernens eingesetzt werden. Diese Spiele beinhalten oft Kategorien, Fragen und ein Wettbewerbselement, wodurch das Lernen spannender und einprägsamer wird.
Beispiele für Gamification for Learning
Gamification for learning examples

Warum Gamification zum Lernen nutzen?

Gamified learning benefits are undeniable. There are many reasons why applying gamification for learning is beneficial for learners:

  • Erhöhtes Engagement und Motivation - Game elements make the learning process far more enjoyable, which triggers the release of dopamine, which fuels the desire to keep playing and learning.
  • Verbesserte Wissenserhaltung - Viele Spiele sind so konzipiert, dass sie den Studierenden helfen, ihre Vorlesungen zu wiederholen. Dies fördert das Auswendiglernen, die Aufnahme von Wissen und die Festigung.
  • Sofortige Rückmeldung - Points, badges, and level-ups give real-time feedback, allowing students to get the right answer and progress their learning quickly. It certainly saves time to correct the answer and students never have to wait to find out how well they’re doing or how they can improve.
  • Fördert Soft Skills - Beim spielerischen Lernen werden die Schüler dazu angehalten, kritisch zu denken und mit anderen zusammenzuarbeiten (bei einigen Team-Herausforderungen), was die Kommunikation, Zusammenarbeit, Entschlossenheit und Kreativität verbessert.
  • Gesunde Konkurrenz - Leaderboards show the results of each round quickly, which increases a sense of competitiveness and drives learners to make more efforts to improve their ranking.

Beste Gamification-Lernplattformen

Gamifizierte Lernaktivitäten sind unersetzliche Elemente für erfolgreiche Lern-Apps oder Vorlesungen. Unabhängig davon, ob es sich um traditionelles Klassenzimmer oder E-Learning handelt, wäre es ein großer Fehler, Gamification beim Lernen auszuschließen.

Wenn Sie auf der Suche nach hervorragenden Gamification-Lernplattformen sind, die Ihnen helfen, Ihren Unterricht zu transformieren und Ihnen Zeit und Mühe sparen, finden Sie hier die 5 besten Beispiele, aus denen Sie wählen können.

#1. EdApp

Eine hochmoderne, auf Mobilgeräte ausgerichtete Lernplattform wie EdApp ist eine großartige Option, der man Priorität einräumen sollte. Es integriert Gamification-Elemente und -Funktionen, um das Lernerlebnis spannender zu gestalten. Das Besondere daran ist die Kombination von Gamification und Microlearning, bei der Lernmaterialien leichter verständlich, ansprechender und weniger zeitaufwändig dargestellt und erklärt werden.

#2. WizIQ 

WizIQ ist eine All-in-One-Plattform für spielerisches Fernlernen, die virtuelle Klassenzimmer und ein LMS kombiniert. Es verbessert die Interaktion mit Umfragen, Quizzen und interaktiven Whiteboards. Sie können ganz einfach Ihr anpassbares Lernportal einrichten und Schulungsmaterial in jedem beliebigen Format hochladen. WizIQ unterstützt multimodales Lernen und bietet Audio-, Video- und Textkommunikation in Echtzeit. Lernende können mit der WizIQ-App auf iOS und Android an Live-Kursen teilnehmen.

#3. Qstream

Denken Sie an Qstream, wenn Sie nach einer spielerischen Lernplattform suchen, die das Engagement auf die nächste Stufe hebt. Mit dieser App können Sie Ihre Schulungsmaterialien in ansprechende, mundgerechte Herausforderungen umwandeln, die für die Lernenden leicht zu verdauen sind. Die Plattform bietet außerdem aufschlussreiche Analysen, mit denen Sie die Leistung von Einzelpersonen und Gruppen verfolgen und so sicherstellen können, dass Ihre Trainingsbemühungen auf dem richtigen Weg sind.

#4. Kahoot!

Bekannte Lernplattformen wie Kahoot! haben in der Tat Pionierarbeit beim Einsatz von Gamification zum Lernen geleistet und sind weiterhin führend bei der Schaffung ansprechender Bildungserlebnisse. Mit seiner lebendigen, benutzerfreundlichen Oberfläche bietet Kahoot! ist bei Pädagogen, Trainern und Studenten gleichermaßen beliebt geworden.

#5. AhaSlides

AhaSlides ist eine der unverzichtbaren virtuellen Lern-Apps und bietet beeindruckende Gamification-Elemente für ein dynamisches und interaktives Lernerlebnis. Die vorgefertigten Vorlagen und der Fragenpool von AhaSlides erleichtern die Erstellung von Lernspielen. Die umfangreiche Bibliothek bietet eine Reihe vorgefertigter Inhalte zu verschiedenen Themen. Ob in der Unternehmensschulung, im Gesundheitswesen oder im Bildungswesen – die App lässt sich individuell an Ihre Bedürfnisse anpassen.

ahaslides categorising quiz

Häufigste Fragen

Wie wird Gamification beim Lernen eingesetzt?

Gamification für das Lernen beinhaltet die Übernahme von Konzepten aus dem Spieldesign wie Punkte, Abzeichen, Herausforderungen, Belohnungen, Avatare, Bestenlisten und deren Anwendung auf Bildungskontexte.

Was ist ein Beispiel für Gamification beim Lernen?

Ein Beispiel für Gamification beim Lernen ist die Integration von Abzeichen und Punkten in Quizfragen, die das Lernen interaktiv und unterhaltsam machen. Dieser auf Quiz basierende Spielstil ist eine erstaunliche Technik, mit der Lernende ihr Wissen vertiefen und neue Inhalte durch formative Beurteilung und Feedback erlernen können.

Was ist Gamification im Unterricht?

Gamification im Unterricht bedeutet, dass Lehrer Spielelemente wie Punkte, Abzeichen, Bestenlisten, Herausforderungen und Belohnungen nutzen, um die Motivation und das Engagement der Schüler für den Unterricht und die Aufgaben zu steigern. Effektive Gamification im Unterricht setzt den Schülern klare Ziele, auf die sie hinarbeiten können, verfolgt ihre Fortschritte und bietet Anerkennung für Leistungen. Dadurch macht das Lernen für verschiedene Schülertypen mehr Spaß und ist attraktiver.

References: EdApp | E-Learning-Branche | tro