Die Betreuung einer großen Gruppe von mehr als 20 Teilnehmern stellt besondere Herausforderungen dar. Ob Teambuilding-Maßnahmen, Trainingsworkshops oder Veranstaltungen – um alle gleichzeitig bei der Stange zu halten, braucht es die richtigen Spiele und Aktivitäten.
Der Schlüssel liegt darin, Spiele auszuwählen, die die Zusammenarbeit fördern, die Beteiligung aller Mitglieder anregen und sich an unterschiedliche Kontexte anpassen lassen – von Konferenzräumen über Außenbereiche bis hin zu virtuellen Meetings. Dieser Leitfaden stellt vor 20 bewährte Spiele für große Gruppen Die Aktivitäten sind nach Art und Kontext geordnet, sodass Sie die perfekte Aktivität für Ihre spezifischen Bedürfnisse auswählen können.
Liste der Spiele für große Gruppen
Schnelle Eisbrecher & Energizer (5-15 Minuten)
Ideal zum Einstieg in Meetings, zum Auflockern langer Sitzungen oder zum Aufbau einer ersten Beziehung..
1. Quiz & Wissenswertes
Besonders geeignet für: Besprechungen beginnen, Wissen testen, freundschaftlicher Wettbewerb
Gruppengrösse: Unlimited
Zeit: 10-20 Minuten
Format: Persönlich oder virtuell
Für sofortige Beteiligung ist ein gut gestaltetes Quiz unschlagbar. Seine Stärke liegt in der Flexibilität: Passen Sie die Fragen individuell an Ihre Branche, Unternehmenskultur oder das jeweilige Thema Ihrer Veranstaltung an. Teams arbeiten zusammen, der Wettbewerbsgeist steigt und selbst ruhigere Teilnehmer werden in die Diskussion einbezogen.
Moderne Plattformen wie AhaSlides beseitigen die logistischen Hürden herkömmlicher Quizze. Die Teilnehmer schalten sich per Smartphone zu, die Antworten erscheinen in Echtzeit und Ranglisten sorgen für einen natürlichen Spielfluss. Sie bestimmen Schwierigkeitsgrad, Tempo und Themen, während die Technologie die Auswertung und Darstellung übernimmt.
Der Schlüssel zu einem effektiven Quiz: ein ausgewogenes Verhältnis zwischen anspruchsvollen und machbaren Fragen, ein Wechsel zwischen ernsten und heiteren Themen sowie kurze Runden, um den Spielfluss aufrechtzuerhalten.

2. Zwei Wahrheiten und eine Lüge
Besonders geeignet für: Neue Teams, Beziehungsaufbau, Gemeinsamkeiten entdecken
Gruppengrösse: 20-50 Teilnehmer
Zeit: 10-15 Minuten
Format: Persönlich oder virtuell
Dieses klassische Kennenlernspiel enthüllt überraschende Fakten und regt gleichzeitig alle zur Teilnahme an. Jeder Teilnehmer teilt drei Aussagen über sich selbst mit – zwei wahre und eine falsche. Die Gruppe diskutiert und stimmt über die vermutete Lüge ab.
Das Erfolgsrezept: Menschen möchten von Natur aus mehr über ihre Kollegen erfahren, das Format verhindert, dass jemand das Gespräch dominiert, und der Moment der Enthüllung sorgt für echte Überraschung und Heiterkeit. Bei größeren Gruppen empfiehlt es sich, kleinere Kreise von 8–10 Personen aufzuteilen, damit jeder ausreichend zu Wort kommt.
Die besten Aussagen verbinden plausible Lügen mit unglaublichen Wahrheiten. „Ich habe mein Heimatland noch nie verlassen“ könnte die Lüge sein, während sich „Ich habe einmal für einen Olympiasieger gekocht“ als wahr herausstellt.

3. Head-ups
Besonders geeignet für: Energiegeladene Sessions, Partys, lockere Teamevents
Gruppengrösse: 20-50 Teilnehmer
Zeit: 15-20 Minuten
Format: Präsenzveranstaltung (kann auch virtuell stattfinden)
Bekannt geworden durch Ellen DeGeneres, bringt dieses rasante Ratespiel alle in Bewegung und sorgt für viele Lacher. Eine Person hält eine Karte oder ein Gerät mit einem Wort oder einer Phrase auf die Stirn. Die Mitspieler rufen Hinweise, während der Spieler versucht, das Wort oder die Phrase zu erraten, bevor die Zeit abläuft.
Erstelle individuelle Kartensätze, die zu deinem Kontext passen – Branchenjargon, Firmenprodukte, Insiderwitze aus dem Team. Der konkrete Inhalt ist weniger wichtig als die dadurch entstehende Energie. Die Spieler liefern sich ein Wettrennen gegen die Zeit, Teammitglieder arbeiten gemeinsam an Strategien zur Hinweisvergabe, und die ganze Atmosphäre im Raum ist von der Begeisterung angesteckt.
Bei großen Gruppen können mehrere Spiele gleichzeitig gespielt werden, wobei die Gewinner in einer abschließenden Meisterschaftsrunde gegeneinander antreten.
4. Simon sagt
Besonders geeignet für: Schneller Energieschub, Konferenzpausen, körperliches Aufwärmen
Gruppengrösse: 20-100+ Teilnehmer
Zeit: 5-10 Minuten
Format: In-Person
Die Einfachheit macht es ideal für große Gruppen. Ein Leiter gibt Anweisungen – „Simon sagt, berührt eure Zehen“ – und die Teilnehmer befolgen diese nur, wenn die Formulierung „Simon sagt“ enthält. Fehlt die Formulierung, scheiden die Teilnehmer aus, die der Anweisung folgen.
Warum es trotz seines kindlichen Ursprungs funktioniert: Es erfordert keinerlei Vorbereitung, funktioniert überall, bringt Bewegung nach langem Sitzen und der Wettkampfcharakter sorgt für Motivation. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich erhöhen, indem man die Kommandos beschleunigt, mehrere Aktionen kombiniert oder branchenspezifische Bewegungen einbaut.

Gemeinsame Teambildung (20-45 Minuten)
Diese Aktivitäten fördern Vertrauen, verbessern die Kommunikation und entwickeln Problemlösungskompetenzen durch gemeinsame Herausforderungen. Ideal für Teamentwicklungsmaßnahmen und zum vertieften Aufbau von Beziehungen.
5. Fluchtraum
Besonders geeignet für: Problemlösung, Zusammenarbeit unter Druck, Teambildung
Gruppengrösse: 20-100 (Teams mit 5-8 Spielern)
Zeit: 45-60 Minuten
Format: Persönlich oder virtuell
Escape Rooms zwingen Teams zur Zusammenarbeit unter Zeitdruck. Sie müssen miteinander verbundene Rätsel lösen, um vor Ablauf des Countdowns zu „entkommen“. Das Format verteilt die Führungsrollen auf natürliche Weise, da verschiedene Rätseltypen unterschiedliche Stärken begünstigen: Logisch denkende Menschen knacken Codes, verbal veranlagte Menschen lösen Rätsel und visuelle Lerner entdecken versteckte Muster.
Reale Escape Rooms bieten immersive Erlebnisse, erfordern aber Buchung und Anreise. Virtuelle Escape Rooms eignen sich hervorragend für verteilte Teams, da sie den logistischen Aufwand reduzieren und gleichzeitig die Herausforderung beibehalten. Plattformen bieten professionelle Betreuung und gewährleisten so ein reibungsloses Spielerlebnis, selbst bei verstreuten Teilnehmern.
Für größere Gruppen können mehrere Räume gleichzeitig betrieben oder Staffelläufe gestaltet werden, bei denen die Teams nacheinander verschiedene Aufgaben lösen. Die Nachbesprechung liefert Erkenntnisse über Kommunikationsmuster, die Entwicklung von Führungsqualitäten und Problemlösungsansätze.
6. Krimi-Party
Besonders geeignet für: Abendveranstaltungen, erweiterte Teamsitzungen, kreatives Engagement
Gruppengrösse: 20-200+ (in separate Rätsel aufteilen)
Zeit: 1-2 Stunden
Format: vorwiegend persönlich
Verwandeln Sie Ihr Team in Amateurdetektive, die einen inszenierten Kriminalfall untersuchen. Die Teilnehmer erhalten Rollenzuweisungen, im Laufe der Veranstaltung tauchen Hinweise auf, und die Teams arbeiten zusammen, um den Mörder zu identifizieren, bevor die Zeit abläuft.
Das theatralische Element unterscheidet Krimidinner von typischen Aktivitäten. Die Teilnehmer schlüpfen in Rollen, interagieren in ihren Charakteren und erleben die Befriedigung, komplexe Rätsel zu lösen. Das Format eignet sich für große Gruppen, indem parallel Krimidinner durchgeführt werden – jede Gruppe untersucht unterschiedliche Fälle mit jeweils eigenen Lösungen.
Erfolg erfordert Vorbereitung: detaillierte Charakterprofile, geschickt platzierte Hinweise, ein klarer Zeitplan und ein Spielleiter, der die Enthüllungen koordiniert. Vorgefertigte Krimi-Sets bieten alles Nötige, doch individuell auf Ihre Organisation zugeschnittene Krimis sorgen für ein unvergessliches, persönliches Erlebnis.
7. Schnitzeljagd
Besonders geeignet für: Neue Räume entdecken, Veranstaltungen im Freien, kreative Herausforderungen
Gruppengrösse: 20-100+ Teilnehmer
Zeit: 30-60 Minuten
Format: Persönlich oder digital
Schnitzeljagden wecken den Wettbewerbsgeist und fördern gleichzeitig Entdeckergeist und Kreativität. Teams wetteifern darum, Aufgaben zu lösen, bestimmte Gegenstände zu finden oder fotografische Beweise zu sammeln, bevor die Zeit abläuft. Das Format ist unendlich flexibel – ob in Bürogebäuden, auf Straßen, in Parks oder sogar in virtuellen Räumen.
Zu den modernen Varianten gehören Foto-Schnitzeljagden, bei denen Teams Bilder einreichen, die die Teilnahme belegen, Herausforderungs-Schnitzeljagden, bei denen die Teams bestimmte Aufgaben erfüllen müssen, oder Hybridformate, die physische und digitale Elemente kombinieren.
Der Wettbewerbscharakter fördert das Engagement, die Vielfalt der Herausforderungen berücksichtigt unterschiedliche Stärken, und die Bewegung sorgt für körperliche Aktivität. Für virtuelle Teams lassen sich digitale Schnitzeljagden erstellen, bei denen die Teilnehmenden bestimmte Informationen auf Unternehmenswebseiten finden, Kolleginnen und Kollegen mit bestimmten Hintergründen ausfindig machen oder Online-Aufgaben lösen.
8. Werwolf
Besonders geeignet für: Strategisches Denken, Schlussfolgerungen, gesellschaftliche Abendveranstaltungen
Gruppengrösse: 20-50 Teilnehmer
Zeit: 20-30 Minuten
Format: Persönlich oder virtuell
Dieses soziale Deduktionsspiel teilt die Teilnehmer in geheime Rollen ein – Dorfbewohner, Werwölfe, ein Seher und ein Heiler. In den „Tag“-Phasen berät das Dorf und stimmt ab, um mutmaßliche Werwölfe zu eliminieren. In den „Nacht“-Phasen suchen sich die Werwölfe Opfer aus, während der Seher ermittelt und der Heiler sie beschützt.
Das Besondere daran: Die Spieler müssen die Rollen der anderen anhand ihres Verhaltens, ihrer Sprachmuster und ihrer Abstimmungsentscheidungen erschließen. Werwölfe arbeiten im Geheimen zusammen, während die Dorfbewohner mit unvollständigen Informationen auskommen müssen. Die Spannung steigt mit jeder Runde, da die Gruppe durch Ausschlussverfahren und Schlussfolgerungen die Möglichkeiten immer weiter einschränkt.
Virtuelle Plattformen erleichtern die Rollenverteilung und die Aktionen in der Nachtphase und sind daher überraschend effektiv für verteilte Teams. Das Spiel erfordert nur minimalen Aufwand, ist leicht skalierbar und sorgt für unvergessliche Überraschungsmomente, wenn die Identitäten enthüllt werden.
9. Scharaden
Besonders geeignet für: Spannungen abbauen, Kreativität fördern, Engagement mit einfachen Mitteln
Gruppengrösse: 20-100 Teilnehmer
Zeit: 15-30 Minuten
Format: Persönlich oder virtuell
Pantomime überwindet Sprachbarrieren durch ihr universelles Format: Eine Person stellt ein Wort oder einen Satz nur mit Gesten dar, während die Mitspieler vor Ablauf der Zeit Vermutungen rufen. Die Beschränkung auf verbale Kommunikation fördert kreativen Körperausdruck und aufmerksames Beobachten.
Passen Sie die Inhalte an Ihren Kontext an – Branchenterminologie, Firmenprodukte, Situationen am Arbeitsplatz. Die konkreten Worte sind weniger wichtig als die Energie, die entsteht, wenn man beobachtet, wie Kollegen mit immer verzweifelteren Gesten kommunizieren.
Für größere Gruppen können parallele Wettbewerbe oder Turniere mit K.-o.-Systemen veranstaltet werden, bei denen die Gewinner weiterkommen. Digitale Plattformen können die Wortauswahl zufällig gestalten, die Runden zeitlich begrenzen und die Ergebnisse automatisch erfassen.
10. Bilderbuch
Besonders geeignet für: Visuelle Kommunikation, kreatives Denken, zugänglicher Spaß
Gruppengrösse: 20-60 Teilnehmer
Zeit: 20-30 Minuten
Format: Persönlich oder virtuell
Ähnlich wie bei Pantomime, nur dass hier Zeichnungen statt Gesten verwendet werden. Die Teilnehmer fertigen Skizzen an, während ihre Teamkollegen das Wort oder den Satz erraten. Künstlerisches Talent spielt keine Rolle – oft sorgen selbst die kuriosesten Zeichnungen für mehr Lacher und kreative Problemlösungen als perfektionierte Kunstwerke.
Das Format schafft Chancengleichheit. Künstlerisches Talent ist hilfreich, aber nicht ausschlaggebend; klare Kommunikation und Querdenken erweisen sich oft als wertvoller. Jeder kann unabhängig von Herkunft oder körperlicher Verfassung teilnehmen.
Digitale Whiteboards ermöglichen virtuelle Versionen, sodass Teilnehmer, die nicht vor Ort sind, zeichnen und gleichzeitig ihre Bildschirme teilen können. Bei Präsenzveranstaltungen ermöglichen große Whiteboards oder Flipcharts im vorderen Bereich allen Teilnehmern, gleichzeitig zuzusehen.

Körperliche Aktivitäten & Outdoor-Aktivitäten (30+ Minuten)
Wenn der Platz es zulässt und das Wetter mitspielt, geben körperliche Aktivitäten Gruppen Energie und stärken den Teamgeist durch gemeinsame Anstrengung. Sie eignen sich besonders gut für Retreats, Outdoor-Veranstaltungen und gezielte Teambuilding-Tage.
11. Lasertag
Besonders geeignet für: Teambuilding mit hohem Energiebedarf, Wettbewerbsgruppen, Außenbereiche
Gruppengrösse: 20-100+ Teilnehmer
Zeit: 45-60 Minuten
Format: persönlich (in einem speziellen Veranstaltungsort)
Laser Tag verbindet körperliche Aktivität mit strategischem Denken. Teams bewegen sich über das Spielfeld, koordinieren Angriffe, verteidigen ihr Territorium und unterstützen ihre Teamkollegen – und das alles unter Berücksichtigung der individuellen Leistung. Das Spiel ist selbsterklärend, für unterschiedliche Fitnesslevel geeignet und liefert durch automatische Punktevergabe messbare Ergebnisse.
Die Ausrüstung bewältigt komplexe Aufgaben; die Teilnehmer müssen lediglich zielen und schießen. Das Wettkampfformat fördert den natürlichen Teamzusammenhalt, da die Gruppen gemeinsam Strategien entwickeln, kommunizieren und Erfolge feiern. Bei großen Gruppen sorgt der Teamwechsel dafür, dass jeder zum Einsatz kommt und die Rundengrößen überschaubar bleiben.
12. Seilziehen (Tauziehen)
Besonders geeignet für: Outdoor-Veranstaltungen, reiner Teamwettbewerb, körperliche Herausforderung
Gruppengrösse: 20-100 Teilnehmer
Zeit: 15-20 Minuten
Format: persönlich (im Freien)
Reiner, körperlicher Wettkampf in seiner Essenz: zwei Teams, ein Seil und ein Test gemeinsamer Kraft und Koordination. Die Einfachheit macht ihn so wirkungsvoll. Erfolg erfordert synchronisierte Anstrengung, strategische Positionierung und anhaltenden Einsatz von jedem Teammitglied.
Neben der körperlichen Herausforderung schafft Tauziehen unvergessliche gemeinsame Erlebnisse. Teams feiern hart erkämpfte Siege, nehmen Niederlagen mit Würde hin und erinnern sich an das tiefe Gefühl, gemeinsam auf ein Ziel hingearbeitet zu haben.
Sicherheitsaspekte sind wichtig: Verwenden Sie geeignete Seile, achten Sie auf gleich große Teams, vermeiden Sie harte Oberflächen und legen Sie klare Regeln für das Fallenlassen des Seils fest.
13. Kajakfahren/Kanufahren
Besonders geeignet für: Sommer-Retreats, Abenteuer-Teambuilding, Outdoor-Begeisterte
Gruppengrösse: 20-50 Teilnehmer
Zeit: 2-3 Stunden
Format: Präsenzveranstaltung (am Wasser)
Wasseraktivitäten bieten einzigartige Möglichkeiten zur Teambildung. Kajak- und Kanufahren erfordern die Koordination der Partner, stellen gemeinsame Herausforderungen dar und schaffen unvergessliche Erlebnisse in der Natur.
Das Format ermöglicht sowohl Wettkämpfe in Form von Rennen als auch gemeinschaftliche Herausforderungen wie synchrones Paddeln. Die Umgebung entführt die Teilnehmenden aus ihrem gewohnten Arbeitsumfeld und fördert so neue Interaktionen und Gespräche. Die körperliche Herausforderung erfordert Konzentration, während die natürliche Umgebung Entspannung fördert.
Kooperieren Sie mit professionellen Outdoor-Aktivitätszentren, um die Ausrüstung zu verwalten, die Sicherheit zu gewährleisten und Schulungen anzubieten. Die Investition zahlt sich durch einzigartige Erlebnisse aus, die herkömmliche Konferenzräume nicht bieten können.
14. Reise nach Jerusalem
Besonders geeignet für: Dynamischer Eisbrecher, schnelle körperliche Aktivität, für alle Altersgruppen
Gruppengrösse: 20-50 Teilnehmer
Zeit: 10-15 Minuten
Format: In-Person
Der Kinderklassiker lässt sich überraschend gut auf Erwachsenengruppen übertragen. Die Teilnehmer stehen im Kreis um Stühle, während Musik spielt, und suchen sich schnell einen Platz, sobald die Musik stoppt. In jeder Runde scheidet ein Teilnehmer aus und ein Stuhl wird entfernt, bis ein Gewinner feststeht.
Die mitreißende Energie sorgt für Lacher und baut berufliche Barrieren ab. Das hohe Tempo hält die Aufmerksamkeit aufrecht, und die einfachen Regeln sind selbsterklärend. Die Musikauswahl bestimmt die Atmosphäre – fröhlicher Pop für lockere Treffen, motivierende Hymnen für Wettkampfgruppen.
15. Folgen Sie dem Anführer
Besonders geeignet für: Körperliches Aufwärmen, Energizer, einfache Koordination
Gruppengrösse: 20-100+ Teilnehmer
Zeit: 5-10 Minuten
Format: In-Person
Eine Person demonstriert die Bewegungen, die alle gleichzeitig nachahmen. Beginnen Sie mit einfachen Übungen wie Armkreisen und Hampelmännern und steigern Sie den Schwierigkeitsgrad, sobald die Gruppe aufgewärmt ist. Die Leitung wechselt regelmäßig, sodass mehrere Personen die Möglichkeit haben, die Gruppe anzuleiten.
Was es so effektiv macht: keine Vorbereitung nötig, funktioniert auch auf engstem Raum, bietet körperliche Aktivität nach langem Sitzen und ist dank einstellbarer Schwierigkeit für alle Fitnesslevel geeignet.
Klassische Party- und Gesellschaftsspiele (10-30 Minuten)
Diese vertrauten Formate eignen sich hervorragend für ungezwungene Teamevents, Feiern und gesellige Zusammenkünfte, bei denen die Atmosphäre eher entspannt als strukturiert sein soll.
16. Bingo
Besonders geeignet für: Ungezwungene Veranstaltungen, gemischte Gruppen, einfache Teilnahme
Gruppengrösse: 20-200+ Teilnehmer
Zeit: 20-30 Minuten
Format: Persönlich oder virtuell
Bingo ist dank seiner universellen Anziehungskraft ideal für unterschiedlichste Gruppen. Passen Sie die Karten individuell an – Unternehmensmeilensteine, Branchentrends, Fakten zu Ihren Teammitgliedern. Die einfachen Spielregeln sprechen alle Altersgruppen und Hintergründe an und sorgen für gemeinsame Begeisterungsmomente, wenn die Teilnehmer dem Ende des Spiels näherkommen.
Digitale Plattformen machen die Kartenvorbereitung überflüssig, automatisieren Anrufe und ermitteln die Gewinner sofort. Der Zufallsprinzip gewährleistet Fairness, und die Wartezeit zwischen den Anrufen schafft natürliche Gesprächsmöglichkeiten.
17. Die Bombe explodiert
Besonders geeignet für: Dynamischer Macher, der auch unter Druck denken kann
Gruppengrösse: 20-50 Teilnehmer
Zeit: 10-15 Minuten
Format: Persönlich oder virtuell
Die Teilnehmer reichen während der Beantwortung von Fragen eine imaginäre „Bombe“ weiter. Nach Ablauf der Zeit „explodiert“ die Bombe, und derjenige, der sie besitzt, scheidet aus. Der Zeitdruck erzeugt Dringlichkeit, das zufällige Ausscheiden sorgt für Spannung, und das einfache Format erfordert nur minimalen Vorbereitungsaufwand.
Passen Sie die Fragen Ihren Bedürfnissen an – Allgemeinwissen, persönliche Fakten, kreative Herausforderungen. Das Spiel eignet sich gleichermaßen zum Kennenlernen oder zum Testen von spezifischem Wissen.
18. Candyman
Besonders geeignet für: Gesellschaftliche Veranstaltungen für Erwachsene, Abendtreffen
Gruppengrösse: 20-40 Teilnehmer
Zeit: 15-20 Minuten
Format: In-Person
Mit einem Standard-Kartenspiel werden geheime Rollen vergeben: der Süßigkeitenverkäufer (Ass), der Polizist (König) und die Käufer (Zahlenkarten). Der Süßigkeitenverkäufer „verkauft“ den Käufern heimlich Süßigkeiten durch Zwinkern oder subtile Signale. Wer erfolgreich etwas gekauft hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Polizist muss den Süßigkeitenverkäufer entlarven, bevor alle Süßigkeiten verkauft sind.
Das Täuschungselement erzeugt Neugierde, die geheimen Signale sorgen für Heiterkeit und die Ermittlungen des Polizisten für Spannung. Das Spiel regt ganz natürlich dazu an, Geschichten zu erzählen, die die Teilnehmer noch lange nach dem Ende der Veranstaltung teilen.
19. Pyramide (Trinkspiel)
Besonders geeignet für: Gesellschaftliche Veranstaltungen für Erwachsene, ungezwungene Treffen nach Feierabend
Gruppengrösse: 20-30 Teilnehmer
Zeit: 20-30 Minuten
Format: In-Person
Die in Pyramidenform angeordneten Karten bilden ein Trinkspiel mit steigenden Einsätzen. Die Spieler decken Karten nach bestimmten Regeln auf und treffen strategische Entscheidungen, wann sie andere herausfordern oder sich schützen. Das Spielprinzip kombiniert Gedächtnis, Bluffen und Glück.
Hinweis: Dies funktioniert ausschließlich in geeigneten sozialen Kontexten, in denen Alkoholkonsum erwünscht ist. Bieten Sie stets alkoholfreie Alternativen an und respektieren Sie die Wünsche der Teilnehmenden.
20. Drei Hände, zwei Füße
Besonders geeignet für: Körperliche Koordination, Teamproblemlösung, schnelle Herausforderung
Gruppengrösse: 20-60 Teilnehmer
Zeit: 10-15 Minuten
Format: In-Person
Die Teams erhalten Anweisungen, sich so zu positionieren, dass eine bestimmte Anzahl von Händen und Füßen den Boden berührt. „Vier Hände, drei Füße“ fördert kreative Positionierung und Zusammenarbeit, indem die Teammitglieder sich gegenseitig stützen, Beine anheben oder menschliche Skulpturen bilden.
Die körperliche Herausforderung sorgt für Lachen, erfordert Kommunikation und Koordination und dient als schneller Energieschub zwischen längeren Aktivitäten. Steigern Sie den Schwierigkeitsgrad mit komplexeren Kombinationen oder schnelleren Kommandos.
Moving Forward
Der Unterschied zwischen unvergesslichen Teamerlebnissen und schnell vergessenen Zeitverschwendungen liegt oft in der Vorbereitung und der Auswahl geeigneter Aktivitäten. Die Spiele in diesem Leitfaden funktionieren, weil sie in verschiedenen Kontexten getestet, durch Wiederholung optimiert und mit realen Gruppen als effektiv erwiesen wurden.
Fangen Sie einfach an. Wählen Sie ein oder zwei Aktivitäten, die zu den Rahmenbedingungen Ihrer bevorstehenden Veranstaltung passen. Bereiten Sie sich gründlich vor. Führen Sie die Aktivitäten souverän durch. Beobachten Sie, was bei Ihrer Zielgruppe Anklang findet, und passen Sie die Aktivitäten entsprechend an.
Die Moderation großer Gruppen verbessert sich durch Übung. Jede Sitzung lehrt Sie mehr über Timing, Energiemanagement und das Erkennen von Gruppendynamiken. Die erfolgreichsten Moderatoren sind nicht unbedingt die charismatischsten – sie sind diejenigen, die geeignete Aktivitäten auswählen, sich sorgfältig vorbereiten und auf Feedback reagieren.
Sind Sie bereit, Ihre nächste Großveranstaltung zu revolutionieren? AhaSlides bietet kostenlose Vorlagen an und interaktive Tools, die speziell für Moderatoren entwickelt wurden, die Gruppen jeder Größe überall auf der Welt leiten.
Häufigste Fragen
Ab welcher Personenzahl gilt eine Gruppe bei Spielen als groß?
Gruppen mit 20 oder mehr Teilnehmenden erfordern in der Regel andere Moderationsansätze als kleine Teams. In diesem Umfang benötigen Aktivitäten eine klare Struktur, effiziente Kommunikationsmethoden und oft eine Unterteilung in kleinere Einheiten. Die meisten Spiele in diesem Leitfaden eignen sich gut für Gruppen von 20 bis über 100 Teilnehmenden, viele lassen sich sogar noch größer skalieren.
Wie kann man große Gruppen bei Aktivitäten bei der Stange halten?
Sorgen Sie für anhaltendes Engagement durch eine geeignete Auswahl an Aktivitäten, klare Zeitvorgaben, Wettbewerbselemente und die gleichzeitige aktive Teilnahme aller. Vermeiden Sie Spiele, bei denen die Teilnehmenden lange auf ihren Einsatz warten müssen. Nutzen Sie Technologien wie AhaSlides, um allen Teilnehmenden unabhängig von der Gruppengröße die Teilnahme in Echtzeit zu ermöglichen. Wechseln Sie zwischen dynamischen und ruhigeren Aktivitäten ab, um das Energieniveau effektiv zu steuern.
Wie teilt man eine große Gruppe am besten in kleinere Teams auf?
Nutzen Sie Zufallsauswahlverfahren, um Fairness zu gewährleisten und unerwartete Gruppierungen zu erzeugen. (AhaSlides) Zufälliger Teamgenerator Teilt Gruppen im Handumdrehen.
