Spieledesigner: Interaktive Folientypen
Engagement: Auftragnehmer / Freiberufler · Vollzeit oder Teilzeit
Mannschaft: Slide Marketplace · arbeitet mit Trent (PM) zusammen
Über die Arbeit
AhaSlides Wir entwickeln den weltweit umfassendsten Marktplatz für Präsentationsfolien: Alle Formate für die Interaktion mit dem Publikum an einem Ort, ohne lästiges Umschalten. Unser Prinzip ist Breite statt Tiefe: Jeder Folientyp erfüllt eine klare Funktion, ist in weniger als 90 Sekunden eingerichtet und wird vom Publikum innerhalb von 30 Sekunden ohne weitere Erklärung verstanden.
Neue Folientypen werden mithilfe eines schnellen, KI-gestützten Prozesses entwickelt. Sie arbeiten direkt mit unseren KI-Agenten und steuern die Codierungsagenten, um ein Konzept in einen spielbaren, einsetzbaren Prototyp zu verwandeln. Anschließend optimieren Sie das Nutzererlebnis und die Optik, bis alles perfekt ist. Sie sind verantwortlich für das Gameplay und das Design neuer Folientypen, insbesondere der spielerischen Varianten (Puzzle, Richtig/Falsch-Wischgeste, Öffnen der Box, Schätzung, Bildbeschriftung). Trent ist für das Produkt und die Spezifikationen verantwortlich; Sie sorgen für den Spaß und die ansprechende Optik.
Was Sie tun werden
- Entwerfen Sie die Mechanik und Interaktion neuer Folientypen (Tempo, Feedback, Belohnung, Spielgefühl) und erstellen Sie diese selbst, indem Sie unsere KI-Agenten anleiten, anstatt die Spezifikationen an ein separates Entwicklerteam weiterzugeben.
- Erstellen Sie die visuelle Ebene: Symbole, Illustrationen, UI-Zustände und Bewegungs-/Mikroanimationen, die jedem Folientyp seinen "Zauber" verleihen.
- Den Prototyp- und Iterationsprozess von Anfang bis Ende durchlaufen: Konzept → spielbare Version → Spielgefühl und Grafik optimieren → veröffentlichen.
- Jedes Konzept wird anhand unserer Kriterien auf Herz und Nieren geprüft: eine klare Aufgabe, maximal zwei Interaktionsphasen, sofort verständlich für ein Live-Publikum. Entscheiden Sie, wann Punkte, Serien, Bestenlisten und Zeitboni einen Mehrwert bieten und wann sie hinderlich sind.
Was Sie mitbringen
- Geschmack für Spieledesign auf hohem Niveau. Eine nachweisliche Erfolgsbilanz im Bereich Gameplay- und Interaktionsdesign: Sie können Arbeiten vorweisen, die Sie gestaltet haben, und die Entscheidungen hinter dem jeweiligen Spielgefühl erläutern.
- Starkes Grafikdesign, selbst erstellt. Sie erstellen produktionsfertige visuelle Assets und Bewegtbilder innerhalb eines Markensystems. Wir setzen bei der Erstellung von Spiel-Assets nicht auf KI; handwerkliches Können steht bei dieser Stelle im Vordergrund. Ein Portfolio ist erforderlich.
- Komfort beim Anweisen von KI-Agenten zum Erstellen. Sie lassen sich von einem codenahen, agentengesteuerten Workflow nicht einschüchtern und können einen Prototyp von der Idee bis zur Auslieferung bringen, ohne dass Ihnen ein Ingenieur dabei zur Seite steht.
Schön zu haben
- Erfahrung in der Konzeptionierung von Live-, Echtzeit-, Mehrspieler- oder Publikumskontexten.
- Wir behalten im Auge, wohin das führt: die Öffnung des Marktplatzes, damit externe Trainer und Spieledesigner ihre eigenen Folientypen veröffentlichen können.
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