Γνωρίζετε ότι ο μέσος άνθρωπος έχει τώρα ένα εύρος προσοχής μικρότερο από αυτό ενός χρυσόψαρου; Υπάρχουν πάρα πολλοί περισπασμοί τριγύρω. Όλες οι τεχνολογίες του σύγχρονου κόσμου, οι συνεχείς αναδυόμενες ειδοποιήσεις, τα σύντομα εκρηκτικά βίντεο και ούτω καθεξής, μας εμπόδισαν να παραμείνουμε συγκεντρωμένοι.
Αλλά αυτό σημαίνει ότι η ανθρωπότητα δεν μπορεί πλέον να αφομοιώσει μεγάλες και περίπλοκες πληροφορίες; Με τίποτα. Ωστόσο, μπορεί να χρειαστούμε λίγη βοήθεια για να διοχετεύσουμε πλήρως τη συγκέντρωσή μας. Μέθοδοι όπως το gamification απασχολούν το μυαλό μας, διατηρούν διασκεδαστικές τις διαλέξεις/παρουσιάσεις και διευκολύνουν την απορρόφηση της γνώσης.
Ελάτε μαζί μας σε αυτό το άρθρο όπως εμείς τον καθορισμό της παιχνιδιοποίησηςκαι να σας δείξει πώς οι επιχειρήσεις χρησιμοποιούν το gamification στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους.
Πίνακας περιεχομένων
- Τι είναι το Gamification; Πώς ορίζετε το Gamification;
- Βασικά στοιχεία που καθορίζουν το Gamification
- Gamification σε δράση: Πώς το Gamification εξυπηρετεί διαφορετικούς σκοπούς;
- Παραδείγματα Αποτελεσματικής Παιχνιδιοποίησης
- Κάτω Πάνω
- ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ
Τι είναι το Gamification;Πώς ορίζετε το Gamification;
Η παιχνιδοποίηση είναι η εφαρμογή στοιχείων σχεδιασμού παιχνιδιού και αρχών που σχετίζονται με το παιχνίδι σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού. Αυτή η δράση στοχεύει να εμπλακεί και να παρακινήσει τους συμμετέχοντες προς την επίτευξη των επιθυμητών στόχων.
Στον πυρήνα του, το gamification είναι δυναμικό και ευέλικτο. Χρησιμοποιείται σε διάφορους κλάδους, με ατελείωτες εφαρμογές για διάφορους σκοπούς. Οι εταιρείες το χρησιμοποιούν για να τονώσουν τους υπαλλήλους, τα ακαδημαϊκά ιδρύματα το χρησιμοποιούν για να εκπαιδεύσουν φοιτητές, οι επιχειρήσεις το χρησιμοποιούν για να προσελκύσουν πελάτες,... η λίστα συνεχίζεται.
Στο χώρο εργασίας, το gamification μπορεί να αυξήσει τη συμμετοχή και τη δέσμευση των εργαζομένων. Στην προπόνηση, το gamification μπορεί να μειώσει τον χρόνο προπόνησης κατά 50%.
Ψάχνετε για καλύτερο εργαλείο αφοσίωσης;
Προσθέστε περισσότερη διασκέδαση με τις καλύτερες ζωντανές δημοσκοπήσεις, κουίζ και παιχνίδια, όλα διαθέσιμα στο AhaSlides παρουσιάσεις, έτοιμες να τις μοιραστείτε με το πλήθος σας!
🚀 Εγγραφείτε δωρεάν ☁️
Περισσότερα για το θέμα Gamification
Βασικά στοιχεία που καθορίζουν το Gamification
Σε αντίθεση με τη μάθηση που βασίζεται στο παιχνίδι, η παιχνιδοποίηση ενσωματώνει μόνο πολλά στοιχεία παιχνιδιού για να ενεργοποιήσει τον ανταγωνισμό και να παρακινήσει τους συμμετέχοντες. Αυτά τα στοιχεία είναι κοινά στο σχεδιασμό του παιχνιδιού, δανείζονται και εφαρμόζονται σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού.
Μερικά από τα πιο δημοφιλή στοιχεία που καθορίζουν το gamification είναι:
- Στόχοι: Το Gamification είναι ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται για την επίτευξη σαφώς καθορισμένων στόχων και στόχων. Αυτό παρέχει μια αίσθηση σκοπού και κατεύθυνσης στους συμμετέχοντες.
- Ανταμοιβές: Οι ανταμοιβές, απτές ή μη, χρησιμοποιούνται για να παρακινήσουν τους χρήστες να εκτελέσουν επιθυμητές ενέργειες.
- εξέλιξη: Τα Gamified προγράμματα περιλαμβάνουν συχνά ένα επίπεδο ή κλιμακωτό σύστημα. Οι συμμετέχοντες μπορούν να κερδίσουν πόντους εμπειρίας, να ανέβουν επίπεδο ή να ξεκλειδώσουν λειτουργίες καθώς επιτυγχάνουν καθορισμένα ορόσημα.
- Ανατροφοδότηση: Στοιχεία που ενημερώνουν τους συμμετέχοντες για την πρόοδο και τις επιδόσεις τους. Διατηρεί τις ενέργειές τους ευθυγραμμισμένες με τους στόχους και ενθαρρύνει τη βελτίωση.
- Προκλήσεις και Εμπόδια: Οι προκλήσεις, τα παζλ ή τα εμπόδια σχεδιάζονται με βάση τους επιθυμητούς στόχους. Αυτό διεγείρει την επίλυση προβλημάτων και την ανάπτυξη δεξιοτήτων.
- Κοινωνική αλληλεπίδραση και αίσθηση κοινότητας: Κοινωνικά στοιχεία, όπως πίνακες κατάταξης, σήματα, διαγωνισμοί και συνεργασία, ενθαρρύνουν την κοινωνική αλληλεπίδραση. Δημιουργεί σχέσεις και εμπιστοσύνη μεταξύ των συμμετεχόντων.
Gamification σε δράση: Πώς το Gamification εξυπηρετεί διαφορετικούς σκοπούς;
Όλοι αγαπούν ένα μικρό παιχνίδι. Χτυπά στην ανταγωνιστική μας φύση, προκαλεί μια αίσθηση δέσμευσης και διεγείρει τα επιτεύγματα. Το Gamification λειτουργεί με την ίδια βασική αρχή, αξιοποιώντας τα οφέλη των παιχνιδιών και εφαρμόζοντάς τα σε διάφορους τομείς.
Gamification στην Εκπαίδευση
Όλοι γνωρίζουμε πώς τα μαθήματα μπορεί να είναι στεγνά και πολύπλοκα. Το gamification έχει τη δύναμη να μετατρέπει την εκπαίδευση σε μια διαδραστική και διασκεδαστική δραστηριότητα. Επιτρέπει στους μαθητές να ανταγωνίζονται μεταξύ τους στο όνομα της γνώσης, κερδίζοντας βαθμούς, κονκάρδες και ανταμοιβές. Αυτό παρακινεί τους μαθητές να μαθαίνουν και να απορροφούν καλύτερα τις πληροφορίες.
Το Gamification ενθαρρύνει τους μαθητές να συμμετέχουν ενεργά στην εκπαίδευσή τους. Αντί να λαμβάνουν παθητικά μαθήματα από τους δασκάλους, οι μαθητές εμπλέκονται προσωπικά στη μαθησιακή διαδικασία. Η διασκέδαση και οι ανταμοιβές που προσφέρει το gamification κρατούν επίσης τους μαθητές ασχολούμενους με το υλικό.
Για παράδειγμα, ακολουθούν ορισμένοι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να παιχνιδοποιήσετε ένα μάθημα για μαθητές:
- Προσθέστε μια αφήγηση: Δημιουργήστε μια συναρπαστική ιστορία και πάρτε τους μαθητές σας σε μια αποστολή. Συνδυάστε μαθήματα σε μια επική αφήγηση που θα κρατήσει το περίεργο μυαλό τους να συλλογίζεται.
- Χρησιμοποιήστε γραφικά:Κάντε την πορεία σας μια γιορτή για τα μάτια. Ενσωματώστε γραφικά, εικόνες και μιμίδια υψηλής ποιότητας εάν είναι απαραίτητο.
- Προσθήκη δραστηριοτήτων:Ανακατέψτε τα πράγματα με διαδραστικά κουίζ, παζλ, εγκεφαλικά πειράγματα ή θέματα συζήτησης. Gamify εργασίες, ώστε οι μαθητές να βλέπουν τη μάθηση ως ζωηρό παιχνίδι και όχι ως «εργασία».
- Παρακολούθηση προόδου:Αφήστε τους μαθητές να παρακολουθούν το μαθησιακό τους ταξίδι. Τα ορόσημα, τα επίπεδα και τα κερδισμένα σήματα θα θρέψουν αυτή την αίσθηση επιτευγμάτων στο δρόμο προς τη νίκη. Κάποιοι μπορεί ακόμη και να βρεθούν γαντζωμένοι στην αυτοβελτίωση!
- Χρησιμοποιήστε ανταμοιβές:Παρακινήστε τους γενναίους μαθητές με γλυκές ανταμοιβές! Χρησιμοποιήστε πίνακες κατάταξης, πόντους επιβράβευσης ή αποκλειστικά προνόμια για να τροφοδοτήσετε την αναζήτηση γνώσης των μαθητών.
Εκπαίδευση Gamification στο χώρο εργασίας
Το Gamification χρησιμοποιεί στοιχεία από το σχεδιασμό του παιχνιδιού για να ενισχύσει την αποτελεσματικότητα της εκπαίδευσης των εργαζομένων. Διαδραστικές ενότητες εκπαίδευσης, όπως προσομοιώσεις, κουίζ και σενάρια ρόλων οδηγούν σε καλύτερη αφοσίωση και διατήρηση.
Τα Gamified εκπαιδευτικά προγράμματα μπορούν επίσης να σχεδιαστούν για να προσομοιώνουν σενάρια πραγματικής ζωής, επιτρέποντας στους υπαλλήλους να εξασκούν κρίσιμες δεξιότητες σε ένα ασφαλές περιβάλλον.
Επιπλέον, το gamification επιτρέπει στους εργαζόμενους να παρακολουθούν την πρόοδό τους στη μάθηση μέσω επιπέδων και ορόσημων επιτευγμάτων, επιτρέποντάς τους να απορροφούν το υλικό με τον δικό τους ρυθμό.
Gamification στο μάρκετινγκ
Το gamification μεταμορφώνει το παραδοσιακό μάρκετινγκ. Όχι μόνο ενισχύει την εμπειρία αγορών, αλλά προωθεί επίσης την αφοσίωση των πελατών, την αφοσίωση στην επωνυμία και τις πωλήσεις. Οι διαδραστικές καμπάνιες μάρκετινγκ ενθαρρύνουν τους πελάτες να συμμετάσχουν σε προκλήσεις ή παιχνίδια για να κερδίσουν βραβεία, αναπτύσσοντας έτσι μια αίσθηση προσκόλλησης στην επωνυμία.
Οι στρατηγικές gamification, όταν ενσωματώνονται σε πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης, μπορούν να γίνουν viral. Οι πελάτες ενθαρρύνονται να μοιράζονται τους πόντους, τα σήματα ή τις ανταμοιβές τους, ενισχύοντας έτσι την αφοσίωση.
Οι καμπάνιες παιχνιδιών δημιουργούν επίσης πολύτιμα δεδομένα. Με τη συλλογή και την επεξεργασία τέτοιων αριθμών, οι επιχειρήσεις μπορούν να αποκτήσουν γνώσεις που οδηγούν σε δράση που έχουν απήχηση στα ενδιαφέροντα των πελατών.
Παραδείγματα Αποτελεσματικής Παιχνιδιοποίησης
Αισθάνεστε λίγο συγκλονισμένοι; Μην ανησυχείτε! Εδώ, έχουμε ετοιμάσει δύο πραγματικές εφαρμογές gamification στην εκπαίδευση και το μάρκετινγκ. Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ!
Στην εκπαίδευσηκαι Εκπαίδευση στο Χώρο Εργασίας: AhaSlides
AhaSlides προσφέρει μια πληθώρα στοιχείων gamification που ξεπερνούν μια απλή, στατική παρουσίαση. Όχι μόνο μπορεί ο παρουσιαστής να αλληλεπιδράσει με ένα ζωντανό κοινό για να κάνει δημοσκόπηση και να φιλοξενήσει μια συνεδρία Q&A μαζί του, αλλά και να οργανώσει κουίζ για να ενισχύσει τη μάθηση.
AhaSlidesΗ ενσωματωμένη λειτουργία κουίζ βοηθά τον παρουσιαστή να προσθέτει ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής, αληθές/λάθος, σύντομη απάντηση και άλλους τύπους ερωτήσεων σε όλες τις διαφάνειες. Οι κορυφαίες βαθμολογίες θα εμφανίζονται στον πίνακα κατάταξης για την ενίσχυση του ανταγωνισμού.
Ξεκινώντας AhaSlides είναι αρκετά εύκολο, καθώς έχουν αρκετά μεγάλη ποσότητα βιβλιοθήκη προτύπωνγια διάφορα θέματα, από μαθήματα έως συγκρότηση ομάδας.
Στο μάρκετινγκ: Starbucks Rewards
Η Starbucks έχει κάνει εξαιρετική δουλειά δημιουργώντας τη διατήρηση και την αφοσίωση των πελατών. Η εφαρμογή Starbucks Rewards είναι μια ιδιοφυή κίνηση, χρησιμοποιώντας στοιχεία gamification για να ενθαρρύνει τις επαναλαμβανόμενες αγορές και να εμβαθύνει τον δεσμό μεταξύ της επωνυμίας και των πελατών της.
Το Starbucks Rewards διαθέτει μια κλιμακωτή δομή. Οι πελάτες κερδίζουν αστέρια κάνοντας αγορές στο Starbucks με μια εγγεγραμμένη κάρτα Starbucks ή την εφαρμογή για κινητά. Ένα νέο επίπεδο ξεκλειδώνεται αφού φτάσει σε έναν καθορισμένο αριθμό αστεριών. Τα συσσωρευμένα αστέρια μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για την εξαργύρωση διαφόρων ανταμοιβών, συμπεριλαμβανομένων δωρεάν ποτών, ειδών διατροφής ή προσαρμογών.
Όσο περισσότερα χρήματα ξοδεύετε, τόσο καλύτερα τα οφέλη. Το Starbucks στέλνει επίσης εξατομικευμένα μηνύματα μάρκετινγκ και προσφορές με βάση τα δεδομένα ιδιότητας μέλους για να μεγιστοποιήσει την αφοσίωση των πελατών και τις επαναλαμβανόμενες επισκέψεις.
Κάτω Πάνω
Ορίζουμε το gamification ως τη διαδικασία εφαρμογής στοιχείων σχεδιασμού παιχνιδιού σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού. Ο ανταγωνιστικός και διασκεδαστικός χαρακτήρας του έχει δείξει απίστευτες δυνατότητες να μεταμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζουμε την εκπαίδευση, την κατάρτιση, το μάρκετινγκ, καθώς και άλλους τομείς.
Προχωρώντας προς τα εμπρός, το gamification μπορεί να γίνει αναπόσπαστο μέρος των ψηφιακών μας εμπειριών. Η ικανότητά του να συνδέει και να προσελκύει χρήστες σε βαθύτερο επίπεδο το καθιστά ένα ισχυρό εργαλείο τόσο για επιχειρήσεις όσο και για εκπαιδευτικούς.
ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ
Τι είναι το gamification με απλά λόγια;
Με λίγα λόγια, το gamification χρησιμοποιεί παιχνίδια ή στοιχεία παιχνιδιού σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού για να ενθαρρύνει τη συμμετοχή και να τονώσει τη δέσμευση.
Τι είναι το gamification και το παράδειγμα;
Το Duolingo είναι το καλύτερο παράδειγμα για το πώς ορίζετε το gamification στο πλαίσιο της εκπαίδευσης. Η πλατφόρμα ενσωματώνει στοιχεία σχεδίασης παιχνιδιού (πόντους, επίπεδα, βαθμολογίες, νόμισμα εντός του παιχνιδιού) για να παρακινήσει τους χρήστες να εξασκούνται καθημερινά στη γλώσσα. Επιβραβεύει επίσης τους χρήστες για την πρόοδο.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ gamification και gaming;
Το παιχνίδι αναφέρεται στη δράση της πραγματικής αναπαραγωγής των παιχνιδιών. Από την άλλη πλευρά, το gamification παίρνει στοιχεία παιχνιδιού και τα εφαρμόζει σε άλλα σενάρια για να τονώσει ένα επιθυμητό αποτέλεσμα.