Edit page title Ni Difinu Lumigadon | 6 Realaj Ekzemploj por Inspiri Vian Sekvan Movon - AhaSlides
Edit meta description Jen kiel ni difinas ludadon kaj ĝiajn kernajn elementojn. Aliĝu al ni dum ni malklarigas la difinon de ludado kun realaj ekzemploj de sukcesaj entreprenoj.

Close edit interface

Ni Difinu Gamification | 6 Realaj Ekzemploj por Inspiri Vian Sekvan Movon

laboro

Thorin Tran 17 Januaro, 2024 7 min legi

Ĉu vi scias, ke la averaĝa homo nun havas atenton pli mallongan ol tiu de orfiŝo? Ĉirkaŭe estas tro da distraĵoj. Ĉiuj teknikoj en la moderna mondo, la konstantaj pop-up sciigoj, la mallongaj eksplodaj filmetoj, kaj tiel plu, malhelpis nin resti koncentrita. 

Sed ĉu tio signifas, ke la homaro ne plu povas digesti longajn kaj kompleksajn informojn? Absolute ne. Tamen, ni eble bezonos iom da helpo por plene enkanaligi nian koncentriĝon. Metodoj kiel ludado engaĝas niajn mensojn, konservas la prelegojn/prezentojn amuzajn kaj faciligas sorbadon de scio. 

Aliĝu al ni en ĉi tiu artikolo kiel ni difinante ludadonkaj montru al vi kiel entreprenoj uzas ludadon al sia plena potencialo.

Enhavtabelo

Kio estas Gamification?Kiel Vi Difinas Lumigadon?

Ludigo estas la apliko de luddezajnelementoj kaj lud-rilataj principoj en ne-ludaj kuntekstoj. Ĉi tiu ago celas engaĝi kaj instigi partoprenantojn al atingado de dezirataj celoj. 

En ĝia kerno, ludado estas dinamika kaj diverstalenta. Ĝi estas uzata tra diversaj industrioj, kun senfinaj aplikoj por diversaj celoj. Firmaoj uzas ĝin por stimuli dungitojn, akademiaj institucioj uzas ĝin por eduki studentojn, entreprenoj uzas ĝin por engaĝi klientojn,... la listo daŭras. 

En la laborejo, ludado povas pliigi dungitan partoprenon kaj engaĝiĝon. En trejnado, ludado povas redukti trejnan tempon je 50%.

Alternativa Teksto


Ĉu vi serĉas pli bonan engaĝiĝan ilon?

Aldonu pli da amuzo kun plej bona viva balotado, kvizoj kaj ludoj, ĉiuj disponeblaj AhaSlides prezentoj, pretaj por dividi kun via homamaso!


🚀 Aliĝu Senpage☁️

Pli pri Ludada Temo

Lumigu vian enhavon per AhaSlides' kvizaj trajtoj

Kernaj Elementoj Kiu Difinas Lumigadon

Male al lud-bazita lernado, ludado nur inkluzivas plurajn ludelementojn por ekigi konkuradon kaj instigi partoprenantojn. Tiuj elementoj estas oftaj en luddezajno, pruntitaj, kaj aplikitaj al ne-ludaj kuntekstoj. 

Kelkaj el la plej popularaj elementoj kiuj difinas ludadon estas: 

  • Celoj: Ludigo estas ilo uzata por atingi klare difinitajn celojn kaj celojn. Ĉi tio donas senton de celo kaj direkto por partoprenantoj. 
  • rekompencoj: Rekompencoj, palpeblaj aŭ netuŝeblaj, estas uzataj por instigi uzantojn fari dezirindajn agojn. 
  • Progreso: Lumigitaj programoj ofte inkluzivas ebenan aŭ gradan sistemon. Partoprenantoj povas akiri spertpunktojn, altniveligi aŭ malŝlosi funkciojn dum ili atingas fiksitajn mejloŝtonojn. 
  • sugestoj: Elementoj kiuj informas partoprenantojn pri ilia progreso kaj agado. Ĝi tenas iliajn agojn vicigitajn kun la celoj kaj instigas plibonigon. 
  • Defioj kaj Obstakloj: Defioj, enigmoj aŭ obstakloj estas dezajnitaj surbaze de dezirataj celoj. Ĉi tio stimulas problemo-solvadon kaj kapablevoluon. 
  • Socia Interago kaj Senco de Komunumo: Sociaj elementoj, kiel gvidtabuloj, insignoj, konkursoj kaj kunlaboro, instigas socian interagadon. Ĝi establas rilatojn kaj fidon inter partoprenantoj. 
Kernaj elementoj, kiuj difinas ludadon
Kernaj elementoj, kiuj difinas ludadon

Ludigo en Ago: Kiel Ludado Servas Malsamajn Celojn?

Ĉiuj amas etan ludon. Ĝi frapetas nian konkurencivan naturon, provokas senton de engaĝiĝo kaj stimulas atingojn. Ludigo funkcias laŭ la sama baza principo, utiligante la avantaĝojn de ludoj kaj aplikante ilin al diversaj domajnoj. 

Ludado en Edukado

Ni ĉiuj scias, kiel lecionoj povas esti sekaj kaj kompleksaj. Ludigo posedas la potencon igi edukadon en interaga kaj amuza agado. Ĝi permesas al studentoj konkuri unu kontraŭ la alia en la nomo de scio, gajnante poentojn, insignojn kaj rekompencojn. Ĉi tio instigas studentojn lerni kaj sorbi informojn pli bone.

Ludigo instigas lernantojn aktive partopreni sian edukadon. Prefere ol pasive ricevi lecionojn de instruistoj, studentoj estas persone implikitaj en la lernado. La amuzo kaj rekompencoj kiujn proponas ludado ankaŭ tenas studentojn engaĝitaj kun la materialoj. 

Ekzemple, jen kelkaj manieroj kiel vi povas ludi lernan kurson por studentoj:

  1. Aldonu rakonton: Kreu konvinkan rakonton kaj konduku viajn studentojn al serĉado. Tektu lecionojn en epopean rakonton, kiu pripensos iliajn scivolemajn mensojn.
  2. Uzu bildojn:Faru vian kurson festenon por la okuloj. Enmetu altkvalitajn bildojn, bildojn kaj memojn se necese.
  3. Aldonu agadojn:Miksu aferojn kun interagaj kvizoj, enigmoj, cerbaj provoj aŭ diskuttemoj. Lumigu taskojn por ke studentoj vidu lernadon kiel vigla ludado prefere ol "laboro".
  4. Spuri progreson:Lasu studentojn spuri sian lernadon. Mejloŝtonoj, niveloj kaj gajnitaj insignoj nutros tiun senton de atingo sur la vojo al venko. Iuj eble eĉ trovos sin hokitaj pri mem-plibonigo!
  5. Uzu rekompencojn:Motivigu kuraĝajn lernantojn per dolĉaj rekompencoj! Uzu gvidtabulojn, rekompencpunktojn aŭ ekskluzivajn avantaĝojn por nutri la serĉadon de sciado de studentoj.
Uzu rekompencojn kiel gvidtabulojn por kapti internan motivadon de lernantoj | Kiel ludi lernan kurson per AhaSlides
Uzu rekompencojn kiel gvidtabulojn por kapti internan motivadon de lernantoj | Ni difinu ludadon

Ludigo en Laboreja Trejnado

Ludigo uzas elementojn de luddezajno por akceli la efikecon de dungita trejnado. Interagaj trejnaj moduloj kiel simulaĵoj, kvizoj kaj rolludaj scenaroj kondukas al pli bona engaĝiĝo kaj reteno.

Gamified trejnadprogramoj ankaŭ povas esti dizajnitaj por simuli realvivajn scenarojn, permesante al dungitoj praktiki decidajn kapablojn en sekura medio.

Krome, ludado ebligas al dungitoj spuri sian lernan progreson per niveloj kaj atingomejloŝtonoj, permesante al ili sorbi la materialojn laŭ sia propra rapideco. 

Ludigo en Merkatado

Ludigo transformas tradician merkatadon. Ĝi ne nur plibonigas la butikumadan sperton, sed ankaŭ kondukas al kliento engaĝiĝo, markolojaleco kaj vendoj. Interagaj merkatigkampanjoj instigas klientojn partopreni defiojn aŭ ludojn por gajni premiojn, tiel evoluigante senton de alligiteco al la marko.

Ludaj strategioj, kiam ili estas integrigitaj en platformojn de sociaj amaskomunikiloj, povas fariĝi viralaj. Klientoj estas kuraĝigitaj dividi siajn poentojn, insignojn aŭ rekompencojn, tiel akcelante engaĝiĝon. 

Lumigitaj kampanjoj ankaŭ generas valorajn datumojn. Kolektante kaj prilaborante tiajn nombrojn, entreprenoj povas akiri agajn komprenojn kiuj resonancas kun la interesoj de klientoj.

Ekzemploj de Efika Ludado

Ĉu vi sentas iom superfortita? Ne zorgu! Ĉi tie ni preparis du realmondajn aplikojn de ludado en edukado kaj merkatado. Ni rigardu!

En Edukadokaj Laboreja Trejnado: AhaSlides

AhaSlides ofertas multajn ludajn elementojn, kiuj iras preter simpla, senmova prezento. La prezentisto ne nur povas interagi kun viva spektantaro por baloti kaj aranĝi sesion pri demandoj kaj respondoj kun ili, sed ankaŭ organizi kvizojn por plifortigi lernadon.

AhaSlides' enkonstruita kvizfunkcio helpas la prezentiston aldoni plurelektan, veran/malveran, mallongan respondon kaj aliajn specojn de demandoj tra la diapozitivoj. Plej bonaj poentoj estos montritaj sur la gvidtabulo por kreskigi konkuradon.

Komencante AhaSlides estas sufiĉe facila, ĉar ili havas sufiĉe konsiderindan ŝablona bibliotekopor diversaj temoj, de lecionoj ĝis teamkonstruado.

Atesto de an AhaSlides uzanto | Ludado en la klasĉambro
Atesto de an AhaSlides uzanto | Ni difinu ludadon

En Merkatado: Starbucks Rewards

Starbucks faris bonegan laboron konstrui klientan retenon kaj lojalecon. La Starbucks Rewards-apo estas genia movo, uzante ludajn elementojn por kuraĝigi ripetajn aĉetojn kaj profundigi la ligon inter la marko kaj ĝiaj klientoj. 

Starbucks Rewards havas gradan strukturon. Klientoj gajnas stelojn farante aĉetojn ĉe Starbucks per registrita Starbucks Card aŭ la poŝtelefona aplikaĵo. Nova nivelo estas malŝlosita post atingado de difinita nombro da steloj. Amasigitaj steloj ankaŭ povas esti uzataj por elaĉeti diversajn rekompencojn, inkluzive de senpagaj trinkaĵoj, manĝaĵoj aŭ personigoj.

Ju pli da mono vi elspezas, des pli bonaj estas la avantaĝoj. Starbucks ankaŭ sendas personigitajn merkatajn mesaĝojn kaj ofertojn bazitajn sur membrecaj datumoj por maksimumigi klientan engaĝiĝon kaj ripetajn vizitojn.

Kiel Akiri Kromajn Rekompencojn de Starbucks Ĉi-Semajne — Starbucks Star Days
Starbucks Rewards uzas stel-bazitan sistemon kie klientoj gajnas stelojn por siaj aĉetoj | Ni difinu ludadon

Malsupre Supre

Ni difinas ludadon kiel la procezon de efektivigado de luddezajnaj elementoj en ne-ludaj kuntekstoj. Ĝia konkurenciva kaj distra naturo montris nekredeblan potencialon transformi kiel ni alproksimiĝas al edukado, trejnado, merkatado, same kiel aliaj domajnoj. 

Antaŭen, ludado povas fariĝi integra parto de niaj ciferecaj spertoj. Ĝia kapablo konekti kaj engaĝi uzantojn sur pli profunda nivelo igas ĝin potenca ilo por entreprenoj kaj edukistoj egale.

Oftaj Demandoj

Kio estas ludado per simplaj vortoj?

En resumo, ludado uzas ludojn aŭ ludelementojn en ne-ludaj kuntekstoj por instigi partoprenon kaj stimuli engaĝiĝon.

Kio estas ludado kaj ekzemplo?

Duolingo estas la plej bona ekzemplo de kiel vi difinas ludadon en la kunteksto de edukado. La platformo inkluzivas ludajn dezajnelementojn (punktoj, niveloj, gvidtabuloj, en-luda valuto) por instigi uzantojn praktiki lingvon ĉiutage. Ĝi ankaŭ rekompencas uzantojn pro progreso. 

Kio estas la diferenco inter ludado kaj videoludado?

Videoludado rilatas al la ago efektive ludi la ludojn. Aliflanke, ludado prenas ludelementojn kaj aplikas ilin al aliaj scenaroj por stimuli dezirindan rezulton.