7 Seriozaj Ludoj Ekzemploj Vi Ne Povas Perdi | 2024 Rivelas

Kvizoj kaj Ludoj

Jane Ng 17 Januaro, 2024 8 min legi

En mondo kie edukado renkontas distron, seriozaj ludoj aperis kiel potencaj iloj, kiuj malklarigas la limojn inter lernado kaj amuzo. En ĉi tio blog afiŝo, ni provizos ekzemploj de seriozaj ludoj, kie edukado ne plu estas limigita al lernolibroj kaj prelegoj sed alprenas viglan, interagan sperton.

Enhavo

Ludo-Ŝanĝanta Edukado Konsiloj

Alternativa Teksto


Engaĝiĝu vian Aŭskultantaron

Komencu signifan diskuton, ricevu utilajn komentojn kaj eduki vian publikon. Registriĝi por preni senpage AhaSlides ŝablono


🚀 Prenu Senpaga Kvizo☁️

Kio Estas Serioza Ludo?

Serioza ludo, ankaŭ konata kiel aplikata ludo, estas desegnita por ĉefa celo krom pura distro. Dum ili povas esti agrablaj ludi, ilia ĉefa celo estas eduki, trejni aŭ konsciigi pri aparta temo aŭ kapablo.

Seriozaj ludoj povas esti aplikataj tra diversaj kampoj, inkluzive de edukado, kuracado, kompania trejnado kaj registaro, ofertante dinamikan kaj interagan aliron al lernado kaj solvado de problemoj. Ĉu uzataj por instrui kompleksajn konceptojn, plibonigi kritikan pensadon aŭ simuli profesiajn scenarojn, seriozaj ludoj reprezentas novigan fuzion de distro kaj celkonscia lernado.

Seriozaj Ludoj, Lud-Bazata Lernado kaj Ludado: Kio Disigas ilin?

Seriozaj Ludoj, Lud-Bazita Lernado, kaj Gamigado povas soni simile, sed ili ĉiu alportas ion malsaman al la tablo kiam temas pri lernado kaj engaĝiĝo.

aspektoSeriaj ludojLud-Bazata LernadoGamigado
Ĉefa CeloInstruu aŭ trejnu specifajn kapablojn aŭ sciojn engaĝe.Enmetu ludojn en la lernadon por plibonigi komprenon.Apliki ludelementojn al ne-ludaj agadoj por pliigita engaĝiĝo.
Naturo de AliroAmpleksaj ludoj kun edukaj celoj integritaj.Lernaj agadoj kun ludelementoj kiel parto de la instrumetodo.Aldonante ludsimilajn funkciojn al ne-ludaj scenaroj.
Lerna MedioMergaj kaj memstaraj edukaj ludaj spertoj.Integriĝo de ludoj en tradicia lernado.Supermetado de ludelementoj al ekzistantaj taskoj aŭ procezoj.
fokusoPri edukado kaj distro, miksante perfekte.Uzante ludojn por plibonigi la lernadon.Enkondukante ludmekanikojn por pliigi instigon en ne-ludaj kuntekstoj.
ekzempleSimula ludo instruas historion aŭ medicinan proceduron.Matematikaj problemoj estas prezentitaj en formo de ludo.Trejnado de dungitoj kun punkto-bazita rekompenca sistemo.
celonProfunda lernado kaj kapablo-disvolviĝo per ludado.Farante lernadon pli agrabla kaj efika.Plifortigi engaĝiĝon kaj motivadon en taskoj.

En resumo:

  • Serious Games estas kompletaj ludoj dizajnitaj por lernado.
  • Lud-bazita lernado uzas ludojn en la klasĉambro.
  • Ludigo temas pri pli amuzado de ĉiutagaj aferoj aldonante tuŝon de ludstila ekscito.

Seriozaj Ludoj Ekzemploj

Jen kelkaj ekzemploj de seriozaj ludoj trans malsamaj kampoj:

#1 - Minecraft: Eduka Eldono - Seriozaj Ludoj Ekzemploj

Ekzemploj de Seriozaj Ludoj - Minecraft: Eduka Eldono
Ekzemploj de Seriozaj Ludoj - Minecraft: Eduka Eldono

Minecraft: Eldona Eldono estas evoluigita fare de Mojang Studios kaj liberigita de Microsoft. Ĝi celas utiligi la kreivon de studentoj kaj edukistoj por lernado trans diversaj temoj.

La ludo estas desegnita por antaŭenigi kunlaboron, kritikan pensadon kaj problemojn pri solvado. En la ludo, studentoj povas konstrui virtualajn mondojn, esplori historiajn agordojn, simuli sciencajn konceptojn kaj okupiĝi pri merga rakontado. Instruistoj povas integri lecionajn planojn, defiojn kaj kvizojn, igante ĝin multflanka ilo por diversaj temoj.

  • havebleco: Senpaga por lernejoj kaj edukaj institucioj kun valida konto pri Edukado de Office 365.
  • Elstaraĵoj Inkluzivas diversajn antaŭfaritajn lecionajn planojn kaj agadojn, same kiel ilojn por instruistoj por krei siajn proprajn.
  • Efiko: Studoj montris, ke Minecraft: Education Edition povas konduki al plibonigita studenta engaĝiĝo, kunlaboro kaj problemo-solvanta kapabloj.

#2 - Re-Misio - Seriozaj Ludoj Ekzemploj

Re-Misio estas serioza ludo desegnita por eduki kaj instigi junajn kancerulojn. Disvolvita de Hopelab kaj subtenata de la neprofitocela organizo, ĝi celas plibonigi kuracadon kaj povigi pacientojn en sia batalo kontraŭ kancero.

La ludo havas nanoboton nomitan Roxxi, kiun ludantoj kontrolas por navigi tra la korpo kaj batali kancerajn ĉelojn. Per ludado, Re-Mission edukas ludantojn pri la efikoj de kancero kaj la graveco de aliĝi al kuracaj traktadoj. La ludo funkcias kiel ilo por konvenciaj medicinaj terapioj, ofertante unikan aliron al saneduko.

  • Platformoj: Havebla en komputilo kaj Mac.
  • Aĝo gamo: Ĉefe desegnita por infanoj de 8-12 jaroj.
  • Efiko: Esploro sugestas, ke Re-Mission povas plibonigi traktadon kaj redukti angoron en junaj kanceruloj.

#3 - DragonBox - Seriozaj Ludoj Ekzemploj

DragonBox

DragonBox estas serio de edukaj ludoj evoluigitaj de WeWantToKnow. Ĉi tiuj ludoj temigas igi matematikon pli alirebla kaj plaĉa por studentoj de diversaj aĝoklasoj.

Transformante abstraktajn matematikajn ideojn en allogajn enigmojn kaj defiojn, la ludoj celas senmistifiki algebron kaj helpi studentojn konstrui fortan fundamenton en matematiko.

  • Platformoj: Havebla en iOS, Android, macOS kaj Vindozo.
  • Aĝo gamo: Taŭga por infanoj aĝaj 5 kaj pli aĝaj.
  • Efiko: DragonBox ricevis multajn premiojn kaj laŭdojn pro sia noviga aliro al instruado de matematiko.

#4 - IBM CityOne - Seriozaj Ludoj Ekzemploj

IBM CityOne estas serioza ludo, kiu fokusiĝas pri instruado de komercaj kaj teknologiaj konceptoj en la kunteksto de urboplanado kaj administrado. Ĝi estas desegnita por edukaj kaj kompaniaj trejnaj celoj.

La ludo simulas la defiojn alfrontatajn de urbaj gvidantoj en areoj kiel energiadministrado, akvoprovizado kaj komerca disvolviĝo. Navigante ĉi tiujn defiojn, ludantoj akiras sciojn pri la kompleksecoj de urbaj sistemoj, kreskigante komprenon pri kiel teknologio kaj komercaj strategioj povas trakti realajn problemojn.

  • Platformoj: Havebla interrete.
  • Laŭcela spektantaro: Desegnita por komercaj profesiuloj kaj studentoj.
  • Efiko: IBM CityOne disponigas valoran platformon por evoluigado de strategia pensado, decidiĝo kaj komunikadokapablecoj en la kunteksto de komerco kaj teknologio.

#5 - Food Force - Seriozaj Ludoj Ekzemploj

Food Force estas serioza ludo evoluigita de la Monda Nutraĵa Programo de Unuiĝintaj Nacioj (WFP). Ĝi celas pliigi konscion pri tutmonda malsato kaj la defioj de liverado de manĝhelpo en kriz-okazoj.

La ludo prenas ludantojn tra ses misioj, ĉiu reprezentante malsaman aspekton de manĝdistribuo kaj humanitaraj klopodoj. Ludantoj spertas la kompleksecon de liverado de manĝhelpo en regionoj trafitaj de konflikto, naturaj katastrofoj kaj manĝaĵmalabundoj. Food Force funkcias kiel eduka ilo por informi ludantojn pri la realaĵoj de malsato kaj la laboro farita de organizoj kiel WFP.

Ĝi disponigas propraokulan perspektivon pri la defioj konfrontitaj fare de humanitaraj organizoj kaj la graveco de traktado de manĝkrizoj sur tutmonda skalo.

  • Platformoj: Havebla interrete kaj sur porteblaj aparatoj.
  • Laŭcela spektantaro: Desegnita por studentoj kaj plenkreskuloj de ĉiuj aĝoj.
  • Efiko: Food Force havas la eblecon levi tutmondan konscion pri malsato kaj antaŭenigi agon por trakti ĉi tiun aferon.

#6 - SuperBetter - Seriozaj Ludoj Ekzemploj

SuperBetter

SuperBetter prenas unikan aliron per fokuso pri plibonigado de mensa kaj emocia bonfarto de ludantoj. Origine dizajnita kiel persona rezistema ilo, la ludo gajnis popularecon pro sia pozitiva efiko al menshigieno.

La ĉefa celo de SuperBetter estas helpi individuojn konstrui fortikecon kaj venki defiojn, ĉu ili rilatas al sanproblemoj, streso aŭ personaj celoj. Ludantoj povas personecigi siajn "epoajn serĉojn" ene de la ludo, igante realvivajn defiojn en engaĝaj kaj instigaj aventuroj.

  • havebleco: Havebla sur iOS, Android, kaj retplatformoj.
  • Elstaraĵoj Inkluzivas diversajn ilojn kaj rimedojn por subteni ludantojn dum ilia vojaĝo, kiel humuro-spurilo, kutimo-spurilo kaj komunuma forumo.
  • Efiko: Esploro montris, ke SuperBetter povas konduki al plibonigoj en humoro, angoro kaj mem-efikeco.

#7 - Laborante kun Akvo - Seriozaj Ludoj Ekzemploj

Laborante kun Akvo provizas ludantojn per virtuala medio kie ili akceptas la rolon de farmisto alfrontita kun decidoj ligitaj al akvouzo kaj daŭrigeblaj agrikulturaj praktikoj. La ludo estas dizajnita por eduki ludantojn pri la komplika ekvilibro inter agrikultura produktiveco kaj respondeca akvoadministrado.

  • Platformoj: Havebla interrete kaj per moveblaj programoj.
  • Laŭcela spektantaro: Desegnita por studentoj, farmistoj, kaj iu ajn interesita pri akvoadministrado kaj agrikulturo.
  • Efiko: Labori kun Akvo pruviĝis pliigi komprenon pri akvokonservado kaj daŭrigeblaj agrikulturaj praktikoj.

Ŝlosilo Takeaways

Ĉi tiuj seriozaj ludekzemploj montras la diversajn manierojn en kiuj videoludadteknologio povas esti uzata por trakti edukajn, sanajn kaj sociajn aferojn. Ĉiu ludo uzas mergan kaj interagan ludadon por krei signifajn lernajn spertojn.  

Transformu vian lernvojaĝon per la povigaj funkcioj de AhaSlides!

Ne forgesu tion AhaSlides povas plibonigi la lernadon. AhaSlides aldonas an interaga elemento, permesante al edukistoj kaj lernantoj okupiĝi pri realtempaj kvizoj, balotenketoj kaj diskutoj. Integri tiajn ilojn en seriozajn ludojn povas plue altigi la edukan vojaĝon, igante ĝin ne nur informa sed ankaŭ dinamika kaj respondema al individuaj bezonoj. Rigardu nian ŝablonoj hodiaŭ!

FAQs

Kio estas konsiderata serioza ludo?

Grava ludo estas ludo dizajnita por celo preter distro, ofte por edukaj, trejnadoj aŭ informaj celoj.

Kio estas ekzemplo de serioza ludo en edukado?

Minecraft: Education Edition estas ekzemplo de serioza ludo en edukado.

Ĉu Minecraft estas serioza ludo?

Jes, Minecraft: Education Edition estas konsiderata serioza ludo ĉar ĝi servas edukajn celojn en ludmedio.

Referenco: Kreska Inĝenieristiko | LinkedIn