We are Not Really Strangers estas ludo de rekonekto por sonorigi emocian ludnokton aŭ ludi kun viaj amatoj por profundigi vian rilaton, kaj ni havas la plenan liston por vi uzu senpage sube!
Ĉi tio estas bone kreita trinivela ludo, kiu kovras ĉiujn aspektojn de rendevuado, paroj, memamo, amikeco kaj familio. Ĝuu la vojaĝon profundigi viajn ligojn!


TL; DR
La ludo "We're Not Really Strangers" (WNRS) ne estas nur aro de demandoj; ĝi kreas signifajn spertojn por pli profundaj konversacioj kaj fortaj ligoj.
La ideo de WNRS estas Koreen Odiney, Los-Anĝeles-bazita modelo kaj artisto kiu deziras krei aŭtentajn kaj aŭtentajn ligojn.
La ludstrukturo kun 3-nivelaj demandoj, inkluzive de Percepto, Konekto kaj Reflektado. Estas multaj pliaj eldonoj aŭ ekspansiaj pakoj por provizi specifajn rilatojn, kiel paroj, familio aŭ amikoj.
La scienco malantaŭ WNRS-demandoj rilatas al fari la ĝustajn demandojn kaj psikologiajn principojn kiel Emocia Inteligenteco (EQ), socia angoro kaj mensa sano.
Aliru la WNRS-demandojn senpagan version aŭ fizikajn ludkartojn en la oficiala retejo de la marko, aliaj triaj vendistoj aŭ interretaj foiroj.
Tabelo de Enhavo
Kio estas "Ni ne estas vere fremduloj"?
En la mondo de diversaj malpezaj konversacioj, la ludo We're Not Really Strangers elstaras kiel vojaĝo al profundaj ligoj. Ĝi ne restrukturas kiel ni ludas, sed redifinas bone kiel ni konektas kun aliaj kaj ni mem.
Do, kio estas ĝia origino kaj koncepto?
La kreinto de WNRS estas Koreen Odiney, modelo kaj artisto en Los-Anĝeleso. La frazo "We're Not Really Strangers" venis de fremdulo renkontita dum ŝiaj fotartaj sesioj. La kartludo tiam naskiĝis el ŝia pasio por detrui barojn kaj ekfunkciigi signifajn ligojn.
La ludo inkluzivas diversajn pensigajn demandojn sur 3 progresemaj niveloj: Percepto, Konekto kaj Reflektado. Estas iuj specialaj eldonoj aŭ ekspansiaj pakoj kiel paroj, familio kaj amikeco por pli granda sperto de intimeco.
Kial WNRS estas pli ol nur Kartludo?
Anstataŭ temigi konkuradon, la ludo kreas signifoplenan spacon kaj sperton. Kun diversaj pripensemaj
ni ne estas vere fremduloj
demandojn, vi iom post iom paŝas en la mondon de mem-malkovro kaj aŭtentaj ligoj.
La marko ankaŭ dizajnas la lastan karton por ludantoj por skribi mesaĝojn unu al la alia, aldonante daŭrantan efikon.
Kiel Ĝi Fariĝis Tutmonda Sento
Dank'al unika aliro de aŭtenta konekto, la ludo akiris virusan impeton. Ĝi profunde resonas kun spektantaroj serĉantaj aŭtentecon en cifereca mondo kun malpli socia interago.
Plie, la potenco de Vort-de-Buŝo kaj socia amaskomunikila enhavo plue igas ĝin viral rapide kiel tutmonda fenomeno. La marko ankaŭ ofertas diversajn eldonojn aŭ temajn pakojn por servi plurajn specojn de rilatoj por kontentiga sperto.
Kiel Ludi "Ni Ne Vere Fremduloj"
Ĉu vi pretas rompi la barojn kaj mergi en verajn ligojn? Ni esploru simplajn paŝojn por ludi "Ni ne estas vere fremduloj"!
1. Ludo-Agordo kaj Bezonataj Materialoj
Vi bezonos subajn materialojn por agordi la ludojn:
"Ni Ne Estas Vere Fremduloj" kartoj kun ĉiuj 3-demandaj niveloj. Vi povus uzi ekspansiajn pakojn por adapti al viaj taŭgaj celgrupoj.
Krajono kaj notbloko por la fina agado de pripensado aŭ skribado de mesaĝoj unu al la alia.
Taŭga kaj trankvila spaco por ke ĉiuj partoprenantoj sentas sin komforte kundividante siajn pensojn
Post havi necesajn materialojn, miksu ĉiun el la kartoj kaj metu ilin en apartajn amasojn. Ne forgesu flankenmeti la finan karton por uzi ĉe la fino de la ludo.
Koncerne partoprenantojn, vi povas facile komenci la ludon kun du ludantoj. Kiu komencos unue? Decidu rigardante unu la alian; la unua persono, kiu palpebrumas komenciĝas! Vi povas ludi kun amikoj, familio aŭ eĉ fremduloj. Bonvolu bonvole noti, ke la ludantoj estas kuraĝigitaj kunhavigi malkaŝe kaj honeste.
2. Kompreni la Nivelojn kaj Demandajn Tipojn
Nun estas tempo kompreni la ludnivelojn! Estas kutime 3 niveloj de demandoj por profundigi la ludon laŭstadie:
Nivelo 1: Percepto - Fokuso pri rompi la glacion, fari supozojn kaj esplori unuajn impresojn
Nivelo 2: Konekto - Instigu personan kundividon, vivperspektivojn kaj emociojn
Nivelo 3: Reflektado - Antaŭenigu profundan pripensadon pri la propra sperto de la ludanto kaj aliaj tra la ludo.
3. Kiel Fari la Ludon Pli Alloga
Plu esploru utilajn konsiletojn por ebenigi vian WNRS-sperton. Kial vi ne konsideras kelkajn el la sekvaj sugestoj?
Atentu krei komfortan kaj sekuran spacon. Senjuĝa etoso kun kandeloj, manĝetoj kaj muziko igas ludantojn sentiĝi komfortaj malfermiĝi.
Ne rapidu! Lasu la konversacion flui nature. Prenu vian tempon kun ĉiu demando kaj aŭskultu aktive kun vera intereso.
Vi povus uzi WildCards kun pluraj kreaj defioj por aldoni dinamikan tuŝon al la ludo.
4. Ludado Virtuale kontraŭ En-Persono
Ĉu vi scivolas kiel ludi la WNRS-ludojn en malsamaj agordoj? Ne preterlasu ĉi tiun parton! Efektive, vi povas ludi persone aŭ preskaŭ sen kompromiso.
Enpersona ludo
: Fizikaj ferdekoj estas idealaj por ebenigi la sperton. Pli rekta homa interago kiel korpa lingvo kaj okulkontakto ekigas pli emocian efikon. Kunvenigu ludantojn ĉirkaŭ tablo kaj komencu la ludon laŭ normaj reguloj!
Virtuala ludo:
Ludu WNRS interrete funkcias bone per videovokoj kiel Zoom aŭ Facetime por longdistancaj amikoj aŭ foraj membroj. Ĉiu ludanto laŭvice dividiĝas por ĉiu reta karto.
Sed kio se vi bezonas platformon aŭ WNRS-apojn por fari la ludon agrabla kaj alloga? Ni konsideru AhaSlides - la plej efika interaga prezenta platformo, kiu ebligas al vi krei interagajn kaj amuzajn kvizojn aŭ aliajn funkciojn. Jen
ŝablono por AhaSlides por Ni Ne Vere Fremduloj Retaj Demandoj:

#1: Alklaku la supran butonon por aliĝi al la ludo. Vi povas foliumi ĉiun diapozitivon kaj sendi ideojn pri ĝi kun amikoj.
#2: Por konservi la lumbildojn aŭ ludi kun konatoj private, alklaku 'Mia Konto', kaj poste aliĝu senpage. AhaSlides konto. Vi povas agordi ilin plu kaj ludi ilin interrete/senrete kun homoj kiel vi volas!

Plena Listo de Demandoj "Ni Ne Vere Fremduloj" (Ĝisdatigita 2025)
Ni komencu kun la supraĵaj ĝis profundaj demandoj pri Ni ne estas vere fremduloj. Vi kaj viaj konatoj spertos tri karakterizajn rondojn servantajn malsamajn celojn: percepto, konekto kaj pripensado.
Nivelo 1: Percepto
Ĉi tiu nivelo fokusiĝas al memreflekto kaj kompreno de propraj pensoj kaj sentoj. Kundividante perceptojn, partoprenantoj akiras sciojn pri kiel aliaj vidas ilin. Ili konscias pri rapidaj juĝoj kaj pli kompataj per komprenado de aliaj lensoj.
Jen kelkaj el la plej bonaj demandoj pri glacirompilo por via referenco:
1/ Kio laŭ vi estas mia ĉefo?
2/ Ĉu vi pensas, ke mi iam enamiĝis?
3/ Ĉu vi pensas, ke mi iam havis mian koron rompita?
4/ Ĉu vi pensas, ke mi iam estis maldungita?
5/ Ĉu vi pensas, ke mi estis populara en mezlernejo?
6/ Kion vi pensas, ke mi preferos? Varmaj Cheetos aŭ cepringoj?
7/ Ĉu vi pensas, ke mi ŝatas esti kanapo?
8/ Ĉu vi pensas, ke mi estas ekstravertito?
9/ Ĉu vi pensas, ke mi havas gefraton? Pli maljuna aŭ pli juna?
10/ Kie vi pensas, ke mi kreskis?
11/ Ĉu vi pensas, ke mi ĉefe kuiras aŭ prenas elpreman?
12/ Kion vi opinias, ke mi lastatempe binge-rigardis?
13/ Ĉu vi pensas, ke mi malamas vekiĝi frue?
14/ Kio estas la plej bela afero, kiun vi memoras fari por amiko?
15/ Kia socia situacio igas vin senti vin la plej mallerta?
16/ Kiu laŭ vi estas mia plej ŝatata idolo?
17/ Kiam mi kutime vespermanĝas?
18/ Ĉu vi pensas, ke mi ŝatas vestiĝi ruĝan?
19/ Kio laŭ vi estas mia plej ŝatata plado?
20/ Ĉu vi pensas, ke mi estas en la greka vivo?
21/ Ĉu vi scias, kio estas mia reva kariero?
22/ Ĉu vi scias, kie estas mia reva ferio?
23/ Ĉu vi pensas, ke mi antaŭe estis ĉikanita en la lernejo?
24/ Ĉu vi pensas, ke mi estas parolema homo?
25/ Ĉu vi pensas, ke mi estas malvarma fiŝo?
26/ Kio laŭ vi estas mia plej ŝatata trinkaĵo de Starbucks?
27/ Ĉu vi pensas, ke mi amas legi librojn?
28/ Kiam vi opinias, ke mi plej kutime ŝatas resti sola?
29/ Kiu parto de domo laŭ vi estas mia plej ŝatata loko?
30/ Ĉu vi pensas, ke mi ŝatas ludi videoludojn?
Nivelo 2: Konekto
Je ĉi tiu nivelo, ludantoj faras pensigajn demandojn unu al la alia, kreskigante pli profundan ligon kaj empation.
Vulnerebleco estas ŝlosilo ĉi tie. Sento de fido kaj intimeco ofte venas de malfermo kaj aŭtenta kundivido de personaj spertoj. Vundebleco tiam rompas surfacnivelan konversacion kaj fortigas rilatojn. Kaj jen necesaj demandoj por pli profundaj ligoj:
31/ Kiom verŝajne vi pensas, ke mi ŝanĝos mian karieron?
32/ Kio estis via unua impreso pri mi?
33/ Kio estas la lasta afero, pri kiu vi mensogis?
34/ Kion vi kaŝis dum ĉiuj tiuj jaroj?
35/ Kio estas via plej stranga penso?
36/ Kio estas la lasta afero, pri kiu vi mensogis al via panjo?
37/ Kio estas la plej granda eraro, kiun vi faris?
38/ Kio estas la plej malbona doloro, en kiu vi iam suferis?
39/ Kion vi ankoraŭ provas pruvi al vi mem?
40/ Kio estas via plej difina personeco?
41/ Kio estas la plej malfacila parto pri rendevuo kun vi?
42/ Kio estas la plej bona pri via patro aŭ patrino?
43/ Kio estas la plej ŝatata kantoteksto, pri kiu vi ne povas ĉesi pensi en via kapo?
44/ Ĉu vi mensogas al vi pri io ajn?
45/ Kiun beston vi volas kreskigi?
46/ Kion vi sentus plej bone por plene akcepti en ĉi tiu nuna stato?
47/ Kiam la lastan fojon vi sentis bonŝancon esti vi?
48/ Kio estas la adjektivo, kiu plej bone priskribas vin en la pasinteco kaj nun?
49/ Kion via pli juna memo ne kredus pri via hodiaŭa vivo?
50/ Kiun parton de via familio vi volas konservi aŭ ellasi?
51/ Kio estas via plej ŝatata memoro el via infanaĝo?
52/ Kiom da tempo necesas por amikiĝi kun vi?
53/ Kio prenas iun de amiko al plej bona amiko por vi?
54/ Kiun demandon vi provas respondi en via vivo nun?
55/ Kion vi dirus al via pli juna memo?
56/ Kio estas via plej bedaŭrinda ago?
57/ Kiam la lastan fojon vi ploris?
58/ Pri kio vi estas pli bona ol la plej multaj homoj, kiujn vi konas?
59/ Kun kiu vi volas paroli, kiam vi sentas vin soleca?
60/ Kio estas la plej malfacila parto de esti eksterlande?
Nivelo 3: Reflektado
La fina nivelo instigas ludantojn pripensi la sperton kaj komprenojn akiritajn dum la ludo. Temas pri pli bone kompreni vin kaj aliajn, kiel ili sentas aŭ interagas kun aliaj. Alivorte, ĉi tiuj demandoj ektuŝas emocian inteligentecon pri empatio kaj memkonscio. Plie, via pripensado lasos senton de fermo kaj klareco.
Nun, kontrolu kelkajn WNRS mem-reflektajn demandojn jenajn:
61/ Kion vi volas ŝanĝi en via personeco nun?
62/ Kiun vi volas plej multe pardoni aŭ danki?
63/ Se vi farus ludliston por mi, kiaj 5 kantoj estus sur ĝi?
64/ Kio pri mi vin surprizis?
65/ Kio laŭ vi estas mia superpotenco?
66/ Ĉu vi pensas, ke ni havas kelkajn similecojn aŭ diferencojn?
67/ Kiu laŭ vi povas esti mia ĝusta partnero?
68/ Kion mi bezonas legi tuj kiam mi havas tempon?
69/ Kie mi plej kapablas doni konsilojn?
70/ Kion vi lernis pri vi ludante ĉi tiun ludon?
71/ Kiun demandon vi plej timis respondi?
72/ Kial "fratinaro" ankoraŭ gravas por la universitata vivo
73/ Kio estus la perfekta donaco por mi?
74/ Kian parton de vi vi vidas en mi?
75/ Surbaze de tio, kion vi lernis pri mi, kion vi sugestus, ke mi legus?
76/ Kion vi memorus pri mi, kiam ni ne plu estas en kontakto?
77/ Laŭ tio, kion mi aŭdis pri mi, kian Netflix-filmon vi rekomendas al mi spekti?
78/ Pri kio mi povas helpi vin?
79/ Kiel Sigma Kappa daŭre influas vian vivon?
80/ Ĉu vi povas toleri iun, kiu antaŭe vundis vin)?
81/ Kion mi bezonas aŭdi nun?
82/ Ĉu vi kuraĝus fari ion ekster via komforta zono venontsemajne?
83/ Ĉu vi opinias, ke homoj ial venas en vian vivon?
84/ Kial vi opinias, ke ni renkontis?
85/ Kion vi opinias, ke mi plej timas?
86/ Kio estas leciono, kiun vi forprenos el via babilado?
87/ Kion vi sugestas, ke mi lasu?
88/ Konfesi ion
89/ Kio pri mi, kion vi apenaŭ komprenas?
90/ Kiel vi priskribus min al fremdulo?
Ekstra amuzo: ĵokeroj
Ĉi tiu parto celas fari la demandoludon pli ekscita kaj alloga. Prefere ol demandi, ĝi estas speco de instrukcio de ago kiun ludantoj kiuj desegnas ĝin devas plenumi. Jen 10:
91/ Desegnu bildon kune (60 sekundoj)
92/ Rakontu rakonton kune (1 minuto)
93/ Skribu mesaĝon unu al la alia kaj donu ĝin unu al la alia. Malfermu ĝin post kiam vi foriris.
94/ Faru memfoton kune
95/ Kreu vian propran demandon pri io ajn. Faru ĝin kalkuli!
96/ Rigardu unu la alian en la okulojn dum 30 sekundoj. Kion vi rimarkis?
97/ Montru vian foton kiam vi estas infano (nude)
98/ Kantu ŝatatan kanton
99/ Diru al la alia persono fermi siajn okulojn kaj teni ilin fermitaj (atendu 15 sekundojn kaj kisu ilin)
100/ Skribu noton al viaj pli junaj memoj. Post 1 minuto, malfermu kaj komparu.


Specialaj Eldonaj kaj Ekspansiĝaj Pakoj
Bezonas pli Ni ne estas vere fremdaj demandoj? Jen kelkaj kromaj demandoj, kiujn vi povas demandi en malsamaj rilatoj, de rendevuado, mem-amo, amikeco kaj familio ĝis la laborejo.
10 Ni Ne Vere Fremduloj Demandoj - Paroj eldono
101/ Kio laŭ vi estos perfekta por via geedziĝo?
102/ Kio sentus vin pli proksima al mi?
103/ Ĉu iam vi volas forlasi min?
104/Kiom da infanoj vi volas?
105/ Kion ni povas krei kune?
106/ Ĉu vi pensas, ke mi estas ankoraŭ virgulino?
107/ Kio estas la plej alloga kvalito de mi, kiu ne estas fizika?
108/ Kia estas la historio pri vi, kiun mi ne povas maltrafi?
109/ Kio laŭ vi estus mia perfekta rendevuo-nokto?
110/ Ĉu vi pensas, ke mi neniam estis en rilato?
10 Demandoj pri Ni Ne Vere Fremduloj - Amikeco-eldono
111/ Kio laŭ vi estas mia malforteco?
112/ Kia, laŭ vi, estas mia forto?
113/ Kion, laŭ vi, mi devus scii pri mi mem, pri kio eble mi konscias?
114/ Kiel niaj personecoj kompletigas unu la alian?
115/ Kion vi plej admiras pri mi?
116/ Unuvorte priskribu, kiel vi sentas nun!
117/ Kia mia respondo lumigis vin?
118/ Ĉu mi povas fidi, ke vi diras ion privatan?
119/ Kion vi nun tropensas?
120/ Ĉu vi pensas, ke mi estas bona kisanto?
10 Demandoj pri Ni Ne Vere Fremduloj - Laboreja eldono
121/ Kio estas unu profesia atingo, pri kiu vi plej fieras, kaj kial?
122/ Kunhavigu tempon, kiam vi renkontis gravan defion en la laboro kaj kiel vi venkis ĝin.
123/ Kio estas lerteco aŭ forto, kiun vi posedas, kaj kiun vi sentas estas subutiligata en via nuna rolo?
124/ Pripensante vian karieron, kio estis la plej valora leciono, kiun vi lernis ĝis nun?
125/ Priskribu laborrilatan celon aŭ aspiron, kiun vi havas por la estonteco.
126/ Kunhavigu mentoron aŭ kolegon, kiu havis gravan efikon al via profesia kresko, kaj kial.
127/ Kiel vi traktas labor-vivan ekvilibron kaj konservas bonfarton en postulema labormedio?
128/ Kion vi kredas, ke viaj samteamanoj aŭ kolegoj ne scias pri vi?
129/ Priskribu momenton, kiam vi sentis fortan senton de teamlaboro aŭ kunlaboro en via laborejo.
130/ Pripensante vian nunan laboron, kio estas la plej rekompenca aspekto de via laboro?
10 Demandoj pri Ni Ne Vere Fremduloj - Familia eldono
131/ Pri kio vi plej ekscitas hodiaŭ?
132/ Kio estas la plej amuzo, kiun vi iam havis?
133/ Kio estas la plej malĝoja rakonto, kiun vi iam aŭdis?
134/ Kion vi delonge volis diri al mi?
135/ Kio vi bezonas tiom da tempo por diri al mi la veron?
136/ Ĉu vi pensas, ke mi estas la persono kun kiu vi povas paroli?
137/ Kiajn agadojn vi volas fari kun mi?
138/ Kio estas la plej neklarigebla afero, kiu iam okazis al vi?
139/ Kio estas via tago?
140/ Kiam vi opinias, ke estas la plej bona tempo por paroli pri tio, kio okazis al vi?
Scienco Malantaŭ la Ludo: Kial WNRS Funkcias
Nur aro da demandoj, kio estas la sukceso de We're Not Really Strangers demandoj malantaŭe? Per intencita dezajno, psikologiaj principoj, aŭ aliaj? Ni rulumu malsupren por pli detale rigardi la sciencon malantaŭ la ludo!
La Potenco Demandi la Ĝustajn Demandojn
Anstataŭ temigi nur ricevi respondojn, la ludo WNRS desegnis pensigajn demandojn por mem-malkovro, reciproka kompreno kaj vivŝanĝaj momentoj. De glacirompaj demandoj ĝis introspektivaj demandoj, la ludo liveras sekuran senton por ludantoj por iom post iom malfermiĝi kaj engaĝiĝi kun aliaj.
Kiel Emocia Vulnerabileco Konstruas Pli Fortajn Ligojn
Vundebleco estas la kerno de emocia intimeco. Aliĝi al la WNRS-ludo permesas al ludantoj dividi, lerni kun aliaj kaj relerni sin. Tiamaniere ili signalas fidon, normaligas emocion kaj nutras empation por konstrui pli fortajn ligojn.
Psikologiaj Profitoj de Ludado
Krom kreskigi fortajn ligojn, WNRS havas multajn mensan sanon kaj psikologiajn avantaĝojn, kiel ekzemple plibonigo de Emocia Inteligenteco (EQ), liberigado de sociaj baroj, streĉiĝo kaj persona kresko.
Danke al reflektaj demandoj, vi povas plibonigi memkonscion kaj empation, kiuj estas gravaj elementoj en EQ. Krome, aŭtentikeco, sekura zono kaj bonaj rilatoj ludas kiel psikologia ankro por redukti streson kaj socian angoron.
Krome, introspektivaj instigoj povus esti vivŝanĝaj momentoj por esplori vin pli bone por profunda memkompreno kaj persona kresko.
Holt-Lunstad J. Socia ligo kiel kritika faktoro por mensa kaj fizika sano: indico, tendencoj, defioj, kaj estontaj implicoj. Monda Psikiatrio. 2024 Okt;23(3):312-332. doi: 10.1002/wps.21224. PMID: 39279411; PMCID: PMC11403199.
Agordi "Ni Ne Vere Fremduloj" por Viaj Bezonoj
Jen kiel fari WNRS-ludon vere via!
Kreante Viajn Proprajn Demandojn
Antaŭ tajlori la demandojn, demandu vin: "Kiajn rilatojn mi volas kreskigi?". Surbaze de specifaj rilatoj aŭ eventoj, vi ellaboros taŭgajn demandojn laŭe.
Krome, prenu referencon de pliaj eldonoj kaj temoj por pli da ideoj por fari la ĝustajn demandojn. Ne forgesu uzi Wildcard kaj instigojn aŭ citaĵojn por fari la ludon alloga kaj signifa.
Alternativaj Ludoj kun Similaj Konceptoj
Amu la demandojn pri Ni Ne Estas Vere Fremduloj sed deziru esplori pli; sube estas kelkaj bonegaj alternativoj kun similaj konceptoj:
TabloTemoj
: Ludo de konversaciaj komencantoj kun diversaj demandoj por glacirompintoj al profundaj pripensoj. Ideoj por familiaj vespermanĝoj aŭ ĝeneralaj renkontiĝoj.
Granda Diskuto
: Ĉi tiu ludo preterlasas demandojn por babilado kaj kondukas rekte al profunda kaj signifoplena konversacio.
Ni Profundiĝu
: Origine por paroj ludi kun 3-nivelaj demandoj: Glacirompilo, Profunda kaj Pli profunda. Tamen, ĝi povas esti adaptebla por aliaj partoprenantoj por ludi.
Mikante Ĝin Kun Aliaj Konversaciaj Komenciloj
Por pli dinamika kaj alloga sperto, vi povas miksi demandojn pri Ni Ne Vere Fremduloj kun aliaj konvertaj komencantoj.
Vi povus kombini instigojn de aliaj ludoj por diversigi gamon da demandoj. Alie, parigu la WNRS-ludon kun agadoj kiel desegnado, ĵurnalo aŭ filmnoktoj por ricevi ĉiujn pri la sama temo. Precipe, vi povas integri la apon We're Not Really Stranger aŭ ciferecan eldonon kun fizikaj kartoj por pli interagaj funkcioj kaj novaj instrukcioj.
Preseblaj kaj PDF-versioj de WNRS-Demandoj (Senpaga Elŝuto)
We're Not Really Strangers (WNRS) ofertas senpagajn elŝuteblajn PDF-ojn de siaj nur ciferecaj eldonoj en sia oficiala retejo. Estas diversaj eldonoj por respondi viajn unikajn bezonojn, kiel Mem-Esplora Pako, Reen al Lerneja Eldono, Introspective Journal kaj pli.
Elŝutu la senpagajn demandojn pri Ni Ne Estas Vere Fremduloj en PDF-versio
tie!
Por fari viajn proprajn memfaritajn WNRS-kartojn, vi povas presi ĉi tiujn senpagajn PDF-ojn kaj tranĉi ilin en individuajn kartojn. Alternative, vi povus krei demandojn inspiritajn de la formato WNRS kaj presi ilin sur kartono.
Oftaj Demandoj
Kio estas la lasta karto en Ni ne estas vere fremduloj?
La fina karto de la kartludo Ni Ne Estas Vere Fremduloj postulas, ke vi skribu noton al via kunulo kaj malfermu ĝin nur post kiam vi ambaŭ disiĝis.
Kio estas la alternativo se ni ne estas vere fremduloj?
Vi povas ludi kelkajn demandojn ludojn kiel Neniam mi iam havas, 2 Veroj kaj 1 Mensogo, Ĉu vi preferas, Ĉi aŭ tio, Kiu mi estas...
Referencoj
Holt-Lunstad J. Socia ligo kiel kritika faktoro por mensa kaj fizika sano: indico, tendencoj, defioj, kaj estontaj implicoj. Monda Psikiatrio. 2024 Okt;23(3):312-332. doi: 10.1002/wps.21224. PMID: 39279411; PMCID: PMC11403199.
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK64939/
Novaĵoj de IU. Pli fortaj sociaj retoj ŝlosilaj por trakti mensan sanon en junaj plenkreskuloj, esplorado trovas.
https://news.iu.edu/live/news/33803-stronger-social-networks-key-to-addressing-mental.