¿Sabías que el ser humano promedio tiene ahora una capacidad de atención más corta que la de un pez dorado? Hay demasiadas distracciones a nuestro alrededor. Todas las tecnologías del mundo moderno, las constantes notificaciones emergentes, los videos cortos en ráfagas, etc., nos han impedido mantenernos concentrados.
¿Pero eso significa que la humanidad ya no puede digerir información larga y compleja? Absolutamente no. Sin embargo, es posible que necesitemos un poco de ayuda para canalizar completamente nuestra concentración. Métodos como la gamificación involucran nuestra mente, hacen que las conferencias/presentaciones sean divertidas y facilitan la absorción de conocimientos.
Únase a nosotros en este artículo mientras definiendo la gamificacióny mostrarle cómo las empresas utilizan la gamificación en todo su potencial.
Índice del contenido
- ¿Qué es la gamificación? ¿Cómo se define la gamificación?
- Elementos centrales que definen la gamificación
- Gamificación en acción: ¿Cómo cumple la gamificación diferentes propósitos?
- Ejemplos de gamificación efectiva
- De abajo hacia arriba
- Preguntas frecuentes
¿Qué es la gamificación?¿Cómo se define la gamificación?
La gamificación es la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios relacionados con el juego en contextos ajenos al juego.. Esta acción tiene como objetivo involucrar y motivar a los participantes hacia el logro de los objetivos deseados.
En esencia, la gamificación es dinámica y versátil. Se emplea en diversas industrias, con infinitas aplicaciones para diversos propósitos. Las empresas lo utilizan para estimular a los empleados, las instituciones académicas lo utilizan para educar a los estudiantes, las empresas lo utilizan para atraer clientes,... y la lista continúa.
En el lugar de trabajo, la gamificación puede aumentar la participación y el compromiso de los empleados. En la formación, la gamificación puede reducir el tiempo de formación en un 50%.
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Más sobre el tema de la gamificación
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Elementos centrales que definen la gamificación
A diferencia del aprendizaje basado en juegos, la gamificación sólo incorpora varios elementos del juego para desencadenar la competencia y motivar a los participantes. Estos elementos son comunes en el diseño de juegos, se toman prestados y se aplican a contextos ajenos al juego.
Algunos de los elementos más populares que definen la gamificación son:
- Objetivos: La gamificación es una herramienta que se utiliza para alcanzar metas y objetivos claramente definidos. Esto proporciona un sentido de propósito y dirección a los participantes.
- Recompensas: Las recompensas, tangibles o no tangibles, se utilizan para motivar a los usuarios a realizar acciones deseables.
- Progresión: Los programas gamificados suelen incluir un sistema de niveles o niveles. Los participantes pueden ganar puntos de experiencia, subir de nivel o desbloquear funciones a medida que alcanzan hitos establecidos.
- Comentarios: Elementos que informan a los participantes sobre su progreso y desempeño. Mantiene sus acciones alineadas con los objetivos y fomenta la mejora.
- Desafíos y obstáculos: Los desafíos, acertijos u obstáculos se diseñan en función de los objetivos deseados. Esto estimula la resolución de problemas y el desarrollo de habilidades.
- Interacción social y sentido de comunidad: Los elementos sociales, como tablas de clasificación, insignias, competiciones y colaboración, fomentan la interacción social. Establece relaciones y confianza entre los participantes.
Gamificación en acción: ¿Cómo cumple la gamificación diferentes propósitos?
A todo el mundo le encanta un pequeño juego. Aprovecha nuestra naturaleza competitiva, provoca un sentido de compromiso y estimula los logros. La gamificación opera según el mismo principio básico: aprovechar los beneficios de los juegos y aplicarlos a varios dominios.
Gamificación en Educación
Todos sabemos que las lecciones pueden ser tediosas y complejas. La gamificación posee el poder de convertir la educación en una actividad interactiva y divertida. Permite a los estudiantes competir entre sí en nombre del conocimiento, ganando puntos, insignias y recompensas. Esto motiva a los estudiantes a aprender y absorber mejor la información.
La gamificación anima a los estudiantes a participar activamente en su educación. En lugar de recibir pasivamente lecciones de los profesores, los estudiantes participan personalmente en el proceso de aprendizaje. La diversión y las recompensas que ofrece la gamificación también mantienen a los estudiantes interesados con los materiales.
Por ejemplo, a continuación se muestran algunas formas de gamificar un curso de aprendizaje para estudiantes:
- Agregar una narrativa: cree una historia convincente y lleve a sus alumnos a una búsqueda. Entreteje lecciones en una narrativa épica que mantendrá sus mentes curiosas reflexionando.
- Usa imágenes:Haz de tu curso un placer para la vista. Incorpora elementos visuales, imágenes y memes de alta calidad si es necesario.
- Añadir actividades:Mezcle las cosas con cuestionarios interactivos, acertijos, acertijos o temas de discusión. Gamifique las tareas para que los estudiantes vean el aprendizaje como un juego animado en lugar de un "trabajo".
- Sigue el progreso:Permita que los estudiantes sigan su viaje de aprendizaje. Los hitos, los niveles y las insignias obtenidas alimentarán esa sensación de logro en el camino hacia la victoria. ¡Algunos incluso pueden sentirse adictos a la superación personal!
- Usar recompensas:¡Motive a los estudiantes valientes con dulces recompensas! Utilice tablas de clasificación, puntos de recompensa o ventajas exclusivas para impulsar la búsqueda de conocimientos de los estudiantes.
Gamificación en la formación laboral
La gamificación utiliza elementos del diseño de juegos para aumentar la eficacia de la formación de los empleados. Los módulos de capacitación interactivos, como simulaciones, cuestionarios y escenarios de juegos de roles, conducen a una mejor participación y retención.
También se pueden diseñar programas de capacitación gamificados para simular escenarios de la vida real, lo que permite a los empleados practicar habilidades cruciales en un entorno seguro.
Además, la gamificación permite a los empleados realizar un seguimiento de su progreso de aprendizaje a través de niveles e hitos de logros, lo que les permite absorber los materiales a su propio ritmo.
Gamificación en marketing
La gamificación transforma el marketing tradicional. No sólo mejora la experiencia de compra, sino que también impulsa la participación del cliente, la lealtad a la marca y las ventas. Las campañas de marketing interactivo alientan a los clientes a participar en desafíos o juegos para ganar premios, desarrollando así un sentido de apego a la marca.
Las estrategias de gamificación, cuando se incorporan a las plataformas de redes sociales, pueden volverse virales. Se anima a los clientes a compartir sus puntos, insignias o recompensas, lo que aumenta la participación.
Las campañas gamificadas también generan datos valiosos. Al recopilar y procesar dichos números, las empresas pueden obtener información que impulse la acción y que resuene con los intereses de los clientes.
Ejemplos de gamificación efectiva
¿Te sientes un poco abrumado? ¡No te preocupes! Aquí, hemos preparado dos aplicaciones de gamificación en el mundo real en educación y marketing. ¡Vamos a ver!
En educacióny formación en el lugar de trabajo: AhaSlides
AhaSlides ofrece una gran cantidad de elementos de gamificación que van más allá de una presentación simple y estática. El presentador no solo puede interactuar con una audiencia en vivo para realizar encuestas y organizar una sesión de preguntas y respuestas con ellos, sino que también puede organizar cuestionarios para reforzar el aprendizaje.
AhaSlides'La función de cuestionario incorporada ayuda al presentador a agregar preguntas de opción múltiple, verdadero/falso, de respuesta corta y de otros tipos a lo largo de las diapositivas. Los puntajes más altos se mostrarán en la tabla de posiciones para fomentar la competencia.
Empezando en AhaSlides es bastante fácil, ya que tienen un tamaño considerable biblioteca de plantillaspara diversos temas, desde lecciones hasta formación de equipos.
En marketing: recompensas de Starbucks
Starbucks ha hecho un gran trabajo fomentando la retención y lealtad de los clientes. La aplicación Starbucks Rewards es un movimiento genial, que utiliza elementos de gamificación para fomentar la repetición de compras y profundizar el vínculo entre la marca y sus clientes.
Starbucks Rewards presenta una estructura escalonada. Los clientes obtienen estrellas al realizar compras en Starbucks con una tarjeta Starbucks registrada o la aplicación móvil. Se desbloquea un nuevo nivel después de alcanzar una cantidad determinada de estrellas. Las estrellas acumuladas también se pueden usar para canjear varias recompensas, incluidas bebidas, alimentos o personalizaciones gratis.
Cuanto más dinero gastes, mejores serán los beneficios. Starbucks también envía mensajes de marketing personalizados y ofertas basadas en datos de membresía para maximizar la participación del cliente y las visitas repetidas.
De abajo hacia arriba
Definimos la gamificación como el proceso de implementar elementos de diseño de juegos en contextos ajenos al juego. Su naturaleza competitiva y entretenida ha demostrado un potencial increíble para transformar la forma en que abordamos la educación, la capacitación, el marketing y otros ámbitos.
En el futuro, la gamificación puede convertirse en una parte integral de nuestras experiencias digitales. Su capacidad para conectar e involucrar a los usuarios a un nivel más profundo la convierte en una herramienta poderosa tanto para empresas como para educadores.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la gamificación en palabras sencillas?
En pocas palabras, la gamificación consiste en utilizar juegos o elementos de juego en contextos ajenos al juego para fomentar la participación y estimular el compromiso.
¿Qué es la gamificación y el ejemplo?
Duolingo es el mejor ejemplo de cómo se define la gamificación en el contexto de la educación. La plataforma incorpora elementos de diseño de juegos (puntos, niveles, tablas de clasificación, moneda del juego) para motivar a los usuarios a practicar el idioma a diario. También recompensa a los usuarios por progresar.
¿Cuál es la diferencia entre gamificación y juego?
El juego se refiere a la acción de jugar. Por otro lado, la gamificación toma elementos del juego y los aplica a otros escenarios para estimular un resultado deseable.