Kaugtöö pakub fantastilist paindlikkust, kuid võib muuta tõeliste meeskonnaühenduste loomise keeruliseks.
Need "Kuidas su nädalavahetus on?" Zoom small talks ei lõika seda tõeliseks meeskonnaühenduseks. Kuna meie töölaudade vaheline kaugus kasvab, kasvab ka vajadus sisuka meeskonnatöö järele, mis ei tunduks sunnitud ega kohmakas.
Oleme katsetanud kümneid virtuaalse meeskonna tegevusi, et leida, mis tegelikult loob ühenduse ilma kollektiivse oigamiseta. Siin on meie 10 parimat tegevust, mida meeskonnad tõeliselt naudivad ja mis annavad teie meeskonna suhtluses, usalduses ja koostöös tõelisi tulemusi.
Sisukord
Miks on online meeskonna loomise mängud olulised?
Veebipõhised meeskonna loomise mängud on muutunud meie üha digitaalsemaks muutuvas maailmas töökoha sidususe säilitamiseks olulisteks tööriistadeks. Need täidavad mitmeid olulisi funktsioone, mis mõjutavad otseselt organisatsiooni edu:
Ajakirjas Journal of Applied Psychology avaldatud 2023. aasta uuringu kohaselt teatasid kaugmeeskonnad, kes tegelesid regulaarsete virtuaalse meeskonna loomisega, 37% kõrgema usalduse tasemega võrreldes nendega, kes seda ei teinud (Williams et al., 2023). See usaldus tähendab paremat koostööd ja probleemide lahendamist.
Harvard Business Review uuringus leiti, et "virtuaalsed sotsiaalsed tegevused loovad psühholoogilise turvalisuse hajutatud meeskondades, suurendades valmisolekut ideede jagamiseks ja loominguliste riskide võtmiseks" (Edmondson & Davenport, 2022). Kui meeskonnaliikmed tunnevad end üksteisega mugavalt, õitseb innovatsioon.


Märge:
Hea ettevõte väärtustab erinevatest ajavöönditest pärit inimressursse, võtab omaks mitmekesisuse (kultuurilised/soolised/rassilised erinevused) ja tähistab seda. Seega aitavad veebipõhised meeskonna loomise tegevused organisatsioonidel luua tähendusrikkaid suhteid ja sidemeid erinevatest riikidest ja eri rassidest pärit rühmade vahel. See näitab kaugmeeskondadele uusi viise piiriüleseks töötamiseks süsteemide, protsesside, tehnoloogia ja inimeste kaudu.
10 lõbusat meeskonna loomise võrgumängu
Järgmised virtuaalsed meeskonna loomise tegevused on valitud lähtudes nende tõestatud võimest tugevdada psühholoogilist turvalisust, parandada suhtlusmustreid ja arendada hästitoimivatele meeskondadele vajalikku sotsiaalset kapitali.
1. Interaktiivsed otsustusrattad
Osalejaid: 3-20
Kestus: 3 - 5 minutit/ring
Tööriistad: AhaSlides
ketrusratas
Õpitulemused: Parandab spontaanset suhtlust, vähendab sotsiaalset inhibeerimist
Otsustavad rattad muudavad standardsed jäämurdjad dünaamilisteks vestluse alustajateks koos juhuse elemendiga, mis loomulikult vähendab osalejate valvet. Randomiseerimine loob võrdsed võimalused, kus kõik – juhtidest uute töötajateni – seisavad silmitsi sama haavatavusega, soodustades psühholoogilist turvalisust.
Rakenduse näpunäide:
Looge mitmetasandilised küsimuste komplektid (kerged, keskmised, sügavad) ja edenege vastavalt oma meeskonna olemasolevale suhtlusele. Alustage madala riskitasemega küsimustega, enne kui tutvustate sisulisemaid teemasid, mis paljastavad tööstiilid ja -eelistused.

2. Kas eelistaksite – Workplace Edition
Osalejad: 4.-12
Kestus: 15-20 minutit
Õpitulemused: näitab, kuidas meeskonnaliikmed mõtlevad, ilma neid kohapeale panemata
See "Would You Pigem" struktureeritud areng esitab läbimõeldud dilemmasid, mis näitavad, kuidas meeskonnaliikmed eelistavad konkureerivaid väärtusi. Erinevalt tavalistest jäämurdjatest saab neid stsenaariume kohandada nii, et need kajastaksid konkreetseid organisatsioonilisi väljakutseid või strateegilisi prioriteete.
Selle mängu reeglid on väga lihtsad, lihtsalt vastake küsimustele kordamööda. Näiteks:
Kas teile meeldiks OCD või ärevushoog?
Kas sa oleksid pigem maailma kõige intelligentsem inimene või kõige naljakam inimene?
Lihtsustusmärkus:
Pärast individuaalseid vastuseid korraldage lühike arutelu selle üle, miks inimesed valisid teisiti. See muudab lihtsa tegevuse võimsaks võimaluseks perspektiivi jagamiseks ilma kaitsevõimeta, mis võib ilmneda otsese tagasiside seanssidel.
3. Reaalajas viktoriinid
Osalejaid: 5 - 100+
Kestus: 15-25 minutit
Tööriistad: AhaSlides, Kahoot
Õpiväljundid: Teadmiste edasiandmine, organisatsiooni teadlikkus, sõbralik konkurents
Interaktiivsetel viktoriinidel on kaks eesmärki: need muudavad organisatsiooni teadmiste jagamise ja tuvastavad samal ajal teadmiste lüngad. Tõhusad viktoriinid ühendavad ettevõtte protsesse puudutavad küsimused meeskonnaliikmete tühiasi, luues tasakaalustatud õppimise, mis ühendab tegevusteadmised inimestevahelise sidemega.
Disaini põhimõte:
Struktureerige viktoriini sisu 70% kriitiliste teadmiste tugevdamiseks ja 30% kergemeelseks sisuks. Segage kategooriaid strateegiliselt (teadmised ettevõttest, valdkonna suundumused, üldised teadmised ja lõbusad faktid meeskonnaliikmete kohta) ja kasutage põnevuse loomiseks AhaSlides'i reaalajas edetabelit. Suuremate rühmade jaoks looge meeskonnavõistlus AhaSlides'i meeskonnafunktsiooniga, et lisada voorude vahele täiendavat meeskonnatööd.


4. sõnaraamat
Osalejaid: 2-5
Kestus: 3 - 5 minutit/ring
Tööriistad: Zoom, Skribbl.io
Õpitulemused: tõstab esile suhtlusstiilid, olles samas tõeliselt lõbus
Pictionary on klassikaline peomäng, mis palub kellelgi joonistada pilt, samal ajal kui nende meeskonnakaaslased püüavad arvata, mida nad joonistavad. Kui keegi üritab digitaalsete visanditega koostada kvartalieelarve ülevaadet, juhtub kaks asja: ohjeldamatu naer ja üllatav arusaam sellest, kui erinevalt me kõik suhtleme. See mäng paljastab, kes mõtleb sõna otseses mõttes, kes abstraktselt ja kes muutub pinge all loominguliseks.


5. Raamatute (või taskuhäälingusaadete/artiklite) klubi
Osalejaid: 2-10
Kestus: 30 - 45 minutit
Tööriistad: Zoom, Google Meet
Õpitulemused: loob jagatud viiteid, mis tugevdavad meeskonnasidemeid
Eduka meeskonnaraamatuklubi saladus? Lühike sisu ja selge seos teie tööga. Tervete raamatute määramise asemel jagage artikleid, taskuhäälingusaadete episoode või konkreetseid peatükke, mis keskenduvad teie meeskonna ees seisvatele väljakutsetele. Seejärel struktureerige arutelu teemal "Kuidas saaksime seda oma praeguses projektis rakendada?"
Hoidke seda värskena:
Vahetage, kes valib sisu ja juhib arutelu – see arendab kogu meeskonna juhtimisoskusi, säilitades samal ajal vaatenurgad.
6. Virtual Scavenger Hunt
Osalejaid: 5-30
Kestus: 20 - 30 minutit
Tööriistad: mis tahes võrgukonverentsiplatvorm
Õpitulemused: paneb kõik liikuma, loob kohest energiat ja töötab igas suuruses meeskonnas
Unustage keeruline ettevalmistustöö! Virtuaalsed koristusjahid ei nõua täiustatud materjale ja kaasavad kõik võrdselt. Nimetage esemed, mida inimesed peavad oma kodus leidma ("midagi teist vanemat", "miski, mis teeb müra", "kõige veidram asi teie külmikus") ja andke punkte kiiruse, loovuse või eseme taga oleva parima loo eest.
Rakenduse häkkimine:
Looge erinevaid kategooriaid, nagu "kodutöö põhiasjad" või "esemed, mis esindavad teie isikupära", et lisada teemasid, mis tekitavad vestlust. Suuremate gruppide puhul kasutage meeskonnapõhiseks võistluseks vahetube!
7. Libahunt
Osalejaid: 6-12
Kestus: 30 - 45 minutit
Õpitulemused: arendab kriitilist mõtlemist, paljastab otsustusviisid, arendab empaatiat
Mängud nagu Libahunt nõuavad mängijatelt puudulikku teavet – see on ideaalne analoog organisatsiooniliste otsuste tegemiseks. Need tegevused näitavad, kuidas meeskonnaliikmed lähenevad ebakindlusele, loovad koalitsioone ja orienteeruvad konkureerivate prioriteetide vahel.
Pärast mängu rääkige sellest, millised suhtlusstrateegiad olid kõige veenvamad ja kuidas usaldus tekkis või purunes. Paralleelid töökoha koostööga on paeluvad!
Kõike
Libahundi reeglid!
8. Tõde või julge
Osalejaid: 5-10
Kestus: 3 - 5 minutit
Tööriistad: AhaSlidesi ketrus juhuslikuks valikuks
Õpitulemused: loob kontrollitud haavatavuse, mis tugevdab suhteid
Tõe või julguse professionaalselt hõlbustatud versioon keskendub eranditult sobivatele ilmutustele ja väljakutsetele selgetes piirides. Looge kasvule keskendunud valikuid, nagu "Jagage professionaalset oskust, milles soovite, et oleksite parem" (tõde) või "Esitage oma praegusest projektist eksprompt 60-sekundiline esitlus" (julge). See tasakaalustatud haavatavus loob psühholoogilise turvalisuse meeskonnad, mis peavad arenema.
Ohutus ennekõike:
Andke osalejatele alati võimalus ilma selgitusteta vahele jätta ja keskenduge pigem professionaalsele kasvule kui isiklikule avalikustamisele.
9. Kognitiivsete oskuste võistlused
Osalejaid: 4-20
Kestus: 10 - 15 minutit
Tööriistad: oskuste testimise platvormid
Õpitulemused: Sõbralik konkurents, oskuste hindamine, õpimotivatsioon
Kiirtrükkimise võistlused, loogikamõistatused ja muud kognitiivsed väljakutsed pakuvad kerget konkurentsi, kinnitades samas peenelt baasoskusi. Need tegevused pakuvad loomulikke võimalusi tuvastada nii tugevusi kui ka arenguvaldkondi egoohutu kontekstis.
Kasutage trükkimise sisuna oma ettevõtte dokumentatsiooni või turundusmaterjalide teksti – võtmesõnumite salakaval tugevdamine!
10. Juhitud visualiseerimise väljakutse
Osalejaid: 5-50
Kestus: 15 - 20 minutit
Tööriistad: teie tavaline koosolekuplatvorm + AhaSlides vastuste jaoks
Õpitulemused: kaasab kujutlusvõimet, jäädes samas professionaalseks ja kõigile kättesaadavaks
Viige oma meeskond vaimsele teekonnale, mis tekitab loovuse ja loob ühiseid kogemusi ilma, et keegi oma laua tagant lahkuks! Koolitaja juhendab osalejaid läbi temaatilise visualiseerimisharjutuse ("Kujutage ette oma ideaalset tööruumi", "Kujundage lahendus meie suurimale kliendi väljakutsele" või "Looge oma meeskonnale ideaalne päev"), seejärel jagavad kõik oma ainulaadseid nägemusi, kasutades AhaSlides'i sõnapilve või avatud küsimuste funktsioone.

Rakenduse näpunäide:
Tööalaste väljakutsete või meeskonnaeesmärkidega seotud visualiseerimisviibad säilitage professionaalse asjakohasuse huvides. Tõeline maagia toimub arutelus hiljem, kui inimesed selgitavad oma erinevaid vaatenurki ja tuginevad üksteise ideedele. See on värskendav vaimne puhkus, mis annab sageli praktilisi teadmisi, mida saate ka tegelikult rakendada!
Nende tegevuste tegelikuks muutmine
Siin on asi virtuaalse meeskonna loomise mängude kohta – see pole aja täitmine; see on ühenduste loomine, mis muudavad teie tegeliku töö paremaks. Järgige neid kiireid näpunäiteid, et tagada teie tegevuste tegelik väärtus.
Alusta sellest, miks:
Selgitage lühidalt, kuidas tegevus on seotud teie ühise tööga
Hoidke see valikuline, kuid vastupandamatu:
Muutke osalemine julgustatuks, kuid mitte kohustuslikuks
Aja õige:
Planeerige tegevusi siis, kui energia kipub vähenema (pärastlõunal või nädala lõpus)
Koguge tagasisidet:
Kasutage kiirküsitlusi, et näha, mis teie konkreetse meeskonnaga kokku puutub
Viidake kogemusele hiljem:
"See tuletab mulle meelde, kui me seda Pictionary väljakutset lahendasime..."
Sinu käik!
Suurepärased kaugmeeskonnad ei teki juhuslikult – need luuakse tahtlike ühenduse hetkede kaudu, mis tasakaalustavad lõbu ja funktsiooni. Ülaltoodud tegevused on aidanud tuhandetel hajutatud meeskondadel arendada usaldust, suhtlusmustreid ja suhteid, mis muudavad töö paremaks.
Kas olete valmis alustama? The
AhaSlides malli kogu
sisaldab kõigi nende tegevuste jaoks kasutusvalmis malle, nii et saate valmis olla pigem minutitega kui tundidega!
📌 Kas soovite rohkem meeskonnatöö ideid? Kontrollige
14 inspireerivat virtuaalset meeskonnakohtumismängu.