Imajinatu klase batera joatea, non amaitutako misioetarako txapak irabaztea eta sailkapeneko goiko postuetara iristea zure bideo-joko gogokoena jokatzea bezain zirraragarria zen. Hau da ikasteko gamifikazioa ekintza ere.
Ikerketek erakusten dute gamifikazioak emaitza ikaragarriak lortzen dituela, besteak beste, ikasleen parte-hartzea % 85 gehiago, ezagutzaren atxikipena % 15 hobetzea eta lankidetza areagotzea.
Gida zabal honek gamifying ikaskuntzari buruz jakin behar duzun guztia irakatsiko dizu. Ezagutu zer dakar gamifikazioa, zergatik den eraginkorra, nola inplementatu arrakastaz eta gamifikazioa ikasteko plataforma onenak. Murgil gaitezen!
Edukien aurkibidea
- Zer da gamifikazioa ikasteko?
- Zer dira Gamified Learning Adibideak?
- Zergatik erabili gamifikazioa ikasteko?
- Gamification ikasteko plataforma onenak
- Gakoen eramatea
- Galdera arruntak
Zer da gamifikazioa ikasteko?
Ikaskuntzarako gamifikazioak jokoen diseinutik kontzeptuak hartzea dakar, hala nola sariak, errekonozimendua, lehiaketa, istorioak kontatzea eta ikasketa prozesu eta programetan aplikatzea. Helburua da jendeak jolasten duten konpromisoa eta gozamena jasotzea eta hori hezkuntza testuingurura eramatea.
Honek txapak, puntuak, mailak, erronkak eta sailkapen elementuak erabiltzen ditu bideo-jokoen diseinuan hezkuntza-jokoetan ikasgelako jardueretan jolasaren bidez ikastea sustatzeko, batez ere lineako ikastaroetan.
Gamifikazioak pertsonen estatus, lorpen, autoadierazpen eta lehiaren desio naturalak baliatzen ditu ikaskuntza motibatzeko. Jolas-elementuek berehalako iritzia ematen dute, ikasleek beren aurrerapena kontrolatu dezaten eta lorpen sentsazioa senti dezaten.
Parte-hartze hobea lortzeko aholkuak
Egin zure galdetegia eta antolatu zuzenean.
Doako galdetegiak behar dituzunean eta edonon. Piztu irribarreak, sortu konpromisoa!
Hasi dohainik
Zer dira Gamified Learning Adibideak?
Zerk egiten du ikaskuntza-esperientzia ona gamifikazioarekin? Hona hemen ikasgelako gamifikazioaren 7 adibide, ikastaro gogoangarri eta esanguratsu bat antolatzen lagun dezaketenak:
- Jokoetan oinarritutako galdetegiak: Informazioa galdera-erantzun formatuan aurkeztuz, ikasleek lehendik dakitena azkar berrikus dezakete modu interesgarri eta zirraragarrian.
- Puntuazio sistema: Puntuazio-sistema bat ezartzeak ikasleei euren aurrerapenaren jarraipena egiteko eta beren buruarekin edo besteekin lehiatzeko aukera ematen die. Erantzun zuzenengatik puntuak eman daitezke, parte-hartzaileak puntuazio altuagoak lortzeko ahalegina sustatuz.
- Badges: Lorpen edo mugarriengatik bereizgarriak emateak lorpen sentsazioa gehitzen du. Ikasleek txapa birtual hauek bildu eta erakutsi ditzakete beren aurrerapenaren eta espezializazioaren lekuko gisa.
- sailkapenak: sailkapen-taulek lehia osasuntsua sortzen dute errendimendurik onenak erakutsiz. Ikasleek beren ikaskideekin alderatuta nola dauden ikus dezakete, hobetzera eta ikaskuntza prozesuan aktiboki parte hartzera motibatuz.
- Saria sistema: sariak, hala nola sari birtualak edo eduki gehigarrietarako sarbidea, errendimendu handienekoei eskain diezaiekete. Honek ikasleak gailentzen ditu eta gehiago esploratzera bultzatzen ditu.
- Galdetegien tenporizadoreak: Ez ahaztu denbora mugak ezartzea galdetegiek mundu errealeko erabakiak hartzeko presioa simulatu dezaten. Pentsamendu azkarra bultzatzen du eta ikasleei erantzunak bigarren asmatzea eragozten die.
- Jeopardy estiloko jokoak: Jeopardy bezalako jokoak edo beste formatu interaktibo batzuk erabil daitezke ikaskuntza indartzeko. Jolas hauek kategoria, galdera eta elementu lehiakorra izaten dituzte, ikaskuntza erakargarriagoa eta gogoangarriagoa izateko.
Zergatik erabili gamifikazioa ikasteko?
Gamifikatutako ikaskuntzaren onurak ukaezinak dira. Arrazoi asko daude ikaskuntzarako gamifikazioa aplikatzea ikasleentzat onuragarria izateko:
- Engaiamendua eta motibazioa areagotzea - Jolas-elementuek ikaskuntza-prozesua askoz atseginagoa egiten dute, eta horrek dopamina askatzen du eta horrek jolasten eta ikasten jarraitzeko gogoa pizten du.
- Ezagutza atxikipena hobetu - Jolas asko ikasleek beren hitzaldia berrikusten laguntzeko diseinatuta daude. Horrek memorizazioa, ezagutza xurgatzea eta indartzea bultzatzen ditu.
- Berehalako iritzia - Puntuek, txapak, maila-igoerek denbora errealeko iritzia ematen dute, ikasleei erantzun egokia lortzeko eta ikaskuntza azkar aurrera egin dezaten. Zalantzarik gabe, denbora aurrezten du erantzuna zuzentzeko eta ikasleek ez dute inoiz itxaron behar zein ondo dauden edo nola hobetu dezaketen jakiteko.
- Gaitasun bigunak bultzatzen ditu - Ikaskuntza gamifikatuarekin, ikasleek kritikoki pentsatzea eta besteekin lan egitea eskatzen zaie (taldeko erronka batzuetan), eta horrek komunikazioa, lankidetza, determinazioa eta sormena hobetzen ditu.
- Lehiaketa osasuntsua - Sailkapen-taulek txanda bakoitzaren emaitzak azkar erakusten dituzte, eta horrek lehiakortasun-sentsazioa areagotzen du eta ikasleak ahalegin gehiago egitera bultzatzen ditu sailkapena hobetzeko.
Gamification ikasteko plataforma onenak
Gamifikatutako ikaskuntza-jarduerak elementu ordezkaezinak dira ikasteko aplikazio edo hitzaldi arrakastatsuetarako. Ikasgela tradizionala edo e learning dela, akats handia izango da gamifikazioa ikaskuntzarako baztertzea.
Zure ikasgaia eraldatzen laguntzen duten eta zure denbora eta esfortzua aurrezten duten gamifikazioa ikasteko plataforma bikainak bilatzen ari bazara, hona hemen 5 adibide onenak aukera ditzakezun.
#1. EdApp
EdApp bezalako punta-puntako mugikorretara zuzendutako ikaskuntza plataforma bat lehentasuna emateko aukera bikaina da. Gamifikazio-elementuak eta funtzionalitateak biltzen ditu ikaskuntza-esperientzian zirrara pizteko. Berezia egiten duena Gamification eta Mikroikaskuntzaren konbinazioa da, non ikasmaterialak errazago ulertzeko, erakargarriagoak eta denbora gutxiago behar duten erakusten eta azaltzen diren.
#2. WizIQ
WizIQ urruneko gamifikatutako ikaskuntza-plataforma bat da, ikasgela birtualak eta LMS bat konbinatzen dituena. Inkestekin, galdetegiekin eta arbel interaktiboekin parte hartzea hobetzen du. Erraz konfigura dezakezu zure ikasketa-ataria pertsonalizagarria eta edozein formatutan kargatu prestakuntza-materiala. WizIQ-k ikaskuntza multimodala onartzen du, denbora errealeko audioa, bideoa eta testu-komunikazioa eskainiz. Ikasleak zuzeneko klaseetara joan daitezke iOS eta Android-en WizIQ aplikazioa erabiliz.
#3. Qstream
Pentsa Qstream-en konpromisoa hurrengo mailara eramaten duen gamifikatutako ikaskuntza plataforma baten bila bazabiltza. Aplikazio honekin, zure prestakuntza-materialak erronka erakargarri eta ziztada batean eraldatu ditzakezu, ikasleek erraz digeritzen dituztenak. Plataformak analisi sakonak ere eskaintzen ditu, banakako eta taldekako errendimendua jarraitzeko aukera ematen dizu, zure prestakuntza ahaleginak bide onetik doazela ziurtatuz.
# 4. Kahoot!
Ikasteko plataforma ezagunak bezalakoak Kahoot! Izan ere, aitzindari izan dira gamifikazioa ikasteko erabiltzen, eta hezkuntza-esperientzia erakargarriak sortzen jarraitzen du. Bere interfaze bizi eta atseginarekin, Kahoot! hezitzaileen, prestatzaileen eta ikasleen artean gogokoena bihurtu da.
# 5. AhaSlides
Saiatu behar den ikasteko aplikazio birtualetako bat, AhaSlides dinamikoa eta interaktiboa izaten jarraituko duen ikaskuntza-esperientzia agintzen duten gamifikazio-elementu harrigarriak eskaintzen ditu. AhaSlidesprest egindako txantiloiek eta galdera-bankuek erraz egiten dute ikaskuntza-jokoak sortzea, eta bere liburutegi zabalak hainbat gairi buruzko aurrez egindako eduki ugari eskaintzen ditu. Prestakuntza korporatiboan, osasunean edo hezkuntzan ari zaren ala ez, zure behar zehatzetara egokitu daiteke.
Gakoen eramatea
Ikaskuntzarako gamifikazioa beharrezkoa da ikasleen arteko partaidetza, konpromisoa eta lankidetza sustatzeko.
bezalako ikaskuntza-plataforma gamifikatuak erabiltzea AhaSlides ikaskuntza tradizionala esperientzia dinamiko eta interaktibo batean berritzen laguntzeko modurik onena da.
💡 Sartu AhaSlides oraintxe bertan gure 60 erabiltzaile aktibo baino gehiago aurkezpenak nola aldatzen ari diren eta ikusleak inoiz ez bezala nola eraldatzen dituzten ikusteko!
Galdera arruntak
Nola erabiltzen da gamifikazioa ikaskuntzan?
Ikaskuntzarako gamifikazioak jokoen diseinutik kontzeptuak hartzea dakar: puntuak, txapak, erronkak, sariak, avatarrak, sailkapenak eta hezkuntza-testuinguruetan aplikatzea.
Zein da ikaskuntzan gamifikazioaren adibidea?
Ikasteko gamifikazioaren adibide bat galdeketetan txapak eta puntuak sartzeak ikastea interaktiboa eta atsegina egiten du. Galdetegietan oinarritutako joko estilo hau teknika harrigarria da ikasleei ezagutzak sendotzen laguntzeko eta eduki berriak ikasten laguntzeko, ebaluazio formatibo eta feedbackaren bidez.
Zer da gamifikazioa irakaskuntzan?
Irakaskuntzan gamifikazioa irakasleek joko-elementuak erabiltzen dituzte, hala nola puntuak, txapak, sailkapenak, erronkak eta sariak ikasleen motibazioa eta konpromisoa areagotzeko ikasgaiekin eta zereginekin. Irakaskuntzan gamifikazio eraginkorrak ikasleei helburu argiak ezartzen dizkie, haien aurrerapenari jarraipena egiten die eta lorpenen aitorpena eskaintzen du. Horrek ikaskuntza dibertigarriagoa eta erakargarriagoa egiten du ikasle mota ezberdinentzat.
References: EdApp | elearning industria | ttro