Etxetik ikasten aritu zaren ala ez, ikasgelako zirrikituan itzultzen ari zaren ala ez, Aurrez Aurrera konektatzea hasiera batean deseroso senti daiteke.
Zorionez, 21 super dibertigarri ditugu ikasleentzako izotz-hauste jokoak eta ez prestatzeko erraza adiskidetasun-lotura horiek askatu eta sendotzeko.
Nork daki, ikasleek BFF berri bat edo bi aurki ditzakete prozesuan. Eta ez al da hori eskola zer den: oroitzapenak sortzea, barneko txantxak eta adiskidetasun iraunkorrak atzera begiratzeko?
- # 1 - Zoom Quiz Jokoa: Guess The Pics
- #2 - Emoji Charades
- # 3 - 20 galdera
- #4 - Mad Gab
- #5 - Jarraitu Letrak
- #6 - Piktoria
- #7 - Espiatzen dut
- #8 - Top 5
- #9 - Dibertitu Banderekin
- # 10 - Asmatu soinua
- #11 - Asteburuko bitxikeriak
- #12 - Tic-Tac-Toe
- #13 - Mafia
- # 14 - Irteera bakoitia
- #15 - Memoria
- #16 - Interesen inbentarioa
- # 17 - Esaten du Simonek
- # 18 - Egin ezazu bostetan
- #19 - Piramidea
- #20 - Harria, papera, guraizeak
- # 21 - Ni ere
Begiratu ideia gehiago honekin AhaSlides
21 Icebreaker jolas dibertigarri ikasleentzat
Ikasleen konpromisoa indartzeko eta ikasteko interesa sustatzeko, ezinbestekoa da klaseak ikasleentzako izotz-atsedenaldi dibertigarriekin nahastea. Ikusi sorta zirraragarri hauetako batzuk:
# 1 - Zoom Quiz Jokoa: Guess The Pics
- Hautatu irakasten ari zaren gaiarekin zerikusia duten irudi batzuk.
- Handitu eta moztu nahi duzun moduan.
- Bistaratu irudiak banan-banan pantailan eta eskatu ikasleei zer diren asmatzeko.
- Asmakizun zuzenak dituen ikasleak irabaziko du.
Ikasleek telefonoak eta tabletak erabiltzeko aukera ematen dieten ikasgelekin, irakasleek Zoom galdetegiko galderak sor ditzakete AhaSlides, eta eskatu erantzuna idazteko denei👇
# 2 - Emoji Charades
Haurrak, handiak edo txikiak, azkarrak dira emojien gauza horretan. Emoji txaradek lasterketan sormenez adierazi beharko dute ahalik eta emoji gehien asmatzeko.
- Sortu esanahi ezberdineko emojien zerrenda.
- Ikasle bat izendatu emoji bat hautatzeko eta antzeztu klase osoari hitz egin gabe.
- Lehen ongi asmatzen duenak puntuak irabazten ditu.
Klasea taldeetan ere bana dezakezu: asmatzen duen lehen taldeak puntu bat irabazten du.
# 3 - 20 galdera
- Banatu klasea taldetan eta esleitu horietako bakoitzari buruzagi bat.
- Eman hitz bat buruzagiari.
- Liderrak taldekideei esan diezaieke pertsona, leku edo gauza batean pentsatzen ari ote diren.
- Taldeak guztira 20 galdera jasotzen ditu liderrari egiteko eta pentsatzen ari den hitza jakiteko.
- Galderen erantzuna bai edo ez sinple bat izan behar du.
- Taldeak hitza ondo asmatzen badu, puntua lortzen du. 20 galderen barruan hitza asmatzerik ez badute, liderrak irabaziko du.
Joko honetarako, lineako aurkezpen-tresna interaktibo bat erabil dezakezu, adibidez AhaSlides. Klik bakarrarekin, bat sor dezakezu Galdeketa saio erraza eta antolatua zure ikasleentzat eta galderak banan-banan erantzun daitezke nahasketarik gabe.
# 4 - Mad Gab
- Banatu klasea taldetan.
- Erakutsi zentzurik ez duten hitz nahasiak pantailan. Adibidez - "Ache Inks High Speed".
- Eskatu talde bakoitzari hitzak ordenatzeko eta hiru asmakizunen barruan zerbait esan nahi duen esaldi bat egiten saiatu.
- Goiko adibidean, "A king-size bed" moduan berrantolatzen da.
#5 - Jarraitu Letrak
Hau zure ikasleekin izotz-hauste ariketa erraz eta dibertigarria izan daiteke klase sinkronoetatik atseden hartzeko. Prestaketarik gabeko joko hau erraza da jolasteko eta ikasleen ortografia eta hiztegi gaitasunak garatzen laguntzen du.
- Aukeratu kategoria bat - animaliak, landareak, eguneroko objektuak - edozer izan daiteke
- Irakasleak hitz bat esaten du lehenik, "sagarra" bezala.
- Lehenengo ikasleak aurreko hitzaren azken letrarekin hasten den fruta bat izendatu beharko du, beraz, "E".
- Jokoa aurrera doa ikasle guztiek jolasteko aukera izan arte
- Dibertsioa pizteko, gurpil bat erabil dezakezu ikasle bakoitzaren atzetik etorriko den pertsona bat hautatzeko
#6 - Piktoria
Joko klasiko hau linean jolastea erraza da orain.
- Hasi saioa jokalari anitzeko, linean, Pictionary plataforman Drawasaurus.
- Gehienez 16 kideentzako gela pribatu bat (taldea) sor dezakezu. Klasean 16 ikasle baino gehiago badituzu, klasea taldetan banatu dezakezu eta bi talderen arteko lehia mantendu.
- Zure gela pribatuak gelaren izena eta pasahitza izango ditu gelan sartzeko.
- Hainbat kolore erabiliz marraztu dezakezu, marrazkia ezabatu behar izanez gero eta erantzunak txat-koadroan asma ditzakezu.
- Talde bakoitzak hiru aukera ditu marrazkia deszifratzeko eta hitza asmatzeko.
- Jokoa ordenagailuan, mugikorrean edo tabletan jokatu daiteke.
#7 - Espioi dut
Ikasketa saio batean kezkatzen duen puntu nagusietako bat ikasleen behaketa gaitasunak dira. "I Spy" jolastu dezakezu ikasgaien artean betetze-joko gisa, egun horretan ibili dituzun gaiak freskatzeko.
- Partida bakarka jokatzen da eta ez taldeka.
- Ikasle bakoitzak bere aukerako objektu bat deskribatzeko aukera izango du, adjektibo bat erabiliz.
- Ikasleak esaten du: «Irakaslearen mahaian zerbait gorri ikusten dut», eta ondoan dagoenak asmatu behar du.
- Nahi adina txanda jokatu ditzakezu.
#8 - Top 5
- Ikasleei gai bat eman. Esan, adibidez, "top 5 pintxoak atsedenaldi baterako".
- Eskatu ikasleei uste duten aukera ezagunak zerrendatzeko, zuzeneko hitz-hodei batean.
- Sarrera ezagunenak hodeiaren erdian handienak agertuko dira.
- 1. zenbakia (meriendarik ezagunena dena) asmatu duten ikasleek 5 puntu jasoko dituzte, eta ospea jaisten goazen heinean puntuak gutxitzen dira.
# 9 - Dibertitu Banderekin
Hau talde-eraikuntza bat da, ikasle nagusiekin jolasteko.
- Banatu klasea taldetan.
- Erakutsi herrialde ezberdinetako banderak eta eskatu talde bakoitzari izena emateko.
- Talde bakoitzak hiru galdera jasotzen ditu, eta erantzun zuzen gehien dituen taldeak irabaziko du.
# 10 - Asmatu soinua
Haurrei asmakizunak gustatzen zaizkie, eta are hobea da ikus-entzunezko edo ikus-entzunezko teknikak parte hartzen dutenean.
- Aukeratu ikasleentzat interesgarria den gai bat, marrazki bizidunak edo abestiak izan daitezke.
- Erreproduzitu soinua eta eskatu ikasleei zerrekin dagoen edo ahotsa norena den asmatzeko.
- Haien erantzunak graba ditzakezu eta jokoaren amaieran eztabaidatu nola aurkitu dituzten erantzun zuzenak edo zergatik esan duten erantzun zehatz bat.
# 11 - Asteburuko bitxikeriak
Asteburuko Trivia ezin hobea da asteleheneko bluesari aurre egiteko eta ikasgelako izotz-hausle bikaina da batxilergoko ikasleek zertan ibili diren ezagutzeko. Doako aurkezpen-tresna interaktibo bat erabiliz AhaSlides, saio dibertigarri ireki bat antolatu dezakezu, non ikasleek galderari hitz mugarik gabe erantzun dezaketen.
- Asteburuan zer egin duten ikasleei galdetu.
- Denbora-muga bat ezar dezakezu eta erantzunak bistaratu behin bakoitzak berea bidali duenean.
- Ondoren, asteburuan nork zer egin zuen asmatzeko eskatu ikasleei.
#12 - Tic-Tac-Toe
Guztiek iraganean jolastu zuten joko klasikoetako bat da, eta oraindik ere jolasten gustatuko litzaidake, adina edozein dela ere.
- Bi ikasle elkarren artean lehiatuko dira euren sinboloen ilara bertikalak, diagonalak edo horizontalak sortzeko.
- Errenkada betetzen duen lehen pertsonak irabaziko du eta hurrengo irabazlearekin lehiatuko da.
- Jokoa birtualki jokatu dezakezu hemen.
#13 - Mafia
- Aukeratu ikasle bat detektibe izateko.
- Isilarazi guztion mikrofonoak detektibea izan ezik eta esan begiak ixteko.
- Aukeratu beste bi ikasle mafia izateko.
- Detektibeak hiru asmakizun lortzen ditu mafiaren dena nor den jakiteko.
# 14 - Irteera bakoitia
Odd One Out icebreaker joko ezin hobea da ikasleek hiztegia eta kategoriak ikasten laguntzeko.
- Aukeratu 'fruta' bezalako kategoria bat.
- Erakutsi ikasleei hitz multzo bat eta eskatu kategorian sartzen ez den hitza bereizteko.
- Aukera anitzeko galderak erabil ditzakezu inkesta formatuan joko honetan jolasteko.
#15 - Memoria
- Prestatu irudi bat mahai batean edo gela batean jarritako ausazko objektuekin.
- Bistaratu irudia denbora jakin batean - agian 20-60 segundo irudiko elementuak memorizatzeko.
- Denbora horretan ezin dute pantaila-argazkirik, argazkirik edo objektuak idatzi.
- Kendu argazkia eta eskatu ikasleei gogoratzen dituzten objektuak zerrendatzeko.
#16 - Interesen inbentarioa
Ikaskuntza birtualak ikasleen trebetasun sozialetan asko eragin du, eta lineako joko dibertigarri honek birmoldatzen lagun diezaieke.
- Eman fitxa bat ikasle bakoitzari, bere zaletasunak, interesak, film gogokoenak, lekuak eta gauzak biltzen dituena.
- Ikasleek 24 ordu dituzte fitxa bete eta irakasleari itzultzeko.
- Ondoren, irakasleak egunean ikasle bakoitzaren fitxa beteta bistaratzen du eta gainerako ikaskideei norena den asmatzeko eskatzen die.
# 17 - Esaten du Simonek
"Simon says" irakasleek gela errealean zein birtualean erabil dezaketen joko ezagunetako bat da. Hiru ikasle edo gehiagorekin jolastu daiteke eta klase bat hasi aurretik beroketa-jarduera bikaina da.
- Hobe da ikasleak jardueran zutik jarraitzea.
- Irakaslea izango da liderra.
- Liderrak ekintza desberdinak oihukatzen ditu, baina ikasleek ekintza "Simonek dio"-rekin batera esaten denean bakarrik egin behar dute.
- Adibidez, buruzagiak "ukitu behatza" esaten duenean, ikasleek berdin jarraitu behar dute. Baina liderrak esaten duenean: "Simonek ukitu zure behatza esaten du", ekintza egin beharko lukete.
- Zutik dagoen azken ikasleak irabaziko du partida.
# 18 - Egin ezazu bostetan
- Aukeratu hitzen kategoria bat.
- Eskatu ikasleei bost segundo baino gutxiagoko kategoriari dagozkion hiru gauza izendatzeko - "hiru intsektu izendatu", "hiru fruitu izendatu", etab.,
- Bakarka edo taldeka jolastu dezakezu denbora-mugaren arabera.
#19 - Piramidea
Ikasleentzako izotz-hausle ezin hobea da eta klaseen artean betegarri gisa edo irakasten ari zaren gaiarekin lotutako jarduera gisa erabil daiteke.
- Irakasleak ausazko hitz bat erakusten du pantailan, adibidez, "museoa", talde bakoitzeko.
- Ondoren, taldekideek erakutsitako hitzarekin zerikusia duten sei hitz atera behar dituzte.
- Kasu honetan, "artea, zientzia, historia, artefaktuak, pantaila, vintage" izango da.
- Hitz gehien dituen taldeak irabaziko du.
#20 - Harria, papera, guraizeak
Irakasle gisa, ez duzu beti izango ikasleentzako izotz-hauste-joko konplexuak prestatzeko astirik. Ikasleak klase luze eta nekagarrietatik ateratzeko modu baten bila bazabiltza, hau urre klasikoa da!
- Jokoa binaka jokatzen da.
- Txandatan jokatu daiteke, non txanda bakoitzeko irabazlea elkarren artean lehiatuko den hurrengo txandan.
- Ideia ondo pasatzea da, eta irabazlea izatea edo ez aukeratu dezakezu.
#21. Ni ere
"Me Too" jokoa izotz-hausturako jarduera sinple bat da, ikasleek harremanak sortzen eta elkarren arteko loturak aurkitzen laguntzen diena. Hona hemen nola funtzionatzen duen:
- Irakasleak edo boluntario batek bere buruari buruzko adierazpen bat esaten du, "Mario Kart jolastea gustatzen zait".
- Adierazpen horri buruz "Ni ere" esan dezakeen beste edonork zutik jartzen da.
- Ondoren, adierazpen hori gustuko duten guztien taldea osatzen dute.
Txandak aurrera jarraitzen du, pertsona ezberdinek "Ni ere" beste adierazpen batzuk egiten dituztenean egindako gauzei buruz, hala nola, bisitatu dituzten tokiei, zaletasunak, kirol talde gogokoenak, ikusten dituzten telebista-saioei eta abar. Azkenean, interes komun bat duten ikasleek osatutako talde desberdinak izango dituzu. Hau talde-lanetarako eta talde-jokoetarako erabil daiteke geroago.
Gakoen eramatea
Ikasleentzako Icebreaker jokoek hasierako izotza hautsi eta elkarrizketa gonbidatzen dute, elkartasun eta irekitasun kultura sustatzen dute irakasle eta ikasleen artean. Ikasgeletan joko interaktiboak maiz integratzeak onura asko dituela frogatuta dago, beraz, ez ezazu kikildu ondo pasatzeari!
Prestakuntzarik gabeko jokoetan eta jardueretan jolasteko hainbat plataforma bilatzea izugarria izan daiteke, batez ere klasea prestatzeko tonaka dituzunean. AhaSlides irakasleentzako eta ikasleentzako dibertigarriak diren aurkezpen aukera interaktibo ugari eskaintzen ditu. Begiratu gurera txantiloi liburutegi publikoa gehiago jakiteko.
Galdera arruntak
Zer dira ikasleentzako izotza hausteko jarduerak?
Ikasleentzako Icebreaker jarduerak klase, kanpamendu edo bilera baten hasieran erabiltzen diren jolasak edo ariketak dira, parte-hartzaileak eta etorri berriak elkar ezagutzen laguntzeko eta egoera sozial berri batean erosoago senti daitezen.
Zeintzuk dira izotz hausteko 3 galdera dibertigarri?
Hona hemen ikasleek erabil ditzaketen izotz-hausturako 3 galdera eta joko dibertigarri:
1. Bi egia eta gezur bat
Klasiko honetan, ikasleek txandaka esaten dute beren buruari buruzko 2 egiazko adierazpenak eta gezur bat. Besteek asmatu behar dute zein den gezurra. Modu dibertigarri bat da ikaskideek elkarri buruzko benetako eta faltsuak ikasteko.
2. Nahiago zenuke...
Ikasleak bikoteka jarri eta txandaka "nahiago al zenuke" galderak egiteko eszenatoki edo aukera ergel batekin. Adibideak honako hauek izan daitezke: "Nahiago zenuke urtebetez soda edo zukua bakarrik edan?" Galdera arin honek pertsonalitateari distira uzten die.
3. Zer dago izen batean?
Joan zaitez eta pertsona bakoitzak bere izena esan nahi badu bere izenaren esanahia edo jatorriarekin batera esan behar du. Izena ematea baino sarrera interesgarriagoa da eta jendea haien izenen atzean dauden istorioei buruz hausnartzea lortzen du. Aldaerak inoiz entzun duten izen gogokoena edo imajina dezaketen izen lotsagarriena izan daitezke.
Zer da aurkezpen-jarduera ona?
Name Game jarduera bikaina da ikasleek euren burua aurkezteko. Inguruan ibiltzen dira eta letra berdinarekin hasten den adjektibo batekin batera bere izena esaten dute. Adibidez "Jazzy John" edo "Happy Hanna". Izenak ikasteko modu dibertigarria da.