Urruneko lanak malgutasun bikaina eskaintzen du, baina benetako talde-konexioak sortzea zaila izan daiteke.
Horiek "Zer moduz duzu asteburua?" Zoom elkarrizketa txikiek ez dute mozten talde errealeko konexiorako. Gure mahaien arteko distantzia hazten doan heinean, talde-lotura esanguratsu baten beharra ere handitzen da, behartuta edo baldar sentitzen ez dena.
Dozenaka talde birtual jarduera probatu ditugu benetan konexioa sortzen duen intziri kolektiborik gabe aurkitzeko. Hona hemen taldeek benetan gozatzen dituzten eta zure taldearen komunikaziorako, konfiantzarako eta lankidetzarako benetako emaitzak ematen dituzten gure 10 jarduera nagusiak.
Edukien aurkibidea
Zergatik dira Garrantzitsuak Online Team Building Jokoak?
Lineako taldeak sortzeko jolasak ezinbesteko tresna bihurtu dira lantokian kohesioa mantentzeko, gero eta digitalagoa den gure munduan. Antolakuntzaren arrakasta zuzenean eragiten duten hainbat funtzio kritiko betetzen dituzte:
Journal of Applied Psychology aldizkarian argitaratutako 2023ko ikerketa baten arabera, talde birtualen ohiko jardueretan parte hartzen zuten urruneko taldeek konfiantza-maila % 37 handiagoa izan zuten ez zutenekin alderatuta (Williams et al., 2023). Konfiantza hori lankidetza eta arazoen konponbide hobea lortzen da.
Harvard Business Review ikerketek aurkitu dute "jarduera sozial birtualek segurtasun psikologikoa sortzen dutela banatutako taldeetan, ideiak partekatzeko eta sormen arriskuak hartzeko borondatea areagotuz" (Edmondson & Davenport, 2022). Taldekideak elkarren artean eroso sentitzen direnean, berrikuntza loratzen da.


Ohar:
Enpresa on batek ordu-eremu ezberdinetako giza baliabideak estimatzen ditu, aniztasuna hartzen du (kultura/genero/arraza desberdintasunak) eta ospatzen du. Horrela, sareko taldeak sortzeko jarduerek erakundeei herrialde ezberdinetako eta arraza ezberdinetako taldeen arteko harreman eta lotura esanguratsuak sortzen laguntzen diete. Urruneko taldeei sistema, prozesu, teknologia eta pertsonen bidez mugaz gaindi lan egiteko modu berriak erakusten ditu.
10 lineako talde-eraikuntza joko dibertigarri
Segurtasun psikologikoa indartzeko, komunikazio-ereduak hobetzeko eta funtzionamendu handiko taldeentzako beharrezkoa den gizarte-kapitala garatzeko frogatutako gaitasunaren arabera aukeratu dira talde-eraikuntza birtualeko jarduera hauek.
1. Erabaki gurpil interaktiboak
Parte-hartzaileak: 3 - 20
Iraupena: 3 - 5 minutu/txanda
Tresnak: AhaSlides
spinner gurpila
Ikaskuntzaren emaitzak: berezko komunikazioa hobetzen du, inhibizio soziala murrizten du
Erabakien gurpilak izotz-hausle estandarrak elkarrizketa abiarazle dinamiko bihurtzen ditu, parte-hartzaileen zaintza modu naturalean jaisten duen aukera-elementu batekin. Ausazko banaketak maila berdina sortzen du, non denek —zuzendarietatik hasi eta kontratazio berrietara— ahultasun berari aurre egiten diotela, segurtasun psikologikoa sustatuz.
Ezartzeko aholkua:
Sortu mailakako galdera multzoak (arinak, ertainak, sakonak) eta horren arabera egin aurrera zure taldearen lehendik dagoen harremanaren arabera. Hasi arrisku baxuko galderekin, lan-estiloak eta lehentasunak agerian uzten dituzten gai garrantzitsuagoak sartu aurretik.

2. Nahiago zenuke - Workplace Edition
Parte-hartzaileak: 4 - 12
Iraupena: 15-20 minutu
Ikaskuntzaren emaitzak: taldekideek nola pentsatzen duten erakusten du lekuan jarri gabe
"Would You Rather"-ren eboluzio egituratu honek ondo landutako dilemak aurkezten ditu, taldekideek lehian balioei nola lehenesten dieten agerian uzten dutenak. Izotz-hausle estandarrak ez bezala, eszenatoki hauek pertsonalizatu daitezke antolakuntza-erronka zehatzak edo lehentasun estrategikoak islatzeko.
Joko honen arauak oso sinpleak dira, erantzun galderak txandaka. Adibidez:
Nahiago zenuke OCD edo Antsietate eraso bat izatea?
Nahiago al zenuke munduko pertsonarik adimentsuena edo dibertigarriena izatea?
Oharra errazteko:
Banakako erantzunen ondoren, eztabaida labur bat erraztu jendeak zergatik aukeratu duen ezberdina. Honek jarduera soil bat ikuspuntua partekatzeko aukera indartsu bihurtzen du iritzi zuzeneko saioetan sor daitekeen defentsarik gabe.
3. Zuzeneko galdetegiak
Parte-hartzaileak: 5 - 100+
Iraupena: 15-25 minutu
Tresnak: AhaSlides, Kahoot
Ikaskuntzaren emaitzak: Ezagutza transferitzea, antolakuntzaren kontzientzia, lagunarteko lehia
Galdetegi interaktiboek helburu bikoitza dute: antolakuntzaren ezagutza partekatzea gamifikatzen dute, eta aldi berean ezagutzaren hutsuneak identifikatzen dituzte. Galdetegi eraginkorrek konpainiako prozesuei buruzko galderak taldekideen bitxikeriak eta bitxikeriak nahasten dituzte, ezagutza operatiboa eta pertsonen arteko konexioa uztartzen dituen ikaskuntza orekatua sortuz.
Diseinuaren printzipioa:
Egituratu galdetegiaren edukia ezagutza kritikoaren % 70 eta % 30 arina den edukia sendotuz. Nahastu kategoriak estrategikoki (enpresaren ezagutza, industriaren joerak, ezagutza orokorra eta taldekideei buruzko datu dibertigarriak) eta erabili AhaSlidesen denbora errealeko sailkapena suspensea sortzeko. Talde handiagoentzat, sortu talde-lehiaketa AhaSlides-en talde-eginbidearekin txanden artean talde-lana gehitzeko.


4. Piktoria
Parte-hartzaileak: 2 - 5
Iraupena: 3 - 5 minutu/txanda
Tresnak: Zoom, Skribbl.io
Ikaskuntzaren emaitzak: komunikazio-estiloak nabarmentzen ditu, benetan barregarriak izanik
Pictionary festa-joko klasiko bat da, eta norbaiti argazki bat marrazteko eskatzen dio taldekideak zer marrazten ari den asmatzen saiatzen diren bitartean. Norbaitek zirriborro digitalen tresnekin "hiruhileko aurrekontuaren berrikuspena" marrazten saiatzen ari denean, bi gauza gertatzen dira: kontrola ezinezko barreak eta guztiok nola komunikatzen garen modu ezberdinean dauden ikuspegi harrigarriak. Joko honek agerian uzten du nork pentsatzen duen literalki, nork abstraktuki pentsatzen duen eta nor den presiopean sortzailea.


5. Liburu (edo Podcast/Artikulu) Kluba
Parte-hartzaileak: 2 - 10
Iraupena: 30 - 45 minutu
Tresnak: Zoom, Google Meet
Ikaskuntzaren emaitzak: talde-loturak sendotzen dituzten erreferentzia partekatuak sortzen ditu
Taldeko liburu klub arrakastatsu baten sekretua? Eduki laburra eta zure lanarekin lotura argia. Liburu osoak esleitu beharrean, partekatu artikuluak, podcast-atalak edo zure taldeak aurrez aurre dituen erronketan ardaztutako kapitulu zehatzak. Ondoren, egituratu eztabaida "Nola aplikatuko genioke hau gure egungo proiektuan?"
Mantendu fresko:
Edukia aukeratzen duen eta eztabaida gidatzen duen txandakatu; honek taldean lidergo gaitasunak garatzen ditu, eta, aldi berean, perspektibak anitza mantenduz.
6. Scavenger Ehiza Birtuala
Parte-hartzaileak: 5 - 30
Iraupena: 20 - 30 minutu
Tresnak: lineako edozein konferentzia plataforma
Ikaskuntzaren emaitzak: denak mugiarazten ditu, berehalako energia sortzen du eta edozein tamainatako talderentzat lan egiten du
Ahaztu prestaketa lan konplikatua! Ehiza birtualek zero material aurreratu behar dute eta denek berdin parte hartzen dute. Deitu jendeak bere etxeetan aurkitu behar dituen elementuak ("zu baino zaharragoa den zerbait", "zarata egiten duen zerbait", "zure hozkailuko gauzarik bitxiena") eta eman puntuak elementuaren atzean dagoen abiadura, sormena edo istorio onenagatik.
Inplementazio hack:
Sortu kategoria desberdinak, esaterako, "etxetik lan egiteko ezinbestekoak" edo "zure nortasuna adierazten duten elementuak" elkarrizketa pizten duten gaiak gehitzeko. Talde handiagoetarako, erabili taldekako lehiaketarako gelak!
7. Gizon otsoa
Parte-hartzaileak: 6 - 12
Iraupena: 30 - 45 minutu
Ikaskuntzaren emaitzak: pentsamendu kritikoa garatzen du, erabakiak hartzeko ikuspegiak agerian uzten ditu, enpatia sortzen du.
Werewolf bezalako jokoek informazio osatugabearekin arrazoitu behar dute jokalariek, antolakuntza-erabakiak hartzeko analogo ezin hobea. Jarduera hauek taldekideek ziurgabetasunari nola heltzen dioten, koalizioak sortzen dituzte eta lehian dauden lehentasunetan nola nabigatzen duten erakusten dute.
Jolasaren ostean, hitz egin zein komunikazio-estrategia izan ziren sinesgarrienak eta nola sortu edo hautsi zen konfiantza. Lantokian lankidetzaren paralelismoak liluragarriak dira!
Guztiak
Gizon otsoaren arauak!
8. Egia ala Ausardia
Parte-hartzaileak: 5 - 10
Iraupena: 3 - 5 minutu
Tresnak: AhaSlides gurpil birakaria ausaz aukeratzeko
Ikaskuntzaren emaitzak: harremanak sendotzen dituen ahultasun kontrolatua sortzen du
Truth or Dare-ren profesionalki erraztutako bertsioak muga argien barruan errebelazio eta erronka egokian oinarritzen da soilik. Sortu hazkuntzara bideratutako aukerak, esaterako, "Partekatu hobe zeneukan trebetasun profesional bat" (egia) edo "Eman bat-bateko 60 segundoko aurkezpena zure uneko proiektuari" (ausartu). Zaurgarritasun orekatu honek segurtasun psikologikoko taldeek aurrera egin behar duten eraikitzen dute.
Segurtasuna lehenik:
Eman beti parte-hartzaileei azalpenik gabe saltatzeko aukera, eta mantendu arreta hazkunde profesionalean dibulgazio pertsonalean baino.
9. Gaitasun kognitiboen lehiaketak
Parte-hartzaileak: 4 - 20
Iraupena: 10 - 15 minutu
Tresnak: gaitasunak probatzeko plataformak
Ikaskuntzaren emaitzak: Lagunarteko lehia, gaitasunen ebaluazioa, ikasteko motibazioa
Abiadura idazteko lehiaketak, logika puzzleak eta beste erronka kognitibo batzuek lehia arina eskaintzen dute oinarrizko trebetasunak finki finkatzen dituzten bitartean. Jarduera hauek aukera naturalak eskaintzen dituzte indarguneak eta garapen-arloak identifikatzeko ego-segurtasuneko testuinguru batean.
Erabili zure enpresaren dokumentazioko edo marketin-materialetako testua idazteko eduki gisa — mezu gakoen indargarri maltzurra!
10. Bisualizazio gidatuaren erronka
Parte-hartzaileak: 5 - 50
Iraupena: 15 - 20 minutu
Tresnak: zure ohiko bilera plataforma + erantzunetarako AhaSlides
Ikaskuntzaren emaitzak: irudimena lantzen du, profesional eta guztiontzat eskuragarri izaten jarraitzen duen bitartean
Eraman zure taldea sormena pizten duen eta partekatutako esperientziak sortzen dituen bidaia mental batera, inor mahaigainetik atera gabe! Dinamizatzaile batek gaikako bistaratze ariketa baten bidez gidatzen ditu parte-hartzaileak ("Imaginatu zure lan-espazio ideala", "Diseinatu gure bezeroen erronka handienerako irtenbide bat" edo "Sortu zure taldearen egun perfektua"), eta gero bakoitzak bere ikuspegi berezia partekatzen du AhaSlides-en hitz-hodeia edo galdera irekien funtzioak erabiliz.

Ezartzeko aholkua:
Mantendu laneko erronkekin edo talde-helburuekin lotutako bistaratze-abisuak garrantzia profesionalerako. Benetako magia eztabaidan gertatzen da ondoren, jendeak bere ikuspuntu desberdinak azaltzen eta elkarren ideiak hartzen dituen bitartean. Atseden mental freskagarria da, askotan gauzatu ditzakezun ikuspegi praktikoak sortzen dituena!
Jarduera hauek benetan funtzionatzea
Hona hemen talde birtualeko jokoen kontua: ez da denbora betetzea; zure benetako lana hobetuko duten konexioak sortzea da. Jarraitu aholku azkar hauek zure jarduerek benetako balioa ematen dutela ziurtatzeko:
Hasi zergatik:
Azaldu laburki jarduera nola lotzen den zure lanarekin
Mantendu aukerakoa baina ezin jasangarria:
Parte hartzea sustatu baina ez derrigorrezkoa
Denbora egokia:
Programatu jarduerak energia murrizten denean (arratsaldearen erdialdean edo astearen amaieran)
Bildu iritzia:
Erabili inkesta azkarrak zure talde zehatzarekin zer oihartzun duen ikusteko
Erreferentzia esperientzia geroago:
"Honek gogorarazten dit Pictionary erronka hura konpontzen ari ginenean..."
Zure mugimendua!
Urruneko talde bikainak ez dira ustekabean gertatzen; dibertsioa eta funtzioa uztartzen dituzten nahitako konexio uneen bidez eraikitzen dira. Aurreko jarduerek banatutako milaka talderi lana hobetzen duten konfiantza, komunikazio ereduak eta harremanak garatzen lagundu dute.
Hasteko prest? The
AhaSlides txantiloien liburutegia
jarduera guztietarako erabiltzeko prest dauden txantiloiak ditu, orduetan baino minutu batzuetan martxan egon zaitezke!
📌 Taldean parte hartzeko ideia gehiago nahi dituzu? Begiratu
14 Talde birtualaren bilera-joko inspiratzaileak.