Oletko osallistuja?

7 esimerkkiä vakavista peleistä, joita et voi missata | 2024 paljastuu

7 esimerkkiä vakavista peleistä, joita et voi missata | 2024 paljastuu

Tietokilpailut ja pelit

Jane Ng Tammikuu 17 2024 6 min lukea

Maailmassa, jossa koulutus kohtaa viihteen, vakavat pelit ovat nousseet tehokkaiksi työkaluiksi, jotka hämärtävät oppimisen ja hauskanpidon välistä rajaa. Tässä blogikirjoituksessa tarjoamme esimerkkejä vakavista peleistä, jossa koulutus ei enää rajoitu oppikirjoihin ja luentoihin, vaan se saa elävän, vuorovaikutteisen kokemuksen.

Sisällysluettelo

Pelinmuutosvinkkejä

Vaihtoehtoinen teksti


Sitouta yleisösi

Aloita mielekäs keskustelu, hanki hyödyllistä palautetta ja kouluta yleisöäsi. Rekisteröidy saadaksesi ilmainen AhaSlides-malli


🚀 Nappaa ilmainen tietovisa☁️

Mikä on vakava peli?

Vakava peli, joka tunnetaan myös nimellä soveltava peli, on suunniteltu muuhun ensisijaiseen tarkoitukseen kuin pelkkää viihdettä varten. Vaikka heidän pelaaminen voi olla nautinnollista, heidän ensisijaisena tavoitteenaan on kouluttaa, kouluttaa tai lisätä tietoisuutta tietystä aiheesta tai taidosta.

Vakavia pelejä voidaan soveltaa useilla aloilla, mukaan lukien koulutus, terveydenhuolto, yrityskoulutus ja hallinto, ja ne tarjoavat dynaamisen ja vuorovaikutteisen lähestymistavan oppimiseen ja ongelmanratkaisuun. Olipa kyseessä monimutkaisten käsitteiden opettaminen, kriittisen ajattelun kehittäminen tai ammattimaisten skenaarioiden simulointi, vakavat pelit edustavat innovatiivista viihteen ja määrätietoisen oppimisen yhdistelmää.

Vakavat pelit, peliin perustuva oppiminen ja pelillistäminen: mikä erottaa ne toisistaan?

Vakavat pelit, pelipohjainen oppiminen ja pelillistäminen saattaa kuulostaa samalta, mutta jokainen niistä tuo jotain erilaista oppimisen ja sitoutumisen suhteen.

NäkökohtaVakavia pelejäPeliin perustuva oppiminenpelillistäminen
PäätarkoitusOpeta tai harjoittele tiettyjä taitoja tai tietoja kiinnostavasti.Sisällytä pelejä oppimisprosessiin parantaaksesi ymmärrystä.Käytä pelielementtejä muihin kuin pelitoimintoihin sitoutumisen lisäämiseksi.
Lähestymistavan luonneKattavat pelit, joissa on integroituja koulutustavoitteita.Oppimistehtävät pelielementeillä osana opetusmenetelmää.Pelin kaltaisten ominaisuuksien lisääminen muihin kuin pelitilanteisiin.
OppimisympäristöMukaansatempaavia ja itsenäisiä opettavaisia ​​pelikokemuksia.Pelien integrointi perinteiseen oppimisympäristöön.Pelielementtien peittäminen olemassa olevien tehtävien tai prosessien päälle.
KeskittääSekä koulutuksessa että viihteessä, sulautuvat saumattomasti.Pelien käyttäminen oppimiskokemuksen parantamiseksi.Esittelyssä pelimekaniikka motivaation lisäämiseksi muissa kuin pelitilanteissa.
esimerkkiSimulaatiopeli opettaa historiaa tai lääketieteellistä toimenpidettä.Matemaattiset tehtävät esitetään pelin muodossa.Työntekijöiden koulutus pistepohjaisella palkitsemisjärjestelmällä.
TavoiteSyvällinen oppiminen ja taitojen kehittäminen pelin kautta.Tekee oppimisesta nautinnollisempaa ja tehokkaampaa.Lisää sitoutumista ja motivaatiota tehtäviin.

Yhteenvetona:

  • Serious Games ovat täydellisiä pelejä, jotka on suunniteltu oppimiseen.
  • Pelipohjainen oppiminen on pelien käyttöä luokkahuoneessa.
  • Gamification tarkoittaa arjen tekemisen hauskempaa tekemistä lisäämällä ripauksen pelityylistä jännitystä.

Esimerkkejä vakavista peleistä

Tässä on muutamia esimerkkejä vakavista peleistä eri aloilla:

#1 – Minecraft: Education Edition – Esimerkkejä vakavista peleistä

Esimerkkejä vakavista peleistä – Minecraft: Education Edition
Esimerkkejä vakavista peleistä – Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition sen on kehittänyt Mojang Studios ja julkaissut Microsoft. Sen tavoitteena on valjastaa opiskelijoiden ja opettajien luovuus eri oppiaineisiin.

Peli on suunniteltu edistämään yhteistyötä, kriittistä ajattelua ja ongelmanratkaisutaitoja. Pelissä opiskelijat voivat rakentaa virtuaalisia maailmoja, tutkia historiallisia paikkoja, simuloida tieteellisiä käsitteitä ja osallistua mukaansatempaavaan tarinankerrontaan. Opettajat voivat yhdistää tuntisuunnitelmia, haasteita ja tietokilpailuja, mikä tekee siitä monipuolisen työkalun eri oppiaineisiin.

  • Saatavuus: Ilmainen kouluille ja oppilaitoksille, joilla on voimassa oleva Office 365 Education -tili.
  • Ominaisuudet: Sisältää erilaisia ​​valmiita tuntisuunnitelmia ja aktiviteetteja sekä työkaluja, joilla opettajat voivat luoda omia.
  • Vaikutus: Tutkimukset ovat osoittaneet, että Minecraft: Education Edition voi parantaa oppilaiden sitoutumista, yhteistyötä ja ongelmanratkaisutaitoja.

#2 – Uudelleentehtävä – Esimerkkejä vakavista peleistä

Uudelleentehtävä on vakava peli, joka on suunniteltu kouluttamaan ja motivoimaan nuoria syöpäpotilaita. Hopelabin kehittämä ja voittoa tavoittelemattoman järjestön tukema se pyrkii parantamaan hoitoon sitoutumista ja tehostamaan potilaiden taistelua syöpää vastaan.

Peli sisältää Roxxi-nimisen nanobotin, jota pelaajat ohjaavat liikkumaan kehossa ja torjumaan syöpäsoluja. Pelin kautta Re-Mission kouluttaa pelaajia syövän vaikutuksista ja lääketieteellisten hoitojen noudattamisen tärkeydestä. Peli toimii työkaluna perinteisille lääkehoitoille tarjoten ainutlaatuisen lähestymistavan terveyskasvatukseen.

  • Alustat: Saatavilla PC:lle ja Macille.
  • Ikähaarukka: Suunniteltu ensisijaisesti 8-12-vuotiaille lapsille.
  • Vaikutus: Tutkimukset viittaavat siihen, että Re-Mission voi parantaa hoitoon sitoutumista ja vähentää ahdistusta nuorilla syöpäpotilailla.

#3 – DragonBox – Esimerkkejä vakavista peleistä

DragonBox

DragonBox on WeWantToKnowin kehittämä opetuspelisarja. Nämä pelit keskittyvät tekemään matematiikasta helpompaa ja nautittavampaa eri ikäryhmien opiskelijoille.

Muuttamalla abstraktit matemaattiset ideat mukaansatempaaviksi pulmatehtäviksi ja haasteiksi, pelit pyrkivät poistamaan algebran mystiikan ja auttamaan oppilaita rakentamaan vahvan perustan matematiikalle.

  • Alustat: Saatavilla iOS:lle, Androidille, macOS:lle ja Windowsille.
  • Ikähaarukka: Sopii 5-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille.
  • Vaikutus: DragonBox on saanut lukuisia palkintoja ja tunnustuksia innovatiivisesta lähestymistavastaan ​​matematiikan opettamiseen.

#4 – IBM CityOne – Esimerkkejä vakavista peleistä

IBM CityOne on vakava peli, joka keskittyy liiketoiminta- ja teknologiakonseptien opettamiseen kaupunkisuunnittelun ja -johtamisen yhteydessä. Se on suunniteltu sekä koulutus- että yrityskoulutustarkoituksiin.

Peli simuloi kaupunkien johtajien kohtaamia haasteita muun muassa energiahallinnon, vesihuollon ja liiketoiminnan kehittämisen aloilla. Näissä haasteissa navigoimalla pelaajat saavat käsityksen kaupunkijärjestelmien monimutkaisuudesta, mikä edistää ymmärrystä siitä, kuinka teknologia ja liiketoimintastrategiat voivat ratkaista todellisen maailman ongelmia.

  • Alustat: Saatavilla verkossa.
  • Kohdeyleisö: Suunniteltu liike-elämän ammattilaisille ja opiskelijoille.
  • Vaikutus: IBM CityOne tarjoaa arvokkaan alustan strategisen ajattelun, päätöksenteko- ja viestintätaitojen kehittämiseen liiketoiminnan ja teknologian kontekstissa.

#5 – Food Force – Esimerkkejä vakavista peleistä

Ruokavoima on vakava peli, jonka on kehittänyt YK:n Maailman elintarvikeohjelma (WFP). Sen tavoitteena on lisätä tietoisuutta maailmanlaajuisesta nälästä ja elintarvikeavun toimittamisen haasteista hätätilanteissa.

Peli vie pelaajat kuuden tehtävän läpi, joista jokainen edustaa ruoanjakelun ja humanitaaristen toimien eri puolia. Pelaajat kokevat ruoka-avun toimittamisen monimutkaisuuden konfliktien, luonnonkatastrofien ja ruokapulan kärsimille alueille. Food Force toimii koulutusvälineenä, joka tiedottaa pelaajille nälän todellisuudesta ja WFP:n kaltaisten organisaatioiden työstä.

Se tarjoaa ensikäden näkökulman humanitaaristen järjestöjen kohtaamiin haasteisiin ja elintarvikekriiseihin vastaamisen tärkeydestä maailmanlaajuisesti.

  • Alustat: Saatavilla verkossa ja mobiililaitteilla.
  • Kohdeyleisö: Suunniteltu kaikenikäisille opiskelijoille ja aikuisille.
  • Vaikutus: Food Force pystyy lisäämään maailmanlaajuista tietoisuutta nälästä ja edistämään toimia tämän ongelman ratkaisemiseksi.

#6 – SuperBetter – Esimerkkejä vakavista peleistä

SuperParempi

SuperParempi ottaa ainutlaatuisen lähestymistavan keskittymällä pelaajien henkisen ja emotionaalisen hyvinvoinnin parantamiseen. Peli on alun perin suunniteltu henkilökohtaiseksi joustavuustyökaluksi, mutta se on saavuttanut suosiota sen positiivisen vaikutuksen vuoksi mielenterveyteen.

SuperBetterin ensisijainen tavoite on auttaa yksilöitä rakentamaan kestävyyttä ja voittamaan haasteita, liittyivätpä ne terveysongelmiin, stressiin tai henkilökohtaisiin tavoitteisiin. Pelaajat voivat muokata "eeppisiä seikkailujaan" pelin sisällä ja muuttaa tosielämän haasteista mukaansatempaavia ja motivoivia seikkailuja.

  • Saatavuus: Saatavilla iOS-, Android- ja verkkoalustoille.
  • Ominaisuudet: Sisältää erilaisia ​​työkaluja ja resursseja, jotka tukevat pelaajia heidän matkallaan, kuten mielialanseurantalaitteen, tottumuksenseurantaohjelman ja yhteisöfoorumin.
  • Vaikutus: Tutkimukset ovat osoittaneet, että SuperBetter voi parantaa mielialaa, ahdistusta ja itsetehokkuutta.

#7 – Työskentely veden kanssa – Esimerkkejä vakavista peleistä

Työskentely veden kanssa tarjoaa pelaajille virtuaalisen ympäristön, jossa he ottavat maanviljelijän roolin vedenkäyttöön ja kestäviin maatalouskäytäntöihin liittyvien päätösten edessä. Peli on suunniteltu kouluttamaan pelaajia maatalouden tuottavuuden ja vastuullisen vesihuollon välisestä monimutkaisesta tasapainosta.

  • Alustat: Saatavilla verkossa ja mobiilisovellusten kautta.
  • Kohdeyleisö: Suunniteltu opiskelijoille, maanviljelijöille ja kaikille vesitaloudesta ja maataloudesta kiinnostuneille.
  • Vaikutus: Veden kanssa työskentelyn on osoitettu lisäävän ymmärrystä veden säästämisestä ja kestävistä viljelykäytännöistä.

Keskeiset ostokset

Nämä vakavat peliesimerkit osoittavat erilaisia ​​tapoja, joilla peliteknologiaa voidaan käyttää koulutus-, terveys- ja sosiaalisten ongelmien ratkaisemiseen. Jokainen peli käyttää mukaansatempaavaa ja interaktiivista pelattavuutta luomaan mielekkäitä oppimiskokemuksia.  

Muuta oppimismatkaasi AhaSlidesin voimaannuttavien ominaisuuksien avulla!

Älä unohda sitä AhaSlides voi parantaa oppimiskokemusta. AhaSlides lisää an interaktiivinen elementti, jonka avulla opettajat ja oppijat voivat osallistua reaaliaikaisiin tietokilpailuihin, kyselyihin ja keskusteluihin. Tällaisten työkalujen integroiminen vakaviin peleihin voi nostaa koulutusmatkaa entisestään ja tehdä siitä paitsi informatiivisen myös dynaamisen ja yksilöllisten tarpeiden mukaisen. Katso meidän malleja tänään!

UKK

Mitä pidetään vakavana pelinä?

Vakava peli on peli, joka on suunniteltu muuhun kuin viihteeseen, usein koulutus-, koulutus- tai tiedotustarkoituksiin.

Mikä on esimerkki vakavasta pelistä koulutuksessa?

Minecraft: Education Edition on esimerkki vakavasta pelistä koulutuksessa.

Onko Minecraft vakava peli?

Kyllä, Minecraft: Education Edition pidetään vakavana pelinä, koska se palvelee koulutustavoitteita peliympäristössä.