Edit page title Définissons la gamification | 6 exemples concrets pour inspirer votre prochaine démarche - AhaSlides
Edit meta description Voici comment nous définissons la gamification et ses éléments fondamentaux. Rejoignez-nous pour découvrir la définition de la gamification avec des exemples concrets d'entreprises prospères.

Close edit interface

Définissons la gamification | 6 exemples concrets pour inspirer votre prochain mouvement

Réalisations

Thorin Tran 17 janvier, 2024 7 min lire

Savez-vous que l’humain moyen a désormais une capacité d’attention plus courte que celle d’un poisson rouge ? Il y a tout simplement trop de distractions. Toutes les technologies du monde moderne, les notifications contextuelles constantes, les courtes vidéos en rafale, etc. nous ont empêchés de rester concentrés. 

Mais cela signifie-t-il que l’humanité ne peut plus digérer des informations longues et complexes ? Absolument pas. Cependant, nous pourrions avoir besoin d’un peu d’aide pour canaliser pleinement notre concentration. Des méthodes telles que la gamification engagent notre esprit, rendent les conférences/présentations amusantes et facilitent l'absorption des connaissances. 

Rejoignez-nous dans cet article alors que nous définir la gamificationet vous montrer comment les entreprises utilisent la gamification à son plein potentiel.

Table des matières

Qu'est-ce que la gamification?Comment définissez-vous la gamification ?

La gamification est l'application d'éléments de conception de jeux et de principes liés au jeu dans des contextes non liés au jeu.. Cette action vise à engager et motiver les participants vers la réalisation des objectifs souhaités. 

À la base, la gamification est dynamique et polyvalente. Il est utilisé dans diverses industries, avec des applications infinies à des fins diverses. Les entreprises l'utilisent pour stimuler leurs employés, les établissements universitaires l'utilisent pour éduquer leurs étudiants, les entreprises l'utilisent pour engager leurs clients,... la liste est longue. 

Sur le lieu de travail, la gamification peut accroître la participation et l'engagement des employés. En formation, la gamification peut réduire le temps de formation de 50 %.

Texte alternatif


Vous cherchez un meilleur outil d'engagement ?

Ajoutez plus de plaisir avec les meilleurs sondages en direct, quiz et jeux, tous disponibles sur AhaSlides présentations, prêtes à être partagées avec votre public !


🚀 Inscrivez-vous gratuitement☁️

En savoir plus sur le sujet de la gamification

Gamifiez votre contenu avec AhaSlides' fonctionnalités du quiz

Éléments fondamentaux qui définissent la gamification

Contrairement à l’apprentissage basé sur le jeu, la gamification n’intègre que plusieurs éléments de jeu pour déclencher la compétition et motiver les participants. Ces éléments sont courants dans la conception de jeux, empruntés et appliqués à des contextes non liés au jeu. 

Certains des éléments les plus populaires qui définissent la gamification sont : 

  • Objectifs: La gamification est un outil utilisé pour atteindre des buts et des objectifs clairement définis. Cela donne un sens et une orientation aux participants. 
  • Programme de fidélité: Les récompenses, tangibles ou non, sont utilisées pour motiver les utilisateurs à effectuer des actions souhaitables. 
  • progression: Les programmes gamifiés incluent souvent un système de niveaux ou de niveaux. Les participants peuvent gagner des points d’expérience, passer au niveau supérieur ou débloquer des fonctionnalités à mesure qu’ils atteignent les objectifs fixés. 
  • Commentaires: Éléments qui informent les participants sur leurs progrès et leurs performances. Cela maintient leurs actions alignées sur les objectifs et encourage l’amélioration. 
  • Défis et obstacles: Les défis, énigmes ou obstacles sont conçus en fonction des objectifs souhaités. Cela stimule la résolution de problèmes et le développement des compétences. 
  • Interaction sociale et sentiment de communauté: Les éléments sociaux, tels que les classements, les badges, les compétitions et la collaboration, encouragent l'interaction sociale. Il établit des relations et de la confiance entre les participants. 
Éléments fondamentaux qui définissent la gamification
Éléments fondamentaux qui définissent la gamification

La gamification en action : comment la gamification sert-elle différents objectifs ?

Tout le monde aime un petit jeu. Cela exploite notre nature compétitive, provoque un sentiment d’engagement et stimule les réalisations. La gamification fonctionne sur le même principe de base, exploitant les avantages des jeux et les appliquant à différents domaines. 

Gamification dans l'éducation

Nous savons tous à quel point les leçons peuvent être arides et complexes. La gamification possède le pouvoir de transformer l’éducation en une activité interactive et amusante. Il permet aux étudiants de s'affronter au nom de la connaissance, en gagnant des points, des badges et des récompenses. Cela motive les étudiants à apprendre et à mieux absorber les informations.

La gamification encourage les apprenants à participer activement à leur éducation. Plutôt que de recevoir passivement des cours des enseignants, les élèves sont personnellement impliqués dans le processus d’apprentissage. Le plaisir et les récompenses qu'offre la gamification maintiennent également l'engagement des étudiants avec le matériel. 

Par exemple, voici quelques façons de gamifier un cours d’apprentissage pour les étudiants :

  1. Ajouter un récit: Créez une histoire captivante et emmenez vos élèves dans une quête. Intégrez les leçons dans un récit épique qui fera réfléchir leurs esprits curieux.
  2. Utilisez des visuels :Faites de votre cours un régal pour les yeux. Incorporez des visuels, des images et des mèmes de haute qualité si nécessaire.
  3. Ajouter des activités :Mélangez les choses avec des quiz interactifs, des puzzles, des casse-tête ou des sujets de discussion. Gamifiez les devoirs afin que les élèves voient l'apprentissage comme un jeu vivant plutôt que comme un « travail ».
  4. Suivre le progrès:Laissez les étudiants suivre leur parcours d’apprentissage. Les jalons, les niveaux et les badges gagnés nourriront ce sentiment d'accomplissement sur le chemin de la victoire. Certains peuvent même devenir accros au perfectionnement personnel !
  5. Utilisez les récompenses :Motivez les vaillants apprenants avec de belles récompenses ! Utilisez des classements, des points de récompense ou des avantages exclusifs pour alimenter la quête de connaissances des étudiants.
Utilisez des récompenses telles que des classements pour exploiter la motivation intrinsèque des apprenants | Comment gamifier un cours d'apprentissage avec AhaSlides
Utilisez des récompenses telles que des classements pour exploiter la motivation intrinsèque des apprenants | Définissons la gamification

La gamification dans la formation en milieu de travail

La gamification utilise des éléments issus de la conception de jeux pour renforcer l'efficacité de la formation des employés. Des modules de formation interactifs tels que des simulations, des quiz et des scénarios de jeux de rôle conduisent à un meilleur engagement et à une meilleure rétention.

Des programmes de formation gamifiés peuvent également être conçus pour simuler des scénarios réels, permettant ainsi aux employés de mettre en pratique des compétences cruciales dans un environnement sûr.

De plus, la gamification permet aux employés de suivre leurs progrès d’apprentissage à travers les niveaux et les étapes de réussite, leur permettant ainsi d’absorber les supports à leur propre rythme. 

La gamification en marketing

La gamification transforme le marketing traditionnel. Cela améliore non seulement l'expérience d'achat, mais stimule également l'engagement des clients, la fidélité à la marque et les ventes. Les campagnes de marketing interactif encouragent les clients à participer à des défis ou à des jeux pour gagner des prix, développant ainsi un sentiment d'attachement à la marque.

Les stratégies de gamification, lorsqu’elles sont intégrées aux plateformes de médias sociaux, peuvent devenir virales. Les clients sont encouragés à partager leurs points, badges ou récompenses, renforçant ainsi l'engagement. 

Les campagnes gamifiées génèrent également des données précieuses. En collectant et en traitant ces chiffres, les entreprises peuvent obtenir des informations utiles qui correspondent aux intérêts des clients.

Exemples de gamification efficace

Vous vous sentez un peu dépassé ? Ne t'inquiètes pas! Ici, nous avons préparé deux applications concrètes de la gamification dans l’éducation et le marketing. Nous allons jeter un coup d'oeil!

Dans l'éducationet formation en milieu de travail : AhaSlides

AhaSlides propose une multitude d'éléments de gamification qui vont au-delà d'une simple présentation statique. Le présentateur peut non seulement interagir avec un public en direct pour effectuer un sondage et organiser une session de questions-réponses avec lui, mais également organiser des quiz pour renforcer l'apprentissage.

AhaSlides' La fonctionnalité de quiz intégrée permet au présentateur d'ajouter des questions à choix multiples, vrai/faux, à réponse courte et d'autres types de questions tout au long des diapositives. Les meilleurs scores seront affichés dans le classement pour favoriser la compétition.

Commencer le AhaSlides est assez facile, car ils ont une taille assez importante bibliothèque de modèlessur des sujets variés, des cours au team building.

Témoignage d'un AhaSlides utilisateur | Gamification en classe
Témoignage d'un AhaSlides utilisateur | Définissons la gamification

En marketing : Starbucks Rewards

Starbucks a fait un excellent travail en matière de fidélisation et de fidélisation de la clientèle. L'application Starbucks Rewards est une initiative géniale, utilisant des éléments de gamification pour encourager les achats répétés et renforcer le lien entre la marque et ses clients. 

Starbucks Rewards présente une structure à plusieurs niveaux. Les clients gagnent des étoiles en effectuant des achats chez Starbucks avec une carte Starbucks enregistrée ou l'application mobile. Un nouveau niveau est débloqué après avoir atteint un nombre défini d'étoiles. Les étoiles accumulées peuvent également être utilisées pour échanger diverses récompenses, notamment des boissons gratuites, des produits alimentaires ou des personnalisations.

Plus vous dépensez d’argent, meilleurs sont les avantages. Starbucks envoie également des messages marketing personnalisés et des offres basées sur les données d'adhésion pour maximiser l'engagement des clients et les visites répétées.

Comment obtenir des récompenses Starbucks supplémentaires cette semaine – Starbucks Star Days
Starbucks Rewards utilise un système basé sur les étoiles dans lequel les clients gagnent des étoiles pour leurs achats | Définissons la gamification

De bas en haut

Nous définissons la gamification comme le processus d'implémentation d'éléments de conception de jeu dans des contextes non ludiques. Sa nature compétitive et divertissante a montré un incroyable potentiel pour transformer la façon dont nous abordons l'éducation, la formation, le marketing, ainsi que d'autres domaines. 

À l’avenir, la gamification peut devenir une partie intégrante de nos expériences numériques. Sa capacité à connecter et à impliquer les utilisateurs à un niveau plus profond en fait un outil puissant pour les entreprises et les enseignants.

FAQ - Foire Aux Questions

Qu’est-ce que la gamification en termes simples ?

En un mot, la gamification consiste à utiliser des jeux ou des éléments de jeu dans des contextes non ludiques pour encourager la participation et stimuler l'engagement.

Qu'est-ce que la gamification et l'exemple ?

Duolingo est le meilleur exemple de la façon dont vous définissez la gamification dans le contexte de l'éducation. La plateforme intègre des éléments de conception de jeux (points, niveaux, classements, monnaie du jeu) pour motiver les utilisateurs à pratiquer la langue au quotidien. Il récompense également les utilisateurs qui progressent. 

Quelle est la différence entre la gamification et le jeu ?

Le jeu fait référence à l’action de jouer réellement aux jeux. D’un autre côté, la gamification prend des éléments de jeu et les applique à d’autres scénarios pour stimuler un résultat souhaitable.