Sept façons de jouer, 20 rébus et énigmes d'émojis prêts à l'emploi avec leurs réponses, et comment tout gérer en direct pour que personne n'ait à corriger sur papier.
Le jeu des images ne nécessite quasiment aucune préparation. On montre une image, ou une partie d'image, et les participants doivent deviner de quoi il s'agit. On y joue aussi bien lors des fêtes de bureau que des cours à l'école, des fêtes de Noël en famille ou des soirées d'Halloween. Vous trouverez ci-dessous les sept variantes, un petit guide pour y jouer sur téléphone et quelques astuces pour maintenir l'attention des participants.
Les images sont un atout précieux pour un jeu, car nous nous en souvenons bien. Dans un article de 2008… PNASBrady et ses collègues ont présenté 2 500 objets à des personnes pendant cinq heures et demie. Lorsque chaque objet ancien était ensuite associé à un nouveau, les spectateurs ils ont choisi celui qu'ils avaient vu environ 92 % du temps Si le nouvel objet était différent, la probabilité était de 88 % s'il s'agissait d'un objet similaire de la même catégorie, et de 87 % s'il s'agissait du même objet dans une position différente. La probabilité était de 50 %.
Pourquoi les jeux d'images fonctionnent
Les recherches montrent que les gens retiennent une quantité surprenante de détails visuels, ce qui explique en partie pourquoi une épreuve avec une image paraît équitable : les joueurs ont réellement vu ce qu’ils doivent deviner. La reconnaissance est rapide, chacun peut tenter sa chance et la révélation est toujours appréciée. La difficulté est facile à ajuster en choisissant la portion de l’image à afficher.
Qu'est-ce qu'un jeu de devinettes d'images ?
Un jeu de devinettes visuelles demande aux joueurs de deviner ce que représente une image. Un cousin bien connu est Pictionary, où vous dessinez vous-même l'indice. Ces sept versions ne nécessitent aucun dessin.
| L'idée | Comment ça se passe | Meilleur pour |
|---|---|---|
| 1. Image cachée | Les tuiles se détachent une à une jusqu'à ce que quelqu'un nomme l'image. | Une révélation progressive avec un vainqueur incontestable. |
| 2. Image agrandie | Gros plan serré d'un objet du quotidien | Ouvertures et âges mixtes |
| 3. Les rébus | Des images forment un mot ou une phrase | Des rounds qui deviennent plus difficiles au fur et à mesure. |
| 4. Photos de bébé | Devinez qui figure sur chaque photo d'enfance | Des équipes qui ne se connaissent pas bien |
| 5. Logos de marque | Identifiez la marque à partir d'un logo dont le nom a été supprimé. | Des entrées faciles que vous pouvez rendre plus difficiles |
| 6. Pictionary en emojis | Les émojis épellent un film, une chanson ou un monument. | Des soirées à thème comme Disney ou Noël |
| 7. Pochettes d'albums | Nommez l'album et le groupe à partir d'une simple pochette. | Fans de musique |
Idée 1 : Image cachée
On commence avec une grande image recouverte de petites tuiles. Les joueurs demandent à ce que les tuiles soient retournées une à une et tentent de deviner l'image entière. Celui qui devine avec le moins de tuiles révélées gagne.
Vous pouvez en créer une dans PowerPoint. Pour une salle interactive, recouvrez l'image de formes sur une diapositive et supprimez-les une par une.


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21 Spectaculaire Quiz sur les animaux
Questions d'images d'animaux, dont une pixélisée. Remplacez-les par vos propres images pour une manche d'images cachées.
Utilisez ce modèleIdée 2 : Image agrandie
Montrez en gros plan une petite partie d'un objet et laissez les joueurs deviner de quoi il s'agit. Recadrez suffisamment pour que le sujet soit entièrement caché, mais pas trop pour éviter que l'image ne devienne floue et colorée de façon abstraite. Les objets du quotidien sont les plus adaptés : une fermeture éclair, la peau d'un ananas, les touches d'un piano, les coutures d'un ballon de football.
Commencez par des zooms légers et ne reculez que lorsque personne ne les utilise. C'est une bonne introduction car elle s'explique en dix secondes.


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Connaissez-vous bien vos coéquipiers ?
Un quiz en équipe avec un gros plan. Ajoutez vos propres extraits pour créer le niveau.
Utilisez ce modèleIdée 3 : Les rébus
Un rébus utilise des images pour former un mot ou une expression. Par exemple, l'image d'une abeille à côté de celle d'une feuille signifie « croyance ». Les manches peuvent être thématiques : proverbes, titres de films ou de chansons. La difficulté est facilement modulable : des mots isolés au premier tour, des expressions complètes au troisième.
Attribuez une limite de temps à chaque énigme. Plus un joueur répond rapidement et correctement, plus son score est élevé ; c’est là qu’un quiz chronométré s’avère utile.
Voici dix énigmes pour commencer. Touchez une énigme pour voir la réponse.
Ensemble A : mots isolés
1🌧️ + 🏹
Rainbow
2🧈 + 🪰
Papillon
3🦶 + ⚽
Football
4🍯 + 🌙
Lune de miel
5🔑 + 🕳️
Encoche de fixation (Keyhole)
Série B : dictons
6☁️ 9️⃣
Nuage
7🧩 de 🍰
Part de gâteau
8🌧️ 🐱 🐶
Pleut des chats et des chiens
9🍎 de mon 👁️
prunelle de mes yeux
10⬇️ 🌦️
Sous le temps
Notre choix: Papillon (numéro 2). Cela provoque un gémissement, puis un rire, soit le son que l'on attend d'un jeu de rébus.


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Slogan de l'équipe
Les équipes déduisent des expressions idiomatiques anglaises à partir d'images, le même principe qu'un rébus.
Utilisez ce modèleIdée 4 : Photos de bébé
Avant l'événement, demandez à chacun d'envoyer une photo de lui enfant, idéalement entre un et dix ans. Montrez-les une par une et laissez le groupe deviner de qui il s'agit. Les rires venant des participants, ce jeu convient parfaitement aux équipes qui ne se connaissent pas bien. Demandez toujours la permission avant de montrer la photo de quelqu'un.


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Capsule temporelle d'équipe
Montrez l'équipe enfant et laissez chacun deviner qui est qui.
Utilisez ce modèleIdée 5 : Logos de marques
Affichez des logos sans le nom et demandez aux joueurs de deviner la marque. Voici une liste de vingt marques faciles : BMW, Google, Apple, Adobe, McDonald's, Nike, Lacoste, Nestlé, Pringles, Android, Vodafone, Spotify, Audi, Shell, X (anciennement Twitter), PayPal, Michelin, HSBC, Pepsi, Kodak.
Les logos sont des marques déposées ; assurez-vous donc de les obtenir vous-même et de ne les utiliser que dans votre propre quiz. Augmentez la difficulté en ne conservant que la forme du logo ou en l'affichant avec des couleurs incorrectes.


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Duel de marques automobiles
Un jeu de marques tout prêt : choisissez la bonne marque de voiture sur l'image.
Utilisez ce modèleIdée 6 : Pictionary en emojis
Emoji Pictionary remplace les dessins par des symboles. Choisissez un thème et « épellez » la réponse avec des emojis. Un lion et une couronne sont Le Roi LionUn flocon de neige et une princesse FrozenLes thèmes tels que les films Disney, les chansons de Noël ou les monuments célèbres fonctionnent tous.
Testez chaque indice auprès d'un collègue. Une énigme d'émojis évidente pour son auteur est souvent impossible à résoudre pour les autres.
Voici dix énigmes à résoudre. Touchez une énigme pour afficher la réponse.
Série A : films
1🕷️ 🧑
Spider-Man
2🦈 🏖️
Mâchoires
3💍 🌋 🧙♂️
Le Seigneur des Anneaux
4🚢 🧊 💔
Titanic
5🧬 🦖 🚙
Jurassic Park
Série B : Disney et Pixar
6🐠 🔍 👨👦
Le monde de Nemo
7🧞♂️ 🪔
Aladdin
8🐀 👨🍳
Ratatouille
9🎈 🏠 👴
Up
10🧜♀️ 🐚
La petite Sirène
Notre choix: Ratatouille (numéro 8). L'indice est tout à fait littéral, donc on le trouve en quelques secondes et c'est un bon échauffement.


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Jeu d'emojis de chansons de Noël
Devinez le titre d'une chanson de Noël à partir d'émojis. Le premier arrivé, premier servi, gagne.
Utilisez ce modèleIdée 7 : Pochettes d’albums
Celui-ci récompense une bonne mémoire musicale. Montrez une pochette d'album dont vous avez masqué le nom de l'artiste et le titre, et les joueurs doivent deviner l'album et le groupe. Pink Floyd The Dark Side of the Moon (1973), avec son prisme sur fond noir, est un classique. Radio X a un Quiz sur les pochettes d'albums toutes faites si vous voulez voir comment ça se passe.

Notre choix: L’image agrandie (idée 2). Elle s’explique en dix secondes, ne nécessite que quelques photos en gros plan et convient à la plupart des âges.
Si votre chambre préfère écouter plutôt que regarder, essayez un Devinez la chanson tour suivant, ou le devinez le film Des questions pour obtenir davantage d'indices tirés du film.

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Quiz en images sur la musique pop
25 questions illustrées sur la pop des années 80, 90 et 00. Plus vous répondez vite, plus vous gagnez de points.
Utilisez ce modèleFaçons d'organiser un jeu de devinettes d'images pour un groupe
Les feuilles de réponses papier ralentissent tout et il faut bien que quelqu'un les corrige. Une version en direct permet aux joueurs de voir l'image sur grand écran, de répondre sur leur téléphone et les points sont automatiquement calculés. Associez les éléments. AhaSlides type de diapositive pour l'idée :
- Choisir une réponse Pour les vignettes cachées, les images agrandies, les logos et les couvertures d'albums, ajoutez votre image à la diapositive, saisissez deux à quatre options, cochez la bonne et lancez un chronomètre. Activez l'option qui attribue plus de points aux réponses rapides ; les réponses correctes et rapides obtiennent ainsi un meilleur score.
- Nuage de mots En alternative au mode zoom, lorsque vous préférez les réponses libres aux options prédéfinies, chacun écrit ce qu'il pense être la bonne réponse, et la réponse la plus fréquente s'affiche en plus grand à l'écran.
- Ouvert pour les rébus, les puzzles d'émojis et les photos de bébés, où les joueurs saisissent un nom ou une phrase et vous révélez qui l'a trouvé.
Les joueurs se connectent à l'aide d'un code ou d'un code QR sur leur téléphone, ce qui permet à un invité distant et à une personne présente dans la pièce de jouer la même partie.

Deux décors animent un quiz d'images. A Classement Le diaporama entre les manches indique qui est en tête, ce qui permet de maintenir l'esprit de compétition dans une salle. Mode équipe (Avec les formules Edu Medium, Edu Large, Pro et Enterprise), les joueurs sont regroupés afin qu'une table ou une salle de réunion puisse jouer ensemble, ce qui convient aux fêtes de bureau et aux salles de classe où la collaboration est préférable à une douzaine de scores individuels. Pour un exemple plus détaillé avec des questions prêtes à l'emploi, consultez notre guide du quiz d'images.
Conseils pour un jeu d'images qui fonctionne
- Conservez des images grandes et nettes. Les gens peuvent reconnaître des détails visuels fins (87 à 92 % de réponses correctes dans l'étude de Brady), laissez donc le sujet fixer la difficulté et veillez à ce que le fichier reste net.
- Commencez par un exercice facile. Une ou deux introductions en douceur permettent de mettre tout le monde dans l'ambiance avant l'arrivée des images plus dures.
- Mélanger les thèmes. Logos, nourriture, monuments et photos d'enfance : autant de thèmes qui plaisent à des personnes différentes, un parcours varié permet donc à chacun de passer un bon moment.
- Limitez chaque série à huit à dix images. Au-delà de ça, le rythme ralentit.
- Révéler avec une pause. Un temps de réflexion avant la réponse suscite une meilleure réaction que la lecture d'une liste.
- Vérifiez vos droits à l'image. Utilisez vos propres photos, des banques d'images pour lesquelles vous possédez une licence, ou des images pour lesquelles vous avez l'autorisation de diffusion.
Foire aux questions
En quoi consiste le jeu de devinettes d'images ?
Un jeu où les joueurs doivent identifier une image, ou une partie d'une image, à partir d'un indice. Les variantes courantes incluent des tuiles cachées, des agrandissements, des rébus et des pochettes d'albums.
Combien de photos dois-je utiliser ?
Huit à dix par round permettent de maintenir un bon rythme. Au-delà, le rythme devient lassant.
Puis-je jouer à un quiz de devinettes d'images en ligne ?
Oui. Partagez votre écran lors d'un appel vidéo et demandez aux joueurs de répondre sur leur téléphone.
Comment faire pour que ce soit équitable pour des groupes d'âges différents ?
Utilisez un format à choix multiples afin que chaque image ait une estimation raisonnable, et mélangez les thèmes faciles et difficiles.
Est-ce gratuit à exécuter sur AhaSlides?
Oui, pour une partie courte. La version gratuite prend en charge jusqu'à 50 joueurs, avec un maximum de cinq questions de quiz et trois questions de sondage par présentation. Voir la suite page prix pour les forfaits payants actuels.








