Nun mundo onde a educación se une ao entretemento, os xogos serios xurdiron como ferramentas poderosas que difuminan as liñas entre a aprendizaxe e a diversión. Nisto blog publicación, proporcionaremos exemplos de xogos serios, onde a educación xa non se limita aos libros de texto e conferencias senón que adquire unha experiencia vibrante e interactiva.
Índice
- Que é un xogo serio?
- Xogos serios, aprendizaxe baseada en xogos e gamificación: que os diferencia?
- Exemplos de xogos serios
- Lugares para levar
- FAQs
Consellos educativos para cambiar o xogo
- Plataformas de aprendizaxe de gamificación
- Xogos de aprendizaxe baseados en xogos
- Definir Gamification
Involucra o teu público
Comeza un debate significativo, obtén comentarios útiles e educa o teu público. Rexístrate para sacar gratis AhaSlides modelo
🚀 Facer proba gratuíta☁️
Que é un xogo serio?
Un xogo serio, tamén coñecido como xogo aplicado, está deseñado para un propósito principal que non sexa o puro entretemento. Aínda que poden ser agradables de xogar, o seu obxectivo principal é educar, adestrar ou crear conciencia sobre un tema ou habilidade en particular.
Os xogos serios pódense aplicar en varios campos, incluíndo educación, saúde, formación corporativa e goberno, que ofrecen un enfoque dinámico e interactivo para a aprendizaxe e a resolución de problemas. Se se usan para ensinar conceptos complexos, mellorar as habilidades de pensamento crítico ou simular escenarios profesionais, os xogos serios representan unha fusión innovadora de entretemento e aprendizaxe con propósito.
Xogos serios, aprendizaxe baseada en xogos e gamificación: que os diferencia?
Xogos serios, aprendizaxe baseada en xogos e Gamification pode parecer semellante, pero cada un trae algo diferente á mesa cando se trata de aprendizaxe e compromiso.
Aspecto | Xogos serios | Aprendizaxe baseada no xogo | Gamification |
Propósito principal | Ensina ou adestra habilidades ou coñecementos específicos de forma atractiva. | Incorporar xogos ao proceso de aprendizaxe para mellorar a comprensión. | Aplicar elementos do xogo a actividades que non sexan do xogo para aumentar o compromiso. |
Natureza do enfoque | Xogos comprensivos con obxectivos educativos integrados. | Actividades de aprendizaxe con elementos de xogo como parte do método de ensinanza. | Engadindo funcións similares a un xogo a escenarios que non sexan de xogo. |
Entorno de aprendizaxe | Experiencias de xogos educativos inmersivas e autónomas. | Integración de xogos nun contexto de aprendizaxe tradicional. | Superposición de elementos de xogo sobre tarefas ou procesos existentes. |
foco | Tanto en educación como en entretemento, mesturando á perfección. | Utilizar xogos para mellorar a experiencia de aprendizaxe. | Presentación de mecánicas de xogo para aumentar a motivación en contextos que non sexan de xogo. |
Exemplo | Un xogo de simulación é ensinar historia ou un procedemento médico. | Os problemas matemáticos preséntanse en forma de xogo. | Formación dos empregados cun sistema de recompensa por puntos. |
Obxectivo | Aprendizaxe en profundidade e desenvolvemento de habilidades mediante o xogo. | Facendo a aprendizaxe máis agradable e eficaz. | Mellorar o compromiso e a motivación nas tarefas. |
En resumo:
- Os Serious Games son xogos completos deseñados para aprender.
- A aprendizaxe baseada en xogos é utilizar xogos na aula.
- A gamificación consiste en facer as cousas cotiás máis divertidas engadindo un toque de emoción ao estilo de xogo.
Exemplos de xogos serios
Aquí tes algúns exemplos de xogos serios en diferentes campos:
#1 - Minecraft: Education Edition - Exemplos de xogos serios
Minecraft: Edición Educativa é desenvolvido por Mojang Studios e lanzado por Microsoft. Pretende aproveitar a creatividade dos estudantes e dos docentes para a aprendizaxe de varias materias.
O xogo está deseñado para promover a colaboración, o pensamento crítico e as habilidades para resolver problemas. No xogo, os estudantes poden construír mundos virtuais, explorar escenarios históricos, simular conceptos científicos e participar en narracións inmersivas. Os profesores poden integrar plans de lección, desafíos e cuestionarios, converténdoo nunha ferramenta versátil para varias materias.
- dispoñibilidade: Gratuíto para escolas e institucións educativas cunha conta de Office 365 Education válida.
- Características: Inclúe unha variedade de plans de lección e actividades predefinidos, así como ferramentas para que os profesores creen as súas propias.
- Impacto: Os estudos demostraron que Minecraft: Education Edition pode mellorar a participación dos estudantes, a colaboración e as habilidades de resolución de problemas.
#2 - Re-Mission - Exemplos de xogos serios
Re-misión é un xogo serio deseñado para educar e motivar a mozos enfermos de cancro. Desenvolvido por Hopelab e apoiado pola organización sen ánimo de lucro, ten como obxectivo mellorar a adhesión ao tratamento e empoderar aos pacientes na súa loita contra o cancro.
O xogo presenta un nanobot chamado Roxxi que os xogadores controlan para navegar polo corpo e combater as células cancerosas. A través do xogo, Re-Mission educa aos xogadores sobre os efectos do cancro e a importancia de adherirse aos tratamentos médicos. O xogo serve como ferramenta para as terapias médicas convencionais, ofrecendo un enfoque único para a educación para a saúde.
- Plataformas: Dispoñible en PC e Mac.
- Rango de idade: Deseñado principalmente para nenos de 8 a 12 anos.
- Impacto: A investigación suxire que Re-Mission pode mellorar a adhesión ao tratamento e reducir a ansiedade en pacientes novos con cancro.
#3 - DragonBox - Exemplos de xogos serios
DragonBox é unha serie de xogos educativos desenvolvidos por WeWantToKnow. Estes xogos céntranse en facer que as matemáticas sexan máis accesibles e agradables para os estudantes de varios grupos de idade.
Ao converter ideas matemáticas abstractas en enigmas e desafíos atractivos, os xogos pretenden desmitificar a álxebra e axudar aos estudantes a construír unha base sólida nas matemáticas.
- Plataformas: Dispoñible en iOS, Android, macOS e Windows.
- Rango de idade: Axeitado para nenos a partir de 5 anos.
- Impacto: DragonBox recibiu numerosos premios e recoñecementos polo seu enfoque innovador para o ensino das matemáticas.
#4 - IBM CityOne - Exemplos de xogos serios
IBM CityOne é un xogo serio que se centra no ensino de conceptos empresariais e tecnolóxicos no contexto da planificación e xestión urbana. Está deseñado tanto para fins educativos como de formación corporativa.
O xogo simula os retos aos que se enfrontan os líderes da cidade en áreas como a xestión da enerxía, o abastecemento de auga e o desenvolvemento empresarial. Ao navegar por estes desafíos, os xogadores obteñen información sobre as complexidades dos sistemas urbanos, fomentando unha comprensión de como a tecnoloxía e as estratexias comerciais poden abordar os problemas do mundo real.
- Plataformas: Dispoñible en liña.
- Público ao que vai destinado: Deseñado para profesionais e estudantes de empresas.
- Impacto: IBM CityOne ofrece unha valiosa plataforma para desenvolver o pensamento estratéxico, a toma de decisións e as habilidades de comunicación no contexto dos negocios e da tecnoloxía.
#5 - Food Force - Exemplos de xogos serios
Food Force é un xogo serio desenvolvido polo Programa Mundial de Alimentos (PMA) das Nacións Unidas. Ten como obxectivo concienciar sobre a fame no mundo e os retos de entregar axuda alimentaria en emerxencias.
O xogo leva aos xogadores a través de seis misións, cada unha representando un aspecto diferente da distribución de alimentos e dos esforzos humanitarios. Os xogadores experimentan a complexidade de entregar axuda alimentaria en rexións afectadas por conflitos, desastres naturais e escaseza de alimentos. Food Force serve como ferramenta educativa para informar aos xogadores sobre as realidades da fame e o traballo realizado por organizacións como o PMA.
Ofrece unha perspectiva de primeira man sobre os retos aos que se enfrontan as organizacións humanitarias e a importancia de abordar as crises alimentarias a escala global.
- Plataformas: Dispoñible en liña e en dispositivos móbiles.
- Público ao que vai destinado: Deseñado para estudantes e adultos de todas as idades.
- Impacto: Food Force ten o potencial de aumentar a conciencia mundial sobre a fame e promover accións para abordar este problema.
#6 - SuperBetter - Exemplos de xogos serios
SuperMellor adopta un enfoque único centrándose en mellorar o benestar mental e emocional dos xogadores. Orixinalmente deseñado como unha ferramenta de resiliencia persoal, o xogo gañou popularidade polo seu impacto positivo na saúde mental.
O obxectivo principal de SuperBetter é axudar ás persoas a desenvolver resiliencia e superar desafíos, xa sexan relacionados con problemas de saúde, estrés ou obxectivos persoais. Os xogadores poden personalizar as súas "misións épicas" dentro do xogo, transformando os desafíos da vida real en aventuras atractivas e motivadoras.
- dispoñibilidade: Dispoñible en iOS, Android e plataformas web.
- Características: Inclúe unha variedade de ferramentas e recursos para apoiar aos xogadores na súa viaxe, como un rastreador de estado de ánimo, un rastreador de hábitos e un foro da comunidade.
- Impacto: A investigación demostrou que SuperBetter pode levar a melloras no estado de ánimo, a ansiedade e a autoeficacia.
#7 - Traballar con auga - Exemplos de xogos serios
Traballando coa auga ofrece aos xogadores un entorno virtual onde asumen o papel dun agricultor ante decisións relacionadas co uso da auga e as prácticas agrícolas sostibles. O xogo está deseñado para educar aos xogadores sobre o intrincado equilibrio entre a produtividade agrícola e a xestión responsable da auga.
- Plataformas: Dispoñible en liña e a través de aplicacións móbiles.
- Público ao que vai destinado: Deseñado para estudantes, agricultores e calquera persoa interesada na xestión da auga e na agricultura.
- Impacto: Demostrouse que traballar con auga aumenta a comprensión da conservación da auga e das prácticas agrícolas sostibles.
Lugares para levar
Estes exemplos de xogos serios demostran as diversas formas en que se pode usar a tecnoloxía de xogos para abordar problemas educativos, de saúde e sociais. Cada xogo utiliza un xogo inmersivo e interactivo para crear experiencias de aprendizaxe significativas.
Non esquezas iso AhaSlides pode mellorar a experiencia de aprendizaxe. AhaSlides engade un elemento interactivo, permitindo que os educadores e alumnos participen en cuestionarios, enquisas e debates en tempo real. Integrar tales ferramentas en xogos serios pode elevar aínda máis a viaxe educativa, facéndoa non só informativa senón tamén dinámica e sensible ás necesidades individuais. Bótalle un ollo ao noso modelos hoxe!
FAQs
Que se considera un xogo serio?
Un xogo serio é un xogo deseñado para un propósito máis aló do entretemento, moitas veces con obxectivos educativos, formativos ou informativos.
Cal é un exemplo de xogo serio na educación?
Minecraft: Education Edition é un exemplo de xogo serio na educación.
Minecraft é un xogo serio?
Si, Minecraft: Education Edition considérase un xogo serio xa que serve para obxectivos educativos nun ambiente de xogo.
Ref: Enxeñaría do crecemento | LinkedIn