Bilo da ste učili od kuće ili ste se tek vratili u učionicu, ponovno povezivanje licem u lice u početku može biti neugodno.
Srećom, imamo 20 super zabavu igrice ledolomaca za učenike i jednostavne aktivnosti bez pripreme za opuštanje i ponovno jačanje tih prijateljskih veza.
Tko zna, studenti bi mogli otkriti još jednu ili dvije nove BFF. I nije li to ono što je škola – stvaranje uspomena, interne šale i trajna prijateljstva na koja se možete osvrnuti?
Kako biste ojačali angažman učenika i izgradili njihov interes za učenje, bitno je pomiješati nastavu sa zabavnim aktivnostima za probijanje leda za učenike. Pogledajte neke od ove uzbudljive skupine:
Razbijanje leda u osnovnoj školi (5-10 godina)
🟢 Početni nivo (5-10 godina)
1. Pogodi slike
Cilj: Razviti vještine promatranja i vokabular
Kako igrati:
- Odaberite slike povezane s temom vaše lekcije
- Uvećajte ih i kreativno ih izrežite
- Prikaži jednu sliku odjednom
- Učenici pogađaju što slika prikazuje
- Prvi točan pogađaj osvaja bod
Integracija s AhaSlidesom: Izradite interaktivne slajdove za kviz sa slikama, omogućujući učenicima da šalju odgovore putem svojih uređaja. Rezultati se prikazuju na zaslonu u stvarnom vremenu.
💡 Pro savjet: Koristite značajku otkrivanja slike AhaSlidesa kako biste postupno prikazali više slike, gradeći napetost i angažman.

2. Šarade s emojijima
Cilj: Poboljšajte kreativnost i neverbalnu komunikaciju
Kako igrati:
- Igrajte u timovima za dodatnu konkurenciju
- Napravite popis emojija s različitim značenjima
- Jedan učenik odabire emoji i odglumi ga
- Razrednici pogađaju emoji
- Prvi točan pogađaj donosi bodove

3. Simon kaže
Cilj: Poboljšajte vještine slušanja i slijedite upute
Kako igrati:
- Učitelj je vođa (Simon)
- Učenici slijede naredbe samo kada im prethodi "Simon kaže"
- Učenici koji slijede naredbe bez "Simon kaže" ispadaju
- Posljednji student koji ostane pobjeđuje
🟡 Srednja razina (8-10 godina)
4. 20 pitanja
Cilj: Razviti kritičko mišljenje i vještine postavljanja pitanja
Kako igrati:
- Podijelite razred u timove
- Vođa tima razmišlja o osobi, mjestu ili stvari
- Tim dobiva 20 pitanja s odgovorima da/ne za pogađanje
- Točan pogodak unutar 20 pitanja = pobjeda tima
- U suprotnom, vođa pobjeđuje
5. Rječnik
Cilj: Poboljšajte kreativnost i vizualnu komunikaciju
Kako igrati:
- Koristite online platformu za crtanje poput Drawasaurusa
- Kreirajte privatnu sobu za do 16 učenika
- Jedan učenik crta, ostali pogađaju
- Tri prilike po izvlačenju
- Tim s najviše točnih pogodaka pobjeđuje
6. Špijuniram
Cilj: Poboljšajte vještine opažanja i pažnju prema detaljima
Kako igrati:
- Učenici naizmjence opisuju predmete
- Koristite pridjeve: "Vidim nešto crveno na učiteljevom stolu"
- Sljedeći učenik pogađa predmet
- Točan pogodak postaje sljedeći špijun
Program za probijanje leda u osnovnoj školi (11-14 godina)
🟡 Srednja razina (11-12 godina)
7. 5 najboljih
Cilj: Potaknite sudjelovanje i otkrijte zajedničke interese
Kako igrati:
- Zadajte učenicima temu (npr. "5 najboljih grickalica za odmor")
- Učenici navode svoje izbore u živom oblaku riječi
- Najpopularniji unosi pojavljuju se najveći
- Učenici koji su pogodili broj 1 dobivaju 5 bodova
- Bodovi se smanjuju s rangiranjem popularnosti
💡 Pro savjet: Pomoću značajke oblaka riječi stvorite vizualizacije odgovora učenika u stvarnom vremenu, pri čemu veličina označava popularnost. AhaSlidesov oblak riječi ažurira se u stvarnom vremenu, stvarajući privlačan vizualni prikaz preferencija razreda.

8. Kviz o zastavi svijeta
Cilj: Izgraditi kulturnu svijest i geografsko znanje
Kako igrati:
- Podijelite razred u timove
- Prikaz zastava različitih zemalja
- Timovi imenuju države
- Tri pitanja po timu
- Pobjeđuje tim s najviše točnih odgovora
Integracija s AhaSlidesom: Koristite značajka kviza stvoriti interaktivne igre za prepoznavanje zastave s višestrukim izborom odgovora.

9. Pogodi zvuk
Cilj: Razviti slušne vještine i kulturnu svijest
Kako igrati:
- Odaberite temu koja vas zanima (crtići, pjesme, priroda)
- Reproduciraj zvučne isječke
- Učenici pogađaju što zvuk predstavlja
- Zabilježite odgovore za raspravu
- Raspravite o obrazloženju odgovora
🟠 Napredna razina (13-14 godina)
10. Vikend kvizovi
Cilj: Izgradite zajednicu i dijelite iskustva
Kako igrati:
- Weekend Trivia savršen je za razbijanje neugodnosti ponedjeljkom i sjajan ledolomac u učionici za srednjoškolce da saznaju što su radili. Korištenje besplatnog alata za interaktivnu prezentaciju kao što je AhaSlides, možete organizirati otvorenu sesiju u kojoj učenici mogu odgovoriti na pitanje bez ograničenja broja riječi.
- Zatim zamolite učenike da pogode tko je što radio vikendom.
- Pitajte učenike što su radili vikendom.
- Možete postaviti vremensko ograničenje i prikazati odgovore nakon što svi pošalju svoje.

11. Piramida
Cilj: Razvijati vokabular i asocijativno mišljenje
Kako igrati:
- Raspravite o vezama i odnosima
- Prikaži nasumične riječi (npr. "muzej")
- Timovi razmišljaju o 6 povezanih riječi
- Riječi moraju biti povezane s glavnom riječju
- Pobjeđuje tim s najviše riječi
12. mafija
Cilj: Razviti kritičko mišljenje i društvene vještine
Kako igrati:
- Dodijelite tajne uloge (mafijaš, detektiv, građanin)
- Igrajte u rundama s dnevnim i noćnim fazama
- Mafija eliminira igrače noću
- Građani glasaju za eliminaciju osumnjičenika tijekom dana
- Mafija pobjeđuje ako brojčano nadmaši građane
Srednjoškolski program za probijanje leda (15-18 godina)
🔴 Napredna razina (15-18 godina)
13. Čudan jedan vani
Cilj: Razviti analitičko razmišljanje i vještine zaključivanja
Kako igrati:
- Prezentirajte grupe od 4-5 predmeta
- Učenici prepoznaju onu koja se ne uklapa
- Objasnite razloge izbora
- Raspravite o različitim perspektivama
- Potaknite kreativno razmišljanje
14. Memorija
Cilj: Poboljšajte pamćenje i pažnju prema detaljima
Kako igrati:
- Prikaz slike s više objekata
- Dajte 20-60 sekundi za pamćenje
- Uklonite sliku
- Učenici navode zapamćene predmete
- Najtočnija lista pobjeđuje
Integracija s AhaSlidesom: Koristite značajku otkrivanja slika za prikaz objekata i oblak riječi za prikupljanje svih zapamćenih stavki.
15. Popis kamata
Cilj: Izgradite odnose i pronađite zajedničke interese
Kako igrati:
- Učenici ispunjavaju radni list za pitanja interesa
- Uključite hobije, filmove, mjesta, stvari
- Učitelj prikazuje jedan radni list dnevno
- Razred pogađa kome pripada
- Otkrijte i razgovarajte o zajedničkim interesima
16. Udari ga u pet
Cilj: Razviti brzo razmišljanje i poznavanje kategorija
Kako igrati:
- Odaberite kategoriju (kukci, voće, države)
- Učenici imenuju 3 predmeta u 5 sekundi
- Igrajte pojedinačno ili u grupama
- Prati točne odgovore
- Najviše ispravnih pobjeda
17. Piramida
Cilj: Razvijati vokabular i asocijativno mišljenje
Kako igrati:
- Prikaži nasumične riječi (npr. "muzej")
- Timovi razmišljaju o 6 povezanih riječi
- Riječi moraju biti povezane s glavnom riječju
- Pobjeđuje tim s najviše riječi
- Raspravite o vezama i odnosima
18. I ja
Cilj: Izgradite veze i otkrijte zajedničke točke
Kako igrati:
- Student dijeli osobnu izjavu
- Drugi koji se slažu kažu "I ja"
- Formirajte grupe na temelju zajedničkih interesa
- Nastavite s različitim izjavama
- Koristite grupe za buduće aktivnosti
Integracija s AhaSlidesom: Koristite značajku oblaka riječi za prikupljanje odgovora "I ja" i značajku grupiranja za organiziranje učenika prema interesima.
Virtualni tečajevi za učenje
💻 Aktivnosti uz pomoć tehnologije
19. Virtualni lov na blago
Cilj: Uključite učenike u virtualno okruženje
Kako igrati:
- Napravite popis stvari koje ćete pronaći kod kuće
- Učenici pretražuju i pokazuju predmete kamerom
- Prvi koji pronađe sve predmete pobjeđuje
- Potaknite kreativnost i snalažljivost
- Raspravite o nalazima i iskustvima
20. Prijava jednom riječju
Cilj: Koristi se prije i poslije nastave za procjenu osjećaja i kao način za probijanje leda.
Kako igrati:
- Studenti izrađuju prilagođene virtualne pozadine
- Podijelite pozadine s razredom
- Glasajte za najkreativniji dizajn
- Koristite pozadine za buduće sesije
Integracija s AhaSlidesom: Koristite značajku slike za prikaz dizajna pozadine i značajku glasanja za odabir pobjednika.
Stručni savjeti za maksimalnu interakciju
🧠 Strategije angažmana temeljene na psihologiji
- Počnite s aktivnostima niskog rizika: Započnite s jednostavnim, neozbiljnim igrama kako biste izgradili samopouzdanje
- Koristite pozitivno pojačanje: Slavite sudjelovanje, ne samo točne odgovore
- Stvorite sigurne prostore: Osigurajte da se svi učenici osjećaju ugodno sudjelujući
- Promijenite format: Kombinirajte individualne, parne i grupne aktivnosti
🎯 Uobičajeni izazovi i rješenja
- Sramežljivi učenici: Koristite anonimno glasanje ili aktivnosti u malim grupama
- Veliki razredi: Podijelite se u manje grupe ili koristite tehnološke alate
- Vremensko ograničenje: Odaberite brze aktivnosti od 5 minuta
- Virtualne postavke: Koristite interaktivne platforme poput AhaSlidesa za angažman
📚 Prednosti potkrijepljene istraživanjem
Prema istraživanjima, kada se pravilno provedu, metode za probijanje leda za učenike mogu imati brojne prednosti:
- Povećano sudjelovanje
- Smanjena anksioznost
- Bolji odnosi
- Poboljšano učenje
(Izvor: Medicinsko obrazovanje)
Ključni za poneti
Igre za probijanje leda za učenike nadilaze samo probijanje početnog leda i pozivaju na razgovor, one promiču kulturu solidarnosti i otvorenosti među učiteljima i učenicima. Dokazano je da česta integracija interaktivnih igara u učionice ima mnoge prednosti, stoga nemojte bježati od zabave!
Potraga za više platformi za igranje igara i aktivnosti bez pripreme može biti zastrašujuća, posebno kada imate puno toga za pripremiti za nastavu. AhaSlides nudi širok raspon interaktivnih opcija prezentacija koje su zabavne i za nastavnike i za učenike.
Često postavljana pitanja
Kako prilagoditi ledolomce različitim dobnim skupinama?
Za mlađe učenike (u dobi od 5 do 7 godina) usredotočite se na jednostavne, vizualne aktivnosti s jasnim uputama. Za učenike osnovnih škola (u dobi od 11 do 14 godina) uključite tehnologiju i društvene elemente. Srednjoškolci (u dobi od 15 do 18 godina) mogu se nositi sa složenijim, analitičkim aktivnostima koje potiču kritičko razmišljanje.
Koja su 3 zabavna pitanja o ledolomcu?
Evo 3 zabavna pitanja i igre za probijanje leda koje učenici mogu koristiti:
1. Dvije istine i laž
U ovom klasiku učenici naizmjence govore 2 istinite izjave o sebi i 1 laž. Ostali moraju pogoditi što je laž. Ovo je zabavan način da kolege iz razreda saznaju stvarne i lažne činjenice jedni o drugima.
2. Biste li radije...
Neka se učenici uparuju i naizmjence postavljaju pitanja "bi li radije" s glupim scenarijem ili izborom. Primjeri mogu biti: "Biste li radije godinu dana pili samo sok ili sok?" Ovo bezbrižno pitanje dopušta osobnostima da zablistaju.
3. Što je u imenu?
Neka svaka osoba kaže svoje ime, zajedno sa značenjem ili podrijetlom imena ako ga zna. Ovo je zanimljiviji uvod od pukog navođenja imena i potiče ljude da razmišljaju o pričama koje stoje iza njihovih imena. Varijacije mogu biti omiljeno ime koje su ikada čuli ili najneugodnije ime koje mogu zamisliti.
Što je dobra uvodna aktivnost?
Igra imena odlična je aktivnost za učenike da se predstave. Idu okolo i izgovaraju svoje ime uz pridjev koji počinje na isto slovo. Na primjer "Jazzy John" ili "Happy Hanna". Ovo je zabavan način za učenje imena.