Mengelola kelompok besar yang terdiri dari 20+ peserta menghadirkan tantangan tersendiri. Baik Anda memfasilitasi pembentukan tim perusahaan, menyelenggarakan lokakarya pelatihan, atau menyelenggarakan acara, menjaga semua orang tetap terlibat secara bersamaan membutuhkan permainan dan aktivitas yang tepat.
Kuncinya terletak pada pemilihan permainan yang mendorong kolaborasi, mendorong partisipasi semua anggota, dan beradaptasi dengan berbagai konteks—mulai dari ruang konferensi, ruang terbuka, hingga rapat virtual. Panduan ini menyajikan 20 permainan kelompok besar yang terbukti disusun berdasarkan jenis dan konteks, membantu Anda memilih aktivitas yang tepat untuk kebutuhan spesifik Anda.
Daftar Permainan Grup Besar
Pemecah Kebekuan dan Penyemangat Cepat (5-15 menit)
Sempurna untuk memulai rapat, memecah sesi yang panjang, atau membangun hubungan awal.
1. Kuis & Trivia
Terbaik untuk: Memulai rapat, menguji pengetahuan, kompetisi yang bersahabat
Ukuran grup: Tak terbatas
Waktu: 10-20 menit
Format: Secara langsung atau virtual
Tak ada yang mengalahkan kuis trivia yang dirancang dengan baik untuk interaksi instan. Keunggulannya terletak pada fleksibilitasnya—sesuaikan pertanyaan dengan industri, budaya perusahaan, atau topik sesi Anda. Tim berkolaborasi, semangat kompetitif terbangun, dan bahkan peserta yang pendiam pun ikut terlibat dalam diskusi.
Platform modern seperti AhaSlides menghilangkan kerumitan logistik kuis tradisional. Peserta bergabung melalui ponsel, jawaban muncul secara real-time, dan papan peringkat menciptakan momentum alami. Anda mengendalikan tingkat kesulitan, tempo, dan tema sementara teknologi menangani penilaian dan tampilan.
Kunci untuk trivia yang efektif: seimbangkan pertanyaan yang menantang dengan pertanyaan yang bisa dicapai, bergantian antara topik yang serius dan ringan, dan buat putarannya singkat untuk mempertahankan momentum.

2. Dua Kebenaran dan Kebohongan
Terbaik untuk: Tim baru, membangun hubungan, menemukan kesamaan
Ukuran grup: 20-50 peserta
Waktu: 10-15 menit
Format: Secara langsung atau virtual
Pemecah kebekuan klasik ini mengungkap fakta-fakta mengejutkan sekaligus mendorong partisipasi semua orang. Setiap orang berbagi tiga pernyataan tentang diri mereka—dua benar, satu salah. Kelompok tersebut berdiskusi dan memberikan suara atas dugaan kebohongan tersebut.
Kegunaannya: orang-orang secara alami ingin tahu lebih banyak tentang rekan kerja mereka, formatnya mencegah siapa pun mendominasi percakapan, dan momen pengungkapannya menciptakan kejutan dan tawa yang nyata. Untuk kelompok yang lebih besar, bagilah menjadi lingkaran-lingkaran kecil yang terdiri dari 8-10 orang untuk memastikan semua orang mendapatkan waktu bicara yang cukup.
Pernyataan terbaik menggabungkan kepalsuan yang masuk akal dengan kebenaran yang tak terbayangkan. "Saya tidak pernah meninggalkan negara asal saya" mungkin bohong, sementara "Saya pernah memasak makan malam untuk seorang atlet Olimpiade" ternyata benar.

3. Head-up
Terbaik untuk: Sesi berenergi tinggi, pesta, acara tim kasual
Ukuran grup: 20-50 peserta
Waktu: 15-20 menit
Format: Tatap muka (dapat disesuaikan dengan virtual)
Dipopulerkan oleh Ellen DeGeneres, permainan tebak-tebakan cepat ini membuat semua orang bergerak dan tertawa. Satu orang memegang kartu atau alat di dahi mereka yang menampilkan sebuah kata atau frasa. Rekan satu tim meneriakkan petunjuk sementara pemain mencoba menebak sebelum waktu habis.
Buat dek khusus yang relevan dengan konteks Anda—jargon industri, produk perusahaan, lelucon internal tim. Konten spesifik kurang penting daripada energi yang dihasilkannya. Para pemain berpacu melawan waktu, rekan satu tim berkolaborasi menyusun strategi untuk memberikan petunjuk, dan seluruh ruangan menikmati keseruannya.
Untuk kelompok besar, jalankan beberapa permainan secara bersamaan dengan para pemenang berkompetisi di babak kejuaraan final.
4. Simon Mengatakan
Terbaik untuk: Penambah energi cepat, istirahat konferensi, pemanasan fisik
Ukuran grup: 20-100+ peserta
Waktu: 5-10 menit
Format: Secara langsung
Kesederhanaannya menjadikannya ideal untuk kelompok besar. Seorang pemimpin memberikan perintah fisik—"Simon bilang sentuh jari kakimu"—dan peserta hanya mematuhinya jika frasa tersebut mengandung "Simon bilang". Jika frasa tersebut dihilangkan, peserta yang mengikuti perintah tersebut akan tereliminasi.
Alasan keberhasilannya meskipun berasal dari masa kanak-kanak: tidak memerlukan persiapan sama sekali, dapat digunakan di ruang apa pun, memberikan gerakan fisik setelah duduk, dan eliminasi kompetitif menciptakan keterlibatan. Tingkatkan kesulitan dengan mempercepat perintah, menggabungkan beberapa tindakan, atau menggabungkan gerakan khusus industri.

Membangun Tim Secara Kolaboratif (20-45 menit)
Kegiatan-kegiatan ini membangun kepercayaan, meningkatkan komunikasi, dan mengembangkan keterampilan pemecahan masalah melalui tantangan bersama. Ideal untuk sesi pengembangan tim dan membangun hubungan yang lebih erat.
5. Escape Room
Terbaik untuk: Pemecahan masalah, kolaborasi di bawah tekanan, ikatan tim
Ukuran grup: 20-100 (tim beranggotakan 5-8 orang)
Waktu: 45-60 menit
Format: Secara langsung atau virtual
Ruang pelarian memaksa tim untuk bekerja sama di bawah tekanan waktu, memecahkan teka-teki yang saling terkait untuk "melarikan diri" sebelum hitungan mundur berakhir. Format ini secara alami mendistribusikan kepemimpinan karena jenis teka-teki yang berbeda mendukung kekuatan yang berbeda pula—pemikir logis memecahkan kode, pemroses verbal memecahkan teka-teki, dan pembelajar visual menemukan pola tersembunyi.
Ruang pelarian fisik menawarkan lingkungan yang imersif, tetapi membutuhkan pemesanan dan perjalanan. Ruang pelarian virtual sangat cocok untuk tim jarak jauh, menghilangkan logistik sekaligus tetap mempertahankan tantangan inti. Platform menyediakan fasilitasi profesional, memastikan pengalaman yang lancar bahkan dengan peserta yang tersebar.
Untuk kelompok besar, jalankan beberapa ruangan secara bersamaan atau buat tantangan bergaya estafet di mana tim bergiliran menyelesaikan berbagai teka-teki. Debrief pasca-permainan akan mengungkap wawasan tentang pola komunikasi, munculnya kepemimpinan, dan pendekatan pemecahan masalah.
6. Pesta Misteri Pembunuhan
Terbaik untuk: Acara malam, sesi tim yang diperpanjang, keterlibatan kreatif
Ukuran grup: 20-200+ (dibagi menjadi misteri terpisah)
Waktu: 1-2 jam
Format: Tatap muka terutama
Ubah tim Anda menjadi detektif amatir yang menyelidiki kejahatan yang direkayasa. Peserta menerima tugas karakter, petunjuk bermunculan di sepanjang acara, dan tim berkolaborasi untuk mengidentifikasi pembunuhnya sebelum waktu habis.
Unsur teatrikal inilah yang membedakan misteri pembunuhan dari kegiatan-kegiatan pada umumnya. Peserta berkomitmen pada peran mereka, berinteraksi dengan karakter, dan merasakan kepuasan memecahkan teka-teki kompleks. Format ini mengakomodasi kelompok besar dengan menjalankan misteri paralel—setiap subkelompok menyelidiki kasus-kasus berbeda dengan solusi yang unik.
Kesuksesan membutuhkan persiapan: paket karakter yang detail, petunjuk yang tertanam, linimasa yang jelas, dan seorang fasilitator yang mengelola pengungkapan. Kit misteri pembunuhan yang sudah dikemas menyediakan semua yang dibutuhkan, meskipun menciptakan misteri khusus yang disesuaikan dengan organisasi Anda akan menambah personalisasi yang berkesan.
7. Perburuan Pemulung
Terbaik untuk: Menjelajahi ruang baru, acara luar ruangan, tantangan kreatif
Ukuran grup: 20-100+ peserta
Waktu: 30-60 menit
Format: Secara langsung atau digital
Perburuan harta karun melatih naluri kompetitif sekaligus mendorong eksplorasi dan kreativitas. Tim berlomba menyelesaikan tantangan, menemukan barang tertentu, atau mengambil bukti foto sebelum waktu habis. Formatnya dapat beradaptasi tanpa batas—gedung perkantoran, jalanan kota, taman, atau bahkan ruang virtual.
Variasi modernnya mencakup perburuan foto harta karun di mana tim mengirimkan gambar yang membuktikan penyelesaian, perburuan berbasis tantangan yang mengharuskan tim untuk melakukan tugas tertentu, atau format hibrida yang menggabungkan elemen fisik dan digital.
Elemen kompetitif mendorong keterlibatan, beragam tantangan mengakomodasi berbagai kekuatan, dan gerakan memberikan energi fisik. Untuk tim virtual, buatlah perburuan harta karun digital di mana peserta dapat menemukan informasi spesifik di situs web perusahaan, menemukan kolega dengan latar belakang tertentu, atau menyelesaikan tantangan daring.
8. Manusia Serigala
Terbaik untuk: Berpikir strategis, deduksi, acara sosial malam hari
Ukuran grup: 20-50 peserta
Waktu: 20-30 menit
Format: Secara langsung atau virtual
Permainan deduksi sosial ini menempatkan peserta dalam peran rahasia—penduduk desa, manusia serigala, peramal, dan petugas medis. Selama fase "siang", penduduk desa berdiskusi dan melakukan pemungutan suara untuk mengeliminasi manusia serigala yang dicurigai. Selama fase "malam", manusia serigala memilih korban sementara peramal menyelidiki dan petugas medis melindungi.
Yang membuatnya menarik: pemain harus menyimpulkan peran orang lain melalui perilaku, pola bicara, dan pilihan suara. Manusia serigala berkolaborasi secara diam-diam sementara penduduk desa bekerja dengan informasi yang tidak lengkap. Ketegangan meningkat di setiap ronde saat kelompok mempersempit kemungkinan melalui eliminasi dan deduksi.
Platform virtual memfasilitasi penugasan peran dan aksi fase malam, menjadikannya sangat efektif untuk tim yang tersebar. Permainan ini membutuhkan pengaturan minimal, skalabilitasnya mudah, dan menciptakan momen kejutan yang tak terlupakan ketika identitas terungkap.
9. Teka-teki
Terbaik untuk: Meredakan ketegangan, mendorong kreativitas, keterlibatan berteknologi rendah
Ukuran grup: 20-100 peserta
Waktu: 15-30 menit
Format: Secara langsung atau virtual
Tebak-tebakan melampaui batasan bahasa melalui format universalnya: satu orang memerankan sebuah kata atau frasa hanya dengan gestur, sementara rekan satu tim meneriakkan tebakan sebelum waktu habis. Keterbatasan komunikasi verbal ini mendorong ekspresi fisik yang kreatif dan observasi yang cermat.
Sesuaikan konten dengan konteks Anda—terminologi industri, produk perusahaan, situasi tempat kerja. Kata-kata spesifik kurang penting dibandingkan energi yang dihasilkan saat menyaksikan rekan kerja berkomunikasi melalui gestur yang semakin putus asa.
Untuk grup besar, adakan kompetisi simultan atau babak turnamen di mana para pemenang akan lolos. Platform digital dapat mengacak pemilihan kata, putaran waktu, dan skor trek secara otomatis.
10. Gambaran
Terbaik untuk: Komunikasi visual, pemikiran kreatif, kesenangan yang mudah diakses
Ukuran grup: 20-60 peserta
Waktu: 20-30 menit
Format: Secara langsung atau virtual
Mirip dengan tebak kata, tetapi menggunakan gambar, bukan gestur. Peserta membuat sketsa representasi sementara rekan satu tim menebak kata atau frasa. Keterampilan artistik tidak penting—gambar yang buruk seringkali menghasilkan lebih banyak tawa dan pemecahan masalah yang kreatif daripada karya seni yang sempurna.
Format ini secara alami menyeimbangkan persaingan. Kemampuan artistik memang membantu, tetapi tidak menentukan; komunikasi yang jelas dan pemikiran lateral seringkali terbukti lebih berharga. Semua orang dapat berpartisipasi tanpa memandang latar belakang atau kemampuan fisik.
Papan tulis digital memungkinkan penggunaan versi virtual, sehingga peserta jarak jauh dapat menggambar sambil berbagi layar. Untuk kelompok tatap muka, papan tulis besar atau flip chart yang ditempatkan di depan memungkinkan semua orang mengamati secara bersamaan.

Aktivitas Fisik & Luar Ruangan (30+ menit)
Jika ruang memungkinkan, dan cuaca mendukung, aktivitas fisik akan memberi energi bagi kelompok sekaligus membangun persahabatan melalui upaya bersama. Aktivitas ini paling cocok untuk retret, acara luar ruangan, dan hari-hari khusus untuk membangun tim.
11. Label Laser
Terbaik untuk: Membangun tim berenergi tinggi, kelompok kompetitif, ruang luar ruangan
Ukuran grup: 20-100+ peserta
Waktu: 45-60 menit
Format: Tatap muka (tempat khusus)
Laser tag menggabungkan aktivitas fisik dengan pemikiran strategis. Tim bermanuver di lapangan, mengoordinasikan serangan, mempertahankan wilayah, dan mendukung rekan satu tim—semuanya sambil mengelola kinerja individu. Permainan ini membutuhkan penjelasan minimal, mengakomodasi berbagai tingkat kebugaran, dan memberikan hasil yang terukur melalui penilaian otomatis.
Peralatan ini menangani kompleksitas; peserta cukup membidik dan menembak. Format kompetitif menciptakan kekompakan tim yang alami saat kelompok menyusun strategi, berkomunikasi, dan merayakan kemenangan bersama. Untuk kelompok besar, rotasi tim memastikan semua orang bermain sambil mempertahankan ukuran ronde yang dapat diatur.
12. Tarik Tambang
Terbaik untuk: Acara luar ruangan, kompetisi tim mentah, tantangan fisik
Ukuran grup: 20-100 peserta
Waktu: 15-20 menit
Format: Tatap muka (luar ruangan)
Kompetisi fisik murni yang disarikan hingga ke esensinya: dua tim, satu tali, dan uji kekuatan serta koordinasi kolektif. Kesederhanaan menjadikannya dahsyat. Kesuksesan membutuhkan upaya yang terkoordinasi, penempatan strategis, dan komitmen berkelanjutan dari setiap anggota tim.
Di luar tantangan fisik, tarik tambang menciptakan pengalaman bersama yang tak terlupakan. Tim merayakan kemenangan yang diraih dengan susah payah, menerima kekalahan dengan lapang dada, dan mengingat perasaan mendalam saat bekerja sama menuju tujuan bersama.
Pertimbangan keselamatan penting: gunakan tali yang tepat, pastikan tim seimbang, hindari permukaan yang keras, dan tetapkan aturan yang jelas tentang menjatuhkan tali.
13. Berkayak/Berkano
Terbaik untuk: Retret musim panas, membangun tim petualangan, penggemar alam terbuka
Ukuran grup: 20-50 peserta
Waktu: 2-3 jam
Format: Tatap muka (tempat air)
Aktivitas air menawarkan kesempatan unik untuk membangun tim. Kayak dan kano membutuhkan koordinasi antar-mitra, menghadirkan tantangan bersama, dan menciptakan pengalaman tak terlupakan di lingkungan alami.
Format ini mengakomodasi kompetisi melalui lomba atau tantangan kolaboratif seperti mendayung tersinkronisasi. Suasananya memisahkan peserta dari lingkungan kerja pada umumnya, mendorong interaksi dan percakapan yang beragam. Tantangan fisik menuntut fokus, sementara suasana alami mendorong relaksasi.
Bermitralah dengan pusat aktivitas luar ruangan profesional untuk mengelola peralatan, memastikan keselamatan, dan memberikan instruksi. Investasi ini membuahkan hasil melalui pengalaman unik yang tak tergantikan oleh ruang konferensi standar.
14. Kursi Musik
Terbaik untuk: Pemecah kebekuan berenergi tinggi, aktivitas fisik cepat, semua umur
Ukuran grup: 20-50 peserta
Waktu: 10-15 menit
Format: Secara langsung
Permainan klasik masa kecil ini ternyata cocok untuk dimainkan oleh orang dewasa. Para peserta mengelilingi kursi sambil mendengarkan musik, berebut tempat duduk ketika musik berhenti. Setiap putaran mengeliminasi satu peserta dan memindahkan satu kursi hingga muncul pemenangnya.
Energi yang hingar bingar menghasilkan tawa dan meruntuhkan hambatan profesional. Tempo yang cepat menjaga keterlibatan, dan aturan sederhananya tidak memerlukan penjelasan. Gunakan pilihan musik untuk menciptakan suasana—pop yang ceria untuk acara santai, lagu-lagu motivasi untuk grup yang kompetitif.
15. Ikuti Pemimpinnya
Terbaik untuk: Pemanasan fisik, penambah energi, koordinasi sederhana
Ukuran grup: 20-100+ peserta
Waktu: 5-10 menit
Format: Secara langsung
Satu orang mendemonstrasikan gerakan sementara yang lain menirukan gerakan secara bersamaan. Mulailah dengan gerakan sederhana—lingkaran lengan, jumping jack—lalu tingkatkan kompleksitasnya seiring pemanasan kelompok. Pemimpin yang ditunjuk akan bergiliran, memberikan kesempatan kepada beberapa orang untuk memandu kelompok.
Yang membuatnya efektif: tanpa persiapan, dapat digunakan di ruang terbatas, menyediakan aktivitas fisik setelah duduk, dan mengakomodasi semua tingkat kebugaran melalui kesulitan yang dapat disesuaikan.
Pesta Klasik & Permainan Sosial (10-30 menit)
Format yang familier ini sangat cocok untuk acara tim yang bersifat kasual, perayaan, dan pertemuan sosial yang suasananya harus terasa santai alih-alih terstruktur.
16. bingo
Terbaik untuk: Acara kasual, kelompok campuran, partisipasi mudah
Ukuran grup: 20-200+ peserta
Waktu: 20-30 menit
Format: Secara langsung atau virtual
Daya tarik Bingo yang universal menjadikannya sempurna untuk beragam kelompok. Sesuaikan kartu dengan konteks Anda—tonggak sejarah perusahaan, tren industri, dan fakta anggota tim. Mekanisme sederhananya mengakomodasi segala usia dan latar belakang, sekaligus menciptakan momen kegembiraan kolektif saat peserta mendekati akhir permainan.
Platform digital menghilangkan persiapan kartu, mengotomatiskan panggilan, dan langsung menyoroti pemenang. Sifat acak memastikan keadilan, dan waktu tunggu antar panggilan menciptakan peluang percakapan yang alami.
17. Bom Meledak
Terbaik untuk: Energiser yang bergerak cepat, berpikir di bawah tekanan
Ukuran grup: 20-50 peserta
Waktu: 10-15 menit
Format: Secara langsung atau virtual
Peserta mengoper "bom" imajiner sambil menjawab pertanyaan. Ketika waktu habis, bom tersebut "meledak" dan pemegangnya terancam eliminasi. Tekanan waktu menciptakan urgensi, eliminasi acak menambah ketegangan, dan formatnya yang sederhana hanya membutuhkan sedikit pengaturan.
Sesuaikan pertanyaan dengan kebutuhan Anda—trivia, fakta pribadi, tantangan kreatif. Permainan ini juga cocok sebagai aktivitas perkenalan atau tes pengetahuan spesifik.
18. Manusia permen
Terbaik untuk: Acara sosial dewasa, pertemuan malam
Ukuran grup: 20-40 peserta
Waktu: 15-20 menit
Format: Secara langsung
Dengan menggunakan setumpuk kartu standar, tetapkan peran rahasia: Candyman (As), Polisi (Raja), dan Pembeli (kartu angka). Candyman diam-diam "menjual permen" kepada pembeli melalui kedipan mata atau sinyal halus. Pembeli keluar dari permainan setelah berhasil membeli. Polisi harus mengidentifikasi Candyman sebelum semua permen terjual.
Unsur penipuan menciptakan intrik, sinyal rahasia mengundang tawa, dan investigasi polisi menambah ketegangan. Permainan ini secara alami menghasilkan cerita yang dibagikan para peserta lama setelah kejadian berakhir.
19. Pyramid (Permainan Minum)
Terbaik untuk: Acara sosial dewasa, pertemuan santai setelah jam kerja
Ukuran grup: 20-30 peserta
Waktu: 20-30 menit
Format: Secara langsung
Kartu-kartu yang disusun dalam formasi piramida menciptakan permainan minum dengan taruhan yang semakin meningkat. Pemain membalik kartu mengikuti aturan tertentu, membuat keputusan strategis tentang kapan harus menantang pemain lain atau melindungi diri sendiri. Format ini menggabungkan ingatan, gertakan, dan keberuntungan.
Catatan: Ini hanya berlaku untuk konteks sosial yang sesuai di mana konsumsi alkohol diperbolehkan. Selalu sediakan alternatif non-alkohol dan hormati pilihan peserta.
20. 3 Tangan, 2 Kaki
Terbaik untuk: Koordinasi fisik, pemecahan masalah tim, tantangan cepat
Ukuran grup: 20-60 peserta
Waktu: 10-15 menit
Format: Secara langsung
Tim menerima perintah yang mengharuskan mereka mengatur diri sedemikian rupa sehingga jumlah tangan dan kaki tertentu menyentuh tanah. "Empat tangan, tiga kaki" mendorong penempatan posisi dan kolaborasi kreatif saat anggota tim saling mendukung, mengangkat kaki, atau membuat patung manusia.
Tantangan fisik ini memicu tawa, membutuhkan komunikasi dan koordinasi, serta berfungsi sebagai penambah energi cepat di sela-sela aktivitas yang lebih panjang. Tingkatkan kesulitan dengan kombinasi yang lebih kompleks atau perintah yang lebih cepat.
Moving Forward
Perbedaan antara pengalaman tim yang berkesan dan pengalaman yang mudah terlupakan seringkali terletak pada persiapan dan pemilihan aktivitas yang tepat. Permainan dalam panduan ini berhasil karena telah diuji di berbagai konteks, disempurnakan melalui pengulangan, dan terbukti efektif dalam kelompok nyata.
Mulailah dengan sederhana. Pilih satu atau dua kegiatan yang sesuai dengan batasan acara mendatang Anda. Persiapkan dengan matang. Laksanakan dengan percaya diri. Amati apa yang paling sesuai dengan kelompok spesifik Anda, lalu ulangi.
Fasilitasi kelompok besar akan meningkat melalui latihan. Setiap sesi mengajarkan Anda lebih banyak tentang pengaturan waktu, manajemen energi, dan membaca dinamika kelompok. Fasilitator yang unggul belum tentu yang paling karismatik—mereka adalah mereka yang memilih kegiatan yang tepat, mempersiapkan diri dengan tekun, dan menyesuaikan diri berdasarkan umpan balik.
Siap untuk mengubah acara kelompok besar Anda berikutnya? AhaSlides menyediakan template gratis dan alat interaktif yang dirancang khusus bagi fasilitator yang mengelola kelompok dengan ukuran berapa pun, di mana pun di dunia.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak orang yang membentuk kelompok besar untuk permainan?
Kelompok yang terdiri dari 20 peserta atau lebih biasanya memerlukan pendekatan fasilitasi yang berbeda dibandingkan tim kecil. Pada skala ini, kegiatan membutuhkan struktur yang jelas, metode komunikasi yang efisien, dan seringkali dibagi menjadi unit-unit yang lebih kecil. Sebagian besar permainan dalam panduan ini efektif untuk kelompok dengan jumlah peserta 20 hingga 100+, bahkan banyak yang skalanya lebih besar.
Bagaimana Anda menjaga agar kelompok besar tetap terlibat selama kegiatan?
Pertahankan keterlibatan melalui pemilihan aktivitas yang tepat, batasan waktu yang jelas, elemen kompetitif, dan partisipasi aktif dari semua orang secara bersamaan. Hindari permainan yang membuat peserta menunggu giliran dalam waktu lama. Gunakan teknologi seperti AhaSlides untuk memungkinkan partisipasi langsung dari semua peserta, berapa pun jumlah peserta dalam kelompok. Lakukan secara bergantian antara aktivitas yang berenergi tinggi dan yang lebih tenang untuk mengelola tingkat energi secara efektif.
Apa cara terbaik untuk membagi satu kelompok besar menjadi tim yang lebih kecil?
Gunakan metode pemilihan acak untuk memastikan keadilan dan menciptakan pengelompokan yang tidak terduga. AhaSlides Generator Tim Acak membagi kelompok secara instan.
