Ertu þátttakandi?

Við skulum skilgreina gamification | 6 raunheimsdæmi til að hvetja til næsta skrefs

Kynna

Þórunn Tran 17 janúar, 2024 9 mín lestur

Veistu að meðalmaður hefur nú styttri athygli en gullfiskur? Það eru bara of margar truflanir í kring. Öll tæknin í nútímanum, stöðugar sprettigluggartilkynningar, stuttu sprungumyndböndin og svo framvegis hafa komið í veg fyrir að við höldum einbeitingu. 

En þýðir það að mannkynið geti ekki lengur melt langar og flóknar upplýsingar? Alls ekki. Hins vegar gætum við þurft smá hjálp til að beina einbeitingu okkar að fullu. Aðferðir eins og gamification virkja huga okkar, halda fyrirlestrum/kynningum skemmtilegum og auðvelda frásog þekkingar. 

Vertu með í þessari grein eins og við skilgreina gamification og sýna þér hvernig fyrirtæki nota gamification til fulls.

Efnisyfirlit

Hvað er Gamification? Hvernig skilgreinir þú gamification?

Gamification er beiting leikjahönnunarþátta og leiktengdra meginreglna í samhengi sem er ekki leikjasamhengi. Þessi aðgerð miðar að því að virkja og hvetja þátttakendur til að ná tilætluðum markmiðum. 

Í kjarna sínum er gamification kraftmikið og fjölhæft. Það er notað í ýmsum atvinnugreinum, með endalausum umsóknum í fjölbreyttum tilgangi. Fyrirtæki nota það til að örva starfsmenn, akademískar stofnanir nota það til að fræða nemendur, fyrirtæki nota það til að virkja viðskiptavini, ... listinn heldur áfram. 

Á vinnustað getur gamification aukið þátttöku starfsmanna og þátttöku. Í þjálfun getur gamification stytt æfingatíma um 50%.

Aðrir textar


Ertu að leita að betra þátttökutæki?

Bættu við fleira skemmtilegu með bestu beinni könnun, skyndiprófum og leikjum, allt í boði á AhaSlides kynningum, tilbúið til að deila með hópnum þínum!


🚀 Skráðu þig ókeypis☁️

Meira um Gamification Topic

Gættu efnið þitt með spurningaeiginleikum AhaSlides

Kjarnaþættir sem skilgreina gamification

Ólíkt námi sem byggir á leikjum, inniheldur gamification aðeins nokkra leikjaþætti til að koma af stað samkeppni og hvetja þátttakendur. Þessir þættir eru algengir í leikjahönnun, fengnir að láni og notaðir í samhengi utan leikja. 

Sumir af vinsælustu þáttunum sem skilgreina gamification eru: 

  • Markmið: Gamification er tæki sem notað er til að ná skýrt skilgreindum markmiðum og markmiðum. Þetta gefur þátttakendum tilfinningu fyrir tilgangi og stefnu. 
  • Verðlaun: Verðlaun, áþreifanleg eða óáþreifanleg, eru notuð til að hvetja notendur til að framkvæma æskilegar aðgerðir. 
  • Framfarir: Gamified forrit innihalda oft stig eða stigakerfi. Þátttakendur geta fengið reynslustig, farið upp í stigi eða opnað eiginleika þegar þeir ná settum áföngum. 
  • athugasemdir: Þættir sem upplýsa þátttakendur um framfarir þeirra og frammistöðu. Það heldur aðgerðum þeirra í takt við markmiðin og hvetur til umbóta. 
  • Áskoranir og hindranir: Áskoranir, þrautir eða hindranir eru hannaðar út frá æskilegum markmiðum. Þetta örvar lausn vandamála og færniþróun. 
  • Félagsleg samskipti og samfélagstilfinning: Félagslegir þættir, eins og stigatöflur, merki, keppnir og samstarf, hvetja til félagslegra samskipta. Það kemur á tengslum og trausti meðal þátttakenda. 
Kjarnaþættir sem skilgreina gamification
Kjarnaþættir sem skilgreina gamification

Gamification í verki: Hvernig þjónar gamification mismunandi tilgangi?

Allir elska smá leik. Það nýtir okkur samkeppnishæfni okkar, vekur tilfinningu fyrir þátttöku og örvar árangur. Gamification starfar á sömu grunnreglunni, nýtir kosti leikja og beitir þeim á ýmis svið. 

Gamification í menntun

Við vitum öll hvernig kennslustundir geta verið þurrar og flóknar. Gamification býr yfir krafti til að breyta menntun í gagnvirka og skemmtilega starfsemi. Það gerir nemendum kleift að keppa hver á móti öðrum í nafni þekkingar, öðlast stig, merki og verðlaun. Þetta hvetur nemendur til að læra og gleypa upplýsingar betur.

Gamification hvetur nemendur til að taka virkan þátt í námi sínu. Í stað þess að taka á móti kennslustundum frá kennurum taka nemendur persónulega þátt í námsferlinu. Skemmtunin og umbunin sem gamification býður upp á heldur nemendum einnig við efnið. 

Hér eru til dæmis nokkrar leiðir sem þú getur gert námsáfanga fyrir nemendur:

  1. Bættu við frásögn: Búðu til sannfærandi sögu og taktu nemendur þína í leit. Fléttaðu kennslustundum í epíska frásögn sem mun halda forvitnum huga þeirra til umhugsunar.
  2. Notaðu myndefni: Gerðu námskeiðið að veislu fyrir augað. Settu inn hágæða myndefni, myndir og memes ef þörf krefur.
  3. Bæta við starfsemi: Blandaðu hlutunum saman með gagnvirkum skyndiprófum, þrautum, heilabrotum eða umræðuefni. Gamify verkefni svo nemendur líti á nám sem líflegan leik frekar en „vinnu“.
  4. Fylgstu með framförum: Leyfðu nemendum að fylgjast með námsferð sinni. Áfangar, stig og áunnin merki munu næra þá tilfinningu um afrek á leiðinni til sigurs. Sumir gætu jafnvel fundið sig í því að bæta sig sjálfir!
  5. Notaðu verðlaun: Hvettu hugrakka nemendur með sætum verðlaunum! Notaðu stigatöflur, verðlaunastig eða einkafríðindi til að ýta undir þekkingarleit nemenda.
Notaðu verðlaun eins og stigatöflur til að nýta innri hvatningu nemenda | Hvernig á að gamify námsnámskeið með AhaSlides
Notaðu verðlaun eins og stigatöflur til að nýta innri hvatningu nemenda | Við skulum skilgreina gamification

Gamification í vinnustaðaþjálfun

Gamification notar þætti úr leikjahönnun til að auka skilvirkni þjálfunar starfsmanna. Gagnvirkar þjálfunareiningar eins og uppgerð, skyndipróf og hlutverkaleikir leiða til betri þátttöku og varðveislu.

Einnig er hægt að hanna Gamified þjálfunaráætlanir til að líkja eftir raunverulegum atburðarásum, sem gerir starfsmönnum kleift að æfa mikilvæga færni í öruggu umhverfi.

Þar að auki gerir gamification starfsmönnum kleift að fylgjast með námsframvindu sinni í gegnum stig og árangursáfanga, sem gerir þeim kleift að gleypa efnin á sínum hraða. 

Gamification í markaðssetningu

Gamification umbreytir hefðbundinni markaðssetningu. Það eykur ekki aðeins verslunarupplifunina heldur eykur það einnig þátttöku viðskiptavina, vörumerkjahollustu og sölu. Gagnvirkar markaðsherferðir hvetja viðskiptavini til að taka þátt í áskorunum eða leikjum til að vinna til verðlauna og þróa þannig tilfinningu fyrir tengingu við vörumerkið.

Gamification aðferðir, þegar þær eru felldar inn á samfélagsmiðla, geta orðið veiru. Viðskiptavinir eru hvattir til að deila stigum sínum, merkjum eða verðlaunum og auka þannig þátttöku. 

Gamified herferðir búa einnig til verðmæt gögn. Með því að safna og vinna úr slíkum tölum geta fyrirtæki öðlast innsýn sem knýr aðgerðir sem rímar við hagsmuni viðskiptavina.

Dæmi um skilvirka gamification

Líður þér dálítið ofviða? Ekki hafa áhyggjur! Hér höfum við útbúið tvær raunverulegar umsóknir um gamification í menntun og markaðssetningu. Við skulum kíkja!

Í menntun og vinnustaðaþjálfun: AhaSlides

AhaSlides býður upp á ofgnótt af gamification þáttum sem fara út fyrir einfalda, kyrrstæða framsetningu. Kynnirinn getur ekki aðeins haft samskipti við áhorfendur í beinni til að skoða skoðanakannanir og haldið spurninga- og svörunarlotu með þeim heldur einnig skipulagt skyndipróf til að styrkja nám.

Innbyggt spurningapróf AhaSlides hjálpar kynniranum að bæta við fjölvali, satt/ósatt, stuttum svörum og öðrum tegundum spurninga í gegnum skyggnurnar. Toppskor verða birt á topplistanum til að stuðla að samkeppni.

Það er frekar auðvelt að byrja á AhaSlides þar sem þau eru töluvert sniðmátasafn fyrir fjölbreytt efni, allt frá kennslustundum til liðsuppbyggingar.

Vitnisburður frá AhaSlides notanda | Gamification í kennslustofunni
Vitnisburður frá AhaSlides notanda | Við skulum skilgreina gamification

Í markaðssetningu: Starbucks Rewards

Starbucks hefur unnið frábært starf við að byggja upp varðveislu viðskiptavina og tryggð. Starbucks Rewards appið er snilld, notar gamification þætti til að hvetja til endurtekinna kaupa og dýpka tengslin milli vörumerkisins og viðskiptavina þess. 

Starbucks Rewards er með þrepaskiptri uppbyggingu. Viðskiptavinir vinna sér inn stjörnur með því að kaupa á Starbucks með skráðu Starbucks korti eða farsímaappinu. Nýtt stig er opnað eftir að hafa náð ákveðnum fjölda stjarna. Einnig er hægt að nota uppsafnaðar stjörnur til að innleysa ýmis verðlaun, þar á meðal ókeypis drykki, matvæli eða sérsniðnar vörur.

Því meiri peningar sem þú eyðir, því betri ávinningur. Starbucks sendir einnig persónuleg markaðsskilaboð og tilboð byggð á aðildargögnum til að hámarka þátttöku viðskiptavina og endurteknar heimsóknir.

Hvernig á að fá auka Starbucks verðlaun í þessari viku - Starbucks Star Days
Starbucks Rewards notar stjörnumiðað kerfi þar sem viðskiptavinir vinna sér inn stjörnur fyrir innkaup sín | Við skulum skilgreina gamification

Botninn upp

Við skilgreinum gamification sem ferlið við að innleiða leikhönnunarþætti í samhengi utan leikja. Samkeppnishæf og skemmtileg eðli hennar hefur sýnt ótrúlega möguleika í að umbreyta því hvernig við nálgumst menntun, þjálfun, markaðssetningu, sem og önnur svið. 

Þegar lengra er haldið getur gamification orðið óaðskiljanlegur hluti af stafrænni upplifun okkar. Hæfni þess til að tengja og virkja notendur á dýpri stigi gerir það að öflugu tæki fyrir fyrirtæki og kennara.

Algengar spurningar

Hvað er gamification í einföldum orðum?

Í hnotskurn er gamification að nota leiki eða leikjaþætti í samhengi utan leikja til að hvetja til þátttöku og örva þátttöku.

Hvað er gamification og fordæmi?

Duolingo er besta dæmið um hvernig þú skilgreinir gamification í samhengi við menntun. Vettvangurinn inniheldur leikjahönnunarþætti (stig, stig, stigatöflur, gjaldmiðil í leiknum) til að hvetja notendur til að æfa tungumál daglega. Það verðlaunar einnig notendur fyrir framfarir. 

Hver er munurinn á gamification og gaming?

Leikur vísar til aðgerða við að spila leikina í raun og veru. Á hinn bóginn tekur gamification leikjaþætti og beitir þeim á aðrar aðstæður til að örva æskilega niðurstöðu.