Í heimi þar sem menntun mætir skemmtun hafa alvarlegir leikir komið fram sem öflug tæki sem þoka út mörkin milli náms og skemmtunar. Í þessu blog færslu, við munum veita alvöru leikir dæmi, þar sem menntun er ekki lengur bundin við kennslubækur og fyrirlestra heldur tekur á sig lifandi, gagnvirka upplifun.
Efnisyfirlit
- Hvað er alvarlegur leikur?
- Alvarlegir leikir, leikjamiðað nám og gamification: Hvað aðgreinir þá?
- Dæmi um alvarlega leiki
- Lykilatriði
- FAQs
Ábendingar um menntun sem breytast í leik
Láttu áhorfendur taka þátt
Byrjaðu málefnalega umræðu, fáðu gagnleg viðbrögð og fræddu áhorfendur. Skráðu þig til að fá ókeypis AhaSlides sniðmát
🚀 Gríptu ókeypis spurningakeppni☁️
Hvað er alvarlegur leikur?
Alvarlegur leikur, einnig þekktur sem notaður leikur, er hannaður í öðrum aðaltilgangi en hreinni skemmtun. Þó að þeir geti verið skemmtilegir að spila, er aðalmarkmið þeirra að fræða, þjálfa eða vekja athygli á tilteknu efni eða færni.
Hægt er að beita alvarlegum leikjum á ýmsum sviðum, þar á meðal menntun, heilsugæslu, fyrirtækjaþjálfun og stjórnvöldum, sem bjóða upp á kraftmikla og gagnvirka nálgun við nám og úrlausn vandamála. Hvort sem þeir eru notaðir til að kenna flókin hugtök, efla gagnrýna hugsun eða líkja eftir faglegum atburðarás, eru alvarlegir leikir nýstárleg samruni afþreyingar og markviss náms.
Alvarlegir leikir, leikjamiðað nám og gamification: Hvað aðgreinir þá?
Alvarlegir leikir, leikjamiðað nám og Gamificationkann að hljóma svipað, en hver og einn kemur með eitthvað annað inn á borðið þegar kemur að námi og þátttöku.
Aspect | Alvarlegir leikir | Leikjamiðað nám | Gamification |
Aðal tilgangur | Kenna eða þjálfa tiltekna færni eða þekkingu á áhugaverðan hátt. | Fella leiki inn í námsferlið til að auka skilning. | Notaðu leikjaþætti á starfsemi sem ekki er leikja til að auka þátttöku. |
Eðli nálgunar | Alhliða leikir með fræðslumarkmið samþætt. | Námsverkefni með leikjaþætti sem hluta af kennsluaðferðinni. | Bætir leikjalíkum eiginleikum við aðstæður sem ekki eru í leikjum. |
Námsumhverfi | Yfirgripsmikil og sjálfstæð fræðandi leikjaupplifun. | Samþætting leikja í hefðbundnu námsumhverfi. | Leggja leikþætti yfir núverandi verkefni eða ferla. |
Einbeittu | Bæði fræðslu og skemmtun, blandast óaðfinnanlega saman. | Að nota leiki til að auka námsupplifunina. | Kynning á leikjafræði til að auka hvatningu í samhengi sem ekki er í leikjum. |
Dæmi | Hermileikur er að kenna sögu eða læknisaðgerð. | Stærðfræðidæmi eru sett fram í formi leiks. | Þjálfun starfsmanna með punktamiðuðu umbunarkerfi. |
Markmið | Djúpt nám og færniþróun í gegnum spilun. | Að gera nám skemmtilegra og árangursríkara. | Auka þátttöku og hvatningu í verkefnum. |
Í stuttu máli:
- Serious Games eru heill leikir hannaðir til að læra.
- Leikjamiðað nám er að nota leiki í kennslustofunni.
- Gamification snýst um að gera hversdagslega hluti skemmtilegri með því að bæta við spennu í leikstíl.
Dæmi um alvarlega leiki
Hér eru nokkur dæmi um alvarlega leiki á mismunandi sviðum:
#1 - Minecraft: Education Edition - Alvarleg leikjadæmi
Minecraft: Education Editioner þróað af Mojang Studios og gefið út af Microsoft. Það miðar að því að virkja sköpunargáfu nemenda og kennara til náms í ýmsum greinum.
Leikurinn er hannaður til að efla samvinnu, gagnrýna hugsun og hæfileika til að leysa vandamál. Í leiknum geta nemendur byggt sýndarheima, kannað sögulegar aðstæður, líkt eftir vísindalegum hugmyndum og tekið þátt í yfirgripsmikilli frásögn. Kennarar geta samþætt kennsluáætlanir, áskoranir og skyndipróf, sem gerir það að fjölhæfu tæki fyrir ýmsar námsgreinar.
- framboð: Ókeypis fyrir skóla og menntastofnanir með gildan Office 365 Education reikning.
- Features:Inniheldur margs konar fyrirfram gerð kennsluáætlanir og verkefni, auk verkfæra fyrir kennara til að búa til sín eigin.
- Áhrif:Rannsóknir hafa sýnt að Minecraft: Education Edition getur leitt til aukinnar þátttöku nemenda, samvinnu og færni til að leysa vandamál.
#2 - Re-Mission - Alvarleg leikjadæmi
Endurverkefnier alvarlegur leikur hannaður til að fræða og hvetja unga krabbameinssjúklinga. Hann var þróaður af Hopelab og studd af sjálfseignarstofnuninni og miðar að því að bæta meðferðarheldni og styrkja sjúklinga í baráttunni gegn krabbameini.
Leikurinn er með nanóbotni sem heitir Roxxi sem leikmenn stjórna til að fletta í gegnum líkamann og berjast gegn krabbameinsfrumum. Með spilun fræðir Re-Mission leikmenn um áhrif krabbameins og mikilvægi þess að fylgja læknismeðferðum. Leikurinn þjónar sem tæki fyrir hefðbundnar læknismeðferðir og býður upp á einstaka nálgun á heilsufræðslu.
- pallur: Fáanlegt á PC og Mac.
- Aldursbil:Aðallega hannað fyrir börn á aldrinum 8-12 ára.
- Áhrif: Rannsóknir benda til þess að Re-Mission geti bætt meðferðarheldni og dregið úr kvíða hjá ungum krabbameinssjúklingum.
#3 - DragonBox - Alvarleg leikjadæmi
DragonBoxer röð fræðsluleikja þróað af WeWantToKnow. Þessir leikir leggja áherslu á að gera stærðfræði aðgengilegri og skemmtilegri fyrir nemendur á ýmsum aldurshópum.
Með því að breyta óhlutbundnum stærðfræðilegum hugmyndum í grípandi þrautir og áskoranir miða leikirnir að því að afmáa algebru og hjálpa nemendum að byggja upp sterkan grunn í stærðfræði.
- pallur:Í boði fyrir iOS, Android, macOS og Windows.
- Aldursbil:Hentar börnum 5 ára og eldri.
- Áhrif: DragonBox hefur hlotið fjölda verðlauna og viðurkenninga fyrir nýstárlega nálgun sína á stærðfræðikennslu.
#4 - IBM CityOne - Alvarleg leikjadæmi
IBM CityOneer alvöruleikur sem leggur áherslu á að kenna viðskipta- og tæknihugtök í samhengi við borgarskipulag og stjórnun. Það er hannað fyrir bæði menntun og fyrirtækjaþjálfun.
Leikurinn líkir eftir áskorunum sem leiðtogar borgarinnar standa frammi fyrir á sviðum eins og orkustjórnun, vatnsveitu og viðskiptaþróun. Með því að sigla um þessar áskoranir fá leikmenn innsýn í margbreytileika borgarkerfa og efla skilning á því hvernig tækni og viðskiptaáætlanir geta tekið á raunverulegum vandamálum.
- pallur:Í boði á netinu.
- Markhópur: Hannað fyrir viðskiptafræðinga og námsmenn.
- Áhrif: IBM CityOne býður upp á dýrmætan vettvang til að þróa stefnumótandi hugsun, ákvarðanatöku og samskiptahæfileika í samhengi við viðskipti og tækni.
#5 - Food Force - Alvarleg leikjadæmi
Food Forceer alvarlegur leikur þróaður af Matvælaáætlun Sameinuðu þjóðanna (WFP). Það miðar að því að vekja athygli á hungri á heimsvísu og áskorunum við að veita matvælaaðstoð í neyðartilvikum.
Leikurinn tekur leikmenn í gegnum sex verkefni, sem hvert um sig táknar annan þátt í matardreifingu og mannúðarstarfi. Spilarar upplifa hversu flókið það er að veita matvælaaðstoð á svæðum sem verða fyrir barðinu á átökum, náttúruhamförum og matarskorti. Food Force þjónar sem fræðslutæki til að upplýsa leikmenn um raunveruleika hungurs og vinnu sem unnin er af samtökum eins og WFP.
Það veitir fyrstu hendi sýn á þær áskoranir sem mannúðarsamtök standa frammi fyrir og mikilvægi þess að takast á við matarkreppur á heimsvísu.
- pallur: Fáanlegt á netinu og í farsímum.
- Markhópur: Hannað fyrir nemendur og fullorðna á öllum aldri.
- Áhrif: Food Force hefur möguleika á að vekja alþjóðlega vitund um hungur og stuðla að aðgerðum til að takast á við þetta vandamál.
#6 - SuperBetter - Alvarleg leikjadæmi
OfurBetritekur einstaka nálgun með því að einbeita sér að því að bæta andlega og tilfinningalega líðan leikmanna. Leikurinn, sem upphaflega var hannaður sem persónulegt seigluverkfæri, hefur náð vinsældum fyrir jákvæð áhrif á andlega heilsu.
Meginmarkmið SuperBetter er að hjálpa einstaklingum að byggja upp seiglu og sigrast á áskorunum, hvort sem þær tengjast heilsufarsvandamálum, streitu eða persónulegum markmiðum. Spilarar geta sérsniðið „epísk verkefni“ sín innan leiksins og breytt raunverulegum áskorunum í spennandi og hvetjandi ævintýri.
- framboð: Fáanlegt á iOS, Android og vefkerfum.
- Features:Inniheldur margs konar verkfæri og úrræði til að styðja leikmenn á ferð sinni, svo sem stemningsmæling, vanamæling og samfélagsvettvang.
- Áhrif: Rannsóknir hafa sýnt að SuperBetter getur leitt til endurbóta á skapi, kvíða og sjálfsvirkni.
#7 - Vinna með vatni - Alvarleg leikjadæmi
Að vinna með vatniveitir leikmönnum sýndarumhverfi þar sem þeir taka að sér hlutverk bónda sem stendur frammi fyrir ákvörðunum sem tengjast vatnsnotkun og sjálfbærum landbúnaðarháttum. Leikurinn er hannaður til að fræða leikmenn um hið flókna jafnvægi milli framleiðni í landbúnaði og ábyrgrar vatnsstjórnunar.
- pallur: Fáanlegt á netinu og í gegnum farsímaforrit.
- Markhópur: Hannað fyrir nemendur, bændur og alla sem hafa áhuga á vatnsstjórnun og landbúnaði.
- Áhrif: Sýnt hefur verið fram á að vinna með vatni eykur skilning á vatnsvernd og sjálfbærum búskaparháttum.
Lykilatriði
Þessi alvarlegu leikjadæmi sýna fram á hinar ýmsu leiðir sem hægt er að nota leikjatækni til að taka á mennta-, heilsu- og félagsmálum. Hver leikur notar yfirgripsmikla og gagnvirka spilun til að skapa þroskandi námsupplifun.
Ekki gleyma því AhaSlidesgetur aukið námsupplifunina. AhaSlides bætir an gagnvirkur þáttur, sem gerir kennurum og nemendum kleift að taka þátt í rauntíma spurningakeppni, skoðanakönnunum og umræðum. Að samþætta slík verkfæri í alvarlega leiki getur aukið fræðsluferðina enn frekar, gert það ekki aðeins upplýsandi heldur einnig kraftmikið og móttækilegt fyrir einstaklingsþarfir. Kíktu á okkar sniðmátí dag!
FAQs
Hvað er talið alvarlegur leikur?
Alvarlegur leikur er leikur hannaður í öðrum tilgangi en skemmtun, oft í fræðslu-, þjálfunar- eða upplýsingamarkmiðum.
Hvað er dæmi um alvarlegan leik í menntun?
Minecraft: Education Edition er dæmi um alvarlegan leik í menntun.
Er Minecraft alvöru leikur?
Já, Minecraft: Education Edition er talinn alvarlegur leikur þar sem hann þjónar fræðslumarkmiðum í leikjaumhverfi.
Ref: Vaxtarverkfræði | LinkedIn