Progettista di giochi: tipologie di diapositive interattive
Engagement: Collaboratore esterno/libero professionista · a tempo pieno o parziale
Squadra: Slide Marketplace · collabora con Trent (PM)
A proposito del lavoro
AhaSlides Stiamo creando il marketplace di slide più completo al mondo: ogni formato di interazione con il pubblico, in un unico posto, senza bisogno di passare da un formato all'altro. Il nostro principio di base è l'ampiezza, non la profondità: ogni tipo di slide ha una funzione ben definita, si configura in meno di 90 secondi e il pubblico la comprende in 30 secondi senza bisogno di istruzioni.
I nuovi tipi di slide vengono creati attraverso un ciclo rapido guidato dall'intelligenza artificiale. Lavorerai a stretto contatto con i nostri strumenti basati sull'IA, guidando gli agenti di programmazione per trasformare un concetto in un prototipo giocabile e funzionante, per poi perfezionare l'esperienza utente e l'aspetto visivo fino a raggiungere il risultato desiderato. Sarai responsabile del gameplay e dell'aspetto dei nuovi tipi di slide, in particolare di quelli gamificati (Puzzle, Vero/Falso, Apri la scatola, Stima, Etichetta immagine). Trent è responsabile del prodotto e delle specifiche; tu dovrai renderlo divertente e accattivante.
Cosa farai
- Progetta le meccaniche e l'interazione di nuove tipologie di slide (ritmo, feedback, ricompensa, sensazione di gioco) e realizzale tu stesso dirigendo i nostri agenti di intelligenza artificiale, anziché affidare le specifiche a un team di ingegneri esterno.
- Realizza la parte visiva: icone, illustrazioni, stati dell'interfaccia utente e animazioni/micro-animazioni che conferiscono a ogni tipo di diapositiva il suo "tocco distintivo".
- Eseguire il ciclo di prototipazione e iterazione dall'inizio alla fine: concetto → versione giocabile → perfezionamento dell'esperienza e della grafica → rilascio.
- Metti alla prova ogni concetto rispetto ai nostri parametri: un compito chiaro, massimo due fasi di interazione, immediatamente comprensibile a un pubblico dal vivo. Decidi quando punteggi, serie di successi, classifiche e bonus tempo aggiungono valore e quando invece ne ostacolano l'esecuzione.
Cosa porterai
- Gusto da game designer di alto livello. Una comprovata esperienza nella progettazione di gameplay e interazione: puoi mostrare il lavoro che hai svolto e spiegare le scelte che hanno determinato l'esperienza di gioco.
- Un design grafico efficace, realizzato in autonomia. Ti occuperai della produzione di risorse visive e animazioni pronte per la produzione, in linea con l'identità del marchio. Non ci affidiamo all'intelligenza artificiale per le risorse di gioco; la competenza artigianale è fondamentale per questa posizione. È richiesto un portfolio.
- Comodità nel dirigere agenti di intelligenza artificiale per la costruzione. Non ti lasci intimorire da un flusso di lavoro basato su agenti e incentrato sul codice, e sei in grado di portare a termine un prototipo, dall'idea iniziale alla sua pubblicazione, senza bisogno dell'aiuto di un ingegnere.
Bello avere
- Esperienza nella progettazione per contesti live, in tempo reale, multigiocatore o con pubblico.
- Uno sguardo agli sviluppi futuri: aprire il mercato in modo che formatori e progettisti di giochi esterni possano pubblicare i propri tipi di diapositive.
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