Edit page title 辛辣な意見を求める 72 のホットテイクゲームの質問 | ああスライド
Edit meta description これらの 72 のスパイシーなホットなゲームの質問で、友人、同僚、家族と楽しい混乱を呼び起こしましょう - 白熱した議論が保証されます。

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辛辣な意見を求めるための 72 のホットテイクゲームの質問

プレゼン

リア・グエン 25 7月、2023 8 分読みます

ホットテイクは、空気を揺さぶり、友人、家族、同僚と白熱した議論をしたいときに最適です。

しかし、ホットテイクゲームとは一体何でしょうか?また、楽しい混乱を引き起こす適切な質問を作成するにはどうすればよいでしょうか?

よくあるトピックごとに、最もスパイシーな 72 の質問をまとめました。 飛び込んで探検してみませんか👇

コンテンツの表

ホットテイクとは何ですか?

ホット・テイクとは、議論を引き起こすことを目的とした意見です。

ホットテイクは本質的に物議を醸すものです。 それらは一般的な意見に反し、受け入れられる限界を押し広げています。

でも、それが楽しいんです - 議論や意見の相違を招きます.

ホットテイクとは何ですか? - ホットテイクゲーム
ホットテイクとは? - ホットテイクゲーム(画像提供: Youtube)

ホットテイクは通常、エンターテインメント、スポーツ、私たち全員が楽しめる食べ物など、ほとんどの人が共感できるトピックに関するものです。

彼らは、反応を得るために、よく知られた話題に対して、型破りで眉をひそめるようなひねりを加えることもよくあります。

話題が広まれば広がるほど、人々が自分の意見を述べる可能性が高くなります。したがって、ごく少数の人しか「理解できない」ような、ニッチすぎる話題は避けるようにしてください。

ホットテイクを作成するときは、視聴者のことを念頭に置いてください。視聴者の興味、ユーモアのセンス、個人的な意見に合わせて作成してください。

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クラスでのオンラインディベートゲームにAhaSlidesのブレーンストーミングスライド機能を使用している学生
ホットテイクスゲーム

ブランドの注目ポイントゲーム

1. Apple 製品は価格が高すぎ、過剰に宣伝されています。

2. テスラはクールですが、ほとんどの人にとって実用的ではありません。

3. スターバックスのコーヒーは水のような味がします。

4. Netflix の良質なコンテンツは長年にわたって減少傾向にあります。

5. シェインは労働者をひどく扱い、環境に害を与えます。

6. ナイキの靴は値段の割に壊れるのが早すぎる。

7. トヨタは最も凡庸な車を作っている。

8. グッチのデザインは奇抜になり、魅力を失ってしまった。

9. マクドナルドのフライドポテトはバーガーキングのものよりずっと美味しい。

10. Uber は Lyft より優れたサービスを提供します。

11. Google の製品は長年にわたって肥大化し、混乱を招いてきました。

ブランド人気ゲーム
ブランド人気ゲーム

動物のホットテイクゲーム

12. 猫は利己的でよそよそしいが、犬はもっと愛情深いペットである。

13. パンダは過大評価されている。怠け者で、自分の種を救うために繁殖することにほとんど興味がないように見える。

14. コアラは愚かで退屈です。主に一日中寝ているだけです。

15. ヘビは素晴らしいペットですが、人々はヘビを不合理に恐れています。

16. ネズミは実際には素晴らしいペットですが、不当な悪い評判を受けています。

17. イルカは意地悪な動物です。楽しみのために他の動物をいじめ、獲物を苦しめるのを楽しんでいます。

18. 馬は過大評価されています。維持費が高く、実際にはそれほど役に立ちません。

19. 象は大きすぎるため、存在するだけで大​​きな被害を引き起こします。

20. 蚊は生態系に何ら影響を与えないので絶滅するべきです。

21. ゴリラは過度に崇拝されている。実際はチンパンジーの方が知能の高い類人猿である。

22. 犬は、当然のことながら、はるかに多くの注目と賞賛を受けています。

23. オウムはうるさいし、破壊的でもあるので迷惑ですが、それでもペットとして飼っている人がいます。

動物のホットテイクゲーム
動物のホットテイクゲーム

エンターテイメントのホットテイクゲーム

24. マーベル・シネマティック・ユニバースの映画は内容よりもスタイルが重視され、ほとんどが退屈です。

25. ビヨンセは過大評価されている。彼女の音楽はせいぜいまあまあだ。

26. ゲーム・オブ・スローンズシリーズはブレイキング・バッドよりも優れています。

27. 『フレンズ』はそんなに面白いものではなかった。懐かしさのせいで過剰宣伝されているだけだ。

28. ロード・オブ・ザ・リング三部作は長すぎた。

29. カーダシアンのショーは実際に面白いので、もっとシーズンが制作されるはずです。

30. ビートルズは過大評価されすぎている。彼らの音楽は今では時代遅れに聞こえる。

31. ソーシャル メディアは創造性と芸術にとって最悪です。浅薄なコンテンツを奨励しているのです。

32. レオナルド・ディカプリオは良い俳優だが、人々が言うほど素晴らしい俳優ではない。

33. ほとんどのアニメはひどいものです。

34. オーバーウォッチ > ワールド オブ ウォークラフト。

35. ニッキー・ミナージュはラップの女王です。

エンターテイメントホットテイクゲーム
エンターテイメントホットテイクゲーム

注目の食べ物ゲーム

36. マルゲリータピザは元祖ピザです。

37. 寿司は誇張されすぎている。生の魚は珍味とみなされるべきではない。

38. バニラアイスクリームはチョコレートアイスクリームよりも美味しいです。

39. ベーコンは最も過大評価されている食べ物です。文字通り、塩辛い脂肪だけです。

40. フライドポテトはワッフルフライよりも劣ります。

41. アボカドは味がないのに、その人気は異常だ。

42. ケールはウサギの食べ物ではなく、実際には健康的ではありません。

43. ドリアンは匂いも味も悪い。

44. ヌテラはただの甘いヘーゼルナッツペーストです。

45. いつでもハンバーガーよりホットドッグ。

46. チーズは味がなく、料理の価値を高めません。

47. ケトダイエットはどんなダイエットよりも優れています。

食べ物のホットテイクゲーム
食べ物のホットテイクゲーム

ファッションホットテイクゲーム

48. スキニージーンズは理由もなく性器を圧迫します。バギージーンズの方が快適です。

49. タトゥーは意味を失い、今では単なるありきたりな身体装飾になっています。

50. デザイナーのハンドバッグはお金の無駄です。20 ドルのハンドバッグでも十分使えます。

51. H&M は最高のファストファッション ブランドです。

52. スキニージーンズは男性には似合わない。

53. ウルフカットのヘアスタイルはありきたりで退屈だ。

54. もはやオリジナルのスタイルはない。

58. クロックスは必需品であり、誰もが一足は持つべきです。

59. つけまつげは女性にとってダサく見える。

60. オーバーサイズの服は、実際にフィットする服ほど良く見えません。

61. 鼻ピアスは誰にも似合わない。

ファッションホットテイクゲーム
ファッションホットテイクゲーム

ポップカルチャーホットテイクゲーム

62. 社会意識の高い「目覚めた」文化は行き過ぎて、それ自体のパロディになってしまった。

63. 現代のフェミニストは男性を貶めたいだけで、同棲は望んでいません。

64. 政治に参加する有名人は自分の意見を内に秘めておくべきである。

65. 授賞式は完全に的外れで意味がありません。

66. ビーガン主義は持続可能ではなく、ほとんどの「ビーガン」は依然として動物性食品を消費しています。

67. セルフケアの文化は、多くの場合、自己満足へと発展します。

68. かなりの特権は現実のものであり、省略されるべきである。

69. ヴィンテージの装飾トレンドにより、家の見た目が雑然として安っぽくなります。

70. 「不人気な意見」という言葉は使いすぎです。

71. ヘンリー・カヴィルは、なんとなくイギリス人っぽくて、伝統的なハンサムさ以外、何もしていない。

72. 人々は精神疾患をあらゆることの言い訳として乱用している。

代替テキスト


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よくある質問

何がホットテイクとみなされるのでしょうか?

ホット・テイクとは、議論を引き起こすことを目的とした、意図的に物議をかもしたり、誇張した意見のことです。 話題や注目を集めるために、身近なテーマに関する主流の見解に反するものです。

極端ではありますが、優れたホットな解釈には、たとえ意見が異なっていても、人々に反対側のことを考慮させるのに十分な真実が含まれています。 重要なのは、単に気分を害するだけではなく、考えや議論を生み出すことです。

いくつかの特徴:

  • 関連性のあるトピックに関する一般的な見解を攻撃する
  • 注意を引くために誇張して誇張する
  • いくつかの正当な批判に根ざしたもの
  • 説得するのではなく議論を引き起こすのが目的

ホットテイクゲームはどうやってプレイしますか?

#1 - 楽しいディスカッションをしたい 4 ~ 8 人のグループを集めます。グループが活発で意見がはっきりしているほど、より良い結果が得られます。

#2 - 最初にトピックまたはカテゴリを選択します。人気のあるオプションには、食べ物、エンターテイメント、有名人、ポップカルチャーのトレンド、スポーツなどがあります。

#3 - XNUMX 人がそのトピックに関する熱い意見を共有することから始めます。議論を喚起することを目的とした、意図的に挑発的または反対意見である必要があります。

#4 - グループの残りのメンバーは、そのホットテイクに対して反論したり、反例を示したり、関連する独自のホットテイクを共有したりして応答します。

#5 - 最初にホットテイクを共有した人は、次の人に渡す前に自分の立場を擁護する機会が与えられます。

#6 - 次の人が同じトピックまたは新しいトピックについて熱い意見を述べます。議論は、共有、討論、擁護、パスという同じ方法で続きます。

#7 - 続けて、参加者がお互いの議論や例を基に議論を進めていく中で、理想的には 5 ~ 10 分以内に合計 30 ~ 60 件のホットテイクにたどり着くようにします。

#8 - 議論は明るく、友好的なものにしてください。批判的な意見は挑発的なものですが、実際に悪意を持ったり、個人攻撃をしたりするのは避けてください。

オプション: 最も多くの議論を巻き起こした「最も刺激的な」ホットな意見にポイントを加算します。グループの合意された見解に最も反する意見にはボーナスを付与します。

Hot Takes ゲームは何人でプレイできますか?

ホット テイク ゲームは、さまざまなサイズのグループでうまく機能します。

小グループ(4〜6人):
• 各人に複数のホット テイクを共有する機会が与えられます。
• 各テイクについての討論や徹底的な議論のための時間が十分にあります。
• 一般に、より思慮深く実質的な議論につながります。

中規模グループ(6〜10人):
• 各人がホットな意見を共有するチャンスは 1 ~ 2 回のみです。
• 個々のテイクについて議論する時間が減ります。
• さまざまな視点からのペースの速い議論を生成します。

大人数のグループ (10 人以上):
• 各人がホットテイクを共有する機会は 1 回だけです。
• 討論やディスカッションはより幅広く、自由に行われるようになります。
• グループがお互いをよく知っている場合に最も効果的です。