教育とエンターテイメントが融合した世界において、シリアス ゲームは学習と楽しみの境界線を曖昧にする強力なツールとして登場しました。このブログ投稿では、次のことを提供します 本格的なゲームの例では、教育はもはや教科書や講義に限定されるものではなく、活気に満ちたインタラクティブな体験が取り入れられています。
目次
革新的な教育のヒント
真剣なゲームとは何ですか?
応用ゲームとしても知られるシリアス ゲームは、純粋な娯楽以外の主な目的のために設計されています。 楽しくプレイすることもできますが、主な目的は、特定のトピックやスキルについて教育、訓練、または意識を高めることです。
シリアス ゲームは、教育、医療、企業研修、政府などのさまざまな分野に適用でき、学習と問題解決に対するダイナミックでインタラクティブなアプローチを提供します。 複雑な概念を教えたり、批判的思考スキルを強化したり、プロのシナリオをシミュレートしたりするために使用されるシリアス ゲームは、エンターテイメントと目的のある学習の革新的な融合を表します。
本格的なゲーム、ゲームベースの学習、ゲーミフィケーション: それらの違いは何ですか?
本格的なゲーム、ゲームベースの学習、 授与 似ているように聞こえるかもしれませんが、学習と取り組みに関しては、それぞれが異なるものをもたらします。
側面 | 深刻なゲーム | ゲームベースの学習 | 授与 |
主な目的 | 特定のスキルや知識を魅力的に教えたり訓練したりする。 | 理解を高めるために学習プロセスにゲームを取り入れます。 | ゲーム要素をゲーム以外のアクティビティに適用して、エンゲージメントを高めます。 |
アプローチの性質 | 教育目的を統合した総合的なゲーム。 | 教育法の一部としてゲーム要素を取り入れた学習活動。 | ゲーム以外のシナリオにゲームのような機能を追加します。 |
学習環境 | 没入型でスタンドアロンの教育用ゲーム体験。 | 従来の学習環境へのゲームの統合。 | ゲーム要素を既存のタスクまたはプロセスにオーバーレイします。 |
フォーカス | 教育とエンターテイメントの両方をシームレスに融合させます。 | ゲームを活用して学習体験を強化します。 | ゲーム以外の状況でもモチベーションを高めるゲームメカニクスを導入します。 |
例 | シミュレーション ゲームは歴史や医療処置を教えるものです。 | 数学の問題はゲーム形式で出題されます。 | ポイントに応じた報酬制度を設けた社員研修。 |
目標 | ゲームプレイを通じて深い学習とスキル開発を行います。 | 学習をより楽しく、効果的にします。 | タスクへの関与とモチベーションを高めます。 |
要約すると:
- シリアス ゲームは、学習用に設計された完全なゲームです。
- ゲームベースの学習とは、教室でゲームを使用することです。
- ゲーミフィケーションとは、ゲーム風の刺激を加えることで日常をより楽しくすることです。
本格的なゲームの例
以下に、さまざまな分野にわたる真剣なゲームの例をいくつか示します。
#1 – Minecraft: Education Edition – 本格的なゲームの例
Minecraft:教育版 Mojang Studios によって開発され、Microsoft によってリリースされました。 さまざまな科目にわたる学習のために、学生と教育者の創造性を活用することを目的としています。
このゲームは、コラボレーション、批判的思考、問題解決スキルを促進するように設計されています。 ゲームでは、学生は仮想世界を構築し、歴史的背景を探索し、科学的概念をシミュレートし、没入型のストーリーテリングに取り組むことができます。 教師は授業計画、課題、クイズを統合できるため、さまざまな科目に多用途のツールとして活用できます。
- 在庫: 有効な Office 365 Education アカウントを持つ学校および教育機関は無料です。
- 特徴: さまざまな既成の授業計画やアクティビティに加え、教師が独自に作成するためのツールも含まれています。
- 影響: 研究によると、Minecraft: Education Edition は学生の参加、コラボレーション、問題解決スキルの向上につながる可能性があります。
#2 – Re-Mission – シリアスなゲームの例
再ミッション は、若いがん患者を教育し、やる気を起こさせるように設計された本格的なゲームです。 Hopelab によって開発され、非営利団体によって支援されたこのプログラムは、治療アドヒアランスを向上させ、がんと闘う患者の力を強化することを目的としています。
このゲームには、プレイヤーが体内を移動してがん細胞と戦うために制御する Roxxi という名前のナノボットが登場します。 Re-Mission は、ゲームプレイを通じて、がんの影響と治療を遵守することの重要性についてプレイヤーに教育します。 このゲームは従来の医学療法のツールとして機能し、健康教育へのユニークなアプローチを提供します。
- プラットフォーム: PC と Mac で利用可能です。
- 年齢層: 主に8~12歳の子供向けに設計されています。
- 影響: 研究では、Re-Mission が治療アドヒアランスを向上させ、若いがん患者の不安を軽減できることが示唆されています。
#3 – DragonBox – 本格的なゲームの例
ドラゴンボックス は、WeWantToKnow によって開発された教育ゲームのシリーズです。 これらのゲームは、さまざまな年齢層の生徒にとって数学をよりアクセスしやすく、楽しめるようにすることに重点を置いています。
このゲームは、抽象的な数学的概念を魅力的なパズルや課題に変えることで、代数学をわかりやすく理解し、学生が数学の強力な基礎を築くのを助けることを目的としています。
- プラットフォーム: iOS、Android、macOS、Windows で利用できます。
- 年齢層: 5歳以上のお子様に適しています。
- 影響: DragonBox は、数学教育に対する革新的なアプローチにより、数多くの賞や称賛を受けています。
#4 – IBM CityOne – 本格的なゲームの例
IBM シティワン は、都市計画と管理の文脈でビジネスとテクノロジーの概念を教えることに重点を置いた本格的なゲームです。 教育と企業トレーニングの両方の目的で設計されています。
このゲームは、エネルギー管理、給水、事業開発などの分野で都市のリーダーが直面する課題をシミュレートします。 これらの課題を乗り越えることで、プレイヤーは都市システムの複雑さについての洞察を獲得し、テクノロジーとビジネス戦略が現実世界の問題にどのように対処できるかについての理解を促進します。
- プラットフォーム: オンラインで利用できます。
- 対象読者: ビジネスプロフェッショナルと学生向けに設計されています。
- 影響: IBM CityOne は、ビジネスとテクノロジーの文脈における戦略的思考、意思決定、コミュニケーションのスキルを開発するための貴重なプラットフォームを提供します。
#5 – Food Force – シリアスなゲームの例
フードフォース は、国連世界食糧計画 (WFP) によって開発された本格的なゲームです。 世界的な飢餓と緊急時に食料援助を提供する際の課題についての意識を高めることを目的としています。
このゲームでは、プレイヤーは XNUMX つのミッションを体験し、それぞれのミッションが食糧配給と人道的取り組みのさまざまな側面を表しています。 プレイヤーは、紛争、自然災害、食糧不足の影響を受けた地域に食糧援助を届ける複雑さを経験します。 Food Force は、飢餓の現実や WFP などの組織による活動についてプレイヤーに知らせる教育ツールとして機能します。
人道支援団体が直面する課題と、地球規模で食糧危機に対処することの重要性について、直接の視点を提供します。
- プラットフォーム: オンラインおよびモバイルデバイスで利用できます。
- 対象読者: あらゆる年齢層の学生と大人向けに設計されています。
- 影響: Food Force は、飢餓に対する世界的な認識を高め、この問題に対処するための行動を促進する可能性を秘めています。
#6 – SuperBetter – 本格的なゲームの例
スーパーベター は、プレーヤーの精神的および感情的な健康を改善することに焦点を当て、独自のアプローチを採用しています。 元々は個人の回復力を高めるツールとして設計されたこのゲームは、精神的健康に良い影響を与えることで人気を集めました。
SuperBetter の主な目標は、個人が回復力を高め、健康上の問題、ストレス、個人的な目標に関連するかどうかにかかわらず、課題を克服できるよう支援することです。 プレイヤーはゲーム内で「壮大なクエスト」をカスタマイズし、現実の課題を魅力的でやる気を起こさせる冒険に変えることができます。
- 在庫: iOS、Android、Web プラットフォームで利用できます。
- 特徴: 気分トラッカー、習慣トラッカー、コミュニティ フォーラムなど、プレイヤーの旅をサポートするさまざまなツールやリソースが含まれています。
- 影響: 研究によると、スーパーベターは気分、不安、自己効力感の改善につながる可能性があります。
#7 – 水の取り扱い – 本格的なゲームの例
水の取り扱い は、プレイヤーに仮想環境を提供し、水の使用と持続可能な農業慣行に関する決定を迫られる農民の役割を果たします。 このゲームは、農業の生産性と責任ある水管理の間の複雑なバランスについてプレイヤーを教育するように設計されています。
- プラットフォーム: オンラインおよびモバイルアプリを通じて利用可能です。
- 対象読者: 学生、農家、水管理と農業に興味のある人向けに設計されています。
- 影響: 水に取り組むことで、水の保全と持続可能な農業実践への理解が深まることが証明されています。
主要な取り組み
これらの本格的なゲームの例は、教育、健康、社会問題に対処するためにゲーム テクノロジーを使用できるさまざまな方法を示しています。 各ゲームは没入型でインタラクティブなゲームプレイを使用して、有意義な学習体験を生み出します。
それを忘れないでください AhaSlides 学習体験を向上させることができます。 AhaSlides が追加 インタラクティブな要素、教育者と学習者がリアルタイムでクイズ、投票、ディスカッションに参加できるようにします。 このようなツールを本格的なゲームに統合すると、教育の旅がさらに向上し、有益なだけでなく、動的で個人のニーズに対応できるものになります。 私たちのものを見てください テンプレート 今日!