Apa sampeyan wis sinau saka omah utawa mung bali menyang alur kelas, nyambungake maneh Face-to-Face bisa dadi kikuk ing wiwitan.
Untunge, kita duwe 21 super fun game icebreaker kanggo siswa lan gampang ora-prep kanggo loosen munggah lan ngiyataken sing ikatan paseduluran sapisan maneh.
Sapa ngerti, siswa bisa uga nemokake BFF anyar utawa loro ing proses kasebut. Lan apa ora sekolah iku kabeh - nggawe kenangan, guyon ing jero, lan kekancan langgeng kanggo katon maneh?
- #1 - Game Kuis Zoom: Tebak Gambar
- # 2 - Emoji Charades
- #3 - 20 Pitakonan
- #4 - Mad Gab
- # 5 - Tindakake Surat
- #6 - Pictionary
- #7 - Aku ndelok
- #8 - Top 5
- # 9 - Fun karo Gendéra
- #10 - Tebak Swara
- #11 - Trivia Akhir Pekan
- #12 - Tic-Tac-Toe
- #13 - Mafia
- # 14 - Sing Aneh
- #15 - Memori
- # 16 - Persediaan kapentingan
- #17 - Simon ngandika
- #18 - Tekan ing Lima
- #19 - Piramida
- #20 - Batu, Kertas, Gunting
- #21 - Aku uga
Priksa metu liyane gagasan karo AhaSlides
21 Fun Icebreaker Games kanggo Siswa
Kanggo ngiyataken keterlibatan siswa lan mbangun minat sinau, penting kanggo nyampur kelas karo aktivitas ice-break sing nyenengake kanggo siswa. Priksa sawetara klompok sing nyenengake iki:
#1 - Game Kuis Zoom: Tebak Gambar
- Pilih sawetara gambar sing ana gandhengane karo topik sing sampeyan wulang.
- Zoom lan potong kanthi cara apa wae sing dikarepake.
- Tampilake gambar siji-siji ing layar lan takon siswa kanggo guess apa iku.
- Siswa kanthi tebakan sing bener menang.
Kanthi ruang kelas sing ngidini siswa nggunakake smartphone lan tablet, guru bisa nggawe pitakonan kuis Zoom AhaSlides, lan takon kabeh kanggo ngetik jawaban👇
#2 - Emoji Charades
Bocah-bocah, gedhe utawa cilik, cepet-cepet babagan emoji kasebut. Teka-teki Emoji bakal mbutuhake wong-wong mau kanthi kreatif nyebutake awake dhewe ing balapan kanggo ngira emojis sabisa-bisa.
- Gawe dhaptar emoji kanthi macem-macem makna.
- Pilih siswa kanggo milih emoji lan tumindak tanpa ngomong karo kabeh kelas.
- Sapa sing ngira kanthi bener bakal entuk poin.
Sampeyan uga bisa mbagi kelas dadi tim - tim pisanan sing bisa ngira menang poin.
#3 - 20 Pitakonan
- Dibagi kelas dadi tim lan nemtokake pimpinan kanggo saben wong.
- Menehi pimpinan tembung.
- Pimpinan bisa ngandhani anggota tim apa dheweke mikir babagan wong, papan, utawa barang.
- Tim entuk total 20 pitakonan kanggo takon pimpinan lan ngerteni tembung sing lagi dipikirake.
- Jawaban kanggo pitakonan kudu prasaja ya utawa ora.
- Yen tim ngira tembung kasebut kanthi bener, dheweke entuk titik kasebut. Yen padha ora bisa guess tembung ing 20 pitakonan, pimpinan menang.
Kanggo game iki, sampeyan bisa nggunakake alat presentation interaktif online, kaya AhaSlides. Kanthi mung siji klik, sampeyan bisa nggawe gampang, diatur sesi Q & A kanggo siswa lan pitakonan bisa dijawab siji-siji tanpa bingung.
#4 - mad gab
- Dibagi kelas dadi klompok.
- Tampilake tembung jumbled ing layar sing ora ana gunane. Contone - "Ache Inks High Speed".
- Takon saben tim kanggo ngurutake tembung lan nyoba nggawe ukara sing tegese ana ing telung guess.
- Ing conto ndhuwur, rearranges kanggo "A king-size bed".
# 5 - Tindakake Surat
Iki bisa dadi olahraga pemecah es sing gampang lan nyenengake karo para siswa kanggo ngaso saka kelas sing sinkron. Game tanpa persiapan iki gampang dimainake lan mbantu ngembangake katrampilan ejaan lan kosakata siswa.
- Pilih kategori - kewan, tanduran, obyek saben dina - bisa apa wae
- Guru ngucapake tembung dhisik, kayata "apel".
- Siswa pisanan kudu menehi jeneng woh sing diwiwiti kanthi huruf pungkasan saka tembung sadurunge - dadi, "E".
- Game kasebut terus nganti saben siswa entuk kesempatan main
- Kanggo nambah rasa seneng, sampeyan bisa nggunakake roda spinner kanggo milih wong sing bakal teka sawise saben siswa
#6 - Pictionary
Muter game klasik iki online saiki gampang.
- Mlebu menyang multiplier, online, platform Pictionary kaya Drawasaurus.
- Sampeyan bisa nggawe kamar pribadi (grup) nganti 16 anggota. Yen sampeyan duwe luwih saka 16 siswa ing kelas, sampeyan bisa dibagi kelas dadi tim lan njaga kompetisi antarane rong tim.
- Kamar pribadi sampeyan bakal duwe jeneng kamar lan sandhi kanggo mlebu kamar.
- Sampeyan bisa nggambar nggunakake macem-macem werna, mbusak gambar yen perlu lan guess jawaban ing chatbox.
- Saben tim entuk telung kesempatan kanggo decipher gambar lan ngerti tembung.
- Game bisa diputer ing komputer, seluler utawa tablet.
#7 - Aku Spy
Sawijining titikan kang digatekake sajrone pamulangan yaiku katrampilan observasi siswa. Sampeyan bisa muter "Aku Spy" minangka game pangisi antarane pelajaran kanggo refresh topik sing wis liwati dina.
- Game kasebut dimainake kanthi individu lan ora minangka tim.
- Saben siswa diwenehi kesempatan kanggo njlèntrèhaké obyek sing dipilih, nggunakake adjective.
- Murid kasebut kandha, "Aku ndelok sing abang ing meja guru," lan wong ing jejere kudu ngira.
- Sampeyan bisa muter minangka akeh babak sing kaya.
#8 - Top 5
- Menehi siswa topik. Ngomong, contone, "top 5 cemilan kanggo break".
- Takon siswa kanggo dhaptar pilihan populer sing dikira, ing awan tembung langsung.
- Entri sing paling populer bakal katon paling gedhe ing tengah awan.
- Siswa sing ngira nomer 1 (sing dadi jajanan sing paling populer) bakal entuk 5 poin, lan poin kasebut mudhun nalika popularitas saya mudhun.
# 9 - Fun Kanthi Gendéra
Iki minangka kegiatan mbangun tim kanggo dolanan karo siswa sing luwih tuwa.
- Dibagi kelas dadi tim.
- Tampilake gendera saka macem-macem negara lan takon saben tim menehi jeneng.
- Saben tim entuk telung pitakonan, lan tim kanthi jawaban paling bener sing menang.
#10 - Tebak Swara
Bocah-bocah seneng dolanan tebak-tebakan, lan luwih apik yen teknik audio utawa visual melu.
- Pilih topik sing menarik kanggo siswa - bisa uga kartun utawa lagu.
- Muter swara lan takon siswa kanggo guess apa sing ana hubungane karo sapa swara kasebut.
- Sampeyan bisa ngrekam jawaban lan ngrembug ing mburi game carane padha nemokake jawaban sing bener utawa apa padha ngandika jawaban tartamtu.
#11 - Trivia akhir minggu
Weekend Trivia iku sampurna kanggo ngalahake Monday blues lan icebreaker kelas sing apik kanggo bocah-bocah sekolah menengah kanggo ngerti apa sing wis ditindakake. Nggunakake alat presentasi interaktif gratis kaya AhaSlides, sampeyan bisa dadi tuan rumah sesi nyenengake sing mbukak ing ngendi para siswa bisa mangsuli pitakon tanpa watesan tembung.
- Takon siswa apa sing ditindakake ing akhir minggu.
- Sampeyan bisa nyetel watesan wektu lan nampilake jawaban yen kabeh wong wis ngirim jawaban.
- Banjur takon siswa kanggo guess sapa sing nindakake apa ing akhir minggu.
#12 - Tic-Tac-Toe
Iki minangka salah sawijining game klasik sing bakal ditindakake saben wong ing jaman kepungkur, lan isih seneng main, ora preduli umur.
- Loro siswa bakal saingan karo saben liyane kanggo nggawe vertikal, larik diagonal utawa horisontal simbol sing.
- Wong pisanan sing bisa diisi baris menang lan bakal bersaing karo pemenang sabanjure.
- Sampeyan bisa muter game sakbenere kene.
#13 - Mafia
- Pilih salah siji murid dadi detektif.
- Bisu mic kabeh wong kajaba detektif lan suruh nutup mripate.
- Pilih loro murid liyane dadi mafia.
- Detektif nemu telung guess kanggo ngerti sapa kabeh mafia.
# 14 - Sing Aneh
Odd One Out minangka game pemecah es sing sampurna kanggo mbantu siswa sinau kosakata lan kategori.
- Pilih kategori kayata 'woh'.
- Tampilake para siswa sakumpulan tembung lan takon kanggo milih tembung sing ora cocog karo kategori kasebut.
- Sampeyan bisa nggunakake pitakonan macem-macem pilihan ing format jajak pendapat kanggo muter game iki.
#15 - Memori
- Siapke gambar karo obyek acak diselehake ing meja utawa ing kamar.
- Tampilake gambar kanggo wektu tartamtu - bisa uga 20-60 detik kanggo ngapalake item ing gambar.
- Dheweke ora diidini njupuk gambar, gambar utawa nulis obyek sajrone wektu kasebut.
- Njupuk gambar lan takon siswa kanggo dhaptar obyek sing padha eling.
# 16 - Persediaan kapentingan
Pembelajaran virtual wis akeh pengaruhe kanggo katrampilan sosial siswa, lan game online sing nyenengake iki bisa mbantu dheweke berkembang maneh.
- Menehi lembar kerja kanggo saben siswa sing kalebu hobi, kapentingan, film favorit, panggonan lan samubarang.
- Siswa diwenehi wektu 24 jam kanggo ngisi LKS lan dikirim maneh menyang guru.
- Guru banjur nampilake lembar kerja saben siswa sing wis diisi saben dina lan takon marang kanca-kanca liyane kanggo ngira-ngira duweke sapa.
#17 - Simon ngandika
'Simon ngandika" iku salah siji saka game populer guru bisa digunakake ing loro setelan kelas nyata lan virtual. Bisa diputer karo telu utawa luwih siswa lan kegiatan anget-up banget sadurunge miwiti kelas.
- Paling apik yen siswa bisa tetep ngadeg kanggo kegiatan kasebut.
- Guru bakal dadi pimpinan.
- Pimpinan nguwuh-uwuh tumindak sing beda-beda, nanging para siswa kudu nindakake mung nalika tumindak kasebut diucapake bebarengan karo "Simon ngandika".
- Contone, nalika pimpinan ngandika "tutul jempol", siswa kudu tetep padha. Nanging nalika pimpinan ngandika, "Simon ngandika tutul driji sikilmu", padha kudu tumindak.
- Siswa pungkasan sing ngadeg menang game kasebut.
#18 - Tekan ing Lima
- Pilih kategori tembung.
- Takon siswa nyebutake telung perkara sing kalebu ing kategori ing ngisor limang detik - "sebutake telung serangga", "jeneng telung woh", lsp.,
- Sampeyan bisa muter iki kanthi individu utawa klompok gumantung saka watesan wektu.
#19 - Piramida
Iki minangka pemecah es sing sampurna kanggo para siswa lan bisa digunakake minangka pangisi ing antarane kelas utawa minangka kegiatan sing ana gandhengane karo topik sing sampeyan wulang.
- Guru nampilake tembung acak ing layar, kayata "museum", kanggo saben tim.
- Anggota tim banjur kudu nggawe enem tembung sing ana gandhengane karo tembung sing ditampilake.
- Ing kasus iki, bakal dadi "seni, ilmu pengetahuan, sejarah, artefak, tampilan, vintage", lsp.
- Tim kanthi jumlah tembung paling akeh menang.
#20 - Batu, Kertas, Gunting
Minangka guru, sampeyan ora mesthi duwe wektu kanggo nyiyapake game pemecah es sing rumit kanggo para siswa. Yen sampeyan nggoleki cara supaya para siswa metu saka kelas sing dawa lan kesel, iki emas klasik!
- Game kasebut dimainake kanthi pasangan.
- Iku bisa diputer ing babak ngendi juara saka saben babak bakal saingan karo saben liyane ing babak sabanjure.
- Ing idea iku kanggo seneng-seneng, lan sampeyan bisa milih sing menang utawa ora.
#21. Aku uga
Game "Me Too" minangka kegiatan pemecah es sing prasaja sing mbantu siswa mbangun hubungan lan nemokake sambungan bebarengan. Mangkene cara kerjane:
- Guru utawa sukarelawan ngandhani pratelan babagan awake dhewe, kayata "Aku seneng main Mario Kart".
- Sapa wae sing uga bisa ngomong "Aku uga" babagan pernyataan kasebut.
- Dheweke banjur nggawe klompok kabeh sing seneng karo pernyataan kasebut.
Babak kasebut terus amarga wong-wong sing beda-beda menehi pernyataan "Aku uga" babagan perkara sing wis ditindakake, kayata papan sing wis dibukak, hobi, tim olahraga favorit, acara TV sing ditonton, lan liya-liyane. Pungkasane, sampeyan bakal duwe klompok beda sing kalebu siswa sing duwe minat sing padha. Iki bisa digunakake kanggo tugas kelompok lan game kelompok mengko.
Key Takeaways
Icebreaker game kanggo siswa ngluwihi mung break Ès dhisikan lan ngajak obrolan, padha ningkataké budaya roso seduluran lan openness antarane guru lan siswa. Kerep nggabungake game interaktif ing ruang kelas kabukten duwe akeh keuntungan, mula aja isin kanggo seneng-seneng!
Nggolek macem-macem platform kanggo main game lan aktivitas tanpa persiapan bisa dadi angel, utamane yen sampeyan duwe ton kanggo nyiapake kelas. AhaSlides nawakake macem-macem opsi presentasi interaktif sing nyenengake kanggo guru lan siswa. Njupuk dipikir ing kita perpustakaan Cithakan umum kanggo mangerteni sing luwih lengkap.
Pitakonan Paling Sering
Apa kegiatan ice breaking kanggo siswa?
Kegiatan pemecah es kanggo siswa yaiku dolanan utawa latihan sing digunakake ing wiwitan kelas, kemah, utawa rapat kanggo mbantu para peserta lan wong anyar supaya bisa kenal lan luwih nyaman ing kahanan sosial sing anyar.
Apa 3 pitakonan pemecah es sing nyenengake?
Mangkene 3 pitakonan lan game pemecah es sing nyenengake sing bisa digunakake siswa:
1. Loro Bebener lan Goroh
Ing klasik iki, siswa gantian ngucapake 2 pernyataan sing bener babagan awake dhewe lan 1 ngapusi. Wong liya kudu ngira sing ngapusi. Iki minangka cara sing nyenengake kanggo kanca sekelas kanggo sinau fakta sing nyata lan palsu babagan saben liyane.
2. Apa sampeyan luwih seneng…
Nduwe pasangan pasangan lan gantian takon "apa sampeyan luwih seneng" pitakonan kanthi skenario utawa pilihan sing konyol. Conto bisa dadi: "Apa sampeyan luwih seneng ngombe soda utawa jus sajrone setahun?" Pitakonan sing entheng iki ngidini kapribaden dadi sumorot.
3. Apa sing diarani jeneng?
Mubeng-mubeng lan saben wong nyebutake jenenge bebarengan karo makna utawa asal saka jeneng yen ngerti. Iki minangka intro sing luwih menarik tinimbang mung nyatakake jeneng lan nggawe wong mikir babagan crita ing mburi jenenge. Variasi bisa dadi jeneng favorit sing wis tau krungu utawa jeneng sing paling isin sing bisa dibayangake.
Apa kegiatan perkenalan sing apik?
Name Game minangka kegiatan sing apik kanggo siswa ngenalake awake dhewe. Dheweke ngubengi lan nyebutake jenenge bebarengan karo adjective sing diwiwiti kanthi huruf sing padha. Contone "Jazzy John" utawa "Happy Hanna." Iki minangka cara sing nyenengake kanggo sinau jeneng.