Sampeyan dadi peserta?

Ayo Define Gamification | 6 Conto Real-Donya kanggo Inspirasi Langkah Sabanjure

Ngadhepi

Thorin Tran 17 Januari, 2024 9 min diwaca

Apa sampeyan ngerti rata-rata manungsa saiki duwe rentang perhatian sing luwih cendhek tinimbang iwak mas? Ana mung kakehan gangguan watara. Kabeh teknologi ing jagad modern, kabar pop-up sing terus-terusan, video sing ringkes, lan liya-liyane, nyegah kita tetep fokus. 

Nanging apa tegese manungsa ora bisa nyerna informasi sing dawa lan rumit maneh? Pancen ora. Nanging, kita bisa uga butuh bantuan sethithik supaya bisa nylametake konsentrasi. Cara kayata gamifikasi ndadekake pikiran kita, supaya ceramah / presentasi nyenengake, lan nyerep kawruh. 

Gabung ing artikel iki minangka kita nemtokake gamification lan nuduhake sampeyan carane bisnis nggunakake gamification kanggo potensial lengkap.

Bab lan Paragraf

Apa Gamification? Kepiye Sampeyan Netepake Gamifikasi?

Gamification minangka aplikasi unsur desain game lan prinsip sing gegandhengan karo game ing konteks non-game. Tumindak iki nduweni tujuan kanggo melu lan menehi motivasi marang para peserta supaya bisa nggayuh tujuan sing dikarepake. 

Ing inti, gamification dinamis lan serbaguna. Iki digunakake ing macem-macem industri, kanthi aplikasi tanpa wates kanggo macem-macem tujuan. Perusahaan digunakake kanggo ngrangsang karyawan, institusi akademik digunakake kanggo ngajari siswa, bisnis digunakake kanggo melu pelanggan,… 

Ing papan kerja, gamifikasi bisa nambah partisipasi lan keterlibatan karyawan. Ing latihan, gamification bisa nyuda wektu latihan nganti 50%.

Teks Alternatif


Nggolek alat engagement sing luwih apik?

Tambah luwih nyenengake kanthi polling langsung, kuis lan game sing paling apik, kabeh kasedhiya ing presentasi AhaSlides, siap kanggo bareng karo wong akeh!


🚀 Daftar Gratis☁️

Liyane babagan Topik Gamification

Gamify konten sampeyan karo fitur kuis AhaSlides

Unsur Inti Sing Nemtokake Gamifikasi

Ora kaya sinau adhedhasar game, gamification mung nggabungake sawetara unsur game kanggo pemicu kompetisi lan motivasi peserta. Unsur iki umum ing desain game, dipinjam, lan ditrapake ing konteks non-game. 

Sawetara unsur sing paling populer sing nemtokake gamifikasi yaiku: 

  • dislametaké: Gamifikasi minangka alat sing digunakake kanggo nggayuh tujuan lan tujuan sing jelas. Iki menehi raos tujuan lan arah kanggo peserta. 
  • ganjaran: Ganjaran, nyata utawa ora nyata, digunakake kanggo memotivasi pangguna supaya nindakake tumindak sing dikarepake. 
  • kemajuan: Program gamified asring kalebu tingkat utawa sistem tier. Peserta bisa entuk poin pengalaman, level munggah, utawa mbukak kunci fitur nalika entuk tonggak sejarah. 
  • Komentar: Unsur sing ngandhani peserta babagan kemajuan lan kinerja. Iku tetep tumindak selaras karo gol lan nyengkuyung perbaikan. 
  • Tantangan lan Rintangan: Tantangan, teka-teki, utawa alangan dirancang adhedhasar tujuan sing dikarepake. Iki ngrangsang pemecahan masalah lan pangembangan skill. 
  • Interaksi Sosial lan Rasa Masyarakat: Unsur sosial, kayata papan peringkat, lencana, kompetisi, lan kolaborasi, nyengkuyung interaksi sosial. Iki nggawe hubungan lan kapercayan ing antarane peserta. 
Unsur inti sing nemtokake gamification
Unsur inti sing nemtokake gamification

Gamification in Action: Kepiye Gamification Nganggo Tujuan sing Beda?

Saben uwong seneng game cilik. Iku nyebabake sifat kompetitif kita, nyebabake rasa keterlibatan, lan ngrangsang prestasi. Gamification ngoperasikake prinsip dhasar sing padha, nggunakake keuntungan saka game lan ditrapake ing macem-macem domain. 

Gamification in Education

Kita kabeh ngerti carane pelajaran bisa garing lan rumit. Gamification nduweni kekuwatan kanggo ngowahi pendidikan dadi kegiatan sing interaktif lan nyenengake. Iki ngidini siswa bisa bersaing kanthi jeneng kawruh, entuk poin, lencana, lan ganjaran. Iki menehi motivasi kanggo sinau lan nyerep informasi kanthi luwih apik.

Gamification nyengkuyung para siswa supaya aktif melu pendidikan. Tinimbang pasif nampa piwulang saka guru, siswa melu ing proses sinau. Kesenengan lan ganjaran sing ditawakake gamifikasi uga nggawe siswa tetep melu materi. 

Contone, ing ngisor iki sawetara cara sampeyan bisa nggawe kursus sinau kanggo siswa:

  1. Tambah narasi: Gawe crita sing menarik lan ajak murid-muridmu nggoleki. Tenun pelajaran dadi narasi epik sing bakal njaga pikirane sing penasaran.
  2. Gunakake visual: Nggawe kursus sampeyan minangka pesta mata. Gabungake visual, gambar, lan meme sing berkualitas tinggi yen perlu.
  3. Tambah kegiatan: Campuran karo kuis interaktif, teka-teki, nggodha otak utawa topik diskusi. Tugas Gamify supaya siswa ndeleng sinau minangka dolanan sing nyenengake tinimbang "kerja".
  4. Lacak kemajuan: Ayo siswa nglacak perjalanan sinau. Tonggak sejarah, level, lan lencana sing dipikolehi bakal nuwuhake rasa prestasi ing dalan menyang kamenangan. Sawetara malah bisa nemokake piyambak kecanthol ing poto-dandan!
  5. Gunakake ganjaran: Motivasi siswa sing wani kanthi ganjaran sing manis! Gunakake leaderboards, TCTerms ganjaran utawa tunjangan eksklusif kanggo semangat mahasiswa nggoleki kawruh.
Gunakake ganjaran kayata leaderboards kanggo nutul motivasi intrinsik siswa | Kepiye cara nggawe kursus sinau karo AhaSlides
Gunakake ganjaran kayata leaderboards kanggo nutul motivasi intrinsik siswa | Ayo nemtokake gamification

Gamification ing Workplace Training

Gamification nggunakake unsur saka desain game kanggo ngedongkrak efektifitas latihan karyawan. Modul latihan interaktif kaya simulasi, kuis, lan skenario main peran nyebabake keterlibatan lan retensi sing luwih apik.

Program latihan Gamified uga bisa dirancang kanggo simulasi skenario urip nyata, ngidini karyawan kanggo laku skills wigati ing lingkungan aman.

Kajaba iku, gamifikasi ngidini karyawan nglacak kemajuan sinau liwat level lan tonggak prestasi, supaya bisa nyerep materi kanthi cepet. 

Gamification ing Marketing

Gamification ngowahi marketing tradisional. Ora mung nambah pengalaman blanja nanging uga mimpin keterlibatan pelanggan, kesetiaan merek, lan dodolan. Kampanye pemasaran interaktif nyengkuyung para pelanggan supaya melu tantangan utawa game kanggo menang hadiah, saengga ngembangake rasa keterikatan karo merek kasebut.

Strategi gamification, nalika digabungake menyang platform media sosial, bisa dadi virus. Pelanggan disaranake nuduhake poin, lencana, utawa hadiah, saengga bisa nambah keterlibatan. 

Kampanye gamified uga ngasilake data sing penting. Kanthi ngumpulake lan ngolah angka kasebut, bisnis bisa entuk wawasan sing nyopir tumindak sing cocog karo kapentingan pelanggan.

Tuladha Gamifikasi Efektif

Kroso rada kepunjulen? Aja kuwatir! Ing kene, kita wis nyiapake rong aplikasi gamifikasi ing donya nyata ing pendhidhikan lan pemasaran. Ayo dideleng!

Ing Pendidikan lan Pelatihan Papan Kerja: AhaSlides

AhaSlides nawakake macem-macem unsur gamifikasi sing ngluwihi presentasi statis sing prasaja. Ora mung presenter bisa sesambungan karo pamirsa langsung kanggo polling, lan dadi tuan rumah sesi Q&A karo dheweke, nanging uga ngatur kuis kanggo nguatake pembelajaran.

Fungsi kuis sing dibangun AhaSlides mbantu presenter kanggo nambah pilihan, bener / salah, jawaban singkat lan jinis pitakonan liyane ing slide kasebut. Skor paling dhuwur bakal ditampilake ing leaderboard kanggo ningkatake kompetisi.

Miwiti AhaSlides cukup gampang, amarga cukup akeh perpustakaan template kanggo macem-macem topik, saka pelajaran nganti mbangun tim.

Testimoni saka pangguna AhaSlides | Gamification ing kelas
Testimoni saka pangguna AhaSlides | Ayo nemtokake gamification

Ing Pemasaran: Ganjaran Starbucks

Starbucks wis nindakake proyek sing apik kanggo mbangun retensi lan kesetiaan pelanggan. Aplikasi Starbucks Rewards minangka pamindhahan jenius, nggunakake unsur gamifikasi kanggo nyengkuyung tumbas baleni lan nambah ikatan antarane merek lan pelanggan. 

Starbucks Rewards nduweni struktur bertingkat. Pelanggan entuk bintang kanthi tuku ing Starbucks nganggo Kartu Starbucks utawa aplikasi seluler sing kadhaptar. Tingkat anyar ora dikunci sawise tekan sawetara lintang. Lintang akumulasi uga bisa digunakake kanggo ngijolake macem-macem hadiah, kalebu ombenan gratis, panganan, utawa kustomisasi.

Luwih akeh dhuwit sing sampeyan gunakake, luwih apik keuntungan. Starbucks uga ngirim pesen marketing pribadi lan nawakake adhedhasar data anggota kanggo nggedhekake keterlibatan pelanggan lan kunjungan bola-bali.

Cara Entuk Ganjaran Starbucks Ekstra Minggu Iki - Starbucks Star Days
Starbucks Rewards nggunakake sistem adhedhasar bintang ing ngendi pelanggan entuk bintang kanggo tuku | Ayo nemtokake gamification

Ngisor ngisor

Kita nemtokake gamification minangka proses ngleksanakake unsur desain game ing konteks non-game. Sifat kompetitif lan nyenengake wis nuduhake potensial sing luar biasa kanggo ngowahi cara pendekatan pendidikan, pelatihan, marketing, lan domain liyane. 

Maju, gamifikasi bisa dadi bagian integral saka pengalaman digital kita. Kemampuan kanggo nyambungake lan melu pangguna ing tingkat sing luwih jero ndadekake alat sing kuat kanggo bisnis lan pendidik.

Pitakonan Paling Sering

Apa gamification ing tembung prasaja?

Ing ringkesan, gamification nggunakake game utawa unsur game ing konteks non-game kanggo nyengkuyung partisipasi lan ngrangsang keterlibatan.

Apa gamification lan conto?

Duolingo minangka conto paling apik babagan carane sampeyan nemtokake gamifikasi ing konteks pendidikan. Platform kasebut nggabungake unsur desain game (titik, level, papan peringkat, mata uang ing game) kanggo menehi motivasi pangguna supaya bisa latihan basa saben dina. Iku uga menehi ganjaran kanggo pangguna kanggo nggawe kemajuan. 

Apa prabédan antarane gamification lan game?

Game nuduhake tumindak sing bener main game. Saliyane, gamification njupuk unsur game lan ditrapake ing skenario liyane kanggo ngrangsang asil sing dikarepake.