Apa sampeyan kepingin weruh kepiye para leluhur kita bakal nyenengake awake dhewe tanpa televisi, ponsel utawa internet? Kanthi sentuhan kreatifitas lan imajinasi, dheweke nganut macem-macem game salon klasik kanggo nikmati nalika musim liburan.
Yen sampeyan pengin copot lan nyambungake maneh karo wong sing ditresnani, iki 10 Timeless Parlor Games kanggo nguripake semangat hiburan liburan lawas-gaya.
Bab lan Paragraf
Tips Kanggo Engagement Luwih
Interaksi luwih apik ing presentasi sampeyan!
Tinimbang sesi sing mboseni, dadi host lucu sing kreatif kanthi nyampur kuis lan game kabeh! Kabeh sing dibutuhake yaiku telpon kanggo nggawe hangout, rapat utawa pelajaran luwih nyenengake!
🚀 Gawe Slide Gratis ☁️
Apa Arti Parlor Games?
game parlor, uga disebut game parlor, nawakake hiburan njero ruangan kanggo individu kabeh umur, kalebu wong diwasa lan bocah-bocah.
Game kasebut entuk jeneng amarga asosiasi sejarah karo kulawarga kelas atas lan kelas menengah nalika jaman Victoria lan Elizabethan, ing ngendi dheweke main ing ruang tamu sing ditunjuk.
Apa Tembung Liyane kanggo Parlor Games?
Parlor Games (utawa Palour Games ing Inggris Inggris) bisa diarani minangka game njero ruangan, game papan, utawa game pesta.
Apa Conto Parlor Games?
Game parlor wis suwe dadi sumber hiburan njero ruangan, mula dadi pesta Natal, pesta ulang tahun, utawa reuni kulawarga.
Ayo nyilem menyang sawetara conto klasik game parlor sing ora ana gandhengane karo acara apa wae.
#1. Sardin
Sarden minangka game palor ndhelik sing nyenengake sing paling nyenengake ing njero ruangan.
Ing game iki, siji pemain njupuk peran saka hider nalika pemain isih count nganti satus sadurunge miwiti panelusuran.
Nalika saben pemain nemokake papan sing ndhelik, dheweke gabung ing papan sing didhelikake, asring nyebabake kahanan lucu.
Game kasebut diterusake nganti kabeh pemain, kajaba mung siji, nemokake papan sing ndhelik, kanthi pemain pungkasan dadi ndhelik ing babak sabanjure.
#2. Fiksi
game Word wis game palor liburan hit ing sajarah, saka jaman Victorian kanggo game Papan lan app seluler dina. Ing jaman kepungkur, pemain gumantung ing kamus kanggo hiburan.
Njupuk Fictionary, contone. Siji wong maca tembung sing ora jelas, lan wong liya nggawe definisi palsu. Sawise maca definisi kanthi banter, para pemain milih sing bener. Kiriman palsu entuk poin, dene pemain entuk poin kanggo ngira kanthi bener.
Yen ora ana sing ngira kanthi bener, wong sing duwe kamus bakal entuk poin. Ayo dolanan tembung diwiwiti!
Miwiti sawetara detik.
Play Fictionary online karo AhaSlides. Kirim, pilih, lan ngumumake asil kanthi gampang.
🚀 Menyang awan ☁️
#3. Susah
Shush minangka game tembung sing nyenengake sing cocog kanggo wong diwasa lan bocah sing bisa ngomong. Game kasebut diwiwiti kanthi siji pemain sing mimpin lan milih tembung sing umum digunakake kayata "ing", "nanging", "an", utawa "karo" minangka tembung sing dilarang.
Sabanjure, pimpinan gantian takon pitakonan acak marang pemain liyane, sing kudu nanggapi tanpa nggunakake tembung sing dilarang. Disaranake yen pitakonan mbutuhake panjelasan sing rinci, kayata "Kepiye sampeyan entuk silkiness kaya ing rambut sampeyan?" utawa "Apa sing nggawe sampeyan pracaya ing orane Unicorn?".
Yen pemain ora sengaja nggunakake tembung pareng utawa njupuk dawa banget kanggo njawab, lagi ngilangi saka babak.
Game kasebut terus nganti mung siji pemain sing isih ngomong, sing banjur dadi pimpinan ing babak sabanjure, miwiti sesi anyar Shush.
#4. Game Ketawa
The Laughing Game mlaku ing aturan prasaja. Iki diwiwiti kanthi siji pemain ngucapake tembung "ha" nalika njaga ekspresi serius.
Pamuter sabanjure nerusake urutan kanthi nambahake "ha" tambahan kanggo mbentuk "ha ha" banjur "ha ha ha" lan sateruse ing daur ulang sing terus-terusan.
Tujuane kanggo ndawakake game nganti bisa ditindakake tanpa ngguyu. Yen pemain rada retak eseman, lagi ngilangi saka game.
#5. Tic-Tac-Toe
Sampeyan ora perlu apa-apa liyane tinimbang Piece saka kertas lan pen ing salah siji saka game palor njero ruangan paling klasik. Game loro pemain iki mbutuhake kothak 3x3 sing dumadi saka sangang kotak.
Siji pemain ditetepake minangka "X," nalika pemain liyane nganggep peran "O." Pemain gantian nyelehake tandha (X utawa O) ing kothak sing kosong ing kothak kasebut.
Tujuan utama game kasebut yaiku supaya pemain bisa nyelarasake telung tandha ing kothak sadurunge mungsuh. Larik kasebut bisa dibentuk kanthi garis lurus kanthi vertikal, horisontal, utawa diagonal.
Game rampung nalika salah siji pemain kasil nggayuh tujuan iki utawa nalika kabeh sangang kothak ing kothak wis dikuwasani.
#6. Moriarty, Apa Sampeyan Ana?
Siapke tutup mata (selendang uga bisa digunakake) lan jupuk koran sing digulung minangka senjata sing dipercaya.
Loro pemain utawa pramuka sing wani bakal mlebu ring sekaligus, ditutup mripat lan nganggo koran.
Padha posisi sirah kanggo sirah, lying ing ngarep, karo tangan outstretched ing antisipasi. Pramuka wiwitan bakal nelpon, "Apa sampeyan ana Moriarty?" lan ngenteni respon.
Sanalika pramuka liyane mangsuli "Ya" tandhing diwiwiti! Pramuka wiwitan ngayunake koran ing sirahe, ngarahake nyerang lawan kanthi kabeh kekuwatane. Nanging awas! Pramuka liyane wis siyap nyerang kanthi ayunan koran sing cepet dhewe.
Pramuka pisanan sing kena koran mungsuh diilangi saka game, nggawe ruang kanggo pramuka liyane kanggo melu perang.
#7. Domino
Domino utawa Ebony lan Ivory minangka game sing bisa dimainake dening wong loro utawa luwih, kanthi nggunakake blok persegi panjang cilik sing digawe saka bahan kayata plastik, kayu, utawa ing versi lawas, gadhing lan ebony.
Game iki nduweni oyod kuno ing China, nanging ora dikenalake ing jagad Kulon nganti abad kaping 18. Jeneng game kasebut dipercaya asale saka desain awal, meh padha karo jubah hood sing dikenal minangka "domino", kanthi ngarep gadhing lan mburi kayu eboni.
Saben blok domino dipérang dadi rong bagéan kanthi garis utawa punggungan, kanthi titik utawa kombinasi titik ing ndhuwur lan ngisor garis. Domino diwenehi nomer miturut urutan tartamtu. Swara wektu, akeh variasi saka game wis muncul, nambah bhinéka liyane kanggo urutane critane game.
#8. Mbuwang Lampu
Throwing Up Lights punika game palor ngendi loro pemain slip adoh lan rahasia milih tembung.
Sawise bali menyang kamar, dheweke melu obrolan, menehi pitunjuk kanggo nerangake tembung sing dipilih. Kabeh pemain liyane kanthi ati-ati ngrungokake, ngupayakake decipher tembung kasebut kanthi dekoding obrolan.
Nalika pemain ngrasa manteb ing guess sing, padha antusias nguwuh, "Aku mogok lampu" lan bisik guess menyang salah siji saka loro pemain anjog.
Yen tebakane bener, dheweke melu obrolan, dadi bagian saka tim pamilihing tembung elit, dene liyane tetep ngira.
Nanging, yen panemune ora bener, dheweke bakal lungguh ing lantai kanthi saputangan nutupi raine, ngenteni kesempatan kanggo nebus. Game kasebut diterusake nganti kabeh pemain bisa ngira tembung kasebut.
#9. Carane, Kenapa, Kapan, lan Ngendi
Njaluk siap kanggo game guessing tantangan! Siji pamuter milih jeneng obyek utawa bab, supaya rahasia. Pemain liyane kudu mbukak misteri iki kanthi menehi salah siji saka papat pitakonan: "Kepiye sampeyan seneng?", "Napa sampeyan seneng?", "Kapan sampeyan seneng?", utawa "Endi sampeyan seneng?" . Saben pemain bisa takon mung siji pitakonan.
Nanging iki twist! Pamuter karo obyek rahasia bisa nyoba kanggo bingung pitakonan dening milih tembung karo macem-macem makna. Dheweke kanthi pinter nggabungake kabeh makna ing balesan, nambahake kebingungan. Umpamane, dheweke bisa milih tembung kaya "Sole or Soul" utawa "Creak or Creek" kanggo njaga kabeh wong ing driji sikil.
Siapke katrampilan deduktif, melu pitakonan strategis, lan ngrampungake tantangan sing nyenengake kanggo mbukak obyek sing didhelikake. Apa sampeyan bisa ngatasi teka-teki linguistik lan muncul minangka panemu master ing game sing nyenengake iki? Ayo game guessing diwiwiti!
#10. Ngilangke Bendera
Iki cepet-dileksanakke palor game kanggo wong diwasa mesthi bakal loosen munggah tamu lan nambah narik ekstra kanggo atmosfer.
Saben pemain gelem ngilangi barang sing regane, kayata kunci, telpon, utawa dompet. Barang-barang kasebut dadi pusat lelang. "Lelang" sing ditunjuk njupuk panggung, nampilake saben barang kaya sing didol.
Pemain bakal duwe kesempatan kanggo mbalekake barang-barang sing larang regane kanthi mbayar rega sing disetel dening lelang. Iku bisa muter Bebener utawa Dare, mbukak rahasia, utawa malah ngrampungake seri jumping jacks energik.
Totoan sing dhuwur, lan ngguyu ngebaki ruangan nalika para peserta kanthi semangat munggah kanggo njupuk barang-barange.
Perlu mitra sing luwih modern kanggo game parlor? Coba AhaSlides tengen.