7 Conto Game Serius Sampeyan Ora Bisa Kantun | 2024 Ngungkapake

Kuis lan Game

Jane Ng 17 Januari, 2024 8 min diwaca

Ing jagad ing ngendi pendhidhikan ketemu hiburan, game serius wis muncul minangka alat sing kuat sing nggawe garis antarane sinau lan nyenengake. Ing iki blog kirim, kita bakal nyedhiyani conto game serius, ing ngendi pendhidhikan ora mung ana ing buku teks lan ceramah nanging njupuk pengalaman interaktif sing sregep.

Table of Contents

Tips Pendidikan Game-Ngganti

Teks Alternatif


Njaluk Pemirsa Engagement

Miwiti diskusi sing migunani, entuk umpan balik sing migunani lan ngajari pamirsa. Ndaftar kanggo njupuk gratis AhaSlides cithakan


🚀 Grab Kuis Gratis☁️

Apa Game Serius?

A game serius, uga dikenal minangka game Applied, dirancang kanggo tujuan utami liyane saka hiburan murni. Nalika padha bisa nyenengake kanggo muter, tujuan utamane yaiku kanggo ngajari, nglatih, utawa nambah kesadaran babagan topik utawa skill tartamtu.

Game serius bisa ditrapake ing macem-macem lapangan, kalebu pendidikan, kesehatan, pelatihan perusahaan, lan pamrentah, nawakake pendekatan dinamis lan interaktif kanggo sinau lan ngrampungake masalah. Apa digunakake kanggo mulang konsep rumit, nambah katrampilan mikir kritis, utawa simulasi skenario profesional, game serius makili gabungan inovatif hiburan lan learning purposeful.

Game Serius, Pembelajaran Berbasis Game, lan Gamifikasi: Apa Bedane?

Game Serius, Pembelajaran Berbasis Game, lan Gamification bisa uga muni padha, nanging padha saben nggawa soko beda kanggo meja nalika nerangake learning lan engagement.

aspekGame seriusPembelajaran Berbasis GameGamification
Tujuan UtamaAjar utawa nglatih katrampilan utawa kawruh tartamtu kanthi narik kawigaten.Nggabungake game menyang proses sinau kanggo nambah pemahaman.Aplikasi unsur game kanggo aktivitas non-game kanggo tambah engagement.
Sifat PendekatanGame sing komprehensif kanthi tujuan pendidikan terintegrasi.Kagiyatan sinau kanthi unsur game minangka perangan saka metode pamulangan.Nambahake fitur kaya game menyang skenario non-game.
Lingkungan SinauPengalaman game pendidikan sing immersive lan mandiri.Integrasi game ing setelan sinau tradisional.Nlapisi unsur game menyang tugas utawa proses sing wis ana.
fokusIng loro pendidikan lan hiburan, campuran seamlessly.Nggunakake game kanggo nambah pengalaman sinau.Ngenalke mekanika game kanggo nambah motivasi ing konteks non-game.
ContoGame simulasi mulang babagan sejarah utawa prosedur medis.Masalah matematika diwenehi ing wangun game.Latihan karyawan kanthi sistem ganjaran adhedhasar titik.
goalSinau kanthi jero lan pangembangan katrampilan liwat gamelan.Nggawe sinau luwih nyenengake lan efektif.Ningkatake keterlibatan lan motivasi ing tugas.

Ringkesan:

  • Game Serius minangka game lengkap sing dirancang kanggo sinau.
  • Pembelajaran berbasis game yaiku nggunakake game ing kelas.
  • Gamification yaiku nggawe samubarang saben dina luwih nyenengake kanthi nambahake rasa seneng gaya game.

Tuladha Game Serius

Ing ngisor iki sawetara conto game serius ing macem-macem lapangan:

# 1 - Minecraft: Edisi Pendidikan - Conto Game Serius

Conto Game Serius - Minecraft: Education Edition
Conto Game Serius - Minecraft: Education Edition

Minecraft: Edisi Pendhidhikan dikembangake dening Mojang Studios lan dirilis dening Microsoft. Tujuane kanggo nggunakake kreatifitas siswa lan pendidik kanggo sinau ing macem-macem mata pelajaran.

Game kasebut dirancang kanggo ningkatake kolaborasi, pamikiran kritis, lan katrampilan ngrampungake masalah. Ing game kasebut, siswa bisa mbangun jagad maya, njelajah setelan sejarah, simulasi konsep ilmiah, lan melu crita sing immersive. Guru bisa nggabungake rencana pelajaran, tantangan, lan kuis, dadi alat serbaguna kanggo macem-macem subjek.

  • kasedhiyan: Gratis kanggo sekolah lan institusi pendidikan kanthi akun Office 365 Education sing sah.
  • fitur: Kalebu macem-macem rencana lan kegiatan pelajaran sing wis digawe, uga alat kanggo guru nggawe dhewe.
  • Impact: Pasinaon wis nuduhake yen Minecraft: Edisi Pendidikan bisa ningkatake keterlibatan siswa, kolaborasi, lan katrampilan ngrampungake masalah.

# 2 - Re-Misi - Conto Game Serius

Misi maneh punika game serius dirancang kanggo ngajari lan motivasi patients kanker enom. Dikembangake dening Hopelab lan didhukung dening organisasi nirlaba, tujuane kanggo nambah ketaatan perawatan lan nguatake pasien ing perang nglawan kanker.

Game kasebut nduweni nanobot sing jenenge Roxxi sing dikontrol pemain kanggo navigasi liwat awak lan nglawan sel kanker. Liwat gamelan, Re-Mission ngajari para pemain babagan efek kanker lan pentinge netepi perawatan medis. Game kasebut minangka alat kanggo terapi medis konvensional, menehi pendekatan unik kanggo pendidikan kesehatan.

  • Platform: Kasedhiya ing PC lan Mac.
  • Range umur: Utamane dirancang kanggo bocah-bocah umur 8-12.
  • Impact: Riset nuduhake manawa Re-Mission bisa nambah ketaatan perawatan lan nyuda kuatir ing pasien kanker enom.

# 3 - DragonBox - Conto Game Serius

DragonBox

DragonBox minangka seri game pendidikan sing dikembangake dening WeWantToKnow. Game kasebut fokus kanggo nggawe matematika luwih gampang diakses lan nyenengake kanggo siswa saka macem-macem kelompok umur.

Kanthi ngowahi ide matematika abstrak dadi teka-teki lan tantangan sing nyenengake, game kasebut nduweni tujuan kanggo ngilangi aljabar lan mbantu siswa mbangun dhasar sing kuat ing matematika.

  • Platform: Kasedhiya ing iOS, Android, macOS, lan Windows.
  • Range umur: Cocog kanggo bocah umur 5 lan luwih.
  • Impact: DragonBox wis nampa akeh penghargaan lan penghargaan kanggo pendekatan inovatif kanggo mulang matématika.

# 4 - IBM CityOne - Conto Game Serius

IBM CityOne punika game serius sing fokus ing memulang konsep bisnis lan teknologi ing babak saka planning kutha lan Manajemen. Iki dirancang kanggo tujuan pendidikan lan pelatihan perusahaan.

Game kasebut simulasi tantangan sing diadhepi para pimpinan kutha ing wilayah kayata manajemen energi, pasokan banyu, lan pangembangan bisnis. Kanthi njelajah tantangan kasebut, para pemain entuk wawasan babagan kerumitan sistem kutha, nambah pemahaman babagan cara teknologi lan strategi bisnis bisa ngatasi masalah ing donya nyata.

  • Platform: Kasedhiya online.
  • Target pamirsa: Dirancang kanggo profesional bisnis lan siswa.
  • Impact: IBM CityOne nyedhiyakake platform sing migunani kanggo ngembangake pamikiran strategis, nggawe keputusan, lan katrampilan komunikasi ing konteks bisnis lan teknologi.

# 5 - Food Force - Conto Game Serius

Angkatan Pangan minangka game serius sing dikembangake dening Program Pangan Dunia Perserikatan Bangsa-Bangsa (WFP). Tujuane kanggo nambah kesadaran babagan keluwen global lan tantangan ngirim bantuan panganan ing kahanan darurat.

Game njupuk pemain liwat enem misi, saben makili aspek beda saka distribusi pangan lan kamanungsan efforts . Pemain ngalami kerumitan ngirim bantuan pangan ing wilayah sing kena pengaruh konflik, bencana alam, lan kekurangan pangan. Food Force serves minangka alat pendidikan kanggo ngandhani pemain babagan kasunyatan keluwen lan karya sing ditindakake dening organisasi kaya WFP.

Iki menehi perspektif langsung babagan tantangan sing diadhepi organisasi kamanungsan lan pentinge ngatasi krisis pangan ing skala global.

  • Platform: Kasedhiya online lan ing piranti seluler.
  • Target pamirsa: Dirancang kanggo siswa lan wong diwasa kabeh umur.
  • Impact: Food Force duweni potensi kanggo nambah kesadaran global babagan keluwen lan ningkatake tumindak kanggo ngatasi masalah iki.

# 6 - SuperBetter - Conto Game Serius

SuperBetter

SuperBetter njupuk pendekatan unik dening fokus ing nambah mental lan emosi pemain 'well-kang. Originally dirancang minangka alat tahan pribadi, game wis gained popularitas kanggo impact positif ing kesehatan mental.

Tujuan utama SuperBetter yaiku mbantu individu mbangun daya tahan lan ngatasi tantangan, apa ana hubungane karo masalah kesehatan, stres, utawa tujuan pribadi. Pemain bisa ngatur "ngumboro nggoleki epik" ing game kasebut, ngowahi tantangan nyata dadi petualangan sing nyenengake lan motivasi.

  • kasedhiyan: Kasedhiya ing iOS, Android, lan platform web.
  • fitur: Kalebu macem-macem alat lan sumber daya kanggo ndhukung pemain ing perjalanan, kayata tracker swasana ati, tracker kebiasaan, lan forum komunitas.
  • Impact: Riset nuduhake manawa SuperBetter bisa ningkatake swasana ati, kuatir, lan mandhiri.

# 7 - Nggarap Banyu - Conto Game Serius

Nggarap Banyu menehi pemain karo lingkungan virtual ngendi padha njupuk ing peran saka petani ngadhepi karo pancasan related kanggo panggunaan banyu lan laku tetanèn sustainable. Game kasebut dirancang kanggo ngajari para pemain babagan keseimbangan sing rumit ing antarane produktivitas pertanian lan manajemen banyu sing tanggung jawab.

  • Platform: Kasedhiya online lan liwat aplikasi seluler.
  • Target pamirsa: Dirancang kanggo siswa, petani, lan sapa wae sing kasengsem ing manajemen banyu lan tetanèn.
  • Impact: Nggarap Banyu wis ditampilake nambah pemahaman babagan konservasi banyu lan praktik tani sing lestari.

Key Takeaways

Conto game serius iki nuduhake macem-macem cara teknologi game bisa digunakake kanggo ngatasi masalah pendidikan, kesehatan, lan sosial. Saben game nggunakake gamelan immersive lan interaktif kanggo nggawe pengalaman sinau sing migunani.  

Owahi lelampahan sinau kanthi fitur-fitur pemberdayaan saka AhaSlides!

Aja lali ngono AhaSlides bisa nambah pengalaman sinau. AhaSlides nambahi an unsur interaktif, ngidini para pendidik lan siswa melu kuis, jajak pendapat, lan diskusi wektu nyata. Nggabungake alat kasebut menyang game serius bisa ningkatake perjalanan pendidikan, saengga ora mung informatif nanging uga dinamis lan responsif kanggo kabutuhan individu. Njupuk dipikir ing kita cithakan dina iki!

FAQs

Apa sing dianggep game serius?

Game serius yaiku game sing dirancang kanggo tujuan ngluwihi hiburan, asring kanggo tujuan pendidikan, latihan, utawa informasi.

Apa conto game serius ing pendidikan?

Minecraft: Education Edition minangka conto game serius ing pendidikan.

Apa Minecraft game serius?

Ya, Minecraft: Edisi Pendidikan dianggep minangka game serius amarga nduweni tujuan pendidikan ing lingkungan game.

Ref: Teknik Pertumbuhan | LinkedIn