The Ultimate 140 We Are Not Really Strangers Questions (+Download Gratis)

Kuis lan Game

Astrid Tran 28 Maret, 2025 17 min diwaca

We are Not Really Strangers punika game reconnection kanggo muni munggah ing wengi game emosi utawa muter karo wong sing dikasihi kanggo deepen sesambetan, lan kita wis tak dhaftar lengkap kanggo sampeyan nggunakake FREE ngisor!

Iki minangka game telung tingkat sing digawe kanthi apik sing nyakup kabeh aspek kencan, pasangan, katresnan, persahabatan, lan kulawarga. Seneng lelampahan deepening sambungan!

Play We're Not Really Strangers pitakonan karo kanca-kanca
Play We're Not Really Strangers pitakonan karo kanca-kanca

TL; DR

  • Ing "We're Not Really Strangers" (WNRS) game ora mung kelompok pitakonan; nggawe pengalaman sing migunani kanggo obrolan sing luwih jero lan ikatan sing kuat. 
  • Gagasan WNRS yaiku Koreen Odiney, model lan artis sing berbasis ing Los Angeles sing pengin nggawe sambungan sing asli lan asli. 
  • Struktur game kanthi pitakonan 3 tingkat, kalebu Persepsi, Sambungan, lan Refleksi. Ana akeh edisi tambahan utawa paket ekspansi kanggo ngrampungake hubungan tartamtu, kayata pasangan, kulawarga, utawa kanca. 
  • Ilmu ing mburi pitakonan WNRS ana gandhengane karo nggawe pitakonan sing bener lan prinsip psikologis kaya Kecerdasan Emosional (EQ), kuatir sosial, lan kesehatan mental.  
  • Akses versi gratis pitakonan WNRS utawa kertu dek fisik ing situs web resmi merek, penjual pihak katelu utawa pasar online liyane. 

Bab lan Content

Apa "We're Not Really Strangers"?

Ing donya macem-macem obrolan ringan, game We're Not Really Strangers minangka lelungan menyang sambungan sing jero. Iku ora reshape carane kita main game, nanging redefines nggoleki carane kita nyambungake karo wong liya lan awake dhewe. 

Dadi, apa asal-usul lan konsepe?

Sing nggawe WNRS yaiku Koreen Odiney, model lan artis ing Los Angeles. Ukara "We're Not Really Strangers" asale saka wong liyo sing ditemoni sajrone sesi fotografi. Game kertu banjur lair saka semangat dheweke kanggo ngilangi alangan lan nggawe sambungan sing migunani. 

Game kasebut kalebu macem-macem pitakonan sing bisa dipikirake ing 3 tingkat progresif: Persepsi, Sambungan, lan Refleksi. Ana sawetara edisi khusus utawa paket ekspansi kayata pasangan, kulawarga, lan kekancan kanggo pengalaman karukunan sing luwih gedhe. 

Apa WNRS luwih saka mung Card Game? 

Tinimbang fokus ing kompetisi, game kasebut nggawe ruang lan pengalaman sing migunani. Kanthi macem-macem pikirane kita dudu wong liyo pitakonan, sampeyan mboko sithik langkah menyang donya poto-panemuan lan sambungan asli. 

Merk uga ngrancang kertu pungkasan kanggo pemain kanggo nulis pesen kanggo saben liyane, nambah impact langgeng. 

Carane Dadi Sensasi Global

Thanks kanggo pendekatan unik saka sambungan asli, game entuk momentum virus. Iku banget resonates karo pamirsa ngupaya keaslian ing donya digital karo kurang interaksi sosial. 

Kajaba iku, kekuwatan Word-of-Mouth lan konten media sosial luwih cepet dadi fenomena global. Merek kasebut uga nawakake macem-macem edisi utawa paket tema kanggo ngrampungake macem-macem jinis hubungan kanggo pengalaman sing marem. 

Carane Play "We're Not Really Strangers"

Siap ngilangi alangan lan nyemplungake hubungan sing asli? Ayo njelajah langkah-langkah prasaja kanggo muter "We're Not Really Strangers"!

1. Persiyapan Game lan Bahan sing Dibutuhake

Sampeyan mbutuhake bahan ing ngisor iki kanggo nyiyapake game: 

  • Deck kertu "We're Not Really Strangers" kanthi kabeh level 3 pitakonan. Sampeyan bisa uga nggunakake paket ekspansi kanggo cocog karo target pamirsa sing cocog. 
  • Pensil lan notepad kanggo kegiatan pungkasan refleksi utawa nulis pesen kanggo saben liyane. 
  • Papan sing cocok lan sepi kanggo kabeh peserta supaya seneng nuduhake pikirane 

Sawise duwe bahan sing kudu ana, acak saben dek kertu lan pasang ing tumpukan sing kapisah. Aja lali sijine kertu final aside kanggo nggunakake ing mburi game. 

Babagan peserta, sampeyan bisa kanthi gampang miwiti game karo rong pemain. Sapa sing bakal miwiti dhisik? Mutusake kanthi mentheleng ing saben liyane; wong pisanan sing kedhip diwiwiti! Sampeyan bisa muter karo kanca, kulawarga, utawa malah wong liyo. Wigati dimangerteni manawa para pemain dianjurake supaya nuduhake kanthi terbuka lan jujur. 

2. Pangertosan Tataran & Jinis Pitakonan

Saiki wektune ngerti level game! Biasane ana 3 tingkat pitakonan kanggo nambah game kanthi progresif: 

  • Level 1: Persepsi - Fokus kanggo ngilangi es, nggawe asumsi, lan njelajah kesan pisanan 
  • Level 2: Sambungan - Dorong enggo bareng pribadi, perspektif urip lan emosi 
  • Level 3: Refleksi - Ningkatake refleksi jero babagan pengalaman pemain dhewe lan liya-liyane liwat game kasebut. 

3. Carane Nggawe Game Luwih Nyenengake

Pindhah menyang njelajah tips migunani kanggo tingkat munggah pengalaman WNRS Panjenengan. Apa sampeyan ora nimbang sawetara saran ing ngisor iki? 

Elinga nggawe papan sing nyaman lan aman. Atmosfer tanpa pengadilan kanthi lilin, cemilan, lan musik nggawe pemain seneng mbukak. 

Aja kesusu! Ayo obrolan mili kanthi alami. Njupuk wektu karo saben pitakonan lan ngrungokake kanthi aktif kanthi minat sing tulus. 

Sampeyan bisa nggunakake WildCards karo sawetara tantangan kreatif kanggo nambah tutul dinamis kanggo game. 

4. Muter Sakbenere vs

Pemikiran carane muter game WNRS ing setelan beda? Aja skip bagean iki! Pancen, sampeyan bisa muter ing wong utawa sakbenere tanpa kompromi. 

  • Ing-wong muter: Geladhak fisik sing becik kanggo tingkat munggah pengalaman. Interaksi wong sing luwih langsung kaya basa awak lan kontak mata nyebabake pengaruh emosional sing luwih akeh. Klumpukne pemain sak meja lan miwiti game minangka aturan standar! 
  • muter virtual: Muter WNRS online bisa digunakake kanthi apik liwat telpon video kaya Zoom utawa Facetime kanggo kanca jarak adoh utawa anggota remot. Saben pemain njupuk giliran kanggo nuduhake kanggo saben kertu online.

Nanging apa yen sampeyan butuh platform utawa aplikasi WNRS supaya game kasebut nyenengake lan nyenengake? Ayo dipikirake AhaSlides - platform presentasi interaktif paling efektif sing ngidini sampeyan nggawe kuis interaktif lan nyenengake utawa fitur liyane. Punika cithakan kanggo AhaSlides kanggo Pitakonan Online We're Not Really Strangers:

  • # 1: Klik ing tombol ing ndhuwur kanggo nggabungake game. Sampeyan bisa nelusuri saben slide lan ngirim ide karo kanca-kanca.
  • #2: Kanggo nyimpen slide utawa muter karo kenalan kanthi pribadi, klik 'Akunku,' banjur ndhaptar akun AhaSlides gratis. Sampeyan bisa ngatur luwih lan muter online / offline karo wong sing pengin!
mlebu kanggo AhaSlides kanggo nyimpen game kita dudu wong liyo

Dhaptar Lengkap Pitakonan "We're Not Really Strangers" (Dianyari 2025)

Ayo dadi miwiti karo cethek kanggo jero Kita lagi ora nemen manca pitakonan. Sampeyan lan kenalan sampeyan bakal ngalami telung babak sing beda-beda kanggo tujuan sing beda: persepsi, sambungan, lan refleksi.

Level 1: Persepsi

Tingkat iki fokus ing refleksi diri lan ngerteni pikiran lan perasaane dhewe. Kanthi nuduhake persepsi, para peserta entuk wawasan babagan carane wong liya ndeleng. Dheweke ngerti babagan keputusan sing cepet lan luwih empati liwat ngerteni lensa liyane.

Mangkene sawetara pitakon babagan pemecah es sing paling apik kanggo referensi sampeyan:

1/Menurutmu jurusan apa?

2/ Opo menurutmu aku wis tau pacaran?

3/ Opo menurutmu aku tau nglarani atiku?

4/ Apa sampeyan mikir yen aku wis dipecat?

5/ Apa sampeyan mikir yen aku populer ing SMA?

6 / Apa sampeyan mikir aku bakal milih? Cheetos panas utawa dering bawang?

7 / Apa sampeyan mikir aku seneng dadi kentang sofa?

8 / Apa sampeyan mikir aku iki ekstrovert?

9 / Apa sampeyan mikir aku duwe sedulur? Luwih tuwa utawa luwih enom?

10/ Menurutmu aku dibesarkan di endi?

11 / Apa sampeyan mikir yen aku biasane masak utawa njupuk?

12/Menurutmu, aku wis nonton apa akhir-akhir iki?

13/ Apa sampeyan mikir aku ora seneng tangi esuk?

14/ Apa sing paling apik sing bisa dielingi kanggo kanca?

15/ Apa jinis kahanan sosial sing ndadekake sampeyan rumangsa paling kikuk?

16/ Menurutmu sapa sing dadi idolaku?

17/ Kapan aku biasane nedha bengi?

18 / Apa sampeyan mikir aku seneng nganggo abang?

19/Menurutmu masakan favoritku apa?

20 Apa sampeyan mikir yen aku urip ing Yunani?

21 / Apa sampeyan ngerti apa karir impenku?

22/ Kowe ngerti ngendi liburan idamanku?

23/ Apa sampeyan mikir aku biyen dibully ing sekolah?

24/ Apa sampeyan mikir yen aku iki wong sing ngomong?

25 / Apa sampeyan mikir yen aku iki iwak sing adhem?

26/ Apa sampeyan mikir ngombe Starbucks favoritku?

27 / Apa sampeyan mikir aku seneng maca buku?

28 / Nalika sampeyan mikir aku paling seneng tetep piyambak?

29/ Omah endi sing menurutmu dadi papan sing paling disenengi?

30/ Apa sampeyan mikir aku seneng main video game?

Level 2: Sambungan

Ing tingkat iki, pemain takon pitakonan-provokasi kanggo siji liyane, nuwuhake sambungan lan empati sing luwih jero.

Kerentanan minangka kunci ing kene. Rasa kapercayan lan karukunan asring teka saka nuduhake pengalaman pribadi sing mbukak lan asli. Kerentanan banjur ngilangi obrolan tingkat permukaan lan nguatake hubungan. Lan ing kene ana pitakonan sing kudu ditakoni kanggo ikatan sing luwih jero: 

31 / Apa kemungkinan sampeyan bakal ngganti karir?

32/ Apa kesan pisanan sampeyan marang aku?

33/ Apa bab pungkasan sampeyan ngapusi?

34/ Apa sing kok dhelikké nganti pirang-pirang taun kuwi?

35/ Apa pikiranmu sing paling aneh?

36/ Apa bab pungkasan sampeyan ngapusi ibu?

37/ Apa kesalahan paling gedhe sing sampeyan lakoni?

38 / Apa rasa lara sing paling abot sing sampeyan alami?

39/ Apa sampeyan isih nyoba kanggo mbuktekaken dhewe?

40 / Apa pribadine sing paling sampeyan nemtokake?

41 / Apa sing paling angel nalika pacaran karo sampeyan?

42/ Apa sing paling disenengi bapak utawa ibumu?

43/ Apa lirik favorit sing ora bisa diendheg ing sirahmu?

44 / Apa sampeyan ngapusi dhewe babagan apa wae?

45/ Kewan apa sing arep didol?

46 / Apa sing paling sampeyan rasakake kanggo ditampa kanthi lengkap ing status saiki?

47/ Kapan pungkasan sampeyan rumangsa begja dadi sampeyan?

48/ Tembung sipat apa sing paling apik kanggo nggambarake sampeyan ing jaman biyen lan saiki?

49/ Apa sing ora diyakini bocah enom babagan uripmu saiki?

50 / Bagian endi saka kulawarga sampeyan sing pengin disimpen utawa ditinggal?

51/ Apa kenangan sing paling disenengi nalika isih cilik?

52/ Suwene suwene dadi kanca karo sampeyan?

53 / Apa sing njupuk wong saka kanca dadi kanca sing paling apik kanggo sampeyan?

54 / Pitakonan apa sing sampeyan coba jawab ing urip sampeyan saiki?

55/ Apa sing arep dicritakake marang awakmu sing luwih enom?

56/ Apa tumindakmu sing paling disesali?

57/ Kapan terakhir sampeyan nangis?

58 / Apa sampeyan luwih apik tinimbang wong sing sampeyan kenal?

59/ Sapa sing arep diajak guneman nalika krasa sepi?

60 / Apa sing paling angel ing luar negeri?

Level 3: Refleksi

Tingkat pungkasan nyengkuyung para pemain kanggo nggambarake pengalaman lan wawasan sing dipikolehi sajrone game kasebut. Iki babagan ngerteni awake dhewe lan wong liya kanthi luwih apik, kaya apa sing dirasakake utawa sesambungan karo wong liya. Ing tembung liyane, pitakonan iki nutul menyang intelijen emosional babagan empati lan kesadaran diri. Kajaba iku, proses refleksi sampeyan bakal nggawe rasa nutup lan kajelasan.

Saiki, priksa sawetara pitakonan refleksi diri WNRS ing ngisor iki:

61 / Apa sampeyan pengin ngganti pribadine saiki?

62/ Sapa sing arep matur nuwun utawa matur nuwun?

63/ Yen sampeyan nggawe dhaptar lagu kanggo kula, apa 5 lagu sing bakal ana ing?

64 / Apa aku kaget sampeyan?

65 / Apa sampeyan mikir superpowerku?

66 / Apa sampeyan mikir kita duwe sawetara podho utawa beda?

67/ Sapa sing bisa dadi mitraku sing bener?

68/ Apa sing kudu dakwaca sanalika aku duwe wektu?

69/ Ing ngendi aku paling mumpuni kanggo menehi saran?

70 / Apa sing sampeyan sinau babagan sampeyan nalika main game iki?

71/ Pitakonan apa sing paling wedi dijawab?

72/ Kenging punapa “sorotan” taksih wigatos ing kuliah

73 / Apa sing bakal dadi hadiah sing sampurna kanggo aku?

74/ Apa bagéan saka awakmu sing katon ing aku?

75 / Adhedhasar apa sing sampeyan sinau babagan aku, apa sing bakal dakkandhakake?

76 / Apa sing bakal sampeyan eling babagan aku nalika kita ora sesambungan maneh?

77/ Saka apa sing dakrungu babagan aku, film Netflix apa sing sampeyan saranake supaya aku nonton?

78/ Apa sing bisa daktulungi?

79 / Kepiye Sigma Kappa terus mengaruhi urip sampeyan?

80 / Apa sampeyan bisa ngidinke wong sing nandhang lara sampeyan)?

81/ Apa sing kudu dakrungokake saiki?

82 / Apa sampeyan wani nindakake soko metu saka zona nyaman minggu ngarep?

83 / Apa sampeyan mikir wong teka ing urip sampeyan amarga sawetara alasan?

84 / Apa sampeyan mikir kita ketemu?

85 / Apa sampeyan mikir sing paling saya wedi?

86/ Apa piwulang sing bakal dijupuk saka obrolan sampeyan?

87 / Apa sampeyan menehi saran yen aku kudu ngeculake?

88 / Ngakoni soko 

89/ Kados pundi kula ingkang panjenengan sami boten ngertos?

90 / Kepiye sampeyan nggambarake aku marang wong liyo?

Fun ekstra: Wildcards

Bagian iki nduweni tujuan kanggo nggawe game pitakonan luwih nyenengake lan nyenengake. Tinimbang takon, iki minangka instruksi tumindak sing kudu ditindakake para pemain sing nggambar. Iki 10:

91/ Gambar bebarengan (60 detik)

92/ Nyritakake crita bebarengan (1 menit)

93 / Tulis pesen kanggo saben liyane lan menehi kanggo saben liyane. Bukak yen wis lunga.

94/ Selfie bareng

95 / Nggawe pitakonan sampeyan dhewe babagan apa wae. Nggawe count!

96 / Deleng ing mripat saben liyane kanggo 30 detik. Apa sing sampeyan ngerteni?

97/ Tampilake foto nalika isih cilik (mudhun)

98/ Nyanyi lagu favorit 

99 / Marang wong liya supaya nutup mata lan tetep ditutup (ngenteni 15 detik lan ngambung)

100 / Tulis cathetan kanggo sampeyan sing luwih enom. Sawise 1 menit, mbukak lan mbandhingake.

kita dudu wong liyo pitakonan online
Kita dudu wong asing pitakonan online - Ceritakake crita bareng karo AhaSlides

Edisi Khusus & Paket Ekspansi

Perlu luwih We are dudu wong liyo pitakonan? Kene sawetara pitakonan tambahan sing bisa takon ing sesambetan beda, saka pacaran, poto-tresna, paseduluran, lan kulawarga kanggo papan kerja.

10 We're Not Really Strangers Pitakonan - Pasangan edition

101/ Apa sampeyan mikir bakal sampurna kanggo wedding?

102 / Apa sing bakal nggawe sampeyan luwih cedhak karo aku?

103/ Apa ana wektu kowe arep ninggal aku?

104/Kowe arep ping pira?

105/ Apa sing bisa kita ciptaake bebarengan?

106/ Apa sampeyan mikir aku isih prawan?

107/ Apa kualitas sing paling menarik babagan aku sing dudu fisik?

108/ Apa crita babagan sampeyan sing ora bisa daklewati?

109/ Apa sampeyan mikir wengi kencan sing sampurna?

110/ Apa sampeyan mikir yen aku ora tau pacaran?

10 We're Not Really Strangers Questions - Edisi Persahabatan

111 / Apa sampeyan mikir kekiranganku?

112 / Apa sampeyan mikir kekuwatanku?

113 / Apa sampeyan mikir aku kudu ngerti babagan aku sing mbok menawa aku ngerti?

114/ Kadospundi pribadhi kita sami nglengkapi?

115/ Apa sing paling sampeyan kagumi saka aku?

116/ Seka tembung, critakna kepriye perasaanmu saiki!

117/ Wangsulanku apa sing ndadekake kowe padhang?

118 / Apa aku bisa ngandel yen sampeyan ngomong babagan pribadi?

119 / Apa sing sampeyan overthinking saiki?

120/ Apa sampeyan mikir yen aku apikan?

10 We're Not Really Strangers Pitakonan - edisi Workplace

121 / Apa prestasi profesional sing paling sampeyan banggakake, lan kenapa?

122 / Nuduhake wektu nalika sampeyan ngadhepi tantangan sing penting ing pakaryan lan kepiye carane ngatasi.

123 / Apa katrampilan utawa kekuwatan sing sampeyan duweni sing sampeyan rumangsa kurang digunakake ing peran sampeyan saiki?

124 / Nggambarake karir sampeyan, apa sing dadi pelajaran paling berharga sing sampeyan sinau?

125/ Njlèntrèhaké tujuan utawa aspirasi sing ana gandhengane karo karya kanggo masa depan.

126 / Nuduhake mentor utawa kolega sing duwe pengaruh sing signifikan marang pertumbuhan profesional sampeyan, lan kenapa.

127 / Kepiye sampeyan nangani keseimbangan kerja lan urip lan njaga kesejahteraan ing lingkungan kerja sing nuntut?

128/ Apa salah siji bab sing sampeyan yakin kanca-kanca utawa kolega sampeyan ora ngerti babagan sampeyan?

129 / Nerangake momen nalika sampeyan ngrasakake rasa kerja tim utawa kolaborasi sing kuat ing papan kerja.

130 / Nggambarake pakaryan sampeyan saiki, apa aspek sing paling migunani ing karya sampeyan?

10 We're Not Really Strangers Questions - edisi Keluarga

131/ Apa sing paling disenengi dina iki?

132/ Apa sing paling nyenengake?

133/ Apa crita sing paling sedhih sing sampeyan krungu?

134/ Apa sing wis suwe arep mbok omongke marang aku?

135/ Apa sampeyan kudu ngomong sing bener marang aku?

136/ Apa sampeyan mikir yen aku iki wong sing bisa diajak ngobrol?

137 / Apa kegiatan sing pengin sampeyan lakoni karo aku?

138/ Apa bab sing paling ora bisa diterangake sing tau kedaden kanggo sampeyan?

139 / Apa dina sampeyan?

140/ Nalika sampeyan mikir wektu sing paling apik kanggo ngomong babagan kedadeyan sampeyan?

Ilmu Konco Game: Apa WNRS Works

Mung dek pitakonan, apa sukses pitakonan We're Not Really Strangers konco? Via desain sengaja, prinsip psikologis, utawa liyane? Ayo dadi gulung mudhun kanggo dipikir nyedhaki ing ilmu konco game!

Kekuwatan Pitakonan sing Tepat

Tinimbang fokus kanggo entuk jawaban mung, game WNRS ngrancang pitakonan sing bisa dipikirake kanggo panemuan dhewe, pangerten bebarengan, lan wektu sing ngganti urip. Saka pitakonan icebreaker kanggo pitakonan introspektif, game ngirim raos aman kanggo pemain kanggo mboko sithik mbukak munggah lan melu karo wong liya. 

Kepiye Kerentanan Emosional Nggawe Sambungan sing Luwih Kuat

Kerentanan minangka inti saka intimasi emosional. Gabung karo game WNRS ngidini pemain bisa nuduhake, sinau karo wong liya, lan sinau maneh. Kanthi cara iki, dheweke menehi sinyal kepercayaan, normalake emosi, lan nurture empati kanggo mbangun sambungan sing luwih kuat. 

Keuntungan Psikologis Playing Game

Saliyane ngembangake ikatan sing kuat, WNRS duwe akeh keuntungan kesehatan mental lan psikologis, kayata ningkatake Kecerdasan Emosional (EQ), ngeculake alangan sosial, nyuda stres, lan wutah pribadi. 

Thanks kanggo pitakonan reflektif, sampeyan bisa nambah kesadaran lan empati, sing minangka unsur penting ing EQ. Kajaba iku, keaslian, zona aman, lan sambungan sing apik minangka jangkar psikologis kanggo nyuda stres lan kuatir sosial.

Kajaba iku, panjaluk introspektif bisa uga dadi momen sing ngganti urip kanggo njelajah dhewe kanthi luwih apik kanggo pangerten dhiri lan pangembangan pribadi.

Holt-Lunstad J. Sambungan sosial minangka faktor kritis kanggo kesehatan mental lan fisik: bukti, tren, tantangan, lan implikasi mangsa. Psikiatri Donya. 2024 Oktober;23(3):312-332. doi: 10.1002/wps.21224. PMID: 39279411; PMCID: PMC11403199.

Kustomisasi "We're Not Really Strangers" kanggo Kebutuhan Sampeyan

Mangkene carane nggawe game WNRS kanthi bener!

Nggawe Pitakonan Sampeyan Dhewe

Sadurunge nggawe pitakonan, takon dhewe, "Apa jenis sambungan sing arep dakkarepake?". Adhedhasar hubungan utawa acara tartamtu, sampeyan bakal nggawe pitakonan sing cocog. 

Kajaba iku, njupuk referensi saka edisi lan tema tambahan kanggo gagasan liyane kanggo nggawe pitakonan sing bener. Aja lali kanggo nggunakake Wildcard lan pituduh utawa kuotasi kanggo nggawe game makarya lan migunani. 

Game Alternatif karo Konsep sing padha

Tresna pitakonan We're Not Really Stranger nanging kepinginan kanggo njelajah liyane; ing ngisor iki sawetara alternatif sing apik kanthi konsep sing padha: 

  • TabelTopik: A game wiwitan obrolan karo macem-macem pitakonan kanggo icebreakers kanggo Renungan jero. Gagasan kanggo nedha bengi kulawarga utawa rapat umum.
  • Omongan gedhe: Game iki ngliwati pitakonan kanggo obrolan cilik lan langsung menyang obrolan sing jero lan migunani.
  • Ayo Njaluk Jero: Originally kanggo pasangan kanggo muter karo pitakonan 3-tingkat: Icebreaker, Deep, lan Deeper. Nanging, bisa adaptasi kanggo peserta liyane kanggo muter. 

Nyampur Karo Pambuka Obrolan Liyane

Kanggo pengalaman sing luwih dinamis lan nyenengake, sampeyan bisa nyampur pitakonan We're Not Really Strangers karo wiwitan konversi liyane. 

Sampeyan bisa gabungke pituduh saka game liyane kanggo macem-macem pitakonan. Yen ora, pasangake game WNRS karo aktivitas kaya nggambar, jurnal, utawa bengi film supaya saben wong duwe tema sing padha. Utamane, sampeyan bisa nggabungake aplikasi We're Not Really Stranger utawa edisi digital nganggo kertu fisik kanggo fitur sing luwih interaktif lan pituduh anyar. 

Pitakonan WNRS Versi Cetak & PDF (Unduh Gratis)

We're Not Really Strangers (WNRS) nawakake PDF gratis sing bisa didownload saka edisi digital mung ing situs web resmi. Ana macem-macem edisi kanggo nyukupi kabutuhan unik sampeyan, kayata Paket Eksplorasi Diri, Edisi Back to School, Jurnal Introspektif, lan liya-liyane. 

Unduh We're Not Really Stranger pitakonan gratis ing versi PDF kene!

Kanggo nggawe kertu WNRS DIY dhewe, sampeyan bisa nyithak PDF gratis iki lan dipotong dadi kertu individu. Utawa, sampeyan bisa nggawe pitakonan sing diilhami dening format WNRS lan dicithak ing stok kertu.

Pitakonan Paling Sering

Apa kertu pungkasan ing We lagi dudu wong liyo?

Kertu pungkasan saka game kertu We're Not Really Strangers mbutuhake sampeyan nulis cathetan menyang pasangan lan mbukak mung yen sampeyan wis pisah.

Apa alternatif yen kita dudu wong asing?

Sampeyan bisa muter sawetara game pitakonan kaya Ora tau duwe, 2 Bener lan 1 Ngapusi, Apa sampeyan luwih seneng, Iki utawa sing, Sapa aku ...

Kepiye carane njaluk teks saka We're Not Really Strangers?

Teks kasedhiya kanggo $1.99 sasi ing situs resmi saka WNRS. Sampeyan mung kudu nulis aksara pisanan saka jeneng katresnan pisanan kanggo langganan, lan bakal ngirim teks sawise sampeyan tuku.

Cathetan Suku

  1. Holt-Lunstad J. Sambungan sosial minangka faktor kritis kanggo kesehatan mental lan fisik: bukti, tren, tantangan, lan implikasi mangsa. Psikiatri Donya. 2024 Oktober;23(3):312-332. doi: 10.1002/wps.21224. PMID: 39279411; PMCID: PMC11403199. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK64939/
  2. Warta IU. Kunci jaringan sosial sing luwih kuat kanggo ngatasi kesehatan mental ing wong diwasa enom, riset nemokake. https://news.iu.edu/live/news/33803-stronger-social-networks-key-to-addressing-mental.