Орташа адамның зейіні алтын балыққа қарағанда қысқа екенін білесіз бе? Айналада алаңдайтын нәрселер тым көп. Заманауи әлемдегі барлық технологиялар, тұрақты қалқымалы хабарландырулар, қысқа бейнелер және т.б. назарымызды шоғырландырудан сақтайды.
Бірақ бұл адамзат ұзақ және күрделі ақпаратты енді қорыта алмайды дегенді білдіре ме? Мүлдем жоқ. Дегенмен, назарымызды толығымен бағыттау үшін бізге аздап көмек қажет болуы мүмкін. Геймификация сияқты әдістер біздің санамызды қызықтырады, лекцияларды/презентацияларды қызықты етеді және білімді қабылдауды жеңілдетеді.
Біз сияқты осы мақалада бізге қосылыңыз геймификацияны анықтаужәне бизнестің геймификацияны толық әлеуетіне дейін қалай пайдаланатынын көрсетіңіз.
Мазмұны
- Гамификация дегеніміз не? Сіз геймификацияны қалай анықтайсыз?
- Гамификацияны анықтайтын негізгі элементтер
- Әрекеттегі геймификация: геймификация әртүрлі мақсаттарға қалай қызмет етеді?
- Тиімді геймификация мысалдары
- Төменнен жоғары қарай
- Жиі Қойылатын Сұрақтар
Гамификация дегеніміз не?Сіз геймификацияны қалай анықтайсыз?
Гамификация – ойын дизайн элементтерін және ойынға қатысты принциптерді ойыннан тыс контексттерде қолдану. Бұл әрекет қатысушыларды қажетті мақсаттарға жетуге тартуға және ынталандыруға бағытталған.
Негізінде геймификация динамикалық және жан-жақты. Ол әртүрлі мақсаттарға арналған шексіз қолданбалары бар әртүрлі салаларда қолданылады. Компаниялар оны қызметкерлерді ынталандыру үшін пайдаланады, академиялық мекемелер студенттерді оқыту үшін пайдаланады, бизнес тұтынушыларды тарту үшін пайдаланады,... тізім жалғасуда.
Жұмыс орнында геймификация қызметкерлердің қатысуын және қатысуын арттыруы мүмкін. Жаттығуда геймификация жаттығу уақытын 50%-ға қысқартуы мүмкін.
Жақсырақ қатысу құралын іздеп жүрсіз бе?
Ең жақсы сауалнамалар, викториналар және ойындар арқылы көбірек қызықтар қосыңыз, барлығы қолжетімді AhaSlides презентациялар, көпшілікпен бөлісуге дайын!
🚀 Тегін тіркелу☁️
Гамификация тақырыбы туралы толығырақ
Гамификацияны анықтайтын негізгі элементтер
Ойынға негізделген оқытудан айырмашылығы, геймификация бәсекені тудыру және қатысушыларды ынталандыру үшін тек бірнеше ойын элементтерін қамтиды. Бұл элементтер ойын дизайнында кең таралған, қарызға алынған және ойыннан тыс контексттерге қолданылады.
Геймификацияны анықтайтын ең танымал элементтердің кейбірі:
- міндеттері: Гамификация – нақты белгіленген мақсаттар мен міндеттерге жету үшін қолданылатын құрал. Бұл қатысушыларға мақсат пен бағыт сезімін береді.
- Rewards: Материалдық немесе материалдық емес марапаттар пайдаланушыларды қалаған әрекеттерді орындауға ынталандыру үшін пайдаланылады.
- прогрессия: Ойындық бағдарламалар жиі деңгейлі немесе деңгейлі жүйені қамтиды. Қатысушылар белгіленген межелерге жеткенде тәжірибе ұпайларын жинай алады, деңгейді көтере алады немесе мүмкіндіктердің құлпын аша алады.
- Кері байланыс: Қатысушыларға үлгерімі мен өнімділігі туралы хабарлайтын элементтер. Бұл олардың әрекеттерін мақсаттарға сәйкестендіреді және жақсартуға ынталандырады.
- Қиындықтар мен кедергілер: Қиындықтар, басқатырғыштар немесе кедергілер қалаған мақсаттарға негізделген. Бұл мәселені шешуге және дағдыларды дамытуға ынталандырады.
- Әлеуметтік өзара әрекеттесу және қауымдастық сезімі: Көшбасшылар тақтасы, төсбелгілер, жарыстар және ынтымақтастық сияқты әлеуметтік элементтер әлеуметтік өзара әрекеттесуді ынталандырады. Ол қатысушылар арасында қарым-қатынас пен сенім орнатады.
Әрекеттегі геймификация: геймификация әртүрлі мақсаттарға қалай қызмет етеді?
Барлығы кішкентай ойынды жақсы көреді. Ол біздің бәсекеге қабілетті табиғатымызға әсер етеді, белсенділік сезімін тудырады және жетістіктерге ынталандырады. Гамификация ойындардың артықшылықтарын пайдалана отырып және оларды әртүрлі домендерге қолдана отырып, бірдей негізгі принцип бойынша жұмыс істейді.
Білім берудегі геймификация
Сабақтардың құрғақ және күрделі болатынын бәріміз білеміз. Геймификация білім беруді интерактивті және қызықты әрекетке айналдыру мүмкіндігіне ие. Бұл студенттердің бір-бірімен білім жолында бәсекеге түсуіне, ұпай, төсбелгі, марапаттауларға мүмкіндік береді. Бұл студенттерді ақпаратты жақсы меңгеруге және қабылдауға ынталандырады.
Гамификация оқушыларды білім алуға белсенді қатысуға ынталандырады. Мұғалімдерден сабақты пассивті қабылдаудың орнына, студенттер оқу процесіне жеке қатысады. Геймификация ұсынатын қызық пен марапаттар да студенттерді материалдармен айналысуға мүмкіндік береді.
Мысалы, студенттер үшін оқу курсын ойнатудың кейбір жолдары:
- Әңгіме қосыңыз: Қызықты әңгіме құрыңыз және оқушыларыңызды ізденіске шақырыңыз. Сабақтарды эпикалық әңгімеге айналдырыңыз, бұл олардың қызықты ойларын ойландырады.
- Көрнекі құралдарды қолданыңыз:Курсыңызды көздің тойына айналдырыңыз. Қажет болса, жоғары сапалы көрнекі бейнелерді, кескіндерді және мемдерді қосыңыз.
- Әрекеттерді қосу:Интерактивті викториналар, басқатырғыштар, ақыл-ой ойындары немесе талқылау тақырыптарымен заттарды араластырыңыз. Оқушылар оқуды «жұмыс» емес, жанды ойын ретінде қарастыру үшін тапсырмаларды ойнату.
- Прогресті бақылау:Оқушыларға оқу жолын бақылауға мүмкіндік беріңіз. Белгілер, деңгейлер және алынған белгілер жеңіске жету жолындағы жетістік сезімін нәрлейді. Кейбіреулер тіпті өзін-өзі жетілдіруге бейім болуы мүмкін!
- Сыйақыларды пайдаланыңыз:Батыл оқушыларды тәтті сыйлықтармен ынталандырыңыз! Оқушылардың білімге деген ұмтылысын арттыру үшін көшбасшылар тақтасын, марапат ұпайларын немесе эксклюзивті бонустарды пайдаланыңыз.
Жұмыс орнындағы оқытудағы геймификация
Гамификация қызметкерлерді оқытудың тиімділігін арттыру үшін ойын дизайнының элементтерін пайдаланады. Модельдеу, викториналар және рөлдік сценарийлер сияқты интерактивті оқыту модульдері жақсырақ қатысуға және есте сақтауға әкеледі.
Ойындық оқыту бағдарламалары қызметкерлерге қауіпсіз ортада маңызды дағдыларды үйренуге мүмкіндік беретін нақты өмір сценарийлерін модельдеу үшін де жасалуы мүмкін.
Сонымен қатар, геймификация қызметкерлерге оқу жетістіктерін деңгейлер мен жетістіктер кезеңдері арқылы бақылауға мүмкіндік береді, бұл оларға материалдарды өз қарқынымен қабылдауға мүмкіндік береді.
Маркетингтегі геймификация
Геймификация дәстүрлі маркетингті өзгертеді. Бұл сатып алу тәжірибесін жақсартып қана қоймайды, сонымен қатар тұтынушылардың қатысуын, брендтің адалдығын және сатылымдарын арттырады. Интерактивті маркетингтік науқандар клиенттерді жүлделер ұтып алу үшін сынақтарға немесе ойындарға қатысуға шақырады, осылайша брендке қосылу сезімін дамытады.
Гамификация стратегиялары әлеуметтік медиа платформаларына енгізілген кезде вирустық болуы мүмкін. Клиенттер өз ұпайларын, танымбелгілерін немесе сыйлықтарын бөлісуге шақырылады, осылайша өзара әрекеттесуді арттырады.
Ойындық науқандар да құнды деректерді жасайды. Осындай сандарды жинау және өңдеу арқылы бизнес тұтынушылардың мүдделеріне сәйкес келетін әрекетке жетелейтін түсініктерге қол жеткізе алады.
Тиімді геймификация мысалдары
Өзіңізді аздап қатты сезіндіңіз бе? Уайымдама! Мұнда біз білім беру мен маркетингте геймификацияның екі нақты қолданбасын дайындадық. Қарап көрейік!
Білім саласындажәне жұмыс орнындағы оқыту: AhaSlides
AhaSlides қарапайым, статикалық презентациядан тыс геймификация элементтерінің көптігін ұсынады. Баяндамашы тікелей аудиториямен сауалнама жүргізу және олармен сұрақ-жауап сессиясын өткізу үшін ғана емес, сонымен қатар оқуды нығайту үшін викториналар ұйымдастыра алады.
AhaSlides' Кірістірілген викторина функционалдығы баяндамашыға бірнеше таңдауды, шын/жалған, қысқа жауаптарды және слайдтар бойына сұрақтардың басқа түрлерін қосуға көмектеседі. Бәсекелестікті дамыту үшін үздік ұпайлар көшбасшылар тақтасында көрсетіледі.
Бастау AhaSlides өте оңай, өйткені оларда өте үлкен шаблон кітапханасысабақтардан бастап команда құруға дейінгі әртүрлі тақырыптар үшін.
Маркетингте: Starbucks марапаттары
Starbucks клиенттерді ұстап тұру мен адалдықты арттыруда тамаша жұмыс жасады. Starbucks Rewards қолданбасы қайталанатын сатып алуларды ынталандыру және бренд пен оның тұтынушылары арасындағы байланысты тереңдету үшін геймификация элементтерін қолданатын данышпан қадам болып табылады.
Starbucks Rewards деңгейлі құрылымды ұсынады. Клиенттер Starbucks-та тіркелген Starbucks картасы немесе мобильді қолданба арқылы сатып алу арқылы жұлдыздарға ие болады. Белгіленген жұлдыздар санына жеткеннен кейін жаңа деңгей құлпы ашылады. Жинақталған жұлдыздарды тегін сусындар, азық-түлік өнімдері немесе теңшеулерді қоса алғанда, әртүрлі сыйақыларды өтеу үшін пайдалануға болады.
Неғұрлым көп ақша жұмсасаңыз, соғұрлым артықшылықтар болады. Starbucks сонымен қатар тұтынушылардың қатысуын және қайталанатын келулерді барынша арттыру үшін мүшелік деректерге негізделген жекелендірілген маркетингтік хабарламалар мен ұсыныстарды жібереді.
Төменнен жоғары қарай
Біз геймификацияны ойыннан тыс контексте ойын-дизайн элементтерін жүзеге асыру процесі ретінде анықтаймыз. Оның бәсекеге қабілетті және қызықты табиғаты білімге, оқытуға, маркетингке және басқа да салаларға деген көзқарасымызды өзгертуде керемет әлеуетті көрсетті.
Алға қарай геймификация цифрлық тәжірибеміздің ажырамас бөлігіне айналуы мүмкін. Оның пайдаланушыларды тереңірек байланыстыру және тарту мүмкіндігі оны бизнес пен оқытушылар үшін қуатты құрал етеді.
Жиі Қойылатын Сұрақтар
Қарапайым сөзбен айтқанда геймификация дегеніміз не?
Бір сөзбен айтқанда, геймификация қатысуды ынталандыру және қатысуды ынталандыру үшін ойыннан тыс контексттерде ойындарды немесе ойын элементтерін пайдалану болып табылады.
Геймификация және мысал дегеніміз не?
Duolingo - білім беру контекстінде геймификацияны қалай анықтаудың ең жақсы мысалы. Платформа пайдаланушыларды күнделікті тіл үйренуге ынталандыру үшін ойын дизайны элементтерін (ұпайлар, деңгейлер, көшбасшылар тақтасы, ойын ішіндегі валюта) қамтиды. Ол сонымен қатар прогреске қол жеткізгені үшін пайдаланушыларды марапаттайды.
Геймификация мен ойынның айырмашылығы неде?
Ойын дегеніміз ойындарды нақты ойнау әрекетін білдіреді. Екінші жағынан, геймификация ойын элементтерін алады және қалаған нәтижені ынталандыру үшін оларды басқа сценарийлерге қолданады.