Сіз қатысушысыз ба?

Сіз жіберіп алмайтын 7 маңызды ойын мысалдары | 2024 ашылады

Сіз жіберіп алмайтын 7 маңызды ойын мысалдары | 2024 ашылады

Викториналар мен ойындар

Джейн Нг 17 Ян 2024 6 мин оқыдым

Білімді ойын-сауықпен байланыстыратын әлемде маңызды ойындар оқу мен көңіл көтеру арасындағы шекараны кетіретін қуатты құрал ретінде пайда болды. Бұл блог жазбасында біз қамтамасыз етеміз күрделі ойындардың мысалдары, мұнда білім енді тек оқулықтар мен дәрістермен шектелмейді, бірақ белсенді, интерактивті тәжірибе алады.

Мазмұны

Ойынды өзгертетін білім беру кеңестері

Балама мәтін


Аудиторияңызды қызықтырыңыз

Маңызды пікірталас бастаңыз, пайдалы кері байланыс алыңыз және аудиторияңызды оқытыңыз. Тегін AhaSlides үлгісін алу үшін тіркеліңіз


🚀 Тегін викторинаны алыңыз☁️

Күрделі ойын дегеніміз не?

Қолданбалы ойын ретінде де белгілі маңызды ойын таза ойын-сауықтан басқа негізгі мақсатқа арналған. Олар ойнау қызықты болғанымен, олардың негізгі мақсаты - белгілі бір тақырып немесе дағды туралы білім беру, жаттықтыру немесе хабардар болу.

Күрделі ойындар әртүрлі салаларда, соның ішінде білім беру, денсаулық сақтау, корпоративтік оқыту және үкіметте қолданылуы мүмкін, бұл оқуға және мәселелерді шешуге динамикалық және интерактивті тәсілді ұсынады. Күрделі ұғымдарды үйрету, сыни ойлау дағдыларын жақсарту немесе кәсіби сценарийлерді имитациялау үшін пайдаланылғанына қарамастан, маңызды ойындар ойын-сауық пен мақсатты оқытудың инновациялық бірігуін білдіреді.

Күрделі ойындар, ойынға негізделген оқыту және геймификация: олардың айырмашылығы неде?

Күрделі ойындар, ойынға негізделген оқыту және Гамификация ұқсас болып көрінуі мүмкін, бірақ олардың әрқайсысы оқуға және қатысуға келгенде үстелге әртүрлі нәрсе әкеледі.

AspectАуыр ойындарОйынға негізделген оқытуГамификация
Негізгі мақсатБелгілі бір дағдыларды немесе білімді қызықты етіп үйретіңіз немесе оқытыңыз.Түсінуді жақсарту үшін оқу процесіне ойындарды қосыңыз.Белсенділікті арттыру үшін ойын элементтерін ойыннан тыс әрекеттерге қолданыңыз.
Тәсіл сипатыБілім беру мақсаттары біріктірілген кешенді ойындар.Оқыту әдісінің бөлігі ретінде ойын элементтері бар оқу әрекеті.Ойыннан тыс сценарийлерге ойынға ұқсас мүмкіндіктерді қосу.
Оқу ортасыИммерсивті және дербес білім беру ойыны тәжірибесі.Дәстүрлі оқыту жағдайында ойындарды біріктіру.Ойын элементтерін бар тапсырмаларға немесе процестерге қабаттастыру.
ФокусБілімде де, ойын-сауықта да біркелкі араласады.Оқу тәжірибесін арттыру үшін ойындарды пайдалану.Ойыннан тыс контексттерде мотивацияны арттыру үшін ойын механикасын енгізу.
мысалМодельдеу ойыны – тарихты немесе медициналық процедураны үйрету.Математикалық есептер ойын түрінде беріледі.Ұпайлық сыйақы жүйесімен қызметкерлерді оқыту.
мақсатОйын арқылы тереңдетіп оқыту және дағдыларын дамыту.Оқытуды қызықты және тиімді ету.Тапсырмаларға белсенділік пен мотивацияны арттыру.

Қысқаша:

  • Елеулі ойындар - оқуға арналған толық ойындар.
  • Ойын арқылы оқыту – бұл сабақта ойындарды қолдану.
  • Гамификация - ойын стиліндегі толқудың жанасуын қосу арқылы күнделікті нәрселерді қызықты ету.

Күрделі ойындардың мысалдары

Мұнда әртүрлі салалардағы маңызды ойындардың бірнеше мысалдары берілген:

№1 – Minecraft: Education Edition – маңызды ойындар мысалдары

Күрделі ойындар мысалдары - Minecraft: Education Edition
Күрделі ойындар мысалдары – Minecraft: Education Edition

Minecraft: білім беру басылымы Mojang Studios әзірлеген және Microsoft шығарған. Ол әр түрлі пәндер бойынша білім алу үшін оқушылар мен мұғалімдердің шығармашылығын пайдалануға бағытталған.

Ойын ынтымақтастықты, сыни ойлауды және проблемаларды шешу дағдыларын дамытуға арналған. Ойында студенттер виртуалды әлемдер құра алады, тарихи жағдайларды зерттей алады, ғылыми тұжырымдамаларды имитациялай алады және әсерлі әңгімелермен айналыса алады. Мұғалімдер сабақ жоспарларын, тапсырмаларды және викториналарды біріктіре алады, бұл оны әртүрлі пәндер үшін жан-жақты құрал етеді.

  • болуы: Жарамды Office 365 Education тіркелгісі бар мектептер мен оқу орындары үшін тегін.
  • Мүмкіндіктер: Алдын ала жасалған әртүрлі сабақ жоспарлары мен іс-шараларды, сондай-ақ мұғалімдерге өздерін құруға арналған құралдарды қамтиды.
  • Әсері: Зерттеулер көрсеткендей, Minecraft: Education Edition студенттердің қатысуын, ынтымақтастықты және мәселелерді шешу дағдыларын жақсартуға әкелуі мүмкін.

№2 – Қайта миссия – маңызды ойындар мысалдары

Қайта миссия Жас онкологиялық науқастарды оқытуға және ынталандыруға арналған маңызды ойын. Hopelab әзірлеген және коммерциялық емес ұйымның қолдауымен емдеуді ұстануды жақсартуға және науқастардың қатерлі ісікке қарсы күресте мүмкіндіктерін арттыруға бағытталған.

Ойында ойыншылар денені шарлау және рак клеткаларымен күресу үшін басқарылатын Roxxi атты нанобот бар. Ойын ойнау арқылы Re-Mission ойыншыларды қатерлі ісіктің салдары және медициналық емдеуді ұстанудың маңыздылығы туралы үйретеді. Ойын денсаулыққа білім берудің бірегей тәсілін ұсына отырып, дәстүрлі медициналық емдеу құралы ретінде қызмет етеді.

  • Тұғырнамалар: Компьютерде және Mac жүйесінде қол жетімді.
  • Жасы: Негізінен 8-12 жас аралығындағы балаларға арналған.
  • Әсері: Зерттеулер Re-Mission емделуді жақсартуға және жас онкологиялық науқастарда алаңдаушылықты азайтуға мүмкіндік береді деп болжайды.

№3 – DragonBox – маңызды ойындар мысалдары

DragonBox

DragonBox WeWantToKnow әзірлеген білім беру ойындарының сериясы. Бұл ойындар әртүрлі жас топтарындағы оқушылар үшін математиканы қолжетімді және қызықты етуге бағытталған.

Абстрактілі математикалық идеяларды қызықты басқатырғыштар мен қиындықтарға айналдыра отырып, ойындар алгебраны жоюға және студенттерге математикада берік негіз құруға көмектесуге бағытталған.

  • Тұғырнамалар: iOS, Android, macOS және Windows жүйелерінде қол жетімді.
  • Жасы: 5 жастан асқан балаларға жарамды.
  • Әсері: DragonBox математиканы оқытудағы инновациялық тәсілі үшін көптеген марапаттар мен марапаттарға ие болды.

№4 – IBM CityOne – елеулі ойындар мысалдары

IBM CityOne қаланы жоспарлау және басқару контекстінде бизнес пен технология тұжырымдамаларын үйретуге бағытталған маңызды ойын. Ол білім беру және корпоративтік оқыту мақсаттарына арналған.

Ойын энергия менеджменті, сумен жабдықтау және бизнесті дамыту сияқты салаларда қала басшыларының алдында тұрған қиындықтарды имитациялайды. Осы қиындықтарды шарлау арқылы ойыншылар технология мен бизнес стратегияларының нақты әлемдегі проблемаларды қалай шешуге болатынын түсінуге көмектесе отырып, қалалық жүйелердің күрделілігі туралы түсінік алады.

  • Тұғырнамалар: Интернетте қолжетімді.
  • Мақсатты аудитория: Бизнес мамандары мен студенттерге арналған.
  • Әсері: IBM CityOne бизнес пен технология контекстінде стратегиялық ойлауды, шешім қабылдауды және коммуникация дағдыларын дамытуға арналған құнды платформаны ұсынады.

№5 – Азық-түлік күштері – маңызды ойындардың мысалдары

Азық-түлік күштері Біріккен Ұлттар Ұйымының Дүниежүзілік Азық-түлік бағдарламасы (WFP) әзірлеген маңызды ойын. Ол жаһандық аштық пен төтенше жағдайларда азық-түлік көмегін жеткізу қиындықтары туралы хабардарлықты арттыруға бағытталған.

Ойын ойыншыларды алты миссия арқылы қабылдайды, олардың әрқайсысы азық-түлік таратудың және гуманитарлық күш-жігердің әртүрлі аспектілерін білдіреді. Ойыншылар қақтығыстардан, табиғи апаттардан және азық-түлік тапшылығынан зардап шеккен аймақтарға азық-түлік көмегін жеткізудің қиындықтарын бастан кешіреді. Азық-түлік күштері ойыншыларды аштық шындығы және WFP сияқты ұйымдардың жұмысы туралы ақпараттандыру үшін білім беру құралы ретінде қызмет етеді.

Ол гуманитарлық ұйымдардың алдында тұрған қиындықтарға және жаһандық ауқымдағы азық-түлік дағдарысын шешудің маңыздылығына тікелей көзқарас береді.

  • Тұғырнамалар: Интернетте және мобильді құрылғыларда қол жетімді.
  • Мақсатты аудитория: Барлық жастағы студенттер мен ересектерге арналған.
  • Әсері: Азық-түлік күштері аштық туралы жаһандық хабардарлықты арттыруға және осы мәселені шешу үшін әрекет етуге мүмкіндік береді.

№6 – SuperBetter – маңызды ойындар мысалдары

SuperBetter

SuperBetter ойыншылардың психикалық және эмоционалдық әл-ауқатын жақсартуға назар аудара отырып, бірегей тәсілді қолданады. Бастапқыда жеке төзімділік құралы ретінде жасалған ойын психикалық денсаулыққа оң әсер еткені үшін танымал болды.

SuperBetter бағдарламасының негізгі мақсаты – денсаулық мәселелеріне, стресске немесе жеке мақсаттарға қатысты болса да, адамдарға төзімділікті арттыруға және қиындықтарды жеңуге көмектесу. Ойыншылар шынайы өмірдегі қиындықтарды тартымды және ынталандыратын шытырман оқиғаларға айналдыра отырып, ойын барысында өздерінің «эпикалық квесттерін» реттей алады.

  • болуы: iOS, Android және веб-платформаларда қол жетімді.
  • Мүмкіндіктер: Көңіл-күй бақылаушысы, әдетті бақылау құралы және қауымдастық форумы сияқты ойыншыларға саяхатта қолдау көрсетуге арналған әртүрлі құралдар мен ресурстарды қамтиды.
  • Әсері: Зерттеулер көрсеткендей, SuperBetter көңіл-күйді, алаңдаушылықты және өзін-өзі тиімділікті жақсартуға әкелуі мүмкін.

№7 – Сумен жұмыс – күрделі ойындардың мысалдары

Сумен жұмыс ойыншыларға суды пайдалану және тұрақты ауылшаруашылық тәжірибесіне қатысты шешімдерге тап болған фермер рөлін алатын виртуалды ортаны ұсынады. Ойын ойыншыларды ауылшаруашылық өнімділігі мен жауапты суды басқару арасындағы күрделі тепе-теңдік туралы үйретуге арналған.

  • Тұғырнамалар: Интернетте және мобильді қосымшалар арқылы қол жетімді.
  • Мақсатты аудитория: Студенттер, фермерлер және су шаруашылығы мен ауыл шаруашылығына қызығушылық танытатын кез келген адамға арналған.
  • Әсері: Сумен жұмыс істеу суды үнемдеу және тұрақты ауылшаруашылық тәжірибесін түсінуді арттыратыны көрсетілген.

Негізгі тағамдар

Бұл маңызды ойындар мысалдары ойын технологиясын білім беру, денсаулық сақтау және әлеуметтік мәселелерді шешу үшін қолдануға болатын әртүрлі әдістерді көрсетеді. Әрбір ойын мазмұнды оқу тәжірибесін жасау үшін иммерсивті және интерактивті ойынды пайдаланады.  

AhaSlides мүмкіндіктерін кеңейту арқылы оқу саяхатыңызды өзгертіңіз!

Мұны ұмытпаңыз AhaSlides оқу тәжірибесін арттыра алады. AhaSlides қосымшасын қосады интерактивті элемент, мұғалімдер мен оқушыларға нақты уақыттағы викториналарға, сауалнамаларға және талқылауларға қатысуға мүмкіндік береді. Мұндай құралдарды маңызды ойындарға біріктіру білім беру саяхатын одан әрі жоғарылатып, оны тек ақпаратты ғана емес, сонымен қатар серпінді және жеке қажеттіліктерге жауап береді. Бізге қараңыз үлгілер бүгін!

Жиі қойылатын сұрақтар

Нені ауыр ойын деп санайды?

Маңызды ойын – ойын-сауықтан тыс, көбінесе білім беру, оқыту немесе ақпараттық мақсаттарға арналған ойын.

Білім берудегі байыпты ойынның мысалы қандай?

Minecraft: Education Edition - білім берудегі маңызды ойынның мысалы.

Minecraft маңызды ойын ма?

Иә, Minecraft: Education Edition маңызды ойын болып саналады, өйткені ол ойын ортасында білім беру мақсаттарына қызмет етеді.