ចូលរួម ទាក់ទាញ និងអប់រំអ្នកទស្សនាជាមួយ AhaSlides សម្រាប់សារមន្ទីរ និងសួនសត្វ

ករណី​ការប្រើប្រាស់

ក្រុម AhaSlides 05 ខែវិច្ឆិកា, 2025 4 នាទីអាន

នៅពេលដែលការភ្ជាប់ពាក្យផ្តល់តម្លៃ—មិនមែនគ្រាន់តែជាព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ

សារមន្ទីរ និងសួនសត្វមានគោលបំណងអប់រំ បំផុសគំនិត និងភ្ជាប់មនុស្សជាមួយនឹងប្រវត្តិសាស្ត្រ វិទ្យាសាស្ត្រ ធម្មជាតិ និងវប្បធម៌។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងអ្នកទស្សនាដែលរំខានកាន់តែខ្លាំងឡើង—ជាពិសេសទស្សនិកជនវ័យក្មេង—វិធីសាស្រ្តបែបប្រពៃណី ច្រើនតែខ្វះខាត។

ភ្ញៀវអាចដើរកាត់ការតាំងពិពណ៌ ក្រឡេកមើលសញ្ញាមួយចំនួន ថតរូបខ្លះ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ បញ្ហា​ប្រឈម​មិន​មែន​ជា​ការ​ខ្វះ​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​នោះ​ទេ—វា​ជា​គម្លាត​រវាង​ព័ត៌មាន​ឋិតិវន្ត និង​របៀប​ដែល​មនុស្ស​សព្វ​ថ្ងៃ​ចូល​ចិត្ត​រៀន និង​ចូលរួម។

ដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងពិតប្រាកដ ការរៀនសូត្រត្រូវមានអារម្មណ៍អន្តរកម្ម ដំណើររឿង និងការចូលរួម។ អេអេសស្លេស ជួយសារមន្ទីរ និងសួនសត្វបំប្លែងការទស្សនាអសកម្មទៅជាបទពិសោធន៍អប់រំដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន ដែលអ្នកទស្សនាចូលចិត្ត និងចងចាំ។


គម្លាតក្នុងការអប់រំអ្នកទស្សនាបែបប្រពៃណី

  • ការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លី៖ ការសិក្សាមួយបានរកឃើញថា អ្នកទស្សនាចំណាយពេលជាមធ្យម 28.63 វិនាទីមើលស្នាដៃសិល្បៈនីមួយៗ ដោយជាមធ្យម 21 វិនាទី (Smith & Smith ឆ្នាំ ២០១៧) ខណៈពេលដែលវាស្ថិតនៅក្នុងសារមន្ទីរសិល្បៈ វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីបញ្ហាប្រឈមនៃការយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែទូលំទូលាយដែលប៉ះពាល់ដល់ការសិក្សាដោយផ្អែកលើការតាំងពិព័រណ៍។
  • ការរៀនផ្លូវតែមួយ៖ ដំណើរ​ទេសចរណ៍​ដែល​មាន​មគ្គុទ្ទេសក៍​ជា​ញឹក​ញាប់ ពិបាក​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន និង​មិន​អាច​ចូល​រួម​បាន​ពេញលេញ​ចំពោះ​ភ្ញៀវ​ដែល​មាន​វ័យ​ក្មេង ឬ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។
  • ការរក្សាចំណេះដឹងទាប៖ ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថាព័ត៌មានត្រូវបានរក្សាទុកកាន់តែប្រសើរនៅពេលរៀនតាមរយៈបច្ចេកទេសដែលមានមូលដ្ឋានលើការទាញយកដូចជា កម្រងសំណួរ ជាជាងការអានឬការស្តាប់ដោយអសកម្ម (Karpicke & Roediger ឆ្នាំ ២០០៨).
  • សម្ភារៈហួសសម័យ៖ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពផ្លាកសញ្ញាដែលបានបោះពុម្ព ឬសម្ភារៈបណ្តុះបណ្តាលទាមទារពេលវេលា និងថវិកា ហើយអាចធ្លាក់ពីក្រោយការតាំងពិពណ៌ចុងក្រោយបំផុតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
  • គ្មានរង្វិលជុំមតិយោបល់៖ ស្ថាប័នជាច្រើនពឹងផ្អែកលើប្រអប់មតិយោបល់ ឬការស្ទង់មតិចុងក្រោយនៃថ្ងៃដែលមិនផ្តល់ការយល់ដឹងដែលអាចធ្វើសកម្មភាពបានលឿនគ្រប់គ្រាន់។
  • ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកមិនជាប់លាប់៖ បើគ្មានប្រព័ន្ធរចនាសម្ព័ន្ធទេ មគ្គុទ្ទេសក៍ទេសចរណ៍ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តអាចផ្តល់ព័ត៌មានមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា ឬមិនពេញលេញ។

របៀបដែល AhaSlides ធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍កាន់តែគួរឱ្យចងចាំ

ស្កេន លេង រៀន—ហើយទុកការបំផុសគំនិត

អ្នកទស្សនាអាចស្កេនកូដ QR នៅជាប់នឹងកន្លែងតាំងពិពណ៌ ហើយចូលប្រើភ្លាមៗនូវបទបង្ហាញបែបឌីជីថល អន្តរកម្ម ដែលបង្កើតឡើងដូចជាសៀវភៅរឿងដែលមានរូបភាព សំឡេង វីដេអូ និងសំណួរទាក់ទាញ។ មិនចាំបាច់ទាញយក ឬចុះឈ្មោះទេ។

ការរំលឹកឡើងវិញយ៉ាងសកម្ម ដែលជាវិធីសាស្ត្រដែលបង្ហាញឱ្យឃើញដើម្បីបង្កើនការរក្សាការចងចាំ ក្លាយជាផ្នែកមួយនៃភាពសប្បាយរីករាយតាមរយៈកម្រងសំណួរ ផ្លាកសញ្ញា និងតារាងពិន្ទុ (Karpicke & Roediger ឆ្នាំ ២០០៨) ការបន្ថែមរង្វាន់សម្រាប់អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីច្រើនជាងគេ ធ្វើឱ្យការចូលរួមកាន់តែរំភើប ជាពិសេសសម្រាប់កុមារ និងក្រុមគ្រួសារ។

មតិកែលម្អតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងសម្រាប់ការរចនាពិព័រណ៍ដ៏ឆ្លាតវៃ

វគ្គអន្តរកម្មនីមួយៗអាចបញ្ចប់ដោយការស្ទង់មតិសាមញ្ញ គ្រាប់រំកិលសញ្ញាអារម្មណ៍ ឬសំណួរបើកចំហដូចជា "តើអ្នកភ្ញាក់ផ្អើលអ្វីជាងគេ?" ឬ "តើអ្នកចង់ឃើញអ្វីនៅពេលក្រោយ?" ស្ថាប័នទទួលបានមតិកែលម្អតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលងាយស្រួលដំណើរការជាងការស្ទង់មតិតាមក្រដាស។


បណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិក និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តតាមរបៀបដូចគ្នា។

Docents អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត និងបុគ្គលិកក្រៅម៉ោងដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងបទពិសោធន៍អ្នកទស្សនា។ AhaSlides អនុញ្ញាតឱ្យស្ថាប័នបណ្តុះបណ្តាលពួកគេជាមួយនឹងទម្រង់នៃការចូលរួមដូចគ្នា—មេរៀនអន្តរកម្ម ការធ្វើពាក្យដដែលៗ និងការត្រួតពិនិត្យចំណេះដឹងរហ័ស ដើម្បីធានាថាពួកគេរៀបចំបានល្អ និងមានទំនុកចិត្ត។

អ្នកគ្រប់គ្រងអាចតាមដានការបញ្ចប់ និងពិន្ទុដោយមិនចាំបាច់ទាក់ទងជាមួយសៀវភៅដៃដែលបានបោះពុម្ព ឬការរំលឹកតាមដាន ដែលធ្វើឱ្យការចូលរៀន និងបន្តការសិក្សាកាន់តែរលូន និងអាចវាស់វែងបាន។


អត្ថប្រយោជន៍សំខាន់ៗសម្រាប់សារមន្ទីរ និងសួនសត្វ

  • ការរៀនអន្តរកម្ម៖ បទពិសោធន៍ពហុព័ត៌មានបង្កើនការយកចិត្តទុកដាក់ និងការយល់ដឹង។
  • ល្បែងផ្គុំរូប៖ តារាងពិន្ទុ និងរង្វាន់ធ្វើឱ្យការពិតមានអារម្មណ៍ថាដូចជាបញ្ហាប្រឈម មិនមែនជាការងារទេ។
  • ថ្លៃដើមទាប៖ កាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើសម្ភារៈបោះពុម្ព និងដំណើរកម្សាន្តផ្ទាល់។
  • ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពងាយស្រួល៖ ផ្ទុកខ្លឹមសារឡើងវិញភ្លាមៗ ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីការតាំងពិពណ៌ ឬរដូវកាលថ្មីៗ។
  • ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នារបស់បុគ្គលិក៖ ការបណ្តុះបណ្តាលឌីជីថលតាមស្តង់ដារធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពត្រឹមត្រូវនៃសារនៅទូទាំងក្រុម។
  • មតិកែលម្អផ្ទាល់៖ ទទួលបានការយល់ដឹងភ្លាមៗអំពីអ្វីដែលកំពុងដំណើរការ និងអ្វីដែលមិនមែន។
  • ការរក្សាទុកកាន់តែរឹងមាំ៖ កម្រងសំណួរ និងពាក្យដដែលៗដែលមានចន្លោះប្រហោងជួយឱ្យអ្នកទស្សនារក្សាចំណេះដឹងបានយូរ។

គន្លឹះជាក់ស្តែងដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ AhaSlides

  • ចាប់ផ្តើមសាមញ្ញ៖ ជ្រើសរើសពិពណ៌ដ៏ពេញនិយមមួយ ហើយបង្កើតបទពិសោធន៍អន្តរកម្មរយៈពេល 5 នាទី។
  • បន្ថែមមេឌា៖ ប្រើរូបថត ឈុតខ្លីៗ ឬសំឡេង ដើម្បីបង្កើនការនិទានរឿង។
  • ប្រាប់រឿងរ៉ាវ៖ កុំគ្រាន់តែបង្ហាញការពិត រៀបចំខ្លឹមសាររបស់អ្នកដូចជាដំណើរកម្សាន្ត។
  • ប្រើ Templates & AI៖ បង្ហោះមាតិកាដែលមានស្រាប់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យ AhaSlides ណែនាំការស្ទង់មតិ សំណួរ និងច្រើនទៀត។
  • ធ្វើឱ្យស្រស់ជាទៀងទាត់៖ ផ្លាស់ប្តូរសំណួរ ឬប្រធានបទតាមរដូវកាល ដើម្បីលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការមកលេងម្តងទៀត។
  • ជំរុញការរៀនសូត្រ៖ ផ្តល់រង្វាន់តូចតាច ឬការទទួលស្គាល់សម្រាប់អ្នកដែលមានពិន្ទុខ្ពស់។

គំនិតចុងក្រោយ៖ ភ្ជាប់ឡើងវិញជាមួយនឹងគោលបំណងរបស់អ្នក។

សារមន្ទីរ និងសួនសត្វត្រូវបានសាងសង់ឡើងដើម្បីបង្រៀន ប៉ុន្តែនៅក្នុងពិភពលោកសព្វថ្ងៃនេះ របៀបដែលអ្នកបង្រៀនមានសារៈសំខាន់ដូចគ្នានឹងអ្វីដែលអ្នកបង្រៀនដែរ។ AhaSlides ផ្តល់នូវវិធីប្រសើរជាងមុនក្នុងការផ្តល់តម្លៃដល់អ្នកទស្សនារបស់អ្នក តាមរយៈបទពិសោធន៍អប់រំ ភាពសប្បាយរីករាយ ភាពបត់បែន និងអ្វីដែលពួកគេនឹងចងចាំ។


ឯកសារយោង

  1. Smith, LF, & Smith, JK (2017) ។ ចំណាយពេលមើលសិល្បៈ និងអានស្លាក. សាកលវិទ្យាល័យ Montclair State ។ តំណ PDF
  2. Karpicke, JD, & Roediger, HL (2008) ។ សារៈសំខាន់សំខាន់នៃការទាញយកមកវិញសម្រាប់ការរៀនសូត្រ. វិទ្យាសាស្រ្ត, 319 (5865), 966 – 968 ។ DOI: 10.1126 / science.1152408