학생들을 위한 멋진 아이스브레이킹 게임 20가지: 2025년 수업 참여도 높이기

교육

락쉬미 푸탄 베두 14 년 10 월 2025 8 분 읽기

집에서 학습했든 교실로 돌아왔든 처음에는 Face-to-Face를 다시 연결하는 것이 어색하게 느껴질 수 있습니다.

운 좋게도 우리에게는 20가지의 매우 재미있는 일이 있습니다. 학생들을 위한 아이스브레이커 게임 그리고 준비가 필요 없는 간단한 활동을 통해 긴장을 풀고 우정의 유대감을 다시 강화하세요.

누가 알겠습니까? 학생들은 그 과정에서 새로운 BFF를 한두 명 발견할 수도 있습니다. 추억을 만들고, 농담을 하고, 되돌아볼 수 있는 지속적인 우정을 쌓는 것이 학교의 전부가 아닐까요?

학생 참여를 강화하고 학습에 대한 관심을 키우려면 수업과 학생들을 위한 재미있는 아이스 브레이크 활동을 혼합하는 것이 중요합니다. 다음과 같은 흥미로운 것들을 확인해 보세요:

초등학교 쇄빙선(5~10세)

🟢 초급 레벨 (5-10세)

1. 사진을 맞춰보세요

목표: 관찰 능력과 어휘력을 키우세요

게임 방법:

  1. 수업 주제와 관련된 사진을 선택하세요
  2. 확대하고 창의적으로 잘라보세요
  3. 한 번에 한 장의 사진을 표시합니다
  4. 학생들은 그림이 무엇을 보여주는지 추측합니다.
  5. 첫 번째 정답을 맞히면 1점을 얻습니다.

AhaSlides 통합: 이미지가 포함된 대화형 퀴즈 슬라이드를 만들어 학생들이 자신의 기기를 통해 답을 제출할 수 있도록 하세요. 실시간 결과는 화면에 표시됩니다.

💡 프로 팁 : AhaSlides의 이미지 공개 기능을 사용하면 사진을 점점 더 많이 보여주어 긴장감과 참여도를 높일 수 있습니다.

AhaSlides에서 플레이한 그림 퀴즈 맞추기

2. 이모티콘 제스처 게임

목표: 창의성과 비언어적 의사소통을 강화하세요

게임 방법:

  • 경쟁을 강화하기 위해 팀으로 플레이하세요
  • 다양한 의미를 가진 이모티콘 목록을 만들어 보세요
  • 한 학생이 이모티콘을 선택하고 행동으로 표현합니다.
  • 반 친구들이 이모티콘을 맞히다
  • 첫 번째 정답을 맞히면 포인트를 얻습니다.
학생들을 위한 아이스브레이커 게임

3. 사이먼은 말한다

목표: 청취 능력과 지시 따르기 능력 향상

게임 방법:

  1. 선생님은 리더입니다(사이먼)
  2. 학생들은 "Simon says"라는 접두사가 붙은 명령만 따릅니다.
  3. "Simon says" 없이 명령을 따르는 학생은 탈락입니다.
  4. 마지막까지 남은 학생이 승리합니다

🟡 중급 수준 (8-10세)

4. 20문제

목표: 비판적 사고와 질문 능력을 개발하세요

게임 방법:

  1. 학급을 팀으로 나누세요
  2. 팀 리더는 사람, 장소 또는 사물을 생각합니다.
  3. 팀은 추측할 수 있는 예/아니오 질문 20개를 받습니다.
  4. 20문제 이내 정답 = 팀 승리
  5. 그렇지 않으면 리더가 승리합니다

5. 픽셔너리

목표: 창의성과 시각적 커뮤니케이션을 강화하세요

게임 방법:

  1. Drawasaurus와 같은 온라인 드로잉 플랫폼을 사용하세요
  2. 최대 16명의 학생을 위한 개인실을 만드세요
  3. 한 학생이 그림을 그리고, 다른 학생은 추측합니다.
  4. 추첨당 3번의 기회
  5. 가장 많은 추측을 한 팀이 승리합니다.

6. 나는 스파이

목표: 관찰 능력과 세부 사항에 대한 주의력을 향상시키세요

게임 방법:

  1. 학생들은 차례로 사물을 설명합니다.
  2. 형용사를 사용하세요: "선생님 책상 위에 뭔가 빨간색이 있는 걸 봤어요"
  3. 다음 학생은 물건을 추측합니다.
  4. 정답을 맞힌 사람이 다음 스파이가 됩니다.

중학교 아이스브레이커(11~14세)

🟡 중급 수준 (11-12세)

7. 상위 5위

목표: 참여를 장려하고 공통 관심사를 발견하세요

게임 방법:

  1. 학생들에게 주제를 제공합니다(예: "휴식 시간에 가장 맛있는 간식 5가지")
  2. 학생들은 자신의 선택 사항을 실시간 단어 구름에 나열합니다.
  3. 가장 인기 있는 항목이 가장 크게 표시됩니다.
  4. #1을 맞힌 학생은 5점을 얻습니다.
  5. 인기 순위가 높아질수록 포인트가 감소합니다.

💡 프로 팁 : 단어 클라우드 기능을 사용하면 학생 응답에 대한 실시간 시각화를 만들 수 있으며, 크기는 인기도를 나타냅니다. AhaSlides의 워드 클라우드는 실시간으로 업데이트되어 계층별 선호도를 시각적으로 매력적으로 표현합니다.

수업을 위한 단어 구름 활동

8. 세계 국기 퀴즈

목표: 문화적 인식과 지리 지식을 쌓으세요

게임 방법:

  1. 학급을 팀으로 나누세요
  2. 다양한 국가의 국기를 표시하세요
  3. 팀은 국가 이름을 지정합니다.
  4. 팀당 질문 3개
  5. 가장 많은 정답을 맞힌 팀이 승리합니다

AhaSlides 통합: 사용 퀴즈 기능 다중 선택 옵션을 갖춘 대화형 깃발 식별 게임을 만듭니다.

세계 국기 퀴즈

9. 소리를 맞춰보세요

목표: 청각 능력과 문화적 인식을 개발하세요

게임 방법:

  1. 관심 있는 주제(만화, 노래, 자연)를 선택하세요
  2. 사운드 클립 재생
  3. 학생들은 소리가 무엇을 나타내는지 추측합니다.
  4. 토론을 위한 답변 기록
  5. 답변의 근거를 논의하세요

🟠 고급 레벨 (13-14세)

10. 주말 퀴즈

목표: 커뮤니티를 구축하고 경험을 공유하세요

게임 방법:

  1. Weekend Trivia는 월요일의 우울함을 극복하기에 완벽하며 고등학생이 자신의 근황을 알아볼 수 있는 훌륭한 교실 쇄빙선입니다. 다음과 같은 무료 대화형 프레젠테이션 도구 사용 아하 슬라이드학생들이 단어 제한 없이 질문에 답할 수 있는 개방형 세션을 주최할 수 있습니다.
  2. 그런 다음 학생들에게 주말에 누가 무엇을 했는지 추측하게 합니다.
  3. 학생들에게 주말에 무엇을 했는지 묻습니다.
  4. 시간 제한을 설정하고 모든 사람이 제출한 답변을 표시할 수 있습니다.
잡학식 지식

11. 피라미드

목표: 어휘력과 연상적 사고력을 개발하세요

게임 방법:

  • 연결 및 관계에 대해 논의하세요
  • 무작위 단어 표시(예: "박물관")
  • 팀은 6개의 관련 단어를 브레인스토밍합니다.
  • 단어는 주요 단어와 연결되어야 합니다.
  • 가장 많은 단어를 맞힌 팀이 승리합니다

12. 마피아

목표: 비판적 사고와 사회적 기술을 개발하세요

게임 방법:

  1. 비밀 역할(마피아, 형사, 시민)을 할당하세요
  2. 낮과 밤의 단계로 라운드를 플레이하세요
  3. 마피아는 밤에 플레이어를 제거합니다
  4. 시민들, 낮 동안 용의자 제거 투표
  5. 마피아가 시민보다 많으면 승리한다

고등학생 아이스브레이커(15~18세)

🔴 고급 레벨 (15-18세)

13. 홀수 하나

목표: 분석적 사고와 추론 능력을 개발하세요

게임 방법:

  1. 4~5개 항목의 그룹 제시
  2. 학생들은 이상한 사람을 식별합니다.
  3. 선택의 이유를 설명하세요
  4. 다양한 관점을 논의하다
  5. 창의적인 사고를 장려하다

14. 기억

목표: 기억력과 세부 사항에 대한 주의력을 향상시킵니다.

게임 방법:

  1. 여러 객체로 이미지 표시
  2. 암기하는 데 20~60초를 주세요
  3. 이미지 제거
  4. 학생들은 기억나는 물건을 나열합니다.
  5. 가장 정확한 목록이 승리합니다

AhaSlides 통합: 이미지 표시 기능을 사용하여 객체를 표시하고, 단어 클라우드를 사용하여 기억된 모든 항목을 수집하세요.

15. 이자 재고

목표: 관계를 구축하고 공통 관심사를 발견하세요

게임 방법:

  1. 학생들이 관심 분야 워크시트를 완성합니다.
  2. 취미, 영화, 장소, 사물을 포함합니다.
  3. 교사는 하루에 하나의 워크시트를 보여줍니다.
  4. 반 친구들은 그것이 누구의 것인지 추측합니다.
  5. 공통 관심사를 공개하고 논의하세요

16. 5개 안에 성공하세요

목표: 빠른 사고와 범주 지식을 개발하세요

게임 방법:

  1. 카테고리(곤충, 과일, 국가)를 선택하세요
  2. 학생들은 5초 안에 3개의 항목을 말합니다.
  3. 개별적으로 또는 그룹으로 플레이하세요
  4. 정답 추적
  5. 가장 정확한 승리

17. 피라미드

목표: 어휘력과 연상적 사고력을 개발하세요

게임 방법:

  1. 무작위 단어 표시(예: "박물관")
  2. 팀은 6개의 관련 단어를 브레인스토밍합니다.
  3. 단어는 주요 단어와 연결되어야 합니다.
  4. 가장 많은 단어를 맞힌 팀이 승리합니다
  5. 연결 및 관계에 대해 논의하세요

18. 나도 그래

목표: 연결을 구축하고 공통점을 발견하세요

게임 방법:

  1. 학생이 개인 진술을 공유합니다
  2. 이에 공감하는 다른 사람들은 "나도"라고 말합니다.
  3. 공통 관심사를 기반으로 그룹을 형성하세요
  4. 다른 문장으로 계속하세요
  5. 향후 활동을 위해 그룹을 활용하세요

AhaSlides 통합: 단어 클라우드 기능을 사용하여 "나도 그렇다"는 응답을 수집하고, 그룹화 기능을 사용하여 학생들을 관심사별로 정리하세요.

가상 학습 쇄빙선

💻 기술 강화 활동

19. 가상 보물찾기

목표: 가상 환경에서 학생 참여 유도

게임 방법:

  1. 집에서 찾을 항목 목록 만들기
  2. 학생들이 카메라로 아이템을 검색하고 보여줍니다.
  3. 모든 아이템을 먼저 찾은 사람이 승리합니다.
  4. 창의성과 수완을 장려합니다
  5. 발견 사항과 경험에 대해 논의하세요

20. 한 단어 체크인

목표: 수업 전후에 감정을 파악하거나 분위기를 풀어주는 데 사용됩니다.

게임 방법:

  1. 학생들은 사용자 정의 가상 배경을 만듭니다.
  2. 학급과 배경 공유하기
  3. 가장 창의적인 디자인에 투표하세요
  4. 향후 세션에 배경을 사용하세요

AhaSlides 통합: 이미지 기능을 사용하여 배경 디자인을 표시하고, 투표 기능을 사용하여 우승자를 선정하세요.

최대 참여를 위한 전문가 팁

🧠 심리학 기반 참여 전략

  • 위험도가 낮은 활동부터 시작하세요. 자신감을 키우려면 간단하고 위협적이지 않은 게임으로 시작하세요.
  • 긍정적 강화를 사용하십시오: 정답뿐만 아니라 참여도 축하하세요
  • 안전한 공간을 만드세요: 모든 학생이 편안하게 참여할 수 있도록 하세요
  • 형식을 다양하게 변경하세요: 개인, 2인조, 그룹 활동을 섞어보세요

🎯 일반적인 과제 및 해결책

  • 수줍은 학생들: 익명 투표나 소규모 그룹 활동을 활용하세요
  • 대규모 수업: 더 작은 그룹으로 나누거나 기술 도구를 사용하세요
  • 시간 제약: 5분짜리 빠른 활동을 선택하세요
  • 가상 설정: 참여를 위해 AhaSlides와 같은 대화형 플랫폼을 활용하세요

📚 연구 기반 혜택

연구에 따르면, 학생들을 위한 흥미진진한 활동은 올바르게 시행하면 수많은 이점을 얻을 수 있습니다.

  1. 참여 증가
  2. 불안 감소
  3. 더 나은 관계
  4. 향상된 학습

(출처 : 의학 교육)

주요 요점

학생들을 위한 아이스브레이커 게임은 단지 초기의 얼음을 깨고 대화를 유도하는 것 이상으로 교사와 학생 간의 연대와 개방의 문화를 장려합니다. 교실에 대화형 게임을 자주 통합하면 많은 이점이 있는 것으로 입증되었으므로 부끄러워하지 말고 즐거운 시간을 보내십시오!

준비 없이 게임과 활동을 할 수 있는 여러 플랫폼을 찾는 것은 어려울 수 있습니다. 특히 수업 준비물이 산더미일 때는 더욱 그렇습니다. AhaSlides는 교사와 학생 모두에게 재미있는 다양한 인터랙티브 프레젠테이션 옵션을 제공합니다.

자주 묻는 질문들 (FAQ)

어떻게 하면 다양한 연령대에 맞춰 쇄빙선을 적용할 수 있나요?

어린 학생들(5~7세)은 명확한 지시가 있는 간단하고 시각적인 활동에 집중합니다. 중학생(11~14세)은 기술과 사회적 요소를 접목합니다. 고등학생(15~18세)은 비판적 사고를 촉진하는 더 복잡하고 분석적인 활동을 할 수 있습니다.

재밌는 분위기 전환 질문 3가지는 무엇인가요?

학생들이 사용할 수 있는 3가지 재미있는 아이스브레이킹 질문과 게임은 다음과 같습니다.
1. 두 개의 진실과 거짓
이 클래식에서 학생들은 자신에 대한 진실한 진술 2개와 거짓말 1개를 번갈아 가며 말하게 됩니다. 다른 사람들은 어느 것이 거짓말인지 추측해야 합니다. 이는 반 친구들이 서로에 대한 진짜 사실과 가짜 사실을 배울 수 있는 재미있는 방법입니다.
2. 차라리…
학생들에게 짝을 지어 교대로 어리석은 시나리오나 선택을 통해 "하시겠습니까?"라는 질문을 하게 하세요. 예를 들면 다음과 같습니다. "1년 동안 탄산음료나 주스만 마시시겠습니까?" 이 가벼운 질문은 개성을 빛나게 합니다.
3. 이름에는 무엇이 들어있나요?
돌아가며 각자 자신의 이름을 말하게 하고, 알고 있다면 이름의 의미나 유래도 함께 말하게 하세요. 이렇게 하면 단순히 이름을 말하는 것보다 훨씬 더 흥미로운 소개가 되고, 사람들이 자신의 이름에 얽힌 이야기를 떠올리게 됩니다. 가장 좋아하는 이름이나 상상할 수 있는 가장 창피한 이름을 변형해서 사용할 수도 있습니다.

좋은 소개 활동이란 무엇입니까?

이름 게임은 학생들이 자신을 소개할 수 있는 훌륭한 활동입니다. 그들은 돌아다니며 같은 글자로 시작하는 형용사와 함께 자신의 이름을 말합니다. 예를 들어 '재지 존' 또는 '해피 한나'입니다. 이것은 이름을 배우는 재미있는 방법입니다.