10대들이 즐기기 좋은, 지루하지 않은 어색함을 풀어주는 게임 7가지

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대부분의 십대들은 억지로 분위기를 띄우려는 시도를 문 앞에서부터 알아챌 수 있다. 효과적인 아이스브레이킹 게임은 세 가지 공통점을 가지고 있다. 참여하기에 부담이 적고, 명확한 결말이 있으며, 아무도 눈치채지 못할 정도로 적당히 유쾌해야 한다는 것이다. 이 가이드에서는 이러한 조건을 충족하는 일곱 가지 게임을 소개하며, 게임 규칙, 시간 배분, 그리고 분위기를 즐겁게 만들지 어색하게 만들지 결정하는 진행 요령까지 자세히 설명한다.

십대들에게 아이스브레이킹이 중요한 이유

이 연령대에게 소속감은 부가적인 것이 아닙니다. 미국 질병통제예방센터는 다음과 같이 설명합니다. 학교 연계성 학생들은 학교에서 어른들과 또래들이 자신을 개개인으로서, 그리고 자신의 학습에 관심을 가져준다고 느끼기 때문에, 이는 정신 건강 개선, 출석률 향상, 그리고 성적 향상으로 이어집니다. 좋은 아이스브레이킹 활동은 회의, 동아리 활동, 또는 수업 시작 후 처음 10분 안에 간단하고 저렴하게 분위기를 조성할 수 있는 방법입니다.

잘 활용하면 쇄빙선은 다음과 같은 이점도 제공합니다.

  1. 발언의 부담감을 낮추세요. 왜냐하면 사람들이 처음 하는 말은 의견이라기보다는 게임의 전략으로 여겨지기 때문입니다.
  2. 서로 만난 적 없는 사람들 사이의 우정이 시작되는 방식은 대개 공통 관심사를 찾는 것입니다.
  3. 조용한 십대들에게는 "모든 사람 앞에서 자기 자랑을 하는" 역할이 아닌 다른 역할을 주세요.

올바른 게임을 고르는 방법

그룹에 맞춰 게임을 선택하세요. 반대로 하면 안 됩니다.

  1. 그룹 크기: 2인 1조 또는 소규모 팀은 거의 모든 곳에서 효과적입니다. 하지만 30명 앞에서 한 사람이 모든 것을 해내야 하는 상황은 실패할 것입니다.
  2. 공간: 사탕 게임은 움직일 공간이 필요하고, 그림 그리기 게임은 화이트보드가 필요하지만, 두 가지 진실과 한 가지 거짓은 아무것도 필요하지 않다.
  3. 편안함 수준: 새로운 그룹과 함께라면 모두가 동시에 할 수 있는 게임부터 시작하세요. 서로 잘 알게 된 후에 발표형 게임을 하는 것이 좋습니다.
  4. 시간: 아래의 모든 게임은 타이머를 설정하고 그 시간을 지키면 10분에서 15분 안에 끝낼 수 있습니다.

모든 게임에 도움이 되는 기본 규칙: 참여는 자발적이며 (참여하지 않아도 되는 "면제권"을 제공하세요), 누구도 놀림거리가 되지 않고, 개인적이거나 민감한 정보는 요구되지 않습니다. 종교, 정치 또는 가족 상황과 같은 주제는 피하세요.

1. 십대 인터뷰

최상의 : 새로운 그룹은 최대 약 30명까지 수용 가능합니다. 시간: 10 분.

그룹을 두 명씩, 인원이 홀수일 경우 세 명씩 짝지어 나눕니다. 각자 파트너를 2분 동안 인터뷰한 후 역할을 바꿉니다. 세 명보다 많은 인원으로 구성하는 것은 피하세요. 세 번째 사람은 금세 방관자가 되기 때문입니다.

각 조에게 다음과 같은 일련의 질문을 제시하세요:

  1. 이름이 어떻게 되시고, 어떤 이름으로 불리는 걸 좋아하세요?
  2. 준비 없이 10분 동안 이야기할 수 있는 주제는 무엇인가요?
  3. 당신과 당신의 파트너가 함께 즐기는 한 가지는 무엇인가요?

그다음 각자 파트너를 한 문장으로 그룹에 소개하게 하세요. 다른 사람을 소개하는 것은 자신을 소개하는 것보다 훨씬 부담이 적기 때문에 내성적인 십대들에게 효과적인 방법입니다.

유사 : 각 조에게 서로 다른 주제(음식, 음악, 가보고 싶은 장소 등)를 주어 자기소개가 반복되지 않도록 하세요.

2. 달콤한 색상 챌린지

최상의 : 클럽 및 파티, 8명에서 30명 정도. 시간: 10에서 15 분.

여러 가지 색깔의 사탕 한 봉지가 필요합니다. 각 색깔마다 할 일을 정하고, 그 목록을 칠판이나 화면에 보여주세요. 긴 단어 목록은 사람들을 혼란스럽게 하므로 가능하면 간단한 그림을 사용하는 것이 좋습니다. 각자 사탕 하나를 무작위로 뽑아 자신이 고른 색깔에 해당하는 일을 합니다.

예제 작업:

  1. 빨간색 : 노래의 후렴구를 부르다.
  2. 노란색 : 가장 가까이 있는 초록색 사탕을 들고 있는 사람이 제안하는 어떤 행동이든 하세요.
  3. 파란색 : 방을 한 바퀴 돌아보세요.
  4. 녹색 : 빨간 사탕을 들고 있는 사람에게 어울리는 헤어스타일을 만들어 보세요.
  5. 오렌지 : 갈색 사탕을 가진 사람에게 함께 춤을 추자고 요청하세요.
  6. 브라운 : 색깔 하나를 고르고, 그 색깔을 가진 모든 사람에게 각자의 역할을 정해주세요.

진행자 참고 사항:

  1. 과제는 우스꽝스럽되, 창피하거나 육체적으로 힘들지 않게 하세요.
  2. 누구든 사탕을 교환할 수 있도록 하되, 두 개를 가져가고 두 가지 과제를 모두 수행해야 한다는 조건을 걸으세요. 그래야 교환이 공정해지고 재미도 더해집니다.
  3. 먼저 음식 알레르기가 있는지 확인하고, 색깔 카드나 카운터와 같은 음식 이외의 대안을 준비해 두세요.

3. 팀 그림 릴레이

최상의 : 6명에서 20명으로 구성된 그룹. 시간: 10 분.

이 게임은 고전적인 "다음은 무엇일까요?" 그림 그리기 게임을 현대적으로 재해석한 것입니다. 팀당 화이트보드나 큰 종이, 마커, 타이머가 필요합니다.

  1. 3~5명씩 팀을 나누고 각 팀에 "우리가 꿈꾸는 수학여행"과 같은 주제를 주세요.
  2. 각자 그림에 최대 세 개의 획을 추가할 수 있으며, 누구도 계획에 대해 이야기해서는 안 됩니다.
  3. 시간이 다 될 때까지 30초마다 회전하세요.
  4. 팀들이 그림을 보여주면 다른 팀들이 주제를 맞춰봅니다.

이 게임의 이전 버전처럼 심사위원단을 두지 마세요. 참가자들이 가장 재밌다고 생각하는 그림이나 주제에 가장 잘 맞는 그림에 투표하는 방식으로 진행하면 분위기가 더 화기애애해집니다. 스티커 같은 작은 상품은 십대들에게 인기가 좋습니다.

4. 두 가지 진실과 한 가지 거짓말

최상의 : 4~8명으로 구성된 그룹 (더 큰 그룹은 분할 가능). 시간: 10에서 15 분.

각 참가자는 자신에 대한 진술 세 가지(두 가지는 참, 한 가지는 거짓)를 제시하고, 다른 참가자들은 어떤 진술이 거짓인지 투표합니다. 이 게임은 원형으로 둘러앉아 하거나, 소그룹으로 하거나, 온라인으로 진행할 수 있습니다.

시작하기 전에 그룹원들과 공유할 만한 사실 하나 알려드릴게요. Bond와 DePaulo의 2006년 메타분석 연구 결과에 따르면 사람들은 진실과 거짓을 정확하게 구분하는 비율이 약 54%에 불과하며, 이는 우연에 의한 확률보다 겨우 높은 수준입니다. 2023년 45,000건 이상의 판결에 대한 재분석 연구 결과에 따르면 사람들은 진실을 약 71% 정도 정확하게 판단했지만, 거짓은 약 31%만 정확하게 판단했습니다. 따라서 믿을 만하고 평범한 거짓말이 가장 효과적인 경향이 있습니다.

팁 :

  1. 게임 시작 전에 플레이어들에게 생각할 시간을 1분 정도 주어, 자기 차례가 되었을 때 당황하는 사람이 없도록 하세요.
  2. 수줍음이 많은 플레이어를 위해 "한 번도 먹어보지 않은 음식"이나 "가본 적 있는 장소"와 같은 "안전한" 주제 목록을 제공하세요.
  3. 사람들이 서로의 말을 기억할 수 있도록 그룹 규모를 작게 유지하세요. 5명 정도의 그룹이 큰 원형 모임보다 훨씬 효과적입니다.
  4. 을 시도 두 가지 진실과 한 가지 거짓 가이드 다양한 변형 및 표현 아이디어를 위해.

5. 어떤 영화인지 맞춰보세요

최상의 : 연극, 영화, 미디어 동아리, 4~6명으로 구성된 팀. 시간: 15 분.

각 팀은 비밀리에 영화 장면 하나를 골라 3분 안에 연기하고, 다른 팀들은 그 장면의 제목을 맞춥니다. 가장 많은 제목을 맞춘 팀이 승리합니다.

배송 시 요청 사항:

  1. 방 안에 있는 모든 사람이 알아볼 수 있는 장면을 고르세요. 아무도 영화를 본 적이 없다면 게임이 재미없어지니까요.
  2. 각 공연 시간은 3분으로 제한하여 게임이 너무 길어지지 않도록 하세요.
  3. 더 강렬한 버전을 원하시면 영화 속 대사를 삭제하세요.

온라인 버전: 영화와 배경을 연결하거나 등장인물과 대사를 연결하는 '짝짓기' 문제로 바꿔 보세요. 여러 명이 함께 즐길 수 있는 좋은 활동입니다.

6. 그룹 워드 클라우드

최상의 : 규모에 상관없이, 특히 대규모 또는 조용한 그룹. 시간: 5 분.

예를 들어 "오늘 기분을 한 단어로 표현하자면?" 또는 "가장 좋아하는 간식은 무엇인가요?"와 같이 모든 사람이 한두 단어로 답할 수 있는 질문을 하나 던지세요. 모두가 휴대폰으로 답하고, 그 답들이 모여 화면에 하나의 그림으로 나타납니다. 공통된 단어가 커지면서 그룹 구성원들의 공통점을 빠르게 파악할 수 있습니다.

모두가 동시에 대답하고 아무도 큰 소리로 말할 필요가 없기 때문에, 이 게임은 목록에서 가장 부담이 적은 게임 중 하나입니다. 분위기가 어떻게 변하는지 보기 위해 세션 시작과 끝에 각각 한 문제씩 내보세요.

7. 속사 퀴즈

최상의 : 더 큰 규모의 그룹이나 세션 말미에 마무리 활동으로 활용할 수 있습니다. 시간: 10 분.

음악, 게임, 영화, 소셜 미디어 등 십대들이 실제로 관심 있는 주제에 대해 5~8개의 질문을 만들고, 라운드 사이에 순위표를 활용하세요. 모든 참가자가 각자의 휴대폰으로 답변하기 때문에, 아무도 앞에서 발표할 필요가 없습니다. 미리 만들어진 질문들은 저희 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다. 십대들을 위한 퀴즈 질문및 템플릿 라이브러리 편집 가능한 기성 퀴즈가 있습니다.

온라인으로 아이스브레이킹을 진행하는 방법

몇 가지 변경 사항만 적용하면 동일한 게임을 화상 통화에서도 즐길 수 있습니다.

  1. 3~4명으로 구성된 소규모 회의실을 이용하세요. 인터뷰와 '두 가지 진실과 한 가지 거짓'을 위해서요.
  2. 투표 화면을 화면 공유 방식으로 띄우세요. 설문조사와 워드 클라우드를 사용하면 서로 말을 끊지 않고 모든 사람이 동시에 답변할 수 있습니다.
  3. 질문은 가볍고 위험 부담이 적은 것으로 하세요.화면 공유 시 개인 정보를 요구하는 모든 것을 피하십시오.
  4. 미리 알림을 보내세요 조용한 십대들이 먼저 생각할 수 있도록 하기 위해서입니다.

다음은 '두 가지 진실과 한 가지 거짓' 슬라이드입니다. AhaSlides각 참가자의 세 가지 진술이 화면에 표시되고, 그룹 구성원들은 토론 후 누가 거짓말을 했는지 추측합니다.

AhaSlides '두 가지 진실과 한 가지 거짓을 공유하세요'라는 제목의 슬라이드에는 세 명의 참가자가 카드에 적은 진술이 나와 있습니다.
두 가지 진실과 한 가지 거짓 슬라이드 AhaSlides각 참가자의 발언이 화면에 나란히 표시되고, 그룹은 누가 거짓말을 했는지 추측합니다.

자, 여기 영화와 관련된 짝 맞추기 문제가 있습니다. 정답도 함께 공개됩니다.

AhaSlides 짝 맞추기 문제는 플레이어에게 네 편의 영화와 그 영화가 배경으로 하는 장소를 연결하도록 요청하는 문제입니다. 정답 쌍은 화면에 표시되고 오른쪽에는 웹캠이 있습니다.
정답이 공개된 후 짝 맞추기 문제가 나옵니다.

누가 먼저 시작할지 선택하려면 다음을 사용하세요. 스피너 휠 누군가를 지명하는 대신, 아무도 소외감을 느끼지 않도록 하는 것입니다.

십대 청소년들과 아이스브레이킹 활동을 진행하는 팁

  1. 먼저 가시죠. 당신이 제시한 짧고 약간은 우스꽝스러운 예시가 어떤 설명보다도 분위기를 더 잘 전달해 줍니다.
  2. 쉬운 것부터 시작하세요. 모두가 함께 즐길 수 있는 게임으로 시작하고, 그룹이 충분히 워밍업을 마친 후에야 퍼포먼스 게임으로 넘어가세요.
  3. 짧게 유지하십시오. 10분이면 충분합니다. 사람들이 더 원할 때 멈추는 것이 바로 핵심이죠.
  4. 해결책을 제시하세요. '패스' 카드는 무료이며 불만을 없애줍니다.
  5. 요약 내용을 한 줄로 정리하세요. 참가자들이 누군가에 대해 무엇을 배웠는지 물어보세요. 그러면 게임이 수업의 나머지 부분과 연결될 것입니다.

자주하는 질문

십대들과 어색함을 풀기 위한 좋은 질문은 무엇일까요?

예를 들어, 문장 안에서 가볍고 답변하기 쉬운 내용으로 구성하세요.

  1. 배우고 싶은 기술은 무엇인가요?
  2. 당신이 가진 특이한 취미는 무엇이며, 왜 그 취미를 좋아하시나요?
  3. 만약 어떤 유명인과 저녁 식사를 할 수 있다면 누구와 하고 싶으세요?
  4. 최근에 본 것 또는 해본 것 중 가장 좋았던 것은 무엇인가요?

쇄빙선은 언제 사용해야 할까요?

서로 잘 모르는 사람들끼리 모일 때, 동아리나 수업, 행사가 시작될 때, 또는 분위기가 가라앉았을 때 사용하면 좋습니다. 또한 학기 초처럼 그룹 구성원들이 처음 어울릴 때도 도움이 됩니다.

좋은 아이스브레이킹의 규칙은 무엇일까요?

  1. 그룹의 관심사와 연령에 맞는 게임을 선택하세요.
  2. 그룹 규모와 공간에 맞는 게임을 선택하세요.
  3. 주요 활동에 지장을 주지 않도록 짧게 진행하세요.
  4. 내용과 언어 사용에 있어 적절성을 유지하고 민감한 주제는 피하십시오.
  5. 사람들이 선택적으로 거부할 수 있도록 하세요.

쇄빙선은 얼마나 오랫동안 운항할 수 있어야 할까요?

5분에서 15분이면 충분합니다. 여러 번 실행할 경우 총 소요 시간은 20분을 넘지 않도록 하세요.

더 많은 정보를 원하시나요? 다음 가이드를 참조하세요. 십대를 위한 파티 활동, 청소년 그룹 게임 십대를 위한 게임.

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