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놓칠 수 없는 7가지 진지한 게임의 예 | 2024년 공개

프리젠 테이션

제인 응 17 1 월, 2024 9 분 읽기

교육과 엔터테인먼트가 만나는 세상에서 진지한 게임은 학습과 재미 사이의 경계를 모호하게 만드는 강력한 도구로 등장했습니다. 이 블로그 게시물에서는 다음을 제공합니다. 진지한 게임의 예, 교육은 더 이상 교과서와 강의에만 국한되지 않고 생생한 대화형 경험을 제공합니다.

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시리어스 게임이란 무엇입니까?

응용 게임이라고도 알려진 진지한 게임은 순수한 엔터테인먼트 이외의 주요 목적을 위해 설계되었습니다. 플레이하는 것이 즐거울 수 있지만 주요 목표는 특정 주제나 기술에 대한 교육, 훈련 또는 인식 제고입니다.

기능성 게임은 교육, 의료, 기업 교육, 정부 등 다양한 분야에 적용할 수 있으며 학습 및 문제 해결에 대한 역동적이고 대화형 접근 방식을 제공합니다. 복잡한 개념을 가르치거나 비판적 사고 능력을 강화하거나 전문적인 시나리오를 시뮬레이션하는 데 사용되는 진지한 게임은 엔터테인먼트와 목적 있는 학습의 혁신적인 융합을 나타냅니다.

기능성 게임, 게임 기반 학습, 게임화: 무엇이 그들을 차별화하는가?

기능성 게임, 게임 기반 학습, 게임 화 비슷하게 들릴 수도 있지만 학습과 참여에 있어서는 각각 다른 결과를 가져옵니다.

양상진지한 게임게임 기반 학습게임 화
주요 목적특정 기술이나 지식을 흥미롭게 가르치거나 훈련합니다.이해를 높이기 위해 학습 과정에 게임을 포함시킵니다.참여도를 높이기 위해 게임 외 활동에 게임 요소를 적용합니다.
접근 방식의 성격교육 목표가 통합된 종합 게임입니다.교수법의 일부로 게임 요소를 활용한 학습 활동입니다.게임이 아닌 시나리오에 게임과 유사한 기능을 추가합니다.
학습 환경몰입형 독립형 교육 게임 경험.전통적인 학습 환경에 게임을 통합합니다.기존 작업이나 프로세스에 게임 요소를 오버레이합니다.
초점교육과 엔터테인먼트 모두에서 원활하게 혼합됩니다.학습 경험을 향상시키기 위해 게임을 활용합니다.게임이 아닌 상황에서 동기 부여를 높이기 위한 게임 메커니즘을 소개합니다.
시뮬레이션 게임은 역사나 의료 절차를 가르치는 것입니다.수학 문제는 게임 형태로 제공됩니다.포인트 기반 보상 시스템을 통한 직원 교육.
목표게임플레이를 통한 심층적인 학습과 기술 개발.학습을 더욱 즐겁고 효과적으로 만듭니다.업무에 대한 참여와 동기 부여를 강화합니다.

요약하면 :

  • 진지한 게임(Serious Games)은 학습을 위해 고안된 완전한 게임입니다.
  • 게임 기반 학습은 교실에서 게임을 활용하는 것입니다.
  • 게이미피케이션(Gamification)은 게임 스타일의 즐거움을 더해 일상을 더욱 재미있게 만드는 것입니다.

진지한 게임의 예

다음은 다양한 분야에 걸친 진지한 게임의 몇 가지 예입니다.

#1 – Minecraft: 교육용 에디션 – 진지한 게임 예

진지한 게임 예 - Minecraft: Education Edition
진지한 게임의 예 – Minecraft: Education Edition

Minecraft : 교육용 Mojang Studios에서 개발하고 Microsoft에서 출시했습니다. 다양한 과목에 걸쳐 학습을 위해 학생과 교육자의 창의성을 활용하는 것을 목표로 합니다.

이 게임은 협력, 비판적 사고, 문제 해결 기술을 장려하도록 설계되었습니다. 게임에서 학생들은 가상 세계를 구축하고, 역사적 배경을 탐구하고, 과학적 개념을 시뮬레이션하고, 몰입형 스토리텔링에 참여할 수 있습니다. 교사는 수업 계획, 과제, 퀴즈를 통합하여 다양한 과목을 위한 다용도 도구로 만들 수 있습니다.

  • 운영시간: 유효한 Office 365 Education 계정이 있는 학교 및 교육 기관에서는 무료입니다.
  • 특징: 미리 만들어진 다양한 수업 계획과 활동은 물론 교사가 직접 만들 수 있는 도구도 포함되어 있습니다.
  • 충격: 연구에 따르면 Minecraft: Education Edition은 학생 참여, 협업 및 문제 해결 기술을 향상시킬 수 있는 것으로 나타났습니다.

#2 – 재임무 – 진지한 게임 예시

용서 어린 암 환자를 교육하고 동기를 부여하기 위해 고안된 진지한 게임입니다. Hopelab이 개발하고 비영리 단체의 지원을 받는 이 프로그램은 치료 순응도를 향상하고 암과의 싸움에서 환자의 역량을 강화하는 것을 목표로 합니다.

이 게임에는 플레이어가 제어하여 신체를 탐색하고 암세포와 싸우는 Roxxi라는 나노봇이 있습니다. Re-Mission은 게임 플레이를 통해 플레이어에게 암의 영향과 의학적 치료 준수의 중요성에 대해 교육합니다. 이 게임은 전통적인 의료 치료법을 위한 도구 역할을 하며 건강 교육에 대한 독특한 접근 방식을 제공합니다.

  • 플랫폼 : PC와 Mac에서 사용 가능합니다.
  • 연령대 : 주로 8~12세 어린이를 위해 설계되었습니다.
  • 충격: 연구에 따르면 Re-Mission은 젊은 암 환자의 치료 순응도를 향상시키고 불안을 줄일 수 있다고 합니다.

#3 – DragonBox – 진지한 게임 예

드래곤박스

드래곤박스 WeWantToKnow가 개발한 교육용 게임 시리즈입니다. 이 게임은 다양한 연령대의 학생들이 수학을 더욱 쉽게 접근하고 즐길 수 있도록 하는 데 중점을 두고 있습니다.

추상적인 수학적 아이디어를 매력적인 퍼즐과 도전 과제로 전환함으로써 이 게임은 대수학의 신비를 풀고 학생들이 수학에서 탄탄한 기초를 구축하도록 돕는 것을 목표로 합니다.

  • 플랫폼 : iOS, Android, macOS, Windows에서 사용할 수 있습니다.
  • 연령대 : 5세 이상의 어린이에게 적합합니다.
  • 충격: DragonBox는 수학 교육에 대한 혁신적인 접근 방식으로 수많은 상과 찬사를 받았습니다.

#4 – IBM CityOne – 진지한 게임 사례

IBM 시티원 도시 계획 및 관리의 맥락에서 비즈니스 및 기술 개념을 가르치는 데 중점을 둔 진지한 게임입니다. 이는 교육 및 기업 교육 목적으로 설계되었습니다.

이 게임은 에너지 관리, 물 공급, 사업 개발 등의 분야에서 도시 지도자들이 직면한 과제를 시뮬레이션합니다. 이러한 과제를 해결함으로써 플레이어는 도시 시스템의 복잡성에 대한 통찰력을 얻고 기술 및 비즈니스 전략이 실제 문제를 해결할 수 있는 방법에 대한 이해를 촉진합니다.

  • 플랫폼 : 사용 가능한 온라인.
  • 대상 : 비즈니스 전문가와 학생을 위해 설계되었습니다.
  • 충격: IBM CityOne은 비즈니스 및 기술의 맥락에서 전략적 사고, 의사결정 및 의사소통 기술을 개발하기 위한 귀중한 플랫폼을 제공합니다.

#5 – 푸드 포스(Food Force) – 진지한 게임 예시

푸드포스 유엔세계식량계획(WFP)이 개발한 진지한 게임이다. 이는 전 세계 기아와 긴급 상황 시 식량 지원의 어려움에 대한 인식을 높이는 것을 목표로 합니다.

이 게임은 플레이어에게 식량 배급과 인도주의적 노력의 다양한 측면을 나타내는 XNUMX가지 임무를 수행하게 합니다. 플레이어는 분쟁, 자연재해, 식량 부족으로 피해를 입은 지역에서 식량 지원을 제공하는 과정의 복잡성을 경험합니다. Food Force는 기아의 현실과 WFP와 같은 조직이 수행하는 작업에 대해 플레이어에게 알리는 교육 도구 역할을 합니다.

인도주의 단체가 직면한 문제와 전 세계적 규모의 식량 위기 해결의 중요성에 대한 직접적인 관점을 제공합니다.

  • 플랫폼 : 온라인과 모바일 기기에서 이용 가능합니다.
  • 대상 : 모든 연령대의 학생과 성인을 위해 설계되었습니다.
  • 충격: 푸드포스는 기아에 대한 세계적 인식을 높이고 이 문제를 해결하기 위한 조치를 촉진할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

#6 – SuperBetter – 진지한 게임의 예

슈퍼 베터

슈퍼 베터 플레이어의 정신적, 정서적 웰빙을 향상시키는 데 중점을 두는 독특한 접근 방식을 취합니다. 원래 개인 회복력 도구로 설계된 이 게임은 정신 건강에 긍정적인 영향을 미쳐 인기를 얻었습니다.

SuperBetter의 주요 목표는 건강 문제, 스트레스 또는 개인 목표와 관련된 개인이 회복력을 구축하고 문제를 극복하도록 돕는 것입니다. 플레이어는 게임 내에서 자신의 "서사시적인 퀘스트"를 맞춤화하여 실제 과제를 매력적이고 동기를 부여하는 모험으로 바꿀 수 있습니다.

  • 운영시간: iOS, Android 및 웹 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
  • 특징: 기분 추적기, 습관 추적기, 커뮤니티 포럼 등 플레이어의 여정을 지원하는 다양한 도구와 리소스가 포함되어 있습니다.
  • 충격: 연구에 따르면 SuperBetter는 기분, 불안 및 자기 효능감을 개선할 수 있는 것으로 나타났습니다.

#7 – 물과 함께 일하기 – 진지한 게임의 예

물 작업 플레이어에게 물 사용 및 지속 가능한 농업 관행과 관련된 결정에 직면한 농부의 역할을 맡을 수 있는 가상 환경을 제공합니다. 이 게임은 농업 생산성과 책임감 있는 물 관리 사이의 복잡한 균형에 대해 플레이어에게 교육하기 위해 설계되었습니다.

  • 플랫폼 : 온라인과 모바일 앱을 통해 이용 가능합니다.
  • 대상 : 학생, 농부, 물 관리 및 농업에 관심이 있는 모든 사람을 위해 설계되었습니다.
  • 충격: 물과 함께 일하는 것은 물 보존과 지속 가능한 농업 관행에 대한 이해를 높이는 것으로 나타났습니다.

주요 요점

이러한 진지한 게임 사례는 교육, 건강, 사회 문제를 해결하기 위해 게임 기술을 사용할 수 있는 다양한 방법을 보여줍니다. 각 게임은 몰입형 대화형 게임플레이를 사용하여 의미 있는 학습 경험을 만들어냅니다.  

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자주 묻는 질문

진지한 게임으로 간주되는 것은 무엇입니까?

시리어스 게임은 엔터테인먼트 이상의 목적, 종종 교육, 훈련 또는 정보 제공 목적으로 설계된 게임입니다.

교육에서 심각한 게임의 예는 무엇입니까?

Minecraft: Education Edition은 진지한 교육 게임의 예입니다.

마인크래프트는 진지한 게임인가요?

예, Minecraft: Education Edition은 게임 환경 내에서 교육 목적을 제공하므로 진지한 게임으로 간주됩니다.

참고 : 성장 공학 | 링크드인