스프린트 회고 템플릿 3가지 (그리고 실제 실행 방법)

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스프린트 회고는 팀이 지난 스프린트를 되돌아보고 개선 방안을 계획하는 시간입니다. 어떤 형식을 선택하느냐에 따라 참여자들이 마음을 열고 이야기할지, 아니면 딱딱하게 테이블만 바라볼지가 결정됩니다. 여기 세 가지 간단한 템플릿(시작, 중단, 계속), 화나고 슬프고 기쁜, 행복하고 슬프고 혼란스러운)과 각 템플릿에 맞는 질문, 그리고 전체 회고를 한 번에 진행할 수 있는 방법을 소개합니다. AhaSlides 미끄러지 다.

The 스크럼 가이드 회고는 한 달 스프린트의 경우 최대 3시간으로 시간 제한이 있으며, 스프린트 기간이 짧을수록 시간도 짧아집니다. 아이디어를 모으고, 정리하고, 중요한 것을 결정하고, 실행 계획에 합의하기에는 충분한 시간입니다. 템플릿을 사용하면 진행 속도를 높일 수 있습니다.

어떤 템플릿을 선택해야 할까요?

  • 시작 중지 계속 빠른 조치를 원한다면, 열들은 이미 동사로 되어 있습니다.
  • 화난 슬픔 기쁨 만약 스프린트가 긴장감 넘치는 상황이었다면, 사람들은 원인에 대해 이야기하기 전에 먼저 그 느낌이 어떠했는지 명확히 표현해야 합니다.
  • 행복한 슬픈 혼란스러운 실제 문제가 불명확한 요구사항이나 업무 인수인계 때문이라고 생각된다면, "혼란스럽다"라는 표현을 사용하면 사람들이 안심하고 자신의 생각을 말할 수 있기 때문입니다.

종이, 화이트보드 또는 공유 보드에서 이 모든 회고를 진행할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 질문들을 제공합니다. 그 후에는 팀과 함께 동일한 회고를 실시간으로 진행하는 방법을 살펴보겠습니다.

1. 시작 정지 계속

세 개의 열로 구성되어 있으며, 각 열에는 방금 완료한 스프린트에 대한 질문 하나씩에 대한 답변이 있습니다.

  • 시작 우리가 아직 하지 않고 있는 일 중에서 무엇을 먼저 시작해야 할까요?
  • 중지: 시간과 에너지를 낭비하게 만드는 것 중에서 그럴 가치가 없는 것은 무엇일까요?
  • 잇다: 무엇이 효과가 있고 보호받을 가치가 있는가?

구체적인 답변을 얻을 수 있는 질문:

  • 어떤 회의를 시작하시겠습니까, 중단하시겠습니까, 아니면 계속 진행하시겠습니까?
  • 검토나 테스트 과정에서 우리가 계속해야 할 점은 무엇이었을까요?
  • 우리는 무엇을 시작하겠다고 끊임없이 다짐하지만, 결코 실천하지 않는가?

시작, 정지, 계속은 행동으로 옮기기 쉽습니다. 왜냐하면 모든 카드가 이미 변화 또는 보호 대상을 나타내기 때문입니다.

2. 화난 슬픈 기쁜

이 질문은 스프린트가 어땠는지 먼저 묻고 나서 무엇을 바꿔야 할지 묻습니다.

  • 음식: 무엇이 당신을 좌절하게 만들었나요?
  • 슬퍼: 무엇이 당신을 실망시켰거나 놓쳐버린 기회라고 느꼈나요?
  • 기쁜: 무엇이 당신을 행복하게 하거나 자랑스럽게 만들었나요?

프롬프트 :

  • 이번 스프린트에서 언제 막혔다고 느끼셨나요? 그리고 무엇 때문에 막혔나요?
  • 당신이 바라던 일 중 일어나지 않은 일은 무엇이었나요?
  • 이번 주를 더 편하게 만들어준 사람이나 사물은 무엇인가요?

분위기가 침체되어 있다면 "Glad"로 시작해 보세요. 분위기를 따뜻하게 만들고 스프린트가 완전히 나쁜 것만은 아니었다는 것을 팀원들에게 상기시켜 줍니다.

3. 행복함 슬픔 혼란스러움

Mad Sad Glad와 매우 유사한 버전으로, 칼럼 하나만 다릅니다.

  • 행복하다: 무엇이 잘 되었나요?
  • 슬퍼: 무엇이 잘못되었나요?
  • 혼란스러운: 무엇이 불분명했고, 우리는 여전히 무엇을 이해하지 못하고 있는가?

프롬프트 :

  • 어떤 작업 설명이 가장 이해하기 어려웠나요?
  • 어떤 결정의 이유를 이해하지 못하셨나요?
  • 만약 당신이 무지해 보일까 봐 걱정하지 않는다면, 제품 담당자에게 무엇을 물어보시겠습니까?

'혼란' 열은 유용합니다. 왜냐하면 거기에 있는 카드는 불만이 아니라 팀이 알지 못하는 부분을 가리키는 경우가 많기 때문입니다.

팀 레트로 슬라이드를 사용하여 레트로 라이브 방송을 진행하세요.

어떤 템플릿을 선택하든, 아이디어를 공정하게 수집하고, 중복된 아이디어를 병합하고, 최종 결정을 내리는 데 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. AhaSlides 있다 팀 레트로 한 장의 슬라이드로 전체 스프린트 회고를 진행할 수 있습니다. 점수가 매겨지지 않으므로, 점수나 순위표가 없어 대화에 집중할 수 있습니다.

추가하려면 프레젠테이션을 열고 선택하세요. 새 슬라이드 슬라이드 유형 선택기에서 "팀 회고"를 검색하세요. 위의 세 가지 템플릿이 기본으로 제공됩니다. "행복, 슬픔, 혼란"이 기본 템플릿이고, "시작, 중지, 계속"과 "화남, 슬픔, 기쁨"이 나머지 두 가지입니다. 두 개에서 네 개의 열을 사용하고 팀에 맞게 이름을 변경할 수 있습니다.

그런 다음 방을 네 단계로 이동시킵니다.

1. 아이디어

참가자들은 휴대전화에서 원하는 열을 선택하고 각자 최대 200자까지 아이디어를 입력합니다. 입력된 내용은 이름 없이 큰 화면에 표시되므로, 사람들은 솔직하게 의견을 제시할 수 있습니다.

대형 스크린에 펼쳐진 팀 회고 아이디어 무대: 스프린트 42 회고를 위한 짧은 아이디어들이 '만족', '미흡', '혼란' 열로 표시되고, 아이디어, 그룹, 투표, 실행 계획을 보여주는 단계별 진행률 표시줄이 나타납니다.
팀 회고에 아이디어를 추가하는 휴대폰 화면: '행복' 열이 선택되어 있고, "프리야와 협업해서 시간을 많이 절약했어요"라는 아이디어가 입력되어 있으며, '아이디어 추가' 버튼이 있습니다.

2. 그룹

큰 화면에서 비슷한 아이디어들을 그룹으로 묶으려면, 아이디어를 선택하고 '그룹화'를 선택하거나, 아이디어를 다른 아이디어 위로 드래그하면 됩니다. 각 그룹에 이름을 지정하세요.

팀 회고 그룹 단계: 유사한 아이디어들을 '순조로운 출시', '고객 성공'과 같은 명명된 그룹으로 묶고, 각 아이디어에는 '만족' 또는 '비탄'이라는 태그를 붙입니다.

3. 투표

모든 참가자는 휴대전화로 투표합니다. 각 참가자는 1표에서 10표까지(기본값 3표) 투표할 수 있으며, 한 그룹에 여러 표를 줄 수도 있습니다. 투표가 종료될 때까지 총 투표수는 공개되지 않습니다.

팀 회고 투표 단계: 팀워크, 페어 프로그래밍, 불안정한 테스트, CI 등과 같은 그룹으로 나뉘며, 각 구성원은 3표씩 행사할 수 있고 투표 종료 시까지 총 투표수는 공개되지 않습니다.

4. 행동

투표 순으로 정렬된 상위 그룹들이 실행 항목 옆에 표시됩니다. 팀원들이 동의한 실행 항목을 추가하고, 원한다면 참여자 중에서 각 항목의 담당자를 지정할 수 있습니다.

마지막 단계가 가장 중요합니다. 팀이 중요하게 생각하는 것과 담당자와 함께 실행할 조치들을 순위별로 정리한 회고록은 다음 회고록에서 점검할 사항을 제공해 줍니다.

레트로 감성을 다시 느끼고 싶어하는 사람들을 위한 팁

  • 아이디어 제공자는 익명으로 처리해 주세요. 누구도 아이디어에 서명할 필요가 없을 때, 스프린트에 대해서도, 서로에 대해서도 솔직하게 이야기하기가 더 쉽습니다.
  • 투표 수를 제한하세요. 세 표가 나오면 팀은 선택을 해야 하는데, 그게 바로 핵심입니다.
  • 한두 가지 행동을 선택하세요. 긴 목록은 희망 목록일 뿐입니다. 다음 회고 전에 실제로 할 일만 합의하세요.
  • 지난번에 했던 행동들을 먼저 검토하세요. 다음 회고를 시작하기 전에 이전 회고에서 어떤 일이 있었는지 점검해 보세요.
  • 템플릿을 가끔씩 변경하세요. 시작, 정지, 계속 모드가 지루하게 느껴진다면, 잠시 동안은 화나, 슬프다, 기쁜 모드로 바꿔보세요.

회의에 대한 더 자세한 내용은 저희 가이드를 참조하세요. 프로젝트 회고란 무엇인가레트로 영화 상영 전에 분위기를 띄우고 싶으시다면, 저희 제품을 사용해 보세요. 브레인스토밍 가이드 아이디어가 있다.

자주하는 질문

스프린트 회고는 얼마나 오래 진행해야 할까요?

스크럼 가이드에서는 한 달 스프린트의 최대 작업 시간을 3시간으로 정하고 있으며, 스프린트 기간이 짧을수록 작업 시간도 더 짧아지는 경우가 많다고 명시하고 있습니다.

가장 효과적인 회고 템플릿은 무엇일까요?

어느 하나가 최고라고 단정할 수는 없습니다. 시작/정지/계속은 행동을 빠르게 유도하는 데 유용하고, 화나/슬프다/기쁘다 기능은 감정이 격해질 때 도움이 되며, 행복/슬프다/혼란스럽다 기능은 불분명한 요구사항을 파악하는 데 효과적입니다. 각 기능을 한 스프린트 동안 사용해보고 팀에서 가장 많이 활용하는 기능을 선택하세요.

회고는 익명으로 진행해야 할까요?

꼭 그럴 필요는 없습니다. 팀 회고 슬라이드에서는 아이디어가 이름 없이 큰 화면에 나타나므로 팀의 자체 프로세스에 대해 더 솔직하게 이야기할 수 있습니다.

원격으로 회고전을 진행할 수 있을까요?

네. 참가자들은 휴대전화로 아이디어를 추가하고 투표할 수 있으므로, 어디에 있든 누구나 참여할 수 있습니다.

다음 회고록을 단 한 장의 슬라이드로 진행하세요

엽니다 AhaSlides팀 레트로 슬라이드를 추가하고 시작, 중지, 계속, 화남, 슬픔, 기쁨 또는 행복, 슬픔, 혼란 중에서 선택하세요. Team Retro를 사용해 보세요. AhaSlides

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