기술 활용 학습(TEL)이란 디지털 도구를 의도적으로 사용하여 교육의 효과를 높이고 학습을 더욱 능동적으로 만드는 것을 의미합니다. 실시간 설문 조사, 자기 주도형 퀴즈, 공유 문서, 가상 실험실 등은 모두 해당 도구가 명확한 학습 목표를 달성하는 데 도움이 된다면 기술 활용 학습에 포함될 수 있습니다.
그 이름 뒤에는 함정이 숨어 있다. 기술만으로는 학습이 향상되지 않는다. 학부 과학, 기술, 공학 및 수학 과정에 대한 225개 연구의 메타 분석능동적 학습 수업을 받은 학생들은 시험에서 약 6% 더 높은 점수를 받았고, 전통적인 강의식 수업을 받은 학생들은 약 1.5배 더 높은 확률로 낙제했습니다. 이러한 성과 향상은 능동적인 수업 방식 덕분이었으며, TEL(기술 기반 학습)은 만원 강의실에서 이러한 유형의 수업을 실현하는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.
이 가이드는 명확한 정의, 근거에 기반한 이점, 이번 주에 바로 활용할 수 있는 12가지 예시, 그리고 시작하는 네 가지 단계를 제시합니다. 교사, 강사 및 교육 담당자를 위해 작성되었습니다.
빠른 사실
| 문제 | 대답 |
|---|---|
| TEL이란 무엇인가요? | 교육과 학습을 지원하기 위해 디지털 도구를 의도적으로 활용합니다. |
| 이러닝과 같은 건가요? | 아니요. 이러닝은 완전히 온라인으로 진행됩니다. TEL은 실제 교실에서 사용하는 도구도 포함합니다. |
| 누가 그것을 사용합니까? | 학교, 대학교 및 직장 교육기관 |
| 무엇이 작동하게합니까? | 먼저 좋은 교육 설계가 우선이고, 그 다음에 도구가 필요하다. |
| 무료로 사용해 볼 수 있을까요? | 예. AhaSlides 무료 플랜은 실시간 설문조사와 퀴즈를 실행할 수 있습니다. |
기술을 활용한 학습이란 무엇일까요?
기술 활용 학습은 사람들이 가르치고 배우는 방식을 지원하고 개선하기 위해 디지털 기술을 사용하는 것을 의미합니다. 연구자들은 이를 정보통신기술을 교육과 학습에 적용하는 것으로 정의합니다. 문헌에 대한 비판적 검토에이드리언 커크우드와 린다 프라이스는 해당 용어의 의미에 대한 명확한 설명이 드물고, 고등 교육 기관들이 학생 학습 경험 향상에 무엇이 중요한지에 대해 공통된 이해를 갖고 있는지 분명하지 않다고 지적합니다.
그건 당신에게 유용한 테스트입니다. 학습 도구가 학습 효과를 높이는 데 도움이 되려면, 학생들이 이전에는 몰랐던 것을 이제는 이해하고 기억하게 되었는지 정확히 알 수 있어야 합니다.
TEL은 다음 중 어느 것과도 같지 않습니다:
- 이러닝. 이러닝은 전적으로 온라인으로 진행됩니다. TEL(기술 기반 학습)은 이를 포함하며, 강의실에서의 설문조사나 실험실에서의 태블릿 사용까지 포괄합니다.
- 에듀테크 쇼핑. 플랫폼을 구매하는 것 자체가 전략은 아닙니다. 전략은 플랫폼이 지원하는 수업 설계 방식입니다.
- 교사를 대체하는 것. 아래의 모든 예시에서 교사는 여전히 목표를 설정하고, 질문을 던지고, 답변에 따라 조치를 취합니다.
TEL이 제공되는 세 가지 방식

- 실시간(동기식). 모든 사람이 같은 공간에서 또는 화상 통화를 통해 동시에 참여합니다. 실시간 설문 조사, 퀴즈 및 질의응답을 생각해 보세요.
- 자기 주도 학습(비동기식). 학습자들은 녹화된 영상, 퀴즈, 토론 게시판 등 다양한 학습 자료를 자신의 일정에 맞춰 활용합니다.
- 블렌딩 식. 온라인 학습과 대면 수업이 함께 진행되는 방식, 즉 플립드 클래스룸과 같은 교육 방식이 있습니다.
기술을 활용한 학습의 이점
아래의 각 혜택은 그 혜택을 뒷받침하는 교육의 질에 따라 그 효과가 결정됩니다. 직접적인 연구 지원이 제공되는 혜택은 링크되어 있습니다.
- 보다 적극적인 참여. 설문조사나 워드 클라우드를 활용하면 항상 손을 드는 두 명뿐 아니라 모든 학생이 참여할 수 있습니다. 이는 능동적인 학습이 연구 결과에서 긍정적인 영향을 미치기 때문에 중요합니다. 능동적인 학습을 하는 학생들은 시험 점수가 약 6% 더 높습니다. 225개 연구로 분석한 학부 STEM 과목.
- 더 빠른 피드백을 받으실 수 있습니다. 실시간 결과는 수업 내용을 금요일 채점 후가 아니라, 수업 진행 중에 학생들이 무엇을 이해했는지 바로 확인할 수 있어 수업 변경이 가능합니다.
- 조용한 학생들에게 더 안전한 환경입니다. 익명 답변은 잘못된 답변을 하거나 기본적인 질문을 하는 데 드는 비용을 줄여줍니다.
- 적응성. 자기 주도 학습 자료는 학습자가 어려운 주제를 자신의 속도에 맞춰 다시 살펴볼 수 있도록 해주며, 수업에 참석하지 못한 학습자에게도 도움이 됩니다.
- 아이디어를 바라보는 더욱 풍부한 방법들. 시뮬레이션, 비디오 및 인터랙티브 이미지는 교과서의 단락으로는 보여줄 수 없는 것들을 보여줍니다.
- 사용할 수 있는 증거. 보고서에는 학생들이 가장 많이 틀린 문제가 나와 있으므로 다음 수업은 실제 데이터를 바탕으로 시작됩니다.
계획 수립 시 고려해야 할 과제
- 접속하다. 모든 학습자가 기기를 가지고 있거나 안정적인 인터넷 연결을 확보하고 있는 것은 아닙니다. 기기를 공유하거나 종이 학습 자료를 제공하는 것도 고려해 보세요.
- 교육. 교사들은 수업에 활용하기 전에 도구를 익히는 데 시간이 필요합니다. 하나의 도구와 하나의 활동부터 시작하세요.
- 도구를 활용한 수업. 수업이 앱을 중심으로 설계되었다면, 앱을 제외하고 수업 내용을 다시 설계해야 합니다. 커크우드와 프라이스의 연구는 학습 효과 향상에 대한 주장이 어떻게 증거로 뒷받침되는지 묻고 있는데, 이는 어떤 도구에든 제기할 만한 타당한 질문입니다.
- 은둔. 해당 도구가 어떤 학생 데이터를 수집하는지 확인하고 학교 또는 기관의 정책을 준수하세요. 익명 참여는 도움이 됩니다.
- 기분 전환. 기기는 주의를 끄는 경향이 있습니다. 각 기기에 시간 제한이 있는 작업을 부여하세요.
기술을 활용한 학습 12가지 사례
예시는 세 가지 전달 방식에 맞춰 네 개씩 세 그룹으로 나뉘어 있습니다. 각 그룹의 끝에는 저희가 선택한 예시와 그 이유가 제시되어 있습니다.
방 안에서 (라이브)
- 개회 투표. 학생들이 이미 생각하고 있는 바를 드러내는 질문 하나를 던지세요. 학생들의 생각을 보여주고, 그에 맞춰 가르치세요.
- 사전 지식에 대한 워드 클라우드. “광합성이라는 단어를 들으면 어떤 단어가 떠오르나요?”라고 물어보세요. 가장 먼저 떠오르는 단어들이 출발점을 보여줍니다.
- 익명 질문과 답변. 학생들은 수업 중에 질문을 올리고 가장 답변을 원하는 질문에 투표합니다. 선생님은 그중 가장 많은 답변을 받은 세 개를 선택합니다.
- 순위표가 있는 퀴즈. 주제 점검 마지막에 나오는 다섯 문제는 기억력을 확인하는 질문이며, 선의의 경쟁이 분위기를 고조시킵니다.

우리의 선택: 첫 번째 여론조사. 2분도 채 걸리지 않고, 질문 하나만 준비하면 되며, 강의에서 일반적으로 부족한 한 가지, 즉 강의실 위치를 알 수 있게 해줍니다.
온라인 및 자기 주도형
- 자기 주도형 퀴즈가 숙제로 주어집니다. 학습자는 원하는 시간에 답변을 작성하고 즉시 점수를 확인할 수 있습니다.
- 짧은 영상을 보고 질문을 확인하세요. 영상 길이는 10분 이내로 하고, 핵심 내용에 대한 질문 세 가지를 이어서 제시하세요.
- 주제가 있는 토론 게시판. 주장 하나와 증거 하나를 제시하도록 요청하고, 반 친구에게 답변을 요구하세요.
- 가상 실험실 또는 시뮬레이션. 다음과 같은 무료 도구 PhET 인터랙티브 시뮬레이션 콜로라도 볼더 대학교의 연구진은 학생들이 물리, 화학, 생물학, 수학에서 변수를 변경하고 그 결과를 관찰할 수 있도록 했습니다.
저희가 추천하는 것은 가상 실험실입니다. 이 프로그램은 학생들이 장비 예산 없이도 실험하고, 실패하고, 다시 시도할 수 있도록 해주는, 기존 학습지에서는 불가능한 활동을 가능하게 해줍니다.
혼합
- 플립드 러닝. 학생들은 집에서 새로운 내용을 학습한 후, 수업 시간에는 문제 풀이와 토론에 참여하며, 이때 선생님의 도움을 받을 수 있습니다.
- 역 순환. 소규모 그룹은 교사 테이블, 기기 활용 과제, 오프라인 과제를 순환하며 수행합니다.
- 공동 작업 문서. 그룹 구성원들이 공유 문서를 작성하거나 주석을 달면, 사고 과정이 실시간으로 눈에 띄게 나타납니다.
- 디지털 포트폴리오. 학습자들은 매주 과제를 수집하고 간단한 성찰 글을 작성하는데, 이는 단일 시험으로는 기록할 수 없는 학습 진척 상황을 보여줍니다.
저희가 추천하는 방식은 진행 상황 설문조사를 활용한 플립드 러닝입니다. 수업 시작 시 사전 과제에 대한 설문 조사 질문 두 개를 던지세요. 누가 과제를 했는지, 누가 도움이 필요한지 바로 알 수 있습니다.
TEL을 4단계로 구현하는 방법

- 학습 목표를 하나 세우세요. 학생들이 무엇을 할 수 있게 될지를 중심으로 글을 쓰세요. "계절이 바뀌는 이유를 설명하세요"라고 쓰는 것이 "계절에 대해 배우세요"라고 쓰는 것보다 낫습니다.
- 도구를 선택하기 전에 활동을 먼저 선택하세요. 학생들이 목표를 달성하기 위해 무엇을 해야 하는지 물어보세요. 예측하기, 토론하기, 분류하기, 평가하기, 답변하기 등이 있습니다. 능동적인 활동은 효과적입니다. 225개 연구 분석 녹이다.
- 해당 프로그램을 실행할 수 있는 가장 간단한 도구를 선택하세요. 학생들이 1분 안에 참여할 수 있는 도구 하나가 학생들이 배워야 할 세 가지 도구보다 훨씬 낫습니다.
- 증거를 확인하세요. 수업 후 결과를 살펴보세요. 학생들이 가장 많이 틀린 문제는 무엇이었나요? 다음 수업 시작 부분을 그에 맞춰 조정하세요.
작게 시작하세요. 일주일에 한 수업에서 기술을 활용한 활동 하나만 해도 여러분의 환경에 어떤 것이 효과적인지 파악하기에 충분합니다.
학교를 넘어선 TEL: 고등 교육과 직장
대학에서 원격교육(TEL)은 흔히 녹화된 강의, 학습 관리 시스템 내 퀴즈, 그리고 모든 학생에게 발언권을 주는 대형 강의실에서의 설문 조사 등을 의미합니다. 커크우드와 프라이스의 연구는 고등교육에 관한 것이었으므로, "무엇이 향상되었는가?"라는 기준은 고등교육에도 적용됩니다.
직장에서도 교육에 같은 아이디어를 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 규정 준수 교육 세션을 시작할 때 설문조사를 하고, 마무리로 퀴즈를 풀고, 신입 사원을 위해 짧은 자기 주도 학습 모듈을 제공하는 식입니다. 저희 가이드를 참고하세요. 대화형 교실 활동 훈련실에 적용할 수 있는 더 많은 아이디어가 있습니다.
TEL 활동을 실시간으로 실행하는 방법 AhaSlides
AhaSlides 이 기능을 사용하면 위의 대부분의 실시간 및 자율 학습 예제를 하나의 덱에서 실행할 수 있습니다. 학생들은 앱을 설치할 필요 없이 자신의 휴대폰이나 노트북에 코드를 가지고 참여할 수 있습니다.
| 예시 | AhaSlides 슬라이드 유형 | 학생들이 하는 일 | 당신이 배우는 것 |
|---|---|---|---|
| 개회 투표 | 투표 | 그들의 견해와 가장 가까운 옵션을 선택하세요. | 방이 시작되는 곳 |
| 사전 지식 | 단어 구름 | 단어나 짧은 구절을 입력하세요 | 공통적인 아이디어와 부족한 점은 무엇인가요? |
| 열린 질문 | 오픈 종료 | 짧은 답변을 작성하세요 | 학생들이 아이디어를 표현하는 방식 |
| 신뢰도 검사 | 평가 척도 | 확신하는 정도를 1부터 5까지 점수로 평가해 주세요. | 누가 확신하고 누가 추측만 하고 있는 걸까? |
| 익명의 질문 | 질문 게시판 | 질문을 올리고 추천해주세요 | 가장 중요한 질문들 |
| 리콜 체크 | 정답 고르기 퀴즈 | 순위표를 보고 올바른 옵션을 선택하세요. | 수업에서 가장 기억에 남는 것은 무엇인가요? |
학습자가 자신의 기기에서 문제를 풀도록 할 수도 있는데, 이는 자기 주도 학습 및 플립드 러닝 예시에 적합합니다. 무료 플랜에는 프레젠테이션당 최대 5개의 퀴즈 문제와 3개의 설문 문제가 포함되어 있으므로, 정식 출시 전에 한 학급을 대상으로 TEL 활동을 테스트해 볼 수 있습니다. 설문 기능에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 온라인 투표 작성기그리고 퀴즈의 경우 온라인 퀴즈 제작자.
교육에 기술을 활용하는 방법에 대한 추가 가이드
- 능동적 학습이란 무엇입니까? TEL이라는 교육 개념은 다음과 같은 지원을 제공하도록 설계되었습니다.
- 최고의 디지털 교실 도구 다양한 작업에 필요한 도구들을 비교해 보겠습니다.
- 교실 대응 시스템 실시간 응답 방식과 이용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
- 혼합 학습의 예시 뒤집힌 모델과 회전 모델에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.
- 형성 평가 활동 어떤 도구와도 함께 사용할 수 있는 간편한 점검 방법입니다.
자주하는 질문
기술을 활용한 학습이란 무엇일까요?
기술 활용 학습은 교육 및 학습을 지원하기 위해 디지털 도구를 의도적으로 사용하는 것을 의미합니다. 여기에는 교실 내 실시간 설문 조사, 자기 주도형 온라인 퀴즈, 플립드 클래스룸과 같은 혼합형 모델이 포함됩니다.
기술을 활용한 학습의 예는 무엇인가요?
수업 시작 시 실시간 설문조사를 진행하는 것이 간단한 예입니다. 학생들은 휴대전화로 투표하고, 반 전체는 결과를 즉시 확인할 수 있으며, 교사는 그에 맞춰 수업 내용을 조정합니다.
기술을 활용한 학습의 이점은 무엇일까요?
주요 이점은 학습자의 적극적인 참여 증가, 교사의 빠른 피드백, 그리고 학습자의 유연성 향상입니다. 연구 결과는 능동적 학습이 효과적임을 뒷받침하며, 능동적 학습을 실천한 학생의 시험 점수가 약 6% 더 높다는 것을 보여줍니다. 225개 학부 STEM 연구에 대한 메타 분석그리고 TEL은 이를 실현하는 한 가지 방법입니다.
이러닝과 TEL의 차이점은 무엇인가요?
이러닝은 완전히 온라인으로 진행되는 반면, TEL은 실제 교실에서 사용되는 디지털 도구도 포함합니다. 모든 이러닝 과정은 TEL의 한 형태이지만, 교실 설문조사는 이러닝이 아니더라도 TEL의 한 형태입니다.
기술은 항상 학습을 향상시키는가?
아니요. 커크우드와 프라이스의 문학 리뷰 향상으로 간주되는 요소에 대한 공통된 이해가 부족함을 발견했습니다. 결과는 교육 설계에 따라 달라지므로 학습 목표를 먼저 정한 다음 도구를 선택해야 합니다.
기술을 활용한 학습을 위한 무료 도구가 있나요?
예. AhaSlides 는 실시간 설문조사와 퀴즈를 위한 무료 플랜을 제공하며, PhET는 과학 및 수학 시뮬레이션을 무료로 제공합니다.
지우면 좋을거같음 . SM
- Freeman et al. (2014), 미국 국립과학원회보 111(23), 8410-8415: 학부 STEM 과목에서의 능동적 학습에 관한 225개 연구의 메타 분석.
- Kirkwood and Price (2014), Learning, Media and Technology 39(1), 6-36기술을 활용한 학습에서 "향상된"이라는 용어가 의미하는 바에 대한 비판적 고찰.
- PhET 인터랙티브 시뮬레이션, 콜로라도 볼더 대학교무료 과학 및 수학 시뮬레이션.
- AhaSlides 가격무료 플랜 제한 사항 (2026년 10월 20일 확인).








