Ma hûn dizanin ku mirovê navîn nuha bala xwe ji ya masiyên zêrîn kurttir e? Li der û dorê tenê pir zêde balkêşî hene. Hemî teknolojiyên cîhana nûjen, danûstendinên domdar ên pop-up, vîdyoyên kurtefîlm û hwd, me nehiştiye ku em baldar bin.
Lê gelo ev tê vê wateyê ku mirovahî êdî nikare agahdariya dirêj û tevlihev bihese? Qetiyen na. Lêbelê, dibe ku em hewceyê arîkariyek piçûk be ku em bi tevahî baldariya xwe rêve bibin. Rêbazên wekî gamîfîkasyonê hişê me tevdigerin, dersên/pêşkêşan xweş dihêlin, û vegirtina zanînê hêsan dikin.
Di vê gotarê de wekî me beşdarî me bibin pênasekirina gamificationû nîşanî we bide ka karsazî çawa gamification bi tevahî potansiyela xwe bikar tînin.
Table of Contents
- Gamification çi ye? Hûn Gamification çawa pênase dikin?
- Hêmanên bingehîn ên ku Gamification diyar dikin
- Gamification Di Çalakiyê de: Gamification Çawa Armancên Cûda Xizmet dike?
- Nimûneyên Gamification Bi bandor
- Bottom Up
- Pirsên Pir tên Pirsîn
Gamification çi ye?Hûn Gamification çawa pênase dikin?
Gamification serîlêdana hêmanên sêwirana lîstikê û prensîbên girêdayî lîstikê di çarçoveyek ne-lîstokê de ye. Armanca vê çalakiyê ew e ku beşdaran tevbigerin û motîve bikin ku bigihîjin armancên xwestin.
Di bingeha xwe de, gamification dînamîk û pirreng e. Ew di pîşesaziyên cihêreng de, bi serîlêdanên bêdawî ji bo mebestên cihêreng tê bikar anîn. Pargîdan wê bikar tînin da ku karmendan teşwîq bikin, saziyên akademîk wê ji bo perwerdekirina xwendekaran bikar tînin, karsaz wê ji bo tevlêkirina xerîdar bikar tînin, ... navnîş berdewam dike.
Li cîhê kar, gaming dikare beşdarî û tevlêbûna karmendan zêde bike. Di perwerdehiyê de, gamification dikare dema perwerdehiyê% 50 kêm bike.
Li amûrek tevlêbûna çêtir digerin?
Bi anketa zindî ya çêtirîn, quiz û lîstikan, hemî li ser peyda dibin, bêtir kêfan zêde bikin AhaSlides pêşkêşiyan, amade ne ku bi elaleta xwe re parve bikin!
🚀 Ji bo Belaş Bike ☁️
Zêdetir li ser Mijara Gamification
Hêmanên bingehîn ên ku Gamification diyar dikin
Berevajî fêrbûna-based lîstikê, gamification tenê çend hêmanên lîstikê vedihewîne da ku pêşbaziyê bike û beşdaran motîve bike. Van hêmanan di sêwirana lîstikê de hevpar in, têne deyn kirin, û li ser çarçoveyên ne-lîstik têne sepandin.
Hin hêmanên herî populer ên ku gamification diyar dikin ev in:
- armancên: Gamification amûrek e ku ji bo bidestxistina armanc û mebestên zelal diyarkirî tê bikar anîn. Ev ji bo beşdaran hestek armanc û rêberiyê peyda dike.
- xelat: Xelat, maqûl an ne matmayî, ji bo teşwîqkirina bikarhêneran ji bo pêkanîna kiryarên xwestî têne bikar anîn.
- Pêşveçûn: Bernameyên gamified bi gelemperî pergalek astek an qatî vedihewîne. Gava ku ew bigihîjin qonaxên diyarkirî dikarin xalên ezmûnê bi dest bixin, astê bilind bikin, an taybetmendiyên vekin.
- Feedback: Hêmanên ku beşdaran li ser pêşveçûn û performansa wan agahdar dikin. Ew çalakiyên wan bi armancan re li hev dike û pêşveçûnê teşwîq dike.
- Zehf û astengî: Zehf, puzzle, an astengî li ser bingeha armancên xwestin têne sêwirandin. Ev çareseriya pirsgirêkan û pêşkeftina jêhatîbûnê teşwîq dike.
- Têkiliya Civakî û Hestiya Civakê: Hêmanên civakî, wek tabloyên rêber, nîşan, pêşbazî, û hevkarî, danûstendina civakî teşwîq dikin. Ew di nav beşdaran de têkilî û pêbaweriyê saz dike.
Gamification Di Çalakiyê de: Gamification Çawa Armancên Cûda Xizmet dike?
Her kes ji lîstikek piçûk hez dike. Ew di cewhera meya pêşbaziyê de vedihewîne, hestek tevlêbûnê provoke dike, û destkeftiyan teşwîq dike. Gamification li ser heman prensîba bingehîn tevdigere, feydeyên lîstikan digire û wan li qadên cihêreng bicîh tîne.
Gamification di Perwerdehiyê de
Em hemî dizanin ka ders çawa dikarin hişk û tevlihev bin. Gamification xwediyê wê hêzê ye ku perwerdehiyê veguherîne çalakiyek înteraktîf û kêfê. Ew dihêle xwendekar bi navê zanînê, bi destxistina xalan, nîşan û xelatan li hember hev pêşbaziyê bikin. Ev yek xwendekaran teşwîq dike ku agahdarî çêtir fêr bibin û hildin.
Gamification xwendekaran teşwîq dike ku bi rengek çalak beşdarî perwerdehiya xwe bibin. Li şûna ku bi pasîf ders ji mamosteyan werbigirin, xwendekar bi xwe beşdarî pêvajoya hînbûnê dibin. Kêfxweşî û xelatên ku gamification pêşkêşî dike jî xwendekaran bi materyalan re mijûl dike.
Mînakî, li vir çend awayên ku hûn dikarin qursek fêrbûnê ji xwendekaran re lîstik bikin hene:
- Çîrokek zêde bikin: Çîrokek berbiçav biafirînin û xwendekarên xwe bibin lêgerînek. Dersan di nav çîrokek epîk de biweşînin ku dê hişê wan ê meraq bifikire.
- Dîmenan bikar bînin:Kursa xwe bikin cejnek ji bo çavan. Ger hewce be dîmen, wêne û memesên bi kalîteya bilind tevbigerin.
- Çalakiyan zêde bikin:Tiştan bi quizên înteraktîf, puzzles, mejî an mijarên nîqaşê re tevlihev bikin. Karên Gamify ji ber vê yekê xwendekar fêrbûnê wekî lîstikek jîndar ne "kar" dibînin.
- Pêşveçûn bişopînin:Bila xwendekar rêwîtiya xwe ya fêrbûnê bişopînin. Nîşan, ast, û nîşaneyên bidestxistî dê wê hesta serfiraziyê li ser riya serketinê geş bikin. Dibe ku hin jî xwe bi xwe-pêşkeftinê ve girêdayî bibînin!
- Xelat bikar bînin:Xwendekarên wêrek bi xelatên şîrîn motîve bikin! Tabloyên rêberan, xalên xelatê an beredayîyên taybetî bikar bînin da ku lêgerîna xwendekaran a zanînê geş bikin.
Gamification di Perwerdehiya Cihê Kar de
Gamification hêmanên ji sêwirana lîstikê bikar tîne da ku bandora perwerdehiya karmendan zêde bike. Modulên perwerdehiya înteraktîf ên mîna simulasyon, quiz, û senaryoyên rol-lîstin rê li ber tevlêbûn û ragirtinê çêtir digirin.
Bernameyên perwerdehiya gamified di heman demê de dikarin werin sêwirandin ku senaryoyên jiyîna rastîn simule bikin, ku rê dide karmendan ku di jîngehek ewledar de jêhatîyên girîng pratîk bikin.
Digel vê yekê, gamification dihêle karmendan pêşkeftina fêrbûna xwe bi astek û qonaxên destkeftiyê bişopînin, dihêlin ku ew materyalan bi leza xwe bişopînin.
Gamification di Kirrûbirrê de
Gamification kirrûbirra kevneşopî vediguherîne. Ew ne tenê ezmûna kirrûbirrê zêde dike lê di heman demê de tevlêbûna xerîdar, dilsoziya marqe û firotanê jî dimeşîne. Kampanyayên kirrûbirra înteraktîf xerîdar teşwîq dikin ku beşdarî dijwarî an lîstikan bibin da ku xelatan bidest bixin, bi vî rengî hestek girêdana bi marqeyê re pêşve bibin.
Stratejiyên gamification, dema ku di nav platformên medya civakî de têne hev kirin, dikarin bibin vîrus. Xerîdar têne teşwîq kirin ku xal, nîşan, an xelatên xwe parve bikin, bi vî rengî tevlêbûnê zêde bikin.
Kampanyayên gamified jî daneyên hêja diafirînin. Bi berhevkirin û hilanîna jimareyên weha re, karsazî dibe ku têgihîştinên tevgerê yên ku bi berjewendîyên xerîdar re têkildar dibin bistînin.
Nimûneyên Gamification Bi bandor
Hestên hinekî bi ser ketin? Xem neke! Li vir, me di perwerdehî û kirrûbirrê de du serîlêdanên gamification-ya cîhana rastîn amade kirine. Ka em lê binêrin!
Di Perwerdehiyê deû Perwerdehiya Cihê Kar: AhaSlides
AhaSlides gelek hêmanên gamification pêşkêşî dike ku ji pêşandanek sade, statîk wêdetir diçin. Ne tenê pêşkeşvan dikare bi temaşevanek zindî re têkilî bike da ku anketê bike, û rûniştinek Q&A bi wan re mêvandar bike lê di heman demê de quizan jî organîze bike da ku fêrbûnê xurt bike.
AhaSlides'Fonksiyonek quiz-ê ya çêkirî ji pêşkêşvan re dibe alîkar ku li seranserê slaytan pir-bijartî, rast/derew, bersiva kurt û cûreyên din ên pirsan zêde bike. Pûanên jorîn dê li ser tabloya pêşeng werin xuyang kirin da ku pêşbaziyê pêşve bibin.
Dest pê kirin AhaSlides ew pir hêsan e, ji ber ku ew pir mezin hene pirtûkxaneya şablonêji bo mijarên cihêreng, ji dersan bigire heya avakirina tîmê.
Di Kirrûbirrê de: Xelatên Starbucks
Starbucks ji bo avakirina ragirtin û dilsoziya xerîdar karek mezin kiriye. Serlêdana Starbucks Rewards tevgerek jêhatî ye, ku hêmanên gamification bikar tîne da ku kirîna dubare teşwîq bike û pêwendiya di navbera marqe û xerîdarên wê de kûr bike.
Xelatên Starbucks avahiyek qatjimar vedihewîne. Xerîdar bi kirîna li Starbucks-ê bi qertek qeydkirî ya Starbucks an jî sepana mobîl stêran qezenc dikin. Rêjeyek nû piştî ku bigihîje hejmarek stêrkan tê vekirin. Stêrkên berhevkirî jî dikarin werin bikar anîn da ku xelatên cihêreng, di nav de vexwarinên belaş, tiştên xwarinê, an xwerûkirinan vegerînin.
Pereyên ku hûn bêtir xerc dikin, feydeyên çêtir hene. Starbucks di heman demê de peyamên kirrûbirra kesane û pêşkêşî li ser bingeha daneyên endamtiyê dişîne da ku tevlêbûna xerîdar û serdanên dubare zêde bike.
Bottom Up
Em gamification wekî pêvajoya pêkanîna hêmanên sêwirana lîstikê di çarçoveyên ne-lîstokê de pênase dikin. Xwezaya wê ya pêşbazkar û dilşewat di veguheztina ka em çawa nêzikî perwerdehiyê, perwerdehiyê, kirrûbirrê û her weha warên din dibin de potansiyelek bêhempa destnîşan kiriye.
Bi pêş ve diçin, gamification dikare bibe parçeyek yekbûyî ya ezmûnên me yên dîjîtal. Qabiliyeta wê ya girêdan û tevlêbûna bikarhêneran li ser astek kûrtir wê ji bo karsaz û perwerdekaran wekî amûrek hêzdar dike.
Pirsên Pir tên Pirsîn
Gamification bi peyvên hêsan çi ye?
Bi kurtasî, gamification lîstikan an hêmanên lîstikê di çarçoveyek ne-lîstokê de bikar tîne da ku beşdarî teşwîq bike û tevlêbûnê teşwîq bike.
Gamification û nimûne çi ye?
Duolingo mînaka çêtirîn e ku hûn çawa di çarçoweya perwerdehiyê de gamification diyar dikin. Platform hêmanên sêwirana lîstikê (xal, ast, tabloyên pêşeng, pereyê lîstikê) vedihewîne da ku bikarhêneran teşwîq bike ku rojane ziman pratîk bikin. Ew jî bikarhêneran ji bo pêşveçûnê xelat dike.
Cûdahiya di navbera lîstik û lîstikê de çi ye?
Lîstik behsa çalakiya lîstina lîstikan dike. Ji hêla din ve, gamification hêmanên lîstikê digire û wan li senaryoyên din bicîh tîne da ku encamek xwestek teşwîq bike.