Xeyal bikin ku hûn biçin pola ku ji bo mîsyonên ku hatine qedandin nîşaneyan bidest bixin û bigihîjin jortirîn tabloyên pêşeng bi qasî lîstina lîstika vîdyoya xweya bijare heyecan bû. Eve heye gamification ji bo fêrbûnê Di çalakiyê de.
Lêkolînan destnîşan dikin ku gaming dibe sedema encamên nebawer, di nav de heya 85% zêdetir tevlêbûna xwendekar, 15% çêtirkirina ragirtina zanînê û zêdebûna hevkariyê.
Ev rêbernameya berfireh dê her tiştê ku hûn hewce ne ku di derbarê fêrbûna gamîfîkirinê de bizanibin fêrî we bike. Vedîtin ka gamîfîkirin çi vedihewîne, çima ew bi bandor e, meriv çawa bi serkeftî bicîh tîne, û platformên fêrbûna gamîfîkirinê yên çêtirîn. Werin em bikevin hundur!

Table of Contents
- Gamification ji bo Fêrbûnê çi ye?
- Nimûneyên Fêrbûna Gamified çi ne?
- Çima Gamification ji bo Fêrbûnê bikar bînin?
- Platformên Fêrbûna Gamification ya çêtirîn
- Pirsên Pir tên Pirsîn
Gamification ji bo Fêrbûnê çi ye?
Gamîfîkasyon ji bo fêrbûnê têgînên ji sêwirana lîstikê digire nav xwe, wek xelat, naskirin, pêşbirk, çîrokbêjî û sepandina wan li ser pêvajo û bernameyên fêrbûnê. Armanc ew e ku tevlêbûn û kêfa ku mirov dema lîstina lîstikan diceribînin were girtin û ev yek were anîn nav çarçoveya perwerdehiyê.
Ev di sêwirana lîstikên vîdyoyê de di lîstikên perwerdehîyê de di dema çalakiyên polê de nîşan, xal, ast, zehmetî û hêmanên tabloya rêberiyê bikar tîne da ku fêrbûnê bi rêya lîstikê, nemaze ji bo qursên serhêl, teşwîq bike.
Gamification xwestekên xwezayî yên mirovan ên ji bo statû, destkeftî, xweîfadekirin û pêşbaziyê bikar tîne da ku fêrbûnê motîve bike. Hêmanên lîstikê bertekek tavilê peyda dikin da ku xwendekar karibin pêşkeftina xwe bişopînin û hestek serfiraziyê hîs bikin.
Nimûneyên Fêrbûna Gamified çi ne?
Çi ezmûneke fêrbûnê bi gamîfîkasyonê baş dike? Li vir 7 mînakên gamîfîkasyonê di polê de hene ku dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn qursek bîranîn û watedar saz bikin:
- Quizên-based Game: Bi pêşkêşkirina agahdarî di forma pirs û bersivê de, xwendekar dikarin bi lez û bez tiştên ku berê dizanin bi rengek balkêş û heyecan binirxînin.
- Sîstema dengdanê: Bicîhanîna pergalek xalîkirinê rê dide xwendekaran ku pêşkeftina xwe bişopînin û bi xwe û yên din re pêşbaziyê bikin. Pûan dikarin ji bo bersivên rast werin xelat kirin, beşdaran teşwîq dikin ku ji bo xalên bilindtir hewl bidin.
- Badges: Xelatkirina nîşanan ji bo serkeftin an xalan hestek serfiraziyê zêde dike. Xwendevan dikarin van nîşaneyên virtual wekî şahidiyek pêşkeftin û pisporiya xwe berhev bikin û nîşan bidin.
- Rêbername: Tabloyên pêşeng pêşbaziya saxlem diafirînin bi pêşandana lîstikvanên herî baş. Xwendevan dikarin bibînin ka ew li gorî hevalên xwe çawa di rêzê de ne, wan motîve dike ku pêşve bibin û bi rengek çalak beşdarî pêvajoya fêrbûnê bibin.
- Pergala xelatê: Xelat, wekî xelatên virtual an gihîştina naverokek zêde, dikare ji lîstikvanên top re were pêşkêş kirin. Ev ji xwendekaran re teşwîq dike ku bi pêş ve bibin û bêtir lêkolîn bikin.
- Demjimêrên quiz: Ji bîr nekin ku hûn astengiyên demê destnîşan bikin da ku quiz dikarin zexta biryara cîhana rastîn simul bikin. Ew ramana bilez teşwîq dike û nahêle ku xwendekar bersivên xwe texmîn bikin.
- Lîstikên şêwazê xeternak: Lîstikên mîna Jeopardy an formên din ên înteraktîf dikarin werin bikar anîn da ku fêrbûnê xurt bikin. Van lîstikan bi gelemperî kategorî, pirs û hêmanek pêşbaziyê vedigirin, fêrbûnê balkêştir û bîranîn dikin.

Çima Gamification ji bo Fêrbûnê bikar bînin?
Feydeyên fêrbûna gamîfîkirî nayên înkarkirin. Gelek sedem hene ku çima sepandina gamîfîkirinê ji bo fêrbûnê ji bo fêrbûnê sûdmend e:
- Tevlîbûn û motîvasyona zêde - Hêmanên lîstikê pêvajoya fêrbûnê pir xweştir dikin, ku ev yek dibe sedema berdana dopamînê, ku xwesteka berdewamiya lîstin û fêrbûnê zêde dike.
- Ragirtina zanînê çêtir kirin - Gelek lîstik têne çêkirin ku ji xwendekaran re bibin alîkar ku dersên xwe binirxînin. Ev jibîrkirin, vegirtina zanînê û xurtkirin teşwîq dike.
- Bersiva lezgîn - Xal, nîşan û bilindkirina astê di wextê rast de bersivê didin, ku dihêle xwendekar bersiva rast bistînin û fêrbûna xwe zû pêşve bibin. Bê guman rastkirina bersivê dem xilas dike û xwendekar qet neçar nabin li bendê bimînin da ku bizanin ka ew çiqas baş dikin an jî ew çawa dikarin baştir bibin.
- Zehfên nerm teşwîq dike - Bi fêrbûna gamîkirî re, ji xwendekaran tê xwestin ku bi rexneyî bifikirin û bi yên din re bixebitin (di hin dijwarîyên tîmê de), ku pêwendî, hevkarî, biryardarî û afirîneriyê baştir dike.
- Pêşbaziya tendurist - Tabloyên rêzbendiyê encamên her dorê zû nîşan didin, ku ev yek hesta pêşbaziyê zêde dike û fêrbûyaran teşwîq dike ku ji bo baştirkirina rêza xwe bêtir hewl bidin.
Platformên Fêrbûna Gamification ya çêtirîn
Çalakiyên fêrbûna gamified ji bo serîlêdanên fêrbûnê an dersên serketî hêmanên bêserûber in. Çi ew sinifa kevneşopî be yan jî hînbûna e, ew ê xeletiyek mezin be ku meriv ji fêrbûnê gamification derxe.
Ger hûn li platformên fêrbûna gamîfîkê yên hêja digerin ku ji bo veguhertina dersa we dibe alîkar, û dem û hewldana we xilas dike, li vir 5 mînakên çêtirîn hene ku hûn ji wan hilbijêrin.
#1. EdApp
Platformek fêrbûnê ya pêşeng-mobîl mîna EdApp vebijarkek girîng e ku pêşî lê were girtin. Ew hêman û fonksiyonên gamification vedihewîne da ku heyecanê bixe nav ezmûna fêrbûnê. Tiştê ku wê bêhempa dike hevgirtina Gamification û Microlearning e, ku li wir materyalên fêrbûnê têne xuyang kirin û bi hêsanî têne rave kirin, bêtir tevlêbûn û kêmtir dem dixwe.
#2. WizIQ
WizIQ platformek fêrbûna gamîkirî ya ji dûr ve-yek-bi-yek e ku dersên virtual û LMS-ê li hev dike. Ew bi anket, quiz û tabloyên spî yên înteraktîf tevlêbûnê zêde dike. Hûn dikarin bi hêsanî portalek fêrbûna xweya xwerû saz bikin û materyalê perwerdehiyê di her formatê de bar bikin. WizIQ fêrbûna multimodal piştgirî dike, danûstendina deng, vîdyo û nivîsê ya rast-dem pêşkêşî dike. Xwendekar dikarin bi karanîna sepana WizIQ li ser iOS û Android-ê beşdarî dersên zindî bibin.
#3. Qstream
Heke hûn li platformek fêrbûna gamified ku tevlêbûnê berbi astek din ve diçe, li Qstream bifikirin. Bi vê sepanê re, hûn dikarin materyalên perwerdehiya xwe veguherînin serpêhatiyên balkêş, bi qasê ku ji xwendekaran re hêsan têne hilanîn. Platform di heman demê de analîtîkên têgihîştî pêşkêşî dike, ku dihêle hûn performansa kesane û komê bişopînin, piştrast bikin ku hewildanên perwerdehiya we li ser riya rast in.
#4. Kahoot!
Platformên fêrbûnê yên naskirî yên mîna Kahoot! bi rastî pêşengiya karanîna gamification ji bo fêrbûnê kirine, û ew berdewam dike ku rê li ber afirandina ezmûnên perwerdehiyê yên balkêş bigire. Bi navgîniya xweya zindî, bikarhêner-heval, Kahoot! di nav mamoste, perwerdekar û xwendekaran de bûye bijare.
#5. AhaSlides
Yek ji wan serîlêdanên fêrbûna virtual ku pêdivî ye ku biceribîne, AhaSlides hêmanên gamîfikasyonê yên ecêb pêşkêşî dike ku soz dide ezmûnek fêrbûnê ya ku dînamîk û înteraktîf dimîne. Şablonên amadekirî û banka pirsan a AhaSlides çêkirina lîstikên fêrbûnê hêsan dike, û pirtûkxaneya wê ya berfireh ji bo mijarên cûrbecûr cûrbecûr naveroka pêş-çêkirî peyda dike. Ma hûn di perwerdehiya pargîdanî, lênihêrîna tenduristî, an perwerdehiyê de ne, ew dikare were çêkirin ku hewcedariyên weyên taybetî bicîh bîne.

Pirsên Pir tên Pirsîn
Di fêrbûnê de gamification çawa tê bikar anîn?
Gamîfîka ji bo fêrbûnê bi girtina têgînên ji sêwirana lîstikê yên mîna xal, nîşan, dijwarî, xelat, avatar, tabloyên pêşeng û sepandina wan di warên perwerdehiyê de digire.
Di fêrbûnê de mînakek gamification çi ye?
Nimûneyek gamîfîka ji bo fêrbûnê tevlîkirina nîşan û xalan di quizan de fêrbûnê înteraktîf û kêfxweş dike. Ev şêwaza lîstika-based quiz teknîkek ecêb e ku tê bikar anîn da ku ji xwendekaran re bibe alîkar ku zanîna xwe xurt bikin û naverokên nû bi nirxandina damezrîner û nerîn fêr bibin.
Gamification di hînkirinê de çi ye?
Gamification di hînkirinê de ji mamosteyan re vedibêje ku hêmanên lîstikê yên wekî xal, nîşan, tabloyên pêşeng, dijwarî û xelatan bikar tînin da ku motîvasyona xwendekar û tevlêbûna bi ders û peywiran re zêde bikin. Di hînkirinê de lîstikvaniya bibandor amancên zelal destnîşan dike ku xwendekar li ser bixebitin, pêşkeftina wan dişopîne û ji bo destkeftiyan naskirinê pêşkêşî dike. Ev fêrbûna ji bo celebên cihêreng ên xwendekar fêrbûna xweş û balkêştir dike.
Çavkanî: EdApp | pîşesaziya elearning | ttro