Hûn beşdar in?

Muzeya Interaktîf | 10 Serişteyên ku di 2024-an de bi bandor Mêvandar bibin

Muzeya Interaktîf | 10 Serişteyên ku di 2024-an de bi bandor Mêvandar bibin

Kar

Leah Nguyen 22 Apr 2024 7 min xwend

🏛 Xwendina zuwa, bi toz a rastiyan kêm caran xeyalên mirovan dirêj dike.

Ji ber vê yekê muzexaneyên îroyîn balê dikişînin ser ezmûnên înteraktîf ên ku fêrbûnê pir xweş û balkêştir dikin.

Ji kerema xwe xwendina xwe bidomînin da ku fêr bibin ka çi ye muzeya înteraktîf, ramanên ji bo mazûvaniya wê û serişteyên ji bo çêkirina pêşangehek teqînek.

Table of Contents

Têgihiştinî

Kê muzeya înteraktîf îcad kir?Jeffrey Shaw
5 muzeyên înteraktîf ên navdar li çaraliyê cîhanê çi ne?SPYSCAPE New York, Muzexaneya Hunerî ya Singapore, Cité de l'espace - Fransa, Haus der Musik - Viyana û Muzeya Neteweyî ya Sîngapurê.

Muzexaneya Interaktîf çi ye?

Pêşangehên kevneşopî tiştên balkêş nîşanî we didin, lê pêşangehên înteraktîf dihêle hûn bi rastî wan biceribînin. Hûn ne tenê temaşevanek pasîf in - hûn beşdarek çalak in ku ramanên nû vedikolin.

Li şûna ku tenê huneran bidin pêşandan, kedkarên muzeya înteraktîf çalakiyên înteraktîf ên ku tiştan zindî dikin pêşan didin.

Ew teknolojiyên mîna ekranên desta, simulasyon, û rastiya virtual bikar tînin da ku çarçove bidin û çîrokên li pişt tiştan vebêjin.

Pêşangehên înteraktîf li gelek hestan dixebitîn - hûn dikarin beşên ezmûnê bibînin, bibihîzin, bibihîzin, û tewra bîhn û tam bikin.

Hûn bi girtina objeyê – bi rastî û bi mecazî – bi ferqê digrin. Ew celeb têkiliya watedar, berbiçav ezmûnek ku hûn ê qet ji bîr nekin diafirîne.

Nivîsara Alternatîf


Bûyera xwe Bi AhaSlides re danûstendinê bikin

Bi anketa zindî, quiz û lîstikên çêtirîn, hemî li ser pêşkêşiyên AhaSlides-ê hene, bêtir kêfê zêde bikin, amade ne ku elaleta xwe tevbigerin!


🚀 Belaş Bike

Serişteyên ku Pêşangehek Muzeya Interaktîf bi bandor Mêvandar bikin

5 qonaxên pêvajoya sêwirana bûyerê çi ne?
Serişteyên ku Pêşangehek Muzeya Interaktîf Bi bandor Mêvandar bikin (Çavkaniya wêneyê: Rêveçûna malbatê)

Sazkirina muzexaneyek înteraktîf hindik kar hewce dike, lê bê guman ew ê di demek dirêj de berdêla xwe bide. Û ji bo ku hûn pêbaweriya wê bigirin, 10 serişteyên me yên li jêr wekî ramanên pratîkî ji bo pêşangehên muzeyê bikar bînin👇

1 – Bi destan çêkin. Ziyaretvan dixwazin dest deynin ser tiştan û manîpule bikin, ne tenê li wan binêrin. Hêmanên înteraktîf peyda bikin ku ew dikarin bi fîzîkî bi wan re têkildar bibin.

2 – Çîrokekê bêje. Hunermendan bi vegotinek mezintir ve girêdin ku mêvan dikarin tê de bikevin û xwe beşek jê xeyal bikin. Wê têkildar û berbiçav bikin.

3 - Multimedia bikar bînin. Deng, vîdyo, anîmasyon û grafîkê bi hêmanên laşî re bikin yek da ku hestên mêvanan tevbigerin û fêrbûnê zêde bikin.

4 – Wê civakî bikin. Sêwirana ji bo hevkarî û nîqaşa komên piçûk. Fêrbûn bi vedîtina hevpar dewlemendtir û bîrbirtir dibe.

5 – Çarçoveyek pêşkêş bikin. Li ser huneran paşxanê bidin mêvanan - çi, kengê, li ku, çawa û çima girîng in. Bêyî konteks, nesne xwedî wateya hindik in.

6 – Nivîsar bi sînor bike. Pir zêde nivîsê bikar bînin û serdêr dibin xwendevanên pasîf, ne gerokên çalak. Nivîsê bi kurtahî bihêlin û bi dîmen û pêwendiyê pêve bikin.

7 - Armancek zelal destnîşan bikin. Mijarên sereke, peyam û hilberên ku hûn dixwazin mêvan bi wan re bimeşin nas bikin. Dûv re pêşangehê li dora gihîştina wê armancê sêwirînin.

8 - Ceribandin û dubare kirin. Ji temaşevanên testê bertek bistînin û hêmanên înteraktîf ji nû ve/baştir bikin li ser bingeha ku ew çiqasî baş dibin alîkar ku bigihîjin armancên fêrbûna pêşangehê.

9 - Wê dijwar bikin. Zehmetiya rast dikare mêvanan teşwîq bike ku bidomînin û ramana xwe berfireh bikin. Lê wê xemgîn nekin.

10 - Destûrê bide kifşkirinê. Hin azadiyê bidin serdanvanan ku li gorî şertên xwe bigerin li şûna ku rêyek rêzik, diyarkirî bişopînin.

Armanca giştî ew e ku mêvanan bi awayekî aktîf bi keşifkirina hunerên we bi rengek bîrbirî, watedar - bi karanîna danûstendin, çîrokbêjî, multimedia û çarçoweyê ve mijûl bibin. Testkirina prototîpên bi temaşevanên armanc re û safîkirina wan li ser bingeha nerînan dê bibe alîkar ku pêşangeha weya înteraktîf a paşîn bi rastî ji bo mêvanan zindî bibe✨

Bi şîretên 'Bersiva Annonymous' ji AhaSlides Nêrîna Post-Bûyerê kom bikin

Ramanên ji bo Muzexaneyên Interaktîf

#1. Rastiya Zêdekirî (AR)

Muzexaneyek înteraktîf ku rastiya zêdekirî (AR) bikar tîne
Muzexaneyek înteraktîf ku rastiya zêdekirî (AR) bikar tîne (Çavkaniya wêneyê: ergon)

Tecrûbeyên rastiya zêdebûyî pêşangehên we zindî dikin û agahdarî bi rengek neçaverêkirî, lîstikvaniyê parve dikin.

Ekranek pir-tomasî ya înteraktîf biceribînin ku dizivire da ku di derheqê muzexaneyên weyên înteraktîf de hêlên cihêreng û qatên zêde yên agahdariya dîjîtal eşkere bike - an jî berê xwe bide paşeroja xwe.

Ziyaretkar dikarin bi xwe bi ekranê ve bizivirin û bikevin têkiliyê, her ku diçin çarçove û kûrahiya zêde kifş bikin.

#2. Rastiya Virtual

Muzexaneyek înteraktîf ku rastiya virtual bikar tîne (VR)
Muzexaneyek înteraktîf ku rastiya virtual (VR) bikar tîne (Çavkaniya wêneyê: Franz J. Wamhof)

Qet xewna dîtina cîhên ku hûn ê di jiyana rast de çu carî neçin wan xewnan kir? Bi pêşangehên rastiya virtual re, ezman sînor e.

Ma hûn dixwazin nêzî T-rex bibin? Hes dikin ku meriv li ser heyvê dimeşe çawa ye? Naha hûn dikarin, bêyî ku dev ji muzeyê berdin.

VR rêyek heye ku betona razber û ya xeyalî rast bike. Ew hêza vê teknolojiyê ye ku hişê mirovan veguhezîne - û bîranînan biafirîne - bi awayên bi tevahî berbiçav pêşangehên kevneşopî bi hev re nabin.

#3. Doza Display Multi-touch

Muzexaneyek înteraktîf ku pêşangehên pir-tomasî bikar tîne
Muzexaneyek înteraktîf ku pêşangehên pir-tomasî bikar tîne (Krediya Wêne: Deriyê lêkolîn)

Sêwirana pêşangeha înteraktîf yek ji beşên girîng ên muzexaneyek serfiraz e. Ewle girtina pêşangehan di heman demê de hişt ku mirov bi hev re tevbigerin çalakiyek hevseng e - lê pêşandana rast dikare li wê cîhê şîrîn bixe.

Ziyaretkar dikarin bi destdana camê bi hev re bikevin - tabloyên zivirî, zoomkirina hûrguliyan, gazîkirina bêtir agahdarî - bêyî ku dest bi hunerên rastîn bikin.

Pêşangeh dibe navbeynkariya di navbera mirov û tiştên we de, wan diparêze û di heman demê de danûstendinê hêsan dike.

Ronahiya rast, ekranên bi rezîliya bilind û taybetmendiyên înteraktîf pêşangehek hêsan vediguherînin ezmûnek berbiçav.

Ziyaretvan dikarin di derheqê pêşangehên we de bêtir bi dest, dîtin û deng vedîtin - hemî dema ku tişt bixwe ewle bimînin.

#4. Dîwarên Interaktîf

Muzexaneyek înteraktîf ku dîwarek înteraktîf bikar tîne
Muzexaneyek înteraktîf ku dîwarek înteraktîf bikar tîne (Krediya Wêne: Youtube)

Dîwarek vala îmkanên bêsînor digire - ger hûn zanibin ka meriv wê çawa bi ramanên rast tije bike.

Têkiliyek hêsan dikare qatên agahdariyê yên veşartî eşkere bike, anîmasyon bişewitîne, an mêvanan veguhezîne hawîrdorek virtual ku ji nêz ve bi mîsyon û nirxên pêşangehê ve girêdayî ye.

Bi karanîna tevliheviyek ji navgîniya teknolojîya bilind, kêm-hilweşîn û sêwirana pêşangehê, dîwarên înteraktîf têgînan bi awayên ku bi temaşevanên we re mijûl dibin, îlham û dirêj piştî ku ew dûr dikevin, zindî dikin.

#5. Ekrana Zivirî ya Pir-toçek

Muzexaneyek înteraktîf ku ekranek zivirî ya pir-tomasî bikar tîne
Muzexaneyek înteraktîf ku dîmenderek zivirî ya pir-tomasî bikar tîne (Çavkaniya wêneyê: MW17)

Bi zivirîna sade ya tiliyan, hûn dikarin vegere tilikê Roja Bastille ya Fransî di 1789 an de serdema pêşdîrokî di demek rast de - di panoramayek 360-pileyî de.

Nîşaneyên zivirî yên dîmendera zivirî ya pir-tomasî li ser xwesteka mirovan a cewherî ya navîgasyon, kontrolkirin û ji nû ve şekilkirina hawîrdora xwe dihejîne - û di vê pêvajoyê de, bi rastî tiştê ku hûn hewl didin ku ragihînin fêm bikin.

Cûdahiya Di Navbera Muzexaneyên Kevneşopî û Têkilî de

Di navbera muzeyên kevneşopî û înteraktîf de çend cûdahiyên sereke hene:

• Pêşangeh - Muzexaneyên kevneşopî mêldarê pêşangehên statîk in ku ji bo temaşekirinê tiştan bi pasîf nîşan didin. Muzexaneyên înteraktîf pêşangeh, simulasyon, multîmedya û teknolojiyên înteraktîf ên ku rê didin mêvanan ku bi rengek çalak bi naverokê re têkildar bibin, vedihewînin.

• Fêrbûn - Muzexaneyên înteraktîf armanc dikin ku fêrbûna ezmûnî bi ezmûnên berbiçav hêsan bikin. Muzeyên kevneşopî bi gelemperî bêtir xwe dispêrin dersdayînê û veguheztina agahdariya yekalî.

• Rola ziyaretvan - Di muzexaneyên kevneşopî de, mêvan wekî temaşevan an xwendevan rolek pasîf digirin. Di muzeyên înteraktîf de, mêvan dibin beşdarên çalak di pêşangehan de û di avakirina ezmûnên fêrbûna xwe de rolek xwe-rêveber digirin.

• Danûstandin - Diyar e, muzeyên înteraktîf bi hêmanên mîna ekranên destikê, simulasyon, lîstik û hwd, di pêşangehan de asteke bilind a înteraktîfiyê heye. Muzexaneyên kevneşopî xwedan înteraktîfiya kêmtir in û ji bo dîtinê bêtir xwe dispêrin tiştên statîk.

• Armanc - Armanca mûzeyên kevneşopî pir caran parastin û parvekirina mîrata çandî û zanînê ye. Muzexaneyên înteraktîf ne tenê armanc dikin ku zanînê parve bikin, lê bi navgîniya serpêhatiyên berbiçav ve tevlêbûna mêvanan, fêrbûna ezmûnî û tewra veguheztinê jî hêsan dikin.

• Tecrûbe - Muzexaneyên înteraktîf ji bilî ezmûnek perwerdehiyê hewl didin ku ji mêvanan re ezmûnek şahî, bîranîn û balkêş peyda bikin. Muzeyên kevneşopî mêl dikin ku li ser aliyên perwerdehiyê hûrtir hûr bibin.

Muzexane Çawa Dikarin Bêhtir Têkilî Bibin?

Hin hêmanên sereke hene ku muzeyan înteraktîftir bikin:

• Ekranên destan û pêşangehên înteraktîf bikar bînin: Qereqolên înteraktîf ên multîmedya, ekranên destan û çalakîyên destan saz bikin da ku bihêlin mêvan bi awayekî aktîf bi naverokê re li şûna ku tenê bi pasîf dîmenên statîk temaşe bikin. Ev ezmûna bîr û hînkertir dike.

• Simulasyon û lîstikan tevde bikin: Simulasyon, serpêhatiyên rastiya virtual û lîstikên perwerdehiyê bi kolektîfên we ve girêdayî ye ku dihêle mêvan biceribînin, bijartinan bikin û encaman bibînin. Ev têgînên razber û bûyerên dîrokî konkrettir û têkildartir dike.

• Sêwirana ji bo komên piçûk: Pêşangehan biafirînin ku mêvanan teşwîq dikin ku bi nîqaş, hevkarî û kontrola hevpar a hêmanên înteraktîf bi hev re tiştan bikolin û keşif bikin. Fêrbûna civakî ezmûnê zêde dike.

• Agahdariya lihevhatî peyda bikin: Li ser pêşangehan bi karanîna nivîs, rêzikên dem, vîdyo, deng û rêzikên înteraktîf paşxanek têr bidin, da ku mêvan ji bo tiştên ku ew dibînin û ezmûn dikin, xwediyê çarçoveyek zengîn bin. Bêyî çarçowe, têkilî wateya xwe winda dike.

Girîngiya Pêşangehek Muzeya Interaktîf

Pêşangehek muzeya înteraktîf serpêhatiya mêvanan ji hêla:

• Hêsankirina hînbûna bêtir bandorker bi riya danûstendina destan.

• Meraq, ecêb û afirîneriyê bi riya simulasyonên binavbûyî ve îlham dike.

• Bikaranîna teknolojiyên nûjen ji bo afirandina ezmûnên nû yên ji tiştê ku bi tenê bi dîmenên statîk gengaz e çêbike.

Xweser

Muzeyên înteraktîf hembêz dikin çalakiyên înteraktîf, serpêhatiyên destan û multîmedya ku bi awayekî aktîf tevlê mêhvanan bibin û ezmûnên bibandor, bîranîn û veguherîner hêsantir bikin. Dema ku bi çîrokbêjiya çarçoveyek dewlemend re were berhev kirin, encam fêrbûna kûr û jibîrkirî ye.